WipEout Games:未来型レーシングシリーズの完全ガイド

最終更新: 29/09/2025

  • WipEout の完全な歴史: 起源、開発、PlayStation コンソールでのレガシーなど。
  • ゲームプレイの詳細: 船、装備、武器、ゾーン、エリミネーター、戦闘モード。
  • タイムラインと批評: PS One から PS4 まで、リリースチャートと評価付き。
  • 混乱を避けるための、Wipeout とその他の障害物コース ゲームとの違い。

ワイプアウト2097

不可能なレースなどに魅力を感じるなら レースゲーム未来的な美学とリズムを刻む電子サウンドトラック、 サガ 一掃する あなたの家です。1995年以来、この 反重力船の世界は、紛れもないビジュアルアイデンティティでスピードアーケードを定義しました。 そして、独特の音楽の脈動は常に傘の下に ソニーとその歴史あるリバプールスタジオ (旧称 Psygnosis)。

この特別企画では、必要なものをすべて集めました。 完全なタイムライン、主要なゲームモードとメカニクス、開発の詳細、トリビア、そして批評家が各作品をどう評価したか。また、レースシリーズの違いについても知ることができます。 一掃する Wipeout ゲーム ショーをベースにした製品も含まれているため、ゲームを探すときに混乱することはありません。

WipEout:それが何なのか、そしてなぜそれが時代を画したのか

WipEoutの開発履歴

1995年にイギリスでサイグノシスによって誕生した フランチャイズ 一掃する 彼は不可能なサーキットでのレースを選択し、 反重力船、極限のスピード、サイバーパンクに近い美学その特徴は、初期のデザイナーズリパブリックスタジオの作品である前衛的なグラフィックデザインと、テクノ、トランス、その他のバリエーションのエレクトロニックダンスミュージックとの密接な関係でもあります。

このブランドは、プレイステーション、MS-DOSとWindowsを搭載したPCからセガサターン、ニンテンドー64、そして後には PS2での配信、PSP、PS3、PS Vita、PS4。実際、合計で約 12枚のリリースとコンピレーションフランチャイズの勢力圏内にはiPhoneやAndroidも存在する。ドイツでは、一部の作品が USK 6、すべての観客の注目を集める、ハイオクタン価の興奮を強調しました。

そのイメージを超えて、 一掃する 正確な操作、やりがいがありながらも公平な難易度、そしてスキルに応じて進歩するゲーム性によって、その評判は確立されました。これにより、 アーケードレース界のビッグネームの1つ ソニーのゲーム機および関連システムで使用され、初代プレイステーションの登場とともに 3D テクノロジーの代名詞となりました。

ゲームプレイ、武器、モード:パイロットとしての感覚

ワイプアウトサーガ 未来型レース

の本質 一掃する これは、デバイスの微調整による持続的な速度の感覚に基づいています。私たちは、異なる船を操縦します。 独自の統計を持つチーム: 操縦性、推力、最高速度、シールド耐性、そして一部の作品では火力までもが調整され、パイロットのスタイルが変わります。

コースにはパワーアップを集めるためのX字型のプラットフォームと、 瞬間的なスピードブースト武器は攻撃オプション(ミサイル、地雷、ロケット、機関銃)と防御ツール(シールド、自動操縦、ターボ)に分かれており、各ターンに深みを与える戦術レイヤーを作成します。

各機にはダメージを吸収するシールドが装備されています。もしエネルギーを使い果たし、攻撃を受けたり壁にぶつかったりし続けると、シールドが爆発し、レースから脱落してしまいます。特にサーキットでは、リスク管理が重要です。 角度のついたカーブ、ループ、急な下り坂 反射神経と筋肉の記憶力をテストするものです。

キャンペーンモードでは、シングルプレイヤーイベント、タイムトライアル、トーナメントが組み合わされています。時間の経過とともに、独自のアイデンティティを持つバリエーションが追加され、今ではシリーズの特徴となり、ゲームプレイをさらに強化しています。 再プレイ性と学習曲線.

