- 無料のシングルプレイヤーデモ:PS5、Xbox Series、PC、Switchで9月17日より利用可能。進行状況の一部は引き継がれます。
- 世界間のポータル、変形可能な車両、レベルベースのターボドリフトシステムを備えたスピードアーケード
- ライバル関係のあるグランプリ、コンペティションパーク、タイムトライアル、最大12人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー。ストーリーモードはありません。
- マルチプラットフォームリリース、シーズンパスとゲスト出演(一部リーク)付きのデジタルデラックスエディション
トラック上で長い休憩をとった後、 青いハリネズミは、高い目標を掲げたプロジェクトで軌道に戻りました。ソニックチームの提案 ソニックレーシングクロスワールドはより没入感のあるアプローチを選択 純粋なアーケード、アクセスしやすく、多くの輝きがあるベテランと初めてカートに乗る人の両方にスペースを提供することを目指しています。
発売のわずか数日前に、明確なアイデアを得るのに十分な資料がすでにあります。 無料のシングルプレイヤーデモ、豊富なコンテンツ、クロスプラットフォームサポートカスタマイズやコラボレーションの余地もありますが、 支払いロードマップ これは、すべてが標準化されることを好む人々の間で議論を引き起こします。
ソニックレーシング クロスワールドが提供するもの

これまでの 3 人のドライバーによるチームとは異なり、ここでは単独でレースを行う必要があります。 各レースはフリーフォーオール、スタイル(速度、パワー、加速、ターボ、ハンドリング)を定義する車両クラスとわかりやすいハンドリングを備えています。
先発メンバーは 23文字 ソニック、テイルス、シャドウ、エッグマンといったシリーズやセガ/アトラスの他のブランドから、セージのような新顔まで、様々なキャラクターが登場します。ゲストは ジョーカー(ペルソナ5)、初音ミクまたは春日一番、イベントや追加コンテンツを通じてさらなる展開が期待されます。
トラック上でのドリフトのルール:維持するにはメーターを充電し、 最大3段階のターボを発動勢いをつけるためのスタントや、 最高速度を上げるリング クラシックなオブジェクトと、一瞬で流れを変える「スーパーオブジェクト」のコレクション。
もう一つの大きな兆候はモビリティです。 変形可能な乗り物 水を通過したり飛行したりするときに「トラベルリング」と呼ばれるポータルが レースの途中で別の世界へジャンプする新たな設定とサーガへのオマージュを交えながら、24 のメイン サーキットでは代替ルートや予想外の展開が楽しめます。
ゲームモードとライバル関係システム

核となるのは Gran Premio7つのカップとちょっとしたスパイスが加わり、各チャンピオンシップで 競争相手他のものよりも難しく、競争に味を加える事前および事後のテストのダイアログが付いています。
El コンペティションパーク 3人チーム(貢物として)、スーパーオブジェクトを使ったレース、リングを集めるトライアルなど、6つの特別なルールを持つバリエーションが組み合わされています。ここでそれらをアンロックしましょう。 車両と報酬 AIテンプレートを倒すことで、また ローカルで分割画面でプレイ オンラインで最大12人まで参加できます。
円を閉じるために、彼らは 親善試合 (12ユーザーまで設定可能) Contrarreloj歌詞を洗練させたり、音楽のテーマを解き明かしたりするのに役立ちます。 ストーリーモード 目立つが、ライバルのシステムとサーキットのダイナミズムがペースをうまく維持している。
マルチプレイヤーは期待以上のものを提供します: 素早いゲーム、制御された混沌と笑い 物体が降り注いだり、ポータルがグループを異次元へ飛ばしたりすると、家族や友人とのセッションではゲームが自動的に開始されます。
技術、音、パフォーマンス

