Wallpaper Engine が CPU を消費しすぎる: 効果的な調整とトリック

最終更新: 07/10/2025

  • GPU-Z で実際の使用状況を測定: クロック、負荷、電力消費は % Windows よりも重要です。
  • FPS を下げて MSAA を無効にします。ビデオの場合は、FPS と解像度が低いファイルを選択します。
  • マルチスクリーン モードでのオーバーレイと GPU ミキシングを回避し、フルスクリーン モードで一時停止します。

Wallpaper Engine が CPU を大量に消費する

¿Wallpaper Engine が CPU を大量に消費する? 明らかな理由もなく使用量が急増したという話を聞いたことがある人は、あなただけではありません。多くのユーザーが、アップデート後や数時間の使用後に消費量が急増し、デバイスが遅くなったように感じるという経験をしています。

このガイドでは、 実際に何を消費しているかを理解するための明確な説明 プログラム、そして何よりも、画質を損なうことなく負荷を軽減するための具体的な設定について解説します。また、よくある誤解を解き明かすため、Windowsタスクマネージャーについても解説します。 実際のGPU使用量を反映していない 多くの場合、これは誤った結論につながります。アニメーション化された背景がコンピューターにどのような影響を与え、どのような効果を期待できるかについても確認します。

CPU 使用率が急上昇する理由 (そして心配すべきタイミング)

典型的なケース: 3~4%のCPU使用率が表示される前に そして、アップデート後、一晩で、 12~13%に跳ね上がる 同じ壁紙で。もう1つのよくあるシナリオは、数時間後に Wallpaper Engineがますます多くのリソースを消費し始める 使用率が非常に高くなり、ピーク時には CPU 使用率が 100% に達することもありますが、これはまったく理想的ではありません。

これらの変更は、新しいハードウェアとは関係がない場合もあります(たとえば、 RAMを16 GBから32 GBにアップグレード それ自体ではCPU使用率を上げないはずです。より頻繁に介入します ドライバー、オーバーレイ、コーデック、選択した背景自体 (特に3Dや複雑なエフェクトがある場合)。Windows、バックグラウンドサービス、複数のモニターがある場合のデスクトップの配置などの変更も影響します。

このテーマについて私たちが相談する議論の多くは、Steamのようなフォーラムで発生していることを覚えておく価値があります。そこでは、次のようなスタイルのモジュールやメニューが見られます。 「レポート内容」または著者のミニプロフィールページ上の以下の要素は技術的には関連がありませんが、同様の症状を伴う実際のケースであることを示しています。 数時間後には急上昇し、更新後には急上昇し、アニメーション化された背景がパフォーマンスを「低下させる」のではないかという疑問が生じます。.

幸いなことに、ほとんどのデバイスで機能する共通のパターンといくつかの解決策があります。 何かに触れる前に、まずはよく測ること 特に GPU で何が起こっているかを把握し、最も効果のある設定を順に試します。

よく測定する: タスクマネージャーは全体像を把握できない

Windows タスク マネージャーは、役に立つというよりは混乱を招くことが多いです。 GPUを見ると、問題は「使用率」が考慮されていないことです。 実際のエネルギー消費量 また、カードの動作クロック速度も考慮されていません。結果として、「高い」数値が表示されても、GPUに実際に負荷がかかっているとは限りません。

具体例:管理者が 24%の使用率 しかし、その瞬間、 GPUは202,5MHz (低電力モード)で、最大周波数は約 1823 MHz最大クロックに対する実際の使用率を計算すると、タスクマネージャーの「24%」はわずか 約2,6% (24% × 202,5 / 1823) つまり、総パーセンテージが大きな負担に思えても、カードは単なる散歩のようなものなのです。

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だから、何が起こっているのかを本当に知るためには GPU-Zのようなツールを使うインストールして「センサー」タブを開き、3つの重要なデータポイントを観察します。 GPU周波数、GPU負荷、消費電力見かけ上の負荷は高いがクロックが非常に低い場合は、無害な誤検知が発生しています。高負荷に高周波数と高消費が伴う場合は、その通りです。 本当の仕事がある.