  • 標準実行: 複数のライバルと競い合い、表彰台に上がれば金メダル、2位と3位にはそれぞれ銀メダルと銅メダルを目指します。
  • Torneos: 累積ポイント システムによる 4 レースまたは 8 レースのブロック。チャンピオンシップ終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。
  • タイムトライアルとファストラップ: 総合最速タイムまたは完璧なラップを目指します。これらは純粋なトラックとターボ制御のテストです。
  • ゾーン: 現在 融合、船が耐えられなくなるまで自動的に速度を上げて押し進めます。超高速での生存競争です。
  • エリミネーター: 導入 ワイプアウト3、敵にダメージを与えてラップを完了することでスコアを獲得し、戦闘に焦点を移します。
  • 戦い: 変異体が見られる 2048エネルギーを回復するには、次のターンを待つのではなく、オブジェクトを吸収する必要があります。
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タイムラインとリリース:PlayStationからPS4へ

WipEout リリースタイムライン

シリーズはハードウェアのリリースごとに進化を遂げながらも、そのDNAは維持されてきました。以下に、主要タイトル、発売年、初代プラットフォーム、そして各作品をシリーズの中で位置づけ、その重要性を理解するのに役立つハイライトをまとめました。 技術とデザインの進歩.

juego ベースプラットフォーム 他のバージョン 注記
全滅 1995 PlayStationとPC(MS-DOS) セガサターン。後にPS3とPSP用のPSNが登場。 物語の起源
ワイプアウト2097 / ワイプアウトXL 1996 PlayStation Windows、セガサターン、Amiga/Mac OS 直接的な続編、批評家に大きな影響を与えた
ワイプアウト64 1998 任天堂64 任天堂コンソールでシリーズ唯一のタイトル
ワイプアウト3 y ワイプアウト3 スペシャルエディション 1999-2000 PlayStation 強化されたヨーロッパ版 F7200、アナログ制御の進歩
ワイプアウトフュージョン 2002 プレイステーション2 F9000、野心と物議を醸す反応
ワイプアウトピュア 2005 PSP シリーズ初のポータブルDLC
ワイプアウトパルス 2007 PSP PS2(ヨーロッパ、2009年) プレイヤーのフィードバックに基づいた改善
ワイプアウト HD + フューリー 2008-2009 PS3(PSN) ヨーロッパでの物理版 1080pと60fpsの技術保証
ワイプアウト2048 2012 PSヴィータ 前編、ハードウェアテストベンチ
ワイプアウトオメガコレクション 2017 PS4 4K/HDRリマスター版 HD, フューリー y 2048

この年表以外にも、 このブランドは、複数のシステムで世界的に展開するフランチャイズとして知られるようになった。を含む MS-DOS、Windows、サターン、N64、そしてPlayStationエコシステム全体 PS OneからPS4へ.

