- Switch 2は長い行列と予約完売の中、初年度の販売台数15万台を公式予測して世界中で発売された。
- 高額な価格と、ビデオチャットやマウスとして使えるJoy-Conなどの新機能が、ユーザーの間で興奮と議論を巻き起こしている。
- 任天堂の物理フォーマット、携帯型ゲーム機との競争、変化する市場への適応に関する戦略については疑問が残る。
- 任天堂は日本国内の店舗に対する特別インセンティブを否定しており、オリジナルのSwitchの成功を維持するための論争と課題に直面している。
の到着 ニンテンドースイッチ2は真の社会的、商業的現象となった早朝から、世界中の店舗、特に日本では数千人のファンが店頭に列を作り、当初の予想をはるかに上回る需要が見られた。事前予約の時点で、史上最も売れたゲーム機の一つの後継機となるこのデバイスが、業界に大きな影響を与えるであろうことが既に示されていた。
打ち上げは 最大限の期待と 特定の論争一方で、スペインでは約469,99ユーロ、米国では約449,99ドルという開始価格は、消費者の間で議論を巻き起こしている。しかし、 ほとんどの店舗では数時間で在庫が売り切れた 当初の需要を満たすことが不可能であることから、最初のコンソールのバッチを配布するための抽選システムを導入した後。
在庫切れと大量導入

東京からニューヨークへ、 小売店と大型店のどちらも、抽選会や懸賞を実施することを選択しました。 発売日にSwitch 2を入手したいという人のために、発売初日からアクセスできるようにしました。日本では、一部の店舗では数時間で数百台の本体が配布され、任天堂の公式オンラインストアでは新型モデルだけでXNUMX万件以上の予約注文が殺到しました。
いくつかの抽選に参加しなければならなかった高橋孝治さんや、初日からゲーム機を楽しむために休みを取った幼いクロちゃんのようなユーザーは、この発売が生んだ情熱の例です。 マリオカート ワールドやドンキーコング バナンザなどの最新の独占タイトルをプレイできることや、オリジナルの Switch のゲームとの下位互換性があることが、関心を集めています。ユーザーは以前のカタログを引き続き楽しむことができます。
任天堂の今年度の見通しは、 15年2月までにSwitch 2026をXNUMX万台販売するアナリストたちは、生産が順調に進み、国際的な需要が安定していれば、さらに高い数字が出る可能性も否定していない。一部の店舗では在庫が数時間で完売し、購入者の中には長距離を移動したり、何度も購入を試みたりしてようやく入手できた人もいる。
新機能と価格論争

ニンテンドースイッチ2は、より大きく、より高解像度の画面、より多くのメモリ、そして 処理能力, そして付け加えます ライブビデオチャットなどの機能や、 Joy-Conをマウスとして使うこれらの新機能は、テレビでも携帯モードでも、より豊かなゲーム体験を提供するために設計されています。さらに、このコンソールはハイブリッド性と下位互換性を維持しており、これはベテラン購入者が強調する大きな成功の一つです。
しかし、 価格は最も議論される話題の一つである日本では、日本語版と多言語版の間に顕著な違いがあり、外国人居住者や観光客の間で不満が生じています。欧米では、本体と新作ゲームの両方がオリジナルモデルよりも大幅に高価で、場合によっては90ユーロに達することもあります。 多くの人は、技術的なアップデートとカタログが投資を正当化すると考えています。.
任天堂の古川俊太郎社長は、 長期的に販売の勢いを維持するのは容易ではないただし、彼は、この最初の弾みが今後数年間で同社の地位を強化するのに役立つことを期待している。
物理的なフォーマットと流通をめぐる論争

このゲーム機の発売は、任天堂の戦略をめぐる論争も引き起こした。 物理的な流通形式最も頻繁に議論されている議論の一つは、新しい「ゲームキーカード」をめぐるものです。これは、ゲーム本体ではなく、インターネットからタイトルをダウンロードするためのアクティベーションキーが収録された物理カードです。このシステムは、ユーザーや開発者、特に独立系開発者から批判を受けています。 これにより、ゲームの長期保存が困難になり、完全な物理エディションが制限される可能性があります。.
任天堂や大手出版社の一部タイトルは従来のカートリッジ方式を継続するが、こうした新しいフォーマットへのトレンドによって ビデオゲームの保存と消費者の基本的権利に関する懸念さらに、従来の物理版に比べてデジタルゲームがますます普及している分野において、この戦略が将来的に物理版の販売に悪影響を及ぼす可能性があるという疑問も提起されている。
競争、将来の課題、イノベーションへの疑問
スイッチ2はますます競争が激化する市場の課題に直面しているゲーミングノートパソコンの台頭、ソニーの携帯型ゲーム機分野への復帰、そしてSteamデッキやレノボ、ASUSのデバイスといった代替品の統合などにより、 アナリストは、Switch 2 が初年度にすべてのゲーミング PC の売り上げを合わせた売り上げを上回るだろうと考えています。長期的な戦略としては、任天堂の独占タイトルのファンと、多機能で強力なデバイスを求めるユーザーの両方にとって魅力を維持することです。
イノベーションに関しては、 新しいコンソールは、根本的な驚きよりも、ハイブリッド方式の継続性と改善を選択しました。初代Switchは革命的なゲーム機でしたが、新型は論理的かつ力強い進化を遂げ、よりパワフルな性能といくつかの最新機能を備えています。モバイル機器との競争、デジタルゲームの台頭、そして長期にわたる魅力的なラインナップ維持へのプレッシャーが、今後数ヶ月の鍵となるでしょう。
発売後の最初の数週間は、任天堂がリーダーシップを回復できるかどうか、そして何よりも、Switch 2が忠実なユーザーと初めてこの日本企業のエコシステムに入ることを検討しているユーザーの両方を興奮させることに成功するかどうかを決定する上で極めて重要になるでしょう。
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