Nintendo Switch 2はバランスを取り戻しました: 使い方に応じて変化するコンソールに2つのDLSSを搭載

最終更新: 06/10/2025

  • Digital Foundry は、Switch 2 で 2 つの DLSS プロファイル (高品質と軽量) を識別します。
  • 標準モードは安定性とAAが向上しますが、コストがかかることから1080pまでしか使用されません。
  • ライトモードでは、消費するリソースが約半分になり、妥協しながら 1440p/4K をターゲットにすることができます。
  • サイバーパンク 2077、ホグワーツ レガシーなどのゲームでのテストでは、異なる動作が確認されています。

スイッチ2 DLSS

任天堂の次期ゲーム機が AIの再スケーリング それはもはや完全な謎ではない。 技術的な分析によると、Switch 2 は目標とコストが大きく異なる 2 つの DLSS アプローチを組み合わせています。ポータブルデバイスにおける品質と流動性のバランスをとるための鍵となるものです。

アレックス・バッタリア率いるデジタルファウンドリーの最新研究によると、 開発中のゲーム 機械用 より完全な DLSS プロファイルと、リソースの点ではより厳格なプロファイルを交互に使用します。この二重性により、鮮明さを犠牲にすることなく、視覚出力をシステムの電力とバッテリーの制限に合わせて調整できるようになります。

Switch 2のDLSSで何が変わるのか

スイッチ2に2つのDLSS

アプローチの核心 2つのルートが共存する: 1つは画質を優先し、もう1つはパフォーマンスを重視した設計ですどちらも機械学習で画像を再構成しますが、フレーム時間への影響と カメラを動かすときの動作 それらは同じではありません。

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デジタルファウンドリーが PCと同様のモデル(CNN) より安定したアンチエイリアシング、スムーズなカメラトランジション、そして全体的なノイズの低減を実現します。計算負荷が高いため、レンダリングと出力のターゲットが1080p前後の場合によく使用されます。

La 軽い変種 —しばしば「DLSSライト"- コストを大幅に削減フルプロファイルと比較すると、リソースは約半分になります。 静止画は驚くほど鮮明で、適切な条件下では a 高解像度 (1440p、さらには4K)。その代わりに、動きのある映像では再構成の一部が無効になり、エッジやフィルタリングされていないピクセルが表示される場合があります。

開発環境には2つのプロファイルが共存しており、スタジオはシーンやモードごとにどちらを適用するかを選択できます。これにより、ダイナミックな戦略が可能になります。 ドックモードとポータブルモード状況に応じて詳細または安定性を優先します。

理論からテストへ

スイッチ2のDLSS

これらのデモの前に、リチャード・リードベター(デジタルファウンドリー)などの人物は、T239 SoCと同様のGPUの再スケーリングにかかる​​時間をすでに推定していました。 1080pで+3ミリ秒, 1440pで+7ミリ秒 y 4Kで+18ミリ秒その枠組みでは、4K/60を適正なコストで維持することは困難に思えました。

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最近のテストではその懐疑論が裏付けられている。軽いプロファイルでは、 いくつかの開発では1440pの出力が示されている 上記のような特定のケースでは、フルプロファイルが1080pでも画像の安定性と動きの滑らかさにおいて際立っています。

ゲームと観察された行動

スイッチ2のレコード売上

  • サイバーパンク2077(スイッチ2): PCのCNNモデルに近いDLSSを使用し、適応シャープニング後処理を施す。出力ターゲットは 1080p 安定性を維持するため。
  • ストリートファイター6(スイッチ2): 最高品質の標準プロファイルに準拠し、優先します 一貫したAAと清潔さ 速いシーンでの画像。
  • ホグワーツ・レガシー(スイッチ2):指す 1440p ライトバージョンを使用。静止画では鮮明度は高いが、動画では要素が エイリアス 再建の損失。さらに、それは DLSS対応ゲーム.
  • スター・ウォーズ アウトローズ(スイッチ2): : 出力が観測されました 1080p 動作はホグワーツと非常に似ています。カメラカットが若干滑らかになっていますが、PC のフル プロファイルほどの効果はありません。
  • ザ・ツーリスト(スイッチ2): ライト戦略に適合し、最大化します 静止画の鮮明さ リソースコストが低い。
  • ファストフュージョン(スイッチ2): 効率的なプロファイルに賭け、パターンを繰り返す 高いシャープネス カメラを動かすときに譲歩します。
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実装と採用

Digital Foundryの分析によると、統合に精通している開発者は、両方のプリセットが利用可能であることを確認しています。 開発環境 コンソールの GPU にはいくつかの構成が用意されており、コストと品質のバランスを調整できます。

今のところ、ほとんどは 外部研究 任天堂の内蔵エンジンがこれらのルーチンの統合を完了するまで、プラットフォーム上でDLSSを活用しているプレイヤーがいる。そうなれば、任天堂のフランチャイズがDLSSの恩恵を受けるのも不思議ではないだろう。 AIアップスケーリング.

上記のすべてから、明確な絵が描かれます。 Switch 2は高品質のDLSSを組み合わせています —コストに見合った1080pまでが理想的— 動きの再現を犠牲にしてより高い解像度を追求した軽量の代替品この基盤があれば、各ゲームは忠実度とパフォーマンスのバランスを最も適したものを選択できるようになります。

スイッチ2 DLSS
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