ワイプアウトからオメガコレクションまで:ハイライトを詳しく見る

WipEoutの注目の配達

  • 全滅 (1995) 2052年を舞台にしたF3600チャンピオンシップに参戦します。ヨーロッパと北米では初代PlayStationのローンチタイトルとして発売され、PC(MS-DOS)版、後にSaturn版もリリースされました。サウンドトラックには、CoLD SToRAGE、Leftfield、The Chemical Brothers、Orbitalといった豪華アーティストが参加し、ゲームにおけるサウンドトラックの使用基準を引き上げました。 ビデオゲームのライセンス音楽ゲームの初期バージョンが映画に登場した ハッカーソニーが同スタジオの買収に興味を示した。
  • ワイプアウト2097 (1996)として知られている ワイプアウトXL 北米では、アクションはF5000に移行しました。E3ではプレアルファ版として発表され、PlayStation以外ではCoLD SToRAGEが独自に制作した音楽が使用されました。報道機関やアグリゲーターの目には、このゲームは最も優れた作品の一つと映っています。 シリーズ最高評価PS One プラットフォームの過去のリストに永続的に記録されています。
  • ワイプアウト64 (1998) これは、ニンテンドー64でのみ発売された作品であり、 2097彼は以前の作品のレイアウトを再利用し、 変更されたデザインと新しい場所そして、この方式がソニーのエコシステム外でも通用することを証明した。
  • ワイプアウト3 (1999) —そして彼の 特別版 2000 ヨーロッパでは、F7200リーグでライセンスを昇格させ、物理演算を洗練させ、PlayStationのアナログスティックを活用してより細かな操作を可能にしました。デザイナーズ・リパブリックはビジュアルアイデンティティを再構築し、音楽アンサンブルにはプロペラヘッズが参加しました。 DJ Sashaによる音楽監督、そしてケミカル・ブラザーズとオービタルの復帰。
  • ワイプアウトフュージョン (2002) PS2とF9000へのジャンプを象徴し、より攻撃的なトーンで、より成熟した視聴者をターゲットにし、他の製品との差別化を図ろうとした。 F-ZERO彼の野心にもかかわらず、彼は 賛否両論 ビジュアルとゲームプレイの面では、批評家はこれを第一世代の PS2 タイトルと呼んでいますが、前作と比べて進歩していると称賛する人もいます。
  • ワイプアウトピュア (2005) PSPの発売時に付属していたこのゲームは、100年後のFX300で展開される。 2097その開発では、納期を短縮するために内部3Dインターフェースと制作ツールを導入し、 ダウンロードコンテンツ付きのWipEoutこれにより、研究を支援するための新たな道が開かれました。
  • ワイプアウトパルス (2007)1年後 清(ピュア)はPSPで発売され、その後PS2(ヨーロッパでは2009年)でも全てのDLCが収録された状態で発売されました。FX400を舞台とし、コミュニティからのフィードバックに基づき難易度調整の要望を取り入れました。サウンドトラックは クラフトワーク、DJフレッシュ、スクリームとりわけ、サウンドバーを非常に高く保ちます。
  • ワイプアウト HD (2008) PlayStation Networkの先駆者であり、1080pで60fpsを実現し、 清(ピュア) y パルスその拡大 フューリー (2009年)は実質的なコンテンツを追加しました。埋め込み広告については議論があり、読み込み時間に関する苦情を受けて削除されましたが、 PS3版サーガのビジュアルリファレンス 2011 年に PSN が廃止された後に提供された Welcome Back プログラムの一部でした。
  • ワイプアウト2048 (2012)スタジオ・リバプールが閉鎖前に手がけた最後の作品である「」は、PS Vitaと同時にリリースされ、携帯型ゲーム機のテストベッドとして機能しました。チームはソニーと協力して、デバイスのデザインアイデアを練り上げました。 タッチスクリーンとデュアルスティックこの作品はシリーズの原点につながる前編として機能します。
  • ワイプアウトオメガコレクション (2017) PS4リマスター版 HD, フューリー y 2048 Clever Beans、EPOS Game Studios、XDevによる、PS4では1080p、PS4 Proでは4K、常時60fpsのゲーム体験を提供します。 26の可逆回路、46の船、9つのモード、8 人対戦のオンライン レースと 2 人対戦の分割画面、追加の宇宙船、Swedish House Mafia、The Prodigy、The Chemical Brothers、DJ Kentaro をフィーチャーしたサウンド トラック、さらに PS4 Pro の機能強化が含まれています。
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スタジオ・リバプールの発展と遺産

スタジオリバプール

の構想 一掃する それは文字通りパブで起こりました。 ジム・バウアーズとニック・バーコムは、反重力車両にインスピレーションを得た未来的なレース ゲームを構想しました。視覚的および機械的なアイデアの一部は、次のような過去の経験から生まれた。 パワードローム y マトリックス・マローダーズ、そしてサガの名前自体が器楽作品と関連付けられている ザ・サーファリスの「ワイプ・アウト」.

La のプロトタイプの存在 一掃する 映画の中で ハッカー ソニーの注目を集めたその 1995年にサイグノシスを買収したそこからデザイナーズリパブリックとのコラボレーションが生まれました 最初のリリースの外観をユニークにしたアイコン、標識、パレット。 ととも​​に ワイプアウト3さらに、アナログスティックが押し込まれ、 とともに HD てんかん検査のためゾーンモードを再設計する必要があった、打ち上げが遅れる。

スタジオリバプールは2012年8月8日に閉店しました。 このシリーズの今後の PS4 向けタイトルは、12 ~ 18 か月の開発期間をかけて制作中だ。。 たとえそうであっても、 その伝統はオメガコレクションとして受け継がれてきましたは、PS3とVitaの素材を現在のハードウェアと同等の仕上がりで統合しました。

批評家の評価と評価

ワイプアウト オリジナル

シリーズ 長年にわたって大きな名声を享受してきた スピード、テクニカルセクション、そして電子機器の選定の組み合わせ。多くのメディアにとって、 2097/XLは頂点だ ブランドのつつ 2048 最も評価が低かったただし、PS Vita のショーケースと見なされる全体的な注目に値する部分とビジュアル セクションが維持されています。