一つ注意すべき点があります。「50% GPU」と表示されたら、「100 MHzの50%または2000 MHzの50%”そのニュアンスがすべてを変えます。GPU-Zを使えば全体像を把握し、情報に基づいた意思決定が可能になります。

CPUとGPUの使用量を劇的に軽減するWallpaper Engineの調整

通常、違いを生むレバーは 3 つあります。 フレームレート(FPS)、アンチエイリアシング(MSAA)、背景の種類迷わないように、この順番でタップして、変更するたびに影響を確認してください。

まず、 最大FPSを低下させる アニメーション背景のフレームレート。デスクトップで60fpsから30fpsに変化しても、背景ではほとんど目立ちませんが、GPUとCPUにとっては大きなメリットです。動画では、ファイルとは異なるフレームを「強制的に」配置することはできませんが、 FPSが低い動画を選択する スクラッチパフォーマンスを目標としている場合。

2番目の MSAAを無効にする 特定の3D背景がそれなしでは見栄えが悪くなる場合を除きます。 2Dシーンの背景 目に見える品質向上には繋がらず、有効にしておくには実質的な改善には繋がらない余分な作業が必要になります。デスクトップではほぼ常にオフにしておける「贅沢」な設定です。

3番目に、ファンドの種類を確認します。 ビデオ 通常、安定して予測可能な読み込み(固定解像度とFPS)があり、 3Dまたはパーティクル背景 状況は大きく異なります。スパイクに気付いた場合は、解像度を下げた動画やシンプルな2D動画を試して、問題が背景自体にあるかどうかを確認してください。

ボーナスのヒント:設定する Wallpaper Engineが一時停止または停止する ウィンドウやゲームを全画面で開くと自動的に実行されます。この設定により、必要なときにリソースを節約し、バックグラウンドで実行されるアプリケーションが重要なアプリケーションと競合するのを防ぎます。

オーバーレイ、録画、干渉するユーティリティ(およびそれらを遮断する方法)

GeForce Experienceでゲームが見つかりません

誤用のよくある原因は オーバーレイと録画ツールデスクトップにレイヤーを「挿入」したり、表示されているものをキャプチャしたりするソフトウェアは、Windows コンポジターと GPU の負荷を高める可能性があります。

まず、不要なオーバーレイを無効にします。 GeForce体験SteamオーバーレイDiscordのFPSバーなどのユーティリティ。無効にした後に改善が見られる場合は、1つずつ有効にし直してください。 影響を与えるものを特定する多くのコンピューターでは、GeForce Experience を削除すると、使用量が大幅に減少します。

同様に、一時的に無効にする 録音およびストリーミングツール (ShadowPlay、Xbox Game Bar、デスクトップキャプチャ機能付きOBSなど)およびデスクトップにインジケーターやウィジェットを配置するプログラム。コンポジターへのフックが少なくなり、 不要な負荷が少ない.

複数のモニターとハイブリッドGPU:速度低下の混合を避ける

複数の画面を使用する場合は、次の点に注意してください。 異なるGPUで出力をミックスする (例えば、一体型に1台のモニター、専用型にもう1台のモニター)Windowsはすべてを統合する必要があり、 パフォーマンスを罰するすべての画面は 同じGPUに接続されている.

ハイブリッドグラフィックを搭載したノートパソコンでは、 Wallpaper Engineは専用の 出力をそのGPUに通すようにしてください。Windowsの設定 > ディスプレイ > グラフィックス、またはNVIDIA/AMDコントロールパネルで実行ファイルに高い電力を割り当てることで設定できます。iGPUとdGPU間のクロスオーバーを削減 デスクトップの負荷を大幅に軽減します.

