- 『ウィッチャーIV』は開発とマーケティングで800億ドル近くの費用がかかる可能性がある。
- 制作費は約3億8,800万~3億8,900万ドルと推定されており、広告キャンペーンにも同様の金額がかかる。
- CD Projekt REDは発売から約6年後、早くても2027年を予定して新たな三部作を企画している。
- このゲームが利益を上げるには、業界平均を大きく上回る約16万本を販売する必要がある。

CD Projekt REDの次の大きなプロジェクトは、 ウィッチャーIVまだ十分に宣伝されていないにもかかわらず、業界の財務レポートで最も頻繁に言及されるタイトルの一つとなっています。発売予定の何年も前から、最も話題になっているのはストーリーやシステムではなく、むしろ… 開発にかかる莫大な予算.
企業に関する様々な分析 ノーブル証券ポーランドの金融メディア「ストレファ・インウェストロフ」に掲載され、ヨーロッパの専門メディアにも取り上げられたレポートによると、CDプロジェクトの新しいファンタジーRPGは、 776と約800億ドル 開発とマーケティングを考慮に入れると、これは公式の数字ではないが、ウィッチャーIVが 史上最も高価なビデオゲーム、GTA VIなどの作品と同等のリーグで競争しています。
RPGとしては前例のない予算
これらの見積もりにおけるキーとなる名前はアナリストの名前です。 マテウシュ・クザノフスキノーブル証券の計算によると、 純粋な開発 ウィッチャーIVは 1.400億ズウォティつまり、 388億から389億XNUMX万ドル 現在の為替レートでは、ポーランドの企業は商業面でもほぼ同額を投資することになるため、プロジェクトの総予算は約 776億から778,9億XNUMX万ドル.
ユーロで表された他の予測では、 約6億6500万推定投資額から 2.800億ズウォティ 生産とマーケティングの間のギャップ。正確な数字は情報源や計算時期によって多少異なるものの、新しいウィッチャーは投資額の範囲内に収まるという重要な点では一致している。 これまでのシリーズ作品よりもはるかに優れている そしてさらに上 サイバーパンク2077.
この飛躍の規模を理解するには、過去を振り返るだけで十分だ。アナリストが扱ったデータによると、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の製作費は約 306億ズウォティ、 その周り 11億5000万ドル、いくつかの 40万ユーロ 別の参照を取得した場合のおおよその値: 開発費15万 そしてその周り マーケティングに25万その作品と比べると、『ウィッチャーIV』は桁違いに優れているだろう。 10倍大きい.
サイバーパンク2077は、前作に近い、あるいはそれ以上の作品として何度も言及されてきたが、それと比べても、 400億から442億XNUMX万ドル ファントム・リバティDLCを含めても、『ウィッチャー』第4作の予想ははるかに後れを取っている。スタジオの目標は、よりオープンワールドなRPGになることだろう。 野心的で、高価で、技術的に進歩している これまでに発表したすべてのものよりも優れています。
内訳:開発とマーケティング
推定では、生産と宣伝の配分はほぼ均衡している。 388億から389億XNUMX万ドル 運命づけられるだろう ゲーム開発一方、マーケティングキャンペーンは、非常に似た範囲で運営され、 11億5000万ドル 合計予算。
開発部門におけるコストの増加はいくつかの要因に関連しています。一方では、 アンリアルエンジン5 ベースエンジンとして、これは適応と独自のツールの作成に多大な労力を費やしたことを示しています。CDプロジェクトは、スタジオが Unreal Engine 5を使い始めてほぼ4年 『ウィッチャー4』では、開発サイクルが長く、それゆえ高額な開発費がかかることが予想されます。さらに、開発チームの規模も大きな要因です。様々な報道によると、 プロジェクトに携わる開発者は約450~500人、何年にもわたる継続的な支出を意味するスタッフ。
一方、この規模の大作映画では広告が中心的な要素となっている。アナリストは、CD Projekt REDが広告に注力する可能性が高いと強調している。 グローバルマーケティングキャンペーン主要な見本市への継続的な参加、 高予算のCGI予告編他のブランドとの商業契約と長期的な知名度向上戦略。実際には、これにより広告費は開発費と同額になり、これはトップクラスのAAAタイトルではすでに一般的です。
このコスト構造は単なる例外ではなく、むしろ業界の上昇傾向の継続です。過去10年間で、 グランド・セフト・オートV o レッド・デッド・リデンプション2 合計予算が 240億 そしてその間 5億4000万ユーロと5億5000万ユーロそれぞれ。もし予測が確定すれば、『ウィッチャーIV』はこれらの数字を上回り、噂されている予算の『ウィッチャー』のような巨大プロジェクトに次ぐものとなるだろう。 GTA 6.
