- Sony, Nintendo, lan Microsoft njaga lan nganyari perjanjian gabungan 2020 kanggo nguatake keamanan game online.
- Rencana iki kasusun saka telung pilar: pencegahan, kolaborasi karo industri, lan tanggung jawab kanggo ngatur perilaku beracun.
- Katelu perusahaan kasebut setya marang kontrol wong tuwa sing jelas, sistem pelaporan sing efektif, lan nambah hukuman kanggo pelanggaran serius utawa bola-bali.
- Aliansi iki didhukung déning regulator, lembaga penegak hukum, badan pemeringkat kaya ta PEGI lan ESRB, lan organisasi sing spesialisasiné ing kesejahteraan digital.
Kuwi Sony, Nintendo lan Microsoft lungguh ing meja sing padha Iki isih rada ora umum, amarga wis biasa ndeleng dheweke saingan kanggo konsol, eksklusif, lan layanan. Nanging, wektu iki, alesan kanggo pemulihan hubungan dudu konsol anyar utawa kampanye pemasaran utama, nanging front umum sing mengaruhi kabeh industri: keamanan pemain ing lingkungan online.
Wiwit taun 2020, telung perusahaan kasebut wis njaga komitmen bebarengan kanggo ningkatake perlindungan ing platform kasebutsing saiki wis direvisi lan dianyari. Tujuane ora owah: kanggo menehi pengalaman game sing positif, gampang diakses, lan ora beracun sabisa-bisane, karo perhatian khusus kanggo bocah cilik lan wong-wong sing lagi miwiti main game online, ing Eropa lan ing saindenging jagad.
Kesepakatan bersejarah sing ngluwihi "perang konsol"

Ing pungkasan taun 2020, ana aliansi sing diumumake sing ngagetne luwih saka siji wong: Nintendo, PlayStation, lan Xbox mutusake kanggo koordinasi upayane. kanggo ngurangi keracunan lan penyalahgunaan ing game online. Kanggo akeh pangguna, sing wis biasa karo debat tanpa wates babagan konsol endi sing paling apik, ndeleng kabeh telung merek ing kaca sing padha meh kaya fiksi ilmiah.
Sajrone pirang-pirang taun, inisiatif kasebut ora mung dadi isyarat kanggo pamer. Perusahaan-perusahaan kasebut terus kerja kanthi wicaksana.Kanthi nyetel kabijakan internal, ningkatake alat kontrol, lan nuduhake kritéria babagan carane tumindak nglawan prilaku sing mbebayani, saiki dheweke wis nganyari komitmen iki kanthi dokumen gabungan lan pernyataan resmi anyar sing diterbitake ing situs web.
Ing teks kasebut, telung perusahaan kasebut miwiti saka premis sing padha: "Game iki kanggo kabeh wong"Dheweke mbantah manawa platform kasebut kudu nyedhiyakake pengalaman sing nyenengake lan aman, utamane kanggo pemain enom, lan kanggo nggayuh iki Diperlokake pendekatan multidisiplin sing nggabungake teknologi canggih, riset, kerja komunitas, lan pengawasan manungsa sing trampil..
Pamikiran maneh iki teka ing wektu nalika Komunitas game terus berkembang Lan game online saiki dadi bagean saka urip saben dinane mayuta-yuta wong ing Eropa, ing konsol, PC, lan piranti seluler. Amarga panggunaan sing nyebar iki, masalah kayata pelecehan, penghinaan, lan prilaku beracun dadi luwih katon lan luwih angel diabaikan.
Pencegahan: nguatake kulawarga lan pemain wiwit dina pisanan

Sing pertama Pilar utama saka perjanjian kasebut yaiku pencegahanSony, Nintendo, lan Microsoft negesake manawa cara paling apik kanggo nglindhungi komunitas yaiku liwat kanggo menehi wong tuwa, wali, lan pemain alat sing jelas kanggo mangerteni lan ngontrol pengalaman gamelan ora mung nanggepi nalika masalah wis njeblug.
Ing praktik, iki nerjemahake dadi kontrol wong tuwa lan antarmuka panganggo sing saya bisa disesuaikanKabeh telung platform iki nduweni tujuan supaya saben kulawarga bisa adaptasi konsol utawa layanan miturut umur lan kabutuhan anak-anake: mbatesi wektu dolanan, mbatesi tumbasan, nyaring komunikasi online, utawa mblokir konten sing ora pantes, kabeh nganggo antarmuka sing dirancang supaya ora mbutuhake keahlian teknis.
Perusahaan-perusahaan kasebut uga ngakoni manawa opsi kasebut ora pati migunani yen ora ana sing ngerti yen ana. Mulane, dheweke wis setya kanggo kanthi proaktif ngumumake anane lan operasi kontrol kasebut liwat situs web, layanan dhukungan, toko fisik lan digital, uga materi informasi sing ditujokake kanggo kulawarga.
Aspek penting liyané yaiku transparansi. Kesepakatan kasebut nyoroti pentingé Kode etik lan syarat panggunaan diterangake kanthi cethaIki njamin kabeh pangguna ngerti apa sing kalebu prilaku sing bisa ditampa lan apa akibat saka pelanggaran kasebut. Tujuane supaya aturan kasebut luwih saka mung "cetakan cilik," nyedhiyakake titik referensi nyata kanggo nuntun prilaku ing komunitas online.
Kabeh iki dilengkapi karo desain produk lan layanan sing Utamakan pemberdayaan pemain, fokus ing pengalaman intuitif sing ngajeni keputusan pangguna lan nggampangake milih sapa sing arep diajak main, konten apa sing arep ditonton, lan kepiye carane melu ing ruang sosial saben platform.
Kolaborasi: industri, regulator, lan komunitas nglakokake dayung ing arah sing padha
Sumbu kapindho saka komitmen kasebut ngubengi kolaborasi karo agen liyaneSony Interactive Entertainment, Nintendo, lan Microsoft miwiti saka ide sing prasaja: ora ana pemain siji-sijia, ora preduli sepira gedhene, sing bisa njamin keamanan total ing lingkungan sing serumit game online.
Mulane, telung perusahaan kasebut koordinasi karo organisasi industri, penerbit, regulator, lan lembaga penegak hukum kanggo ningkatake inisiatif gabungan. Mitra-mitrane kalebu asosiasi industri, organisasi sing spesialisasine ing keamanan digital kulawarga, lan klompok sing fokus ing kesejahteraan online bocah-bocah.
Perusahaan-perusahaan kasebut uga melu ing forum internasional lan proyèk sing dikhususake kanggo keamanan bocah perang nglawan konten sing ora pantesAntarane yaiku Koalisi Teknologi lan program Lantern, sing ngupaya nggunakake teknologi canggih, analisis data, lan enggo bareng kawruh antarane perusahaan kanggo ndeteksi lan nyegah prilaku sing beboyo.
Saliyané kerjasama kelembagaan, perjanjian iki nandheske kabutuhan kanggo kerja bareng karo awake dhewe komunitas pemainPlatform-platform kasebut pengin nyengkuyung prilaku sing sopan, ningkatake panggunaan alat pelaporan, lan kanggo njamin respon cepet marang kedadeyan sing munculsaka kampanye pelecehan nganti panyebaran konten sing jelas-jelas dilarang.
Tanggung jawab: sanksi, keluhan, lan panggunaan data sing etis