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モニター間でウィンドウを移動する際にパフォーマンスの低下が続く場合は、結合を試してください。 リフレッシュレートとスケーリング大きな差(例:60Hzと144Hzの混在)があると、コンポジターの負荷が増加する可能性があります。ディスプレイ間の設定を一致させることで、使用環境を安定させることができます。

時間の経過とともに増加するCPUスパイク:リークを診断する方法

消費が上昇しているとき 使用時間の増加いわゆる「リーク」型の挙動、つまりプロセス蓄積について話している。まずは、原因が 具体的な背景 またはアプリケーション全般。

試してみてください: 一時的に切り替えて 静止した背景またはシンプルなビデオ CPU使用率が安定するかどうかを確認してください。正常に戻れば、問題の原因が以前の壁紙にあることが分かります。Wallpaper Engineのプロセスだけを再起動するか、 反応効果を無効にする (音声、インタラクション) ピークが治まるかどうかを確認します。

持っていることを確認してください 最新バージョンのWallpaper Engineアップデートによって、検出されたリークが修正されることがあります。最新の状態にしても問題が解決しない場合は、安定したベータ チャネルを試すか、スムーズに動作することがわかっている以前のビルドに戻してください。 グラフィックドライバーを更新しましたただし、最近のドライバーが問題の発生と正確に一致する場合は、バージョンをロールバックすることを検討してください。

スパイクのもう一つの原因は コーデックまたはフィルター 一部のビデオ背景で使用されている形式です。特定の形式でのみ発生する場合は、 H.264 30 FPS お使いのモニターに合わせて解像度を調整します。これは、目に見える電力損失なしに消費電力を削減するための近道となることがよくあります。

アニメーション背景はノートパソコンのパフォーマンスに「悪影響を与える」のか?Livelyとその仲間たちの事例

よくある質問は、LivelyやWallpaper Engineのようなツール自体が コンピュータを「損傷」したり、無理な力を加えたりしない簡単に答えると、正しく構成されていれば、いいえ。これらはデスクトッププログラムであり、リソースを消費するのは 背景がどれほど複雑か そしてあなたの設定。

ノートパソコンでは、次の2点に注意してください。背景を有効にする バッテリーで一時停止 デスクトップではFPSが制限されます。2Dの背景や圧縮率の高い動画はゲーム体験にほとんど影響を与えませんが、エフェクトの強い3D動画はマシンの温度をさらに上昇させる可能性があります。控えめな設定とスマートポーズ機能を使えば、 耐用年数に大きな影響はありません.

RAMを16GBから32GBに変更したなら、それは素晴らしいことです。メモリを増やしてもCPU使用率は上がりません。本当に違いを生むのは 背景グラフィックの読み込みオーバーレイの存在と、Windows がモニターを使用してデスクトップを構成する方法。

GPU-ZでGPUの使用状況を正しく解釈する方法

本物の滑らかさか、それとも視覚効果か?GPU のパフォーマンスが優れているのか、それともアップスケーリングによる効果なのかを見分ける方法。

方法をまとめると、GPU-Zをインストールし、「センサー」に移動して観察します。 GPUクロック、GPU負荷、ボード電力クロックが低い場合(例:約200MHz)、負荷が20~30%に上昇した場合、実際の影響は最小限です。一方、クロックがブーストに近い場合(例:約1800~2000MHz)、負荷が高い場合は、影響はあります。 重要な仕事がある.