6年後の新たな三部作と遠い地平線
財務報告書は、お金以外にも、 長期計画 CD Projekt REDによるブランドへの貢献。共同CEOによる様々な介入 ミハウ・ノワコフスキ ノーブル証券が分析した文書によると、『ウィッチャーIV』は 新たな三部作の始まり3部作すべてを10年以内にリリースすることを意図して 6年間 最初から。
ポーランドの会社は、その目標の一つは 開発時間を短縮する 『ウィッチャー3』の時と比べると、シリーズ間の開発においては、Unreal Engine 5で得た経験と、初代作品を中心に構築してきた制作体制に大きく依存しています。今こそ、最も力を入れた技術開発を集中させ、続編ではゼロから開発を始めることなく、その成果を活かす計画です。
日付に関しては、アナリストの予測によると、 『ウィッチャーIV』は2027年より前には発売されない内部の見積もりでは、 2027年の最後の四半期 2026年のプレミア開催は事実上不可能となり、ヨーロッパ勢が再びヨーロッパ大陸に足を踏み入れるまでには、まだ長い時間がかかることになる。
一方、CD Projekt REDは、 ウィッチャー3を応援しています同じ報告書では、 新しいボーナスコンテンツ 3回目の記事については 2026年5月これは、新世代のゲームがリリースされる準備ができるまで、このシリーズへの関心を維持する方法です。
巨大なRPGと、利益を上げるために必要な販売方法

予算の規模は、必然的に次の重要な疑問につながります。 『ウィッチャー IV』のコストを回収するには何本売らなければならないでしょうか? ほぼ推定値から 11億5000万ドル 総投資額と標準発売価格 70ドルいくつかの分析によりおおよその数字が算出されています。
主要なデジタルストアであるSteam、PlayStation Store、Xboxが依然として 販売価格の30%実際に出版社に届く1部あたりの金額は、これよりかなり少ない。このマージンを考慮すると、 損益分岐点 ウィッチャーIVの 販売台数15,9万~16万台その時点から、プロジェクトは利益を生み出し始めるでしょう。
アナリストたちは、この数字は高いものの、 到達可能 『ウィッチャー』の歴史を持つブランドとしては、『ウィッチャー3』は 60万部を売り上げた 発売以来、 サイバーパンク2077 近づいた 最初の3週間で1,370万台を販売当初のパフォーマンス問題や批判にもかかわらず、より洗練された発売、堅実な批評家の評価、そしてテンポの良いマーケティングキャンペーンにより、『ウィッチャー IV』は世界市場で最初の数か月で16万ドルの売上を達成する可能性がある。
楽観的なシナリオでは、上記のすべて 18万部 これは投資家の目には大成功と映るだろう。だからこそ、金融機関は制作に関するあらゆるデータを綿密に監視し、このゲームはヨーロッパ、特にポーランドの株主向けのレポートに頻繁に登場するのだ。
同業大手企業との比較
『ウィッチャー IV』の潜在的な予算は、他のものと比較しなければ完全には理解できません。 主要なAAAリリース 過去10年間を特徴づけてきたもの。歴史的な参考として、 GTA V かつては世界で最も高価なビデオゲームとなり、価格は約 240万ユーロ 開発とマーケティングの間の溝。その後、 レッド・デッド・リデンプション2 その基準を推定範囲で引き上げた。 3億4000万~5億ユーロ長い生産サイクルと世界的な広告キャンペーンを考慮すると、
の場合 サイバーパンク2077CDプロジェクトREDはすでにトップの座を占めており、 4億~4億4200万 基本ゲーム、発売後のサポート、拡張パックを含めると、ドル換算でいくらになるかは不明だが、『ウィッチャーIV』の予測は明らかにその額を超えており、4作目は ポーランドのスタジオ史上最も高額なプロジェクト はるかに。