Pilar katelu saka aliansi kasebut yaiku tanggung jawab langsung saka platform kasebutSony, Nintendo, lan Microsoft nganggep manawa, saliyane menehi informasi lan kolaborasi, dheweke uga kudu nanggapi kanthi tumindak nalika ana pemain sing nglanggar aturan kanthi serius utawa nggawe wong liya ana ing bebaya.
Ing babagan iki, dheweke setya marang nawakake sistem pelaporan sing bisa diakses lan katonIki ngidini pangguna apa wae nglaporake prilaku sing nglanggar kode etik utawa pedoman komunitas. Piranti kasebut terus ditinjau supaya luwih efektif lan gampang digunakake.
Sawise keluhan ditampa, perusahaan kasebut bakal nglamar langkah-langkah penegakan sing proporsional karo keruwetan lan frekuensi pelanggaranIki wiwit saka mbusak konten sing ora cocog nganti watesan sementara utawa permanen babagan akses menyang layanan yen ana pelanggaran sing bola-bali, kanthi tujuan supaya luwih angel kanggo wong sing ngrusak pengalaman kasebut supaya wong liya mung ngganti konsol lan terus tumindak kanthi cara sing padha.
Kesepakatan kasebut uga negesake pentinge netepi aturan saben wilayah ing ngendi dheweke beroperasikalebu Eropa lan Spanyol. Perusahaan-perusahaan kasebut setya nanggapi panjaluk sing sah saka lembaga penegak hukum nalika ndeteksi prilaku kriminal utawa kahanan sing bisa uga ana pemain sing dianggep ana ing bebaya langsung.
Ing wektu sing padha, kabeh telung perusahaan kasebut nuduhake komitmen kanggo praktik sing transparan lan tanggung jawab ing panggunaan dataDheweke nyatakake yen analisis informasi lan aplikasi teknologi otomatis kudu dibarengi karo pengawasan manungsa sing kompeten, lan pangolahan data kudu ditindakake kanthi etis lan miturut peraturan privasi sing lagi ditindakake.
Garis ngarep sing manunggal kanggo komunitas sing luwih sehat
Kabeh pernyataan kasebut nduweni ide dhasar sing padha: Kekuwatan sejati saka industri video game yaiku komunitaséOra mung katalog game utawa perangkat kerase. Kanthi munculé game online, komunitas iki saya maneka warna lan global, sing nambah kesempatan kanggo ketemu lan risiko sing ana gandhengane karo prilaku ala.
Kanggo kabeh telung perusahaan, keracunan, pelecehan, lan bentuk agresi verbal utawa liyane iku salah sawijining kekurangan utama game online saikiMula, dheweke nandheske niyate kanggo terus nyetel piranti lan kabijakan, lan menehi sanksi kanthi tegas marang wong-wong sing ora ngurmati aturan dhasar koeksistensi.
Teks-teks gabungan kasebut negesake manawa Makarya kanggo tujuan sing padha ngidini sampeyan luwih maju tinimbang saben aktor tumindak dhewe-dhewe. Sanajan kompetisi komersial antarane konsol lan layanan tetep utuh, ing babagan keamanan, perusahaan-perusahaan kasebut setuju yen kerja bareng iku demi kepentingane dhewe-dhewe.
Kabeh kerangka langkah iki wis dirancang supaya main ing PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S utawa platform liyane sing terhubung tetep, sing paling penting, papan kanggo seneng-seneng lan sosialisasi tanpa rasa wediIsih kudu dideleng sepira gedhene komitmen iki bakal nerjemahake dadi perbaikan nyata kanggo pangguna saben dina, nanging landasan umum lan pangenalan masalah sing padha minangka langkah penting.
Kanthi pembaruan perjanjian iki, Sony, Nintendo lan Microsoft ngirim pesen sing jelasSaliyané warna saben konsol, keamanan lan kesejahteraan pemain minangka babagan sing ora ana gunane kanggo ngrembug babagan pihak-pihak sing saling berlawanan, nanging luwih babagan tanggung jawab bebarengan kanggo nggawe game online dadi lingkungan sing luwih sehat, luwih inklusif, lan saling ngajeni kanggo kabeh wong.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.