飛躍 アンリアルエンジン5 全体的には良いですね。車はより精細に見え、効果も良く、そして何よりも、 回路は創造性に溢れている 非常に異なる設定と絶え間ない視覚イベントを伴います。
世界の変化は短いトランジションで解決され、他のタイトルほど派手ではありませんが、その結果は説得力があります。 印象的な瞬間 カジノ、恐竜のいるジャングル、スチームパンクな都市、幽霊船など、あらゆるものに挑戦する芸術的な方向性がすでに確立されています。
Hay opciones de 解像度またはパフォーマンス 現世代では、PS4とNintendo Switch版はハードウェア的にも十分に解決されており、 Nintendo Switchでレーシングコントローラーを使う世代を超えたプロジェクトであるため妥協は必要ですが、経験は安定したままです。
サウンドに関しては、基準は高いです。 キャッチーでお祝いムードの曲 スペイン語吹き替えも最高レベルで、スペインのソニック公式ボイスをフィーチャーしています。ボリュームたっぷりでも楽しめるゲームです。
難易度、進捗、内容
操作は直接的(加速、スキッド、物体、ブレーキ)で、難易度は cuatro niveles: ノーマル、ハイ、ソニック、スーパーソニックスピード。ゲーム 過度に罰しない 決闘が行き詰まった場合には提案して適応します。
寿命を延ばすために、優勝カップは パワージェム スーパーランナーに挑戦状を叩きつける、そして レースの課題 報酬を与えるもの。内部経済は ドドンパ紙幣パーツやステッカーを購入する際に使用します。
パーソナライゼーションはその強みの一つです。ボディ、ビニール、色、 カスタムホーン実際には、 ガジェットプレート パッシブ強化や特殊効果を装備できます。ガジェットは 70 種類以上あるため、各トラックやスタイルに合わせて計画するのが最適です。
数字で言うと、 24のメイントラックと15のクロスワールド、23文字(将来追加予定)、 45 vehículos70以上のガジェットと23種類のオブジェクト。統計は存在するものの、 決定的な要因は専門知識である ドリフトしたり、リングを管理したり、ショートカットをうまく選択したりします。
デモ: 日付、コンテンツ、保存
セガは 無料のシングルプレイヤーデモ 9月17日。PS5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switchで利用可能。 PS4、Xbox One、Switch 2には登場しない.
おおよそのスケジュールは以下のとおりです。 9月16日午後9時(太平洋標準時)09月17日深夜 東海岸(ET), sobre las 06:00 CEST スペインとその周辺 13:00 JST 日本では、リリース前にゲームをテストするため、ダウンロードは引き続き有効です。
La prueba incluye 4人のキャラクター、3つのメインサーキット、5つのクロスワールドさらに12種類の車両と20種類のガジェットで、自分好みのスタイルをカスタマイズできます。 グランプリ、タイムトライアル ガレージでカスタマイズをいじくり回す。
進捗状況は最終バージョンに引き継がれますが、例外があります: タイムトライアル記録と一部のユーザー設定 彼らはゲーム本編をプレイしていません。このデモ版にはオンライン機能も分割画面機能もありません。
プラットフォーム、価格、エディション
タイトルは 25月9日 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switchでご利用いただけます。 スイッチ2 後日リリース予定です(冬にデジタル版、2026年初頭に物理フォーマット版)。
標準版の価格は 69,99ユーロ ほとんどのプラットフォームで 59,99ユーロ Nintendo Switchで。 Edición Digital Deluxe 価格は89,99ユーロで、シーズンパス(ドライバー、車両、トラックの6つのパック)と ソニックプライムキャラクターパック、 に加えて acceso 72 horas antes ゲームに。
コンテンツモデルは混合型です。 actualizaciones gratuitas periódicas 報酬付きのフェスティバルやシーズンパスの特典も用意されています。無料素材の充実を求める声は尽きませんが、 セガはゲームを長期にわたって維持することに尽力している イベントやコラボレーションなど。
ゲスト、DLC、リーク

定番の顔に加え、ラインナップには コラボレーションセガのフランチャイズや第三者からの参加が挙げられており、 登場人物とテーマの手がかり パックに含まれています。
確認されたものと示唆されたものの間に現れる スポンジボブ、パックマン、マインクラフトリーク、販促資料、事前の物理コピーに関する章では 彼らは、シーズンパスの最終段階でロックマンをゲストとして、またナイツを無料追加としてターゲットにしています。.
このセットは、 懐かしいウィンクと目新しいもの段階的にメンバーを追加することで、ロースターはオープンな状態を維持しています。このようなケースではいつものことですが、公式発表済みのものとまだ確認待ちのものを区別することが重要です。
直接的な制御、優れた戦術レイヤー、そして即座に変化する回路により、 ソニックレーシング クロスワールド あらゆるタイプのプレイヤーを魅了するのに十分な要素が揃っています。デモ版ではその雰囲気を掴むことができ、マルチプレイヤーモードは非常に活気のある試合を約束しています。イベントやコラボレーションのスケジュールがうまくいけば、 ガソリンは何シーズンも持ちこたえる.
私はテクノロジー愛好家であり、その「オタク」の興味を職業に変えています。私は 10 年以上、純粋な好奇心から最先端のテクノロジーを使用し、あらゆる種類のプログラムをいじくり回してきました。現在はコンピューター技術とビデオゲームを専門にしています。これは、私が 5 年以上、テクノロジーやビデオ ゲームに関するさまざまな Web サイトに執筆し、誰にでも理解できる言語で必要な情報を提供することを目的とした記事を作成しているためです。
ご質問がございましたら、私の知識は Windows オペレーティング システムから携帯電話用の Android に関連するあらゆるものまで多岐にわたります。そして、私はあなたに対して、いつでも喜んで数分を費やして、このインターネットの世界であなたが抱いている疑問を解決するお手伝いをしたいと考えています。