また、 消費量(W)アイドル時の6~10Wからバックグラウンド時の40~60Wへの急上昇は、バックグラウンドがGPUにかなりの負荷をかけていることを示しています。これは、タスクマネージャーの生のパーセンテージ表示よりも信頼性の高い指標です。タスクマネージャーは電源状態を無視し、誤報につながる可能性があります。

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チェックする価値のあるWallpaper Engineの微調整

FPSとMSAA以外にも、設定を開いて以下のようなオプションがあることを確認してください。 全画面アプリの使用時に一時停止する y 非アクティブな画面で停止するマルチディスプレイ コンピューターでは、負荷を分散するために、セカンダリ モニターにシンプルな背景を割り当てることができます。

考えます パフォーマンスプリセット お使いのバージョンでサポートされている場合:「バランス」、「低電力」など。これらのプロファイルは、複数のパラメータ(品質、ターゲット FPS、効果)を一度に調整し、開始点をテストして手動で微調整するための簡単な方法です。

オーディオに反応する背景がお好きなら、 感度または反応効果の数を下げるこれらは非常に魅力的ですが、一部のコンピューターでは、リアルタイムでオーディオを分析するときに断続的に CPU スパイクが発生します。

ユーティリティをアンインストールする場合と、単に無効にする場合

診断するには、最もきれいなのは 一時的に無効にする オーバーレイとレコーダー。どれか一つが原因だと確認できたら、必ず必要かどうか判断しましょう。必要でない場合は、 それをアンインストールする たいていの場合、将来の苦痛を軽減できます。必要な場合は、 デフォルトのオーバーレイを無効にします 要求に応じてのみアクティブ化します。

例えばGeForce Experienceを使えば、キャプチャレイヤーをバックグラウンドで実行することなく、ドライバーを最新の状態に保つことができます。重要なのは、通常のデスクトップ使用においては、 コンポーザーに接続されたプロセスはありません 必要なし。

クイック最適化チェックリスト

始める前に、手順を追跡できるようにこのミニチェックリストを用意してください。 変更を適用し、テストし、評価する 次の項目に進む前に:

  • 実測値: GPU-Z を使用してクロック、負荷、W を確認します。Windows % だけに頼らないでください。
  • FPS と MSAA: 3D では必要な場合を除き、30 FPS に低下し、MSAA を無効にします。
  • ボトムタイプ: 解像度/FPS の低いビデオ、またはシンプルな 2D ビデオをお試しください。
  • オーバーレイ: GeForce Experience、Steam オーバーレイ、Discord などを無効にします。
  • マルチスクリーン: すべてのディスプレイを同じ GPU に接続し、Hz を揃えます。
  • スマートポーズ: 全画面表示および非アクティブなモニターでは停止します。
  • ドライバ: GPU を更新します。ドライバーをインストールしても失敗する場合は、以前のバージョンを試してください。
  • ビデオ: 必要に応じて、問題のある背景を H.264 1080p/30 FPS に変換します。
  • Wallpaper Engine が PC の速度を低下させていませんか? この他のガイドが役に立つかもしれません。

何も効果がない場合はどうすればいいか

上記のすべてを経て CPU使用率が急上昇し続けるWindowsを起動して問題を特定してみてください。 きれいな状態 (サードパーティのサービスを使用せずに)基本的なバックグラウンドをテストします。クリーンな使用状況が正常であれば、競合が検出されるまでプログラムを再導入します。

問題が自然に発生するかどうかも確認してください 何時間も経ってその場合、修正がリリースされるまで、Wallpaper Engine プロセスを定期的に(または要求の厳しいアプリを起動するときに)再起動すると便利な回避策になります。

最後に、ワークショップの背景を賢く選びましょう。コメントを評価し、他のユーザーが報告しているかどうかを確認します。 更新後の高負荷、リーク、または問題「既知の犯人」を避けると時間が節約できます。

上記のすべてにより、魅力を犠牲にすることなくデスクトップが軽くなることにお気づきになるはずです。 GPU-Zで正しく測定し、FPSを下げ、オーバーレイを削除し、マルチスクリーンでGPUが混在しないようにするWallpaper Engineは、パフォーマンスにほとんど影響せず、PCの負担にもならない、あの視覚効果の恩恵を再び与えてくれます。これで、もし Wallpaper Engine が CPU を過剰に消費しています。

Wallpaper Engine が CPU を大量に消費する
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