いくつかの報道では、ウィッチャーIVは GTA VIに次ぐ 総投資額は、後者はほぼ100万ドル前後の数字で推移していると報告されている。 11億5000万ドルノーブル証券が取り扱ったデータが確認されれば、ゲラルトとシリの物語の新たな章は、次のような提案よりも優先されることになるだろう。 スターシチズン 開発とマーケティングの合計に関しては、少なくとも公的資金に関する既知の数字を参考にすると。
この文脈では、この巨額の予算は単なる気まぐれではなく、CD Projekt REDが市場への対応として オープンワールドの大作 ビジュアル品質、コンテンツのサイズ、吹き替え、複数のヨーロッパ言語への完全なローカライズ、オンライン インフラストラクチャ、スペインとヨーロッパ大陸の他の地域の PC ゲーマーとコンソール ユーザーの両方に届くプロモーション キャンペーンで競争するには、多額の投資が必要です。
ゲームとCD Projekt REDのアプローチについてわかっていること

数字以外にも、リークや公式発表から、ゲーム自体の基本的な要素を概説することができます。すべてが、 シリが中心的な役割を果たす この新しいステージでは、さまざまな情報源から「ウィッチャーIV」が シリの冒険CD プロジェクトは、彼女とリヴィアのゲラルトの間の主人公のキャストをまだ詳細に明らかにしていない。
設定に関しては、いくつかの分析では、プロットが アクションの一部をコヴィル王国に移すこれにより、独自の政治、紛争、そして美学を持つ大陸の新たな地域への扉が開かれることになります。これも公式な確認はありませんが、ウィッチャー3で既に探索された場所との関連性が低い、新たな三部作というアイデアには合致するでしょう。
技術的には、CD Projekt REDは Unreal Engine 5への完全な移行 そして、重要な選手の獲得によりチームを強化した。 バルダーズゲート3などの高く評価されているRPGに携わったベテランこの研究では、より効果的な開発プロセスを構築したいと主張している。 堅固で慎重 サイバーパンク 2077 のリリース時に悩まされた計画の失敗や発売時の問題を回避するためです。
今のところ、ウィッチャーIVは PCとデスクトップコンソール現在のものかどうかは明記されていない PS5 および Xbox シリーズ X|S あるいはその後継作品。初公開は 2027これは、ヨーロッパでの世代交代と同時期になる可能性があり、これも販売予測や商用寿命の長さに影響を与える可能性があります。
いずれにせよ、このレベルの作品としては、このゲームはまだ開発の初期段階にあるということにはすべての情報源が同意しており、これまでに出てきた情報は、 財務予測 ロードマップは閉じられていない。CD Projekt REDも広報担当者も予算額や具体的なリリース時期を明らかにしていないが、新三部作は早くても 2027年から6年間.
驚異的な数字と長年の将来性から、『ウィッチャーIV』はCD Projekt REDとヨーロッパのビデオゲーム業界全体にとって重要なプロジェクトになりそうだ。 約800億ドル 投資の面では、彼らは現実に近づいています。彼らの成功または失敗は単なる発売以上のものになるでしょう。それは、オープンワールド RPG のコストがどこまで高くなる可能性があるか、そしてこの大規模な開発モデルを維持するために大ヒット作が本当に必要とする売上高はどれくらいかを測るベンチマークになるでしょう。
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