- 完全にコンピューターでアニメーション化された最初の長編映画が公開されてから 30 年が経ちました。
- 書き直しの多い開発プロセスにより、ウッディは生まれ変わり、バズ ライトイヤーは確立されました。
- 興味深い事実: キューブリックへの言及、コンバット・カールの起源、ジム・ハンクスの役割。
- スティーブ・ジョブズはピクサー・ディズニーモデルを推進し、このシリーズはスペインではDisney+で視聴可能となっている。
30年後 劇場公開の トイ・ストーリーはアニメーションを再定義した作品であり続けている ファミリー映画の新時代を切り開きました。ウッディ、バズ、そして仲間たちの冒険は観客を魅了しただけでなく、 テクノロジーが魂のある物語と共存できることを示した.
記念日は11月に祝われ、次の重要な出来事に焦点が当てられます。 これは完全にコンピューターで制作された最初の長編映画でした。スペインやヨーロッパ全土で、この記念日は私たちにその重要な要素、波乱に満ちた発展、そしてこの宇宙がなぜ 生き生きとしている.
デジタル革命の30年
発売日 22デNOVIEMBREデ1995, トイ・ストーリーはピクサーをスタジオとして確固たるものにし、業界の流れを変えた予算が限られていたため、この映画は 全世界で400億ドル近くの収益を上げました。 そしてドアを開けた 世代間選挙権 前例なし。
その技術力はストーリーを覆い隠すことはなかった。それぞれのショットには、当時としては途方もない計算能力が必要だった。 1フレームのレンダリングには4~13時間かかることがあるその「デジタル職人技」により、これまでに見たことのない画像が生まれましたが、残ったのは感情でした。
La アカデミー賞は、ノミネートやジョン・ラセターの革新性に対する特別賞の授与によって、この飛躍を称えた。しかし、歴史に残る本当の出来事は 物語は広がる可能性がある ミュージカルの決まり文句やアニメの登場人物が複雑で普遍的な葛藤に耐えたという事実を超えて.
腹話術師から保安官への波乱のスタート

最終版への道のりは決して平坦なものではありませんでした。1993年後半、ディズニーに提出された最初の草稿は却下されました。 ウッディは皮肉屋で、不愉快ですらあった。、そして、 計画はうまくいかなかった最後通告があり、チームは時間に追われながら映画の雰囲気と登場人物を正しい方向に導くために脚本を書き直した。
その過程で、 バズは様々なアイデンティティを経験してきた - ルナラリー、テンプス、モーフ - バズ・ライトイヤーになる前。 ウッディも完全に変わりました。 不気味な腹話術人形からゼンマイ仕掛けのカウボーイまで 顕著なリーダーシップと脆弱性を備えています。
ディズニーは当時の流行に従ってミュージカル化を何ヶ月も推し進めたが、 ピクサーは創造的な羅針盤を維持した 彼は映画を一連のミュージカルナンバーにするのではなく、調和のとれた歌曲を選びました。しかし数年後、この物語は劇団のレパートリーの一つとしてミュージカルとして舞台化されることになりました。
見逃したかもしれない詳細とヒント

爆発的な隣人シドは、ライセンスを受けたG.I.ジョーのフィギュアを破壊しようとしたが、会社は拒否した。結果: コンバットカール誕生ユニークなキャラクター 彼はやがて短編映画や続編で、独自の人生をもって再登場することになる。.
シドの家には映画ファンのオマージュが隠されています。 カーペットはオーバールックホテルの模様を彷彿とさせます。 『シャイニング』より。そして、プラスチック製の軍人サージは、戦争映画でよく見られる冷酷な教官の典型を体現しており、R・リー・アーメイの声がそのリアリティを高めている。
名 シドは シド·ヴィシャス, そして、フィリップスという姓は、おもちゃを分解することで知られるピクサーの従業員への内部的な言及となるでしょう。これらの特徴により、最終的には、記憶に残ると同時にいたずら好きな敵役が誕生しました。
歴史を作ってしまったキャスティングの決定もありました…彼らの不在によって。 ビリー・クリスタルはバズ・ライトイヤーの声優を辞退した その後、モンスターズインクでマイク・ワゾウスキ役を演じて名誉挽回を果たした。一方、スケジュールの都合で、 トム・ハンクスはウッディのおもちゃの特定のセリフを録音することができなかったため、彼の兄弟であるジム・ハンクスがグッズ販売のためにその声を担当した。.
脚本にも驚きが隠されています。 ジョス・ウェドンもチームの一員だった 彼らは忘れられないギャグやセリフを磨き上げ、映画の雰囲気を形作った才能の融合の一例です。
最後の一押し:スティーブ・ジョブズ、ピクサー、ディズニー

起業家としての道のりも同様に決定的なものでした。80年代にエド・キャットマルと出会った後、 スティーブ・ジョブズの賭け ピクサーがコンピューターアニメーションの長編映画を夢物語のように考えていた頃彼のサポートにより、ハリウッドの創造的な文化とシリコンバレーのエンジニアリングをひとつ屋根の下で融合することが可能になりました。
その戦略は、利益率の低い広告委託を放棄し、 独自の知的財産の創造に注力するスタジオは忍耐と方法論によって、テクノロジーとストーリーテリングが相互にフィードバックし合う作業の原動力を確立しました。
ディズニーとのコラボレーションにより、次のような専門知識がもたらされました。 アニメ化する前に映画を「組み立てる」方法を何十年も学んできた 彼らはプロセスを加速し、障害を回避しました。 そうした知識の伝達がなければ、『トイ・ストーリー』が同じレベルの成功を収めることはほとんどできなかったでしょう。.
今日、この物語を振り返る方法
記念日を祝いたい人にとっては簡単です。 スペインとヨーロッパの他の地域では、このシリーズはディズニープラスで視聴可能だ。これは、最初の作品を再度鑑賞し、ユーモア、技術的リスク、そして感情の融合が、数世代経った今でも同じように機能し続ける様子を確認する機会です。
1年前のトレーニング、 トイ・ストーリー 転換点のまま その コンピュータアニメーションを標準にした疑念に満ちた始まりから世界的な現象にいたるまで、その遺産はすべてのショット、すべてのキャラクター、そしてそれが変革を助けた業界に残っています。
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