- 主人公は2人:リュウ・ハヤブサと新人ヤクモ。スタイルも武器も異なります。
- パフォーマンス: サポートされているコンソールでの品質、パフォーマンス、最大 120 FPS モード。
- 日付とプラットフォーム: 21 月 5 日、PSXNUMX、Xbox Series X|S、PC、発売時に Game Pass が利用可能。
- スタジオ同士が協力し、Team Ninja と PlatinumGames が、挑戦的でありながらもよりプレイしやすいハック アンド スラッシュを微調整します。

後 mucha expectación, 忍者外伝4 プレス向けの最初のプレイアブルセッションで一歩前進しました。いくつかのメディアが数日間テストできた予備バージョンです。 dos horas de juego. La colaboración entre チームニンジャとプラチナゲームズ サーガの技術的な戦闘の本質を尊重しつつ、 モビリティの層, 守備的な読み そして、体験を豊かにする新しいシステム。
最終版が存在しない状況では、印象は一致する。 テンポの速いアクションアプローチ、マークされた サイバーパンク調 東京と交互に Ryu Hayabusa と Yakumo、新しい忍者 レイヴン一族。 と 21月XNUMX日に予定 そして打ち上げ PS5, Xbox Series X|S y PC —含まれる Xbox ゲームパス 第 4 弾は、発売初日からベテラン プレイヤーを満足させ、新規プレイヤーを引き付けることを目的としています。
物語と舞台:呪われた東京
ナレーションは、 未来的で荒廃した東京大都市、遺跡が Dragón Oscuro 彼らは呪われた雨を降らせ、あらゆる種類の demonios。 神竜の秩序/組織 最先端の技術で街をパトロールしながら、 リュウ y Yakumo 彼らは重要な瞬間に交差するルートに沿って前進します。
El arranque con Yakumo これはチュートリアルの延長として機能します。若い忍者は、 巫女セオリを殺す そして、再発を防ぐ Dragón Oscuroしかし、すぐに意外な展開が起こります。 脅威を封じるには、それを復活させて浄化する必要がある敵対する氏族間の忠誠心、潜入、イデオロギー衝突をめぐるゲームが始まります。
ゲームプレイでは、この背景がシナリオに反映されます。 直線的だが幅が広い、聖域として機能する hub 商品を購入するには、受け入れる サイドミッション アクセスの課題もあります。また、次のような特別な分野もあります。 Purgatory、高難易度のオプションウェーブ 魅力的な報酬 メインコースから逸脱することを促すもの。
ウィンクは 探検 を通して 統合プラットフォーム 戦闘中:レール上のセクション、走る壁、そして gancho retráctil 動きを連動させる。古典的なプラットフォームゲームを作るつもりはないが、 リズムを養う y ofrecer 戦術的バリエーション en los enfrentamientos.
二つのスタイル、一つのエッジ:リュウとヤクモ
主な構造的変化は、 Ryu Hayabusa と Yakumo同じ脅威に対処する 2 つの異なる方法。 リュウ mantiene la condensación あなたのキットから ドラゴンソード そして、このシリーズの特徴である正確な実行と、 ミスに対する罰ゲーム.
Yakumo 異なるレイヤーをもたらす 血縁忍術:特定のバーをチャージすると、 ブラッドレイヴン これにより、 範囲、休憩 defensas y habilita 爆発的なショット主な武器としては、 Takeminakata (ハイペースダブルカタナ)と 八頭仙 (槍にも変形できる重めの構成)など、敵に応じて戦術の選択肢を絞り込むことができます。
防御システムは進化する parrys y 完璧なブロックこれを適切なタイミングで実行すると、 反撃の窓 —como 「デッドリーフラッシュ」, "反射" o "ミラージュ"— パターンと管理を注意深く読み取ることを奨励する 空間重要なのは、最初に誰を無力化するか、そして機会をどう利用するかを知ることです。
デモ版では、すでにいくつかの技や武器がアンロックされていますが、 versión final incorporará un 進行システム プレイヤーは技術を向上させ、体力を増やし、武器庫を拡張することができます。また、 Challenge Modes 追加のチャレンジを体験できるリーダーボード付きのチャプター システムもあります。
パフォーマンス、カメラ、レベルデザイン

技術的な面では、このゲームは 流暢さ さまざまな設定オプション:優先するモード 品質, FPS そして 120 FPSモード 対応ハードウェア上でジャンルの要件を満たす。シナリオは指示があるものの、 alto nivel de detalle 有毒で軍事化された都市の雰囲気を強化する効果もあります。
初期段階のレベルデザインは poco innovador: 明確にマークされたルート、隠された宝箱、ショップ、特定の二次オブジェクト。 カメラ 狭い廊下では居心地が悪くなる可能性があります。調整すれば改善しますが、最終バージョンでは実験が必要になります。
難易度に関しては、よりアクセスしやすいモードから romper el hielo より厳しい課題に対して本質を失うことなく、 Maestro Ninjaデモには連続して敗北したプレイヤーを対象としたヘルプが含まれており、シリーズの挑戦的な本質を損なうことなく難易度の急上昇を緩和するオプションです。
Respecto a los 空中コンボプラチナゲームズとの契約により拡張されたが、コアは戦闘に重点を置いたままである。 en tierraこのシリーズは引き続き強調している parades, あなたはフレームをかわす グループコントロール、例えば、 obliteración 解体後、 Izuna Drop、さらに速いペースで。
日付、版数、入手可能期間

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC、空き状況あり día uno en Xbox Game Pass。 reservas すでに実店舗とオンラインストアで販売されており、 標準 y Deluxe.
La Deluxe Edition 化粧品の特典が含まれています リュウ y Yakumo, クレジット y 追加コンテンツ ミッションや拡張など、まだ確定していない情報もあります。また、 formato físico 一部のプラットフォームでは、PS5 エディションのリストによるとディスクが付属します。
メキシコやその他の国では、 preventas 通常の条件ですでに有効化されています:支払いは発売間近、ポリシーは garantía de precio(該当する場合)。すべての戦闘要素と技術的な洗練がゲームの最終版にどのように組み込まれるかを確認することが重要です。
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