ビデオゲーム GameRankings Metacritic
全滅 90%
ワイプアウト2097 95% 93%
ワイプアウト64 86% 84%
ワイプアウト3 87% 89%
ワイプアウトフュージョン 84% 83%
ワイプアウトピュア 88% 88%
ワイプアウトパルス 84% 82%
ワイプアウト HD 91% 89%
ワイプアウト2048 80% 79%
ワイプアウトオメガコレクション 87% 85%

ワイプアウト HD y フューリー 彼らはサウンドデザインにおける功績など、重要なノミネートを受け、1080p、60fpsでの映像表現は常に高く評価されました。その結果、 最初の 全滅 これはゲーム機における 3D の先駆者とみなされ、イギリスのアンダーグラウンド テクノ シーンの知名度向上に貢献しました。 慎重な音楽キュレーションのおかげです。

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プラットフォーム、テクノロジー、分類

このフランチャイズは幅広いシステムをカバーしています: PlayStation、Nintendo 64、セガサターン、MS-DOS、Windows、PS2、PSP、PS3、PS Vita、PS4このシリーズの技術的な特徴は、常に各コンソールのネイティブ解像度、特にPS3とPS4の1080pと60fpsを重視し、ゲーム機特有の慣性と摩擦の感覚を伝達できるエンジンを目指してきたことです。 反重力エンジン.

年齢区分に関しては、ドイツ領土ではUSK 6のようなカテゴリーが参照されていますが、 難易度の要件は、ゲームをマスターするには練習、反射神経、防御および攻撃リソースの適切な管理が必要であることを意味します。.

コミュニティの意見:難易度、コントロール、お気に入り

ベテラン選手の間では、 このシリーズは苦戦する可能性がある:直面すると、 オメガコレクション、特定の選手権の中間セクションが 簡単設定でも非常に難しい他の人は、最高の運転感覚を見つけたと指摘しています 清(ピュア)その 融合 最も弱く、視覚的な限界は HDフューリーこれらすべてから、個人的なお気に入りを選ぶことは、コントロール感覚、学習曲線、美的効果のどれを優先するかによって決まるということが強調されます。

同時に、ゾーンからエリミネーターまで、さまざまなモードが 純粋な操縦と戦闘の重点この二重性は、 メタゲームとスキル アイテムを吸収する, ターボを管理し、サーキットに応じて船を選択する それらはトーナメントでのラップタイムと一貫性にとって非常に重要です。

レーシングゲームとジムカーナゲームの典型的な混同

ワイプアウトゲーム

Wipeoutを検索すると、それにリンクされた製品も表示されます。 テレビコンテスト: 2010 年以降、PS3、Xbox 360、Wii、Nintendo DS で約 5 タイトルがリリースされているシリーズがあります。さらに、反射神経、タイミング、無限レベルなどの一般的な説明が付いた障害物コースに重点を置いたモバイル ゲームや PC ゲームもあります。

これらのピッチ 名前は共通しているがDNAは共通していない 一掃する: コンテストでは、ジャンプして罠を避けるユーモラスなアバターを操縦しますが、ソニーの物語では 反重力船、高速軌道 エレクトロニックミュージックをバックボーンとして採用している。大文字の「wipEout」を挟んだスタイルは、その音楽が「wipEout」であることを示している。 未来的なレースシリーズ.

ゲームコミュニティにインスピレーションを与えた記憶に残るゲーム

ワイプアウト ピュア サウンドトラック

現在アーカイブリンクとして表示されるこのサガの公式歴史サイトへの参照があり、 MobyGamesのワイプアウト データベースとして。インスピレーションと関連トピックの領域では、言及する価値がある F-ZERO 反重力レースの姉妹シリーズとして 一掃する リズムとデザイン哲学の両面で、数十年にわたって対話が続けられてきました。

最初のスケッチから完成に至るまで、このシリーズはデザイナーズリパブリックとのコラボレーション、 HDフューリー そしてその後の撤退、そしてスタジオ・リバプールの閉鎖。それでも、 ブランドは、そのおかげにより集団の記憶の中で生き続けています。 独特の美学、象徴的なサウンド、そして需要 ホイールの後ろ.

数十年にわたる不可能なコース、武器、そして目もくらむようなスピードゾーンを経て、 一掃する 精度、電子音楽、そして特徴的なグラフィックデザインを融合したベンチマークであり続けています。 清(ピュア)、歴史的推進力 2097 または終了 オメガコレクション, このシリーズは、コンソール上の未来的なアーケードの進化の完全なツアーを提供します.

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