- Witcher IV bisa ngentekake biaya meh $800 yuta antarane pangembangan lan pemasaran.
- Biaya produksi dikira-kira sekitar $388-389 yuta, kanthi angka sing padha kanggo kampanye iklan kasebut.
- CD Projekt RED ngrancang trilogi anyar kira-kira nem taun saka peluncuran, sing dijadwalake paling cepet ing taun 2027.
- Supaya bisa nguntungake, game kasebut kudu payu sekitar 16 yuta kopi, luwih dhuwur tinimbang rata-rata industri.

Proyek gedhe sabanjure saka CD Projekt RED, Sang Penyihir IVIki wis dadi salah sawijining jeneng sing paling kerep disebut ing laporan keuangan industri, sanajan durung ditampilake kanthi lengkap. Pirang-pirang taun sadurunge rencana rilis, sing paling narik kawigaten dudu critane utawa mekanike, nanging... anggaran sing gedhe banget sing bisa digayuh kanggo pangembangane.
Analisis perusahaan sing beda-beda kaya ta Sekuritas MuliaLaporan, sing diterbitake ing media keuangan Polandia kayata Strefa Inwestorów lan dijupuk dening pers khusus Eropa, nuduhake yen RPG fantasi anyar CD Projekt bisa uga kalebu ing antarane 776 lan meh 800 yuta dolar nalika pangembangan lan pemasaran dianggep. Iki dudu angka resmi, nanging nggambarake ing ngendi The Witcher IV bakal ana ing antarane game video paling larang sajrone sejarah, saingan ing liga sing padha karo produksi kaya GTA VI.
Anggaran sing meh ora ana tandhingane kanggo RPG
Jeneng kunci ing prakiraan iki yaiku jeneng analis kasebut. Mateusz Chrzanowski, saka Noble Securities. Miturut itungane, biaya saka pangembangan murni The Witcher IV bakal ana ing sekitar 1.400 milyar zlotyyaiku, sawetara $ 388-389 milyar kanthi kurs saiki. Perusahaan Polandia bakal nandur modal jumlah sing meh padha ing aspek komersial, sing bakal ndadekake total anggaran proyek ana ing sekitar $ 776-778,9 milyar.
Proyeksi liyane sing ditulis ing euro nuduhake udakara 665 yuta, diwiwiti saka investasi sing diestimasikake saka 2.800 milyar zloty antarane produksi lan pemasaran. Sanajan angka sing pas rada beda-beda gumantung saka sumber lan wektu pitungan, kabeh padha setuju karo siji poin penting: Witcher anyar bakal kalebu ing kisaran investasi luwih unggul tinimbang seri sadurunge ing saga lan malah ing ndhuwur Cyberpunk 2077.
Kanggo mangerteni skala lompatan kasebut, wong mung perlu ndeleng maneh. The Witcher 3: Wild Hunt nduweni biaya sing, miturut data sing ditangani dening analis, udakara 306 milyar zloty, sakubengé $81 yuta, karo sawetara 40 milyar euro kira-kira yen referensi liyane dijupuk: 15 yuta kanggo pembangunan lan sakubengé 25 yuta kanggo pemasaranDibandhingake karo produksi kasebut, The Witcher IV bakal luwih maju tinimbang sadurunge. sepuluh kali luwih gedhe.
Sanajan dibandhingake karo Cyberpunk 2077, sing wis kaping pirang-pirang disebut minangka proyek sing cedhak utawa luwih apik tinimbang $ 400-442 milyar Kalebu DLC Phantom Liberty, proyeksi kanggo cicilan kaping papat The Witcher ndadekake dheweke ketinggalan adoh. Tujuan studio iki yaiku RPG sing luwih mbukak-donya. ambisius, larang lan teknologine maju tinimbang kabeh sing wis diterbitake nganti saiki.
Rincian: pangembangan lawan pemasaran
Perkiraan-perkiraan kasebut sarujuk babagan distribusi sing cukup seimbang antarane produksi lan promosi. Kira-kira $ 388-389 milyar bakal ditakdirake kanggo pangembangan game, nalika kampanye pemasaran bakal beroperasi ing kisaran sing meh padha, nyedhaki $800 yuta anggaran gabungan.
Ing bagean pangembangan, kenaikan biaya ana gandhengane karo sawetara faktor. Ing sisih siji, lompatan menyang Mesin Unreal 5 Minangka mesin dhasar, iki minangka upaya sing signifikan kanggo adaptasi lan nggawe piranti dhewe. CD Projekt nyathet yen studio kasebut wis meh patang taun kerja nganggo Unreal Engine 5 ing The Witcher 4, sing nuduhake siklus sing dawa lan mulane larang. Kajaba iku, ana uga ukuran tim: macem-macem laporan nyebutake udakara 450-500 pangembang sing darmabakti kanggo proyek kasebut, staf sing tegese pengeluaran lestari sajrone pirang-pirang taun.
Ing sisih liya, iklan wis dadi unsur utama ing film-film laris skala iki. Analis nandheske yen CD Projekt RED kemungkinan bakal fokus ing kampanye pemasaran global, terus ana ing pameran dagang utama, trailer CGI kanthi anggaran dhuwurKesepakatan komersial karo merek liya lan strategi visibilitas jangka panjang. Ing praktik, iki ndadekake pengeluaran iklan padha karo biaya pangembangan, sing wis umum ing judhul AAA tingkat paling dhuwur.
Struktur biaya iki dudu anomali sing kapisah, nanging luwih minangka terusan saka tren munggah ing industri kasebut. Ing dekade pungkasan, game kaya Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 wis nyetel preseden karo anggaran gabungan saka 240 milyar lan antarane 340 lan 500 yuta euromungguh-mungguh. Witcher IV, yen prakiraan kasebut dikonfirmasi, bakal ngluwihi angka-angka kasebut, mung kari proyek raksasa kaya anggaran sing dikabarake GTA VI.
Trilogi anyar sajrone enem taun lan cakrawala sing adoh
Saliyane dhuwit, laporan keuangan uga menehi pitunjuk babagan rencana jangka panjang saka CD Projekt RED kanggo merek kasebut. Macem-macem intervensi dening co-CEO Michał Nowakowski Lan dokumen sing dianalisis dening Noble Securities nuduhake yen The Witcher IV bakal dadi wiwitane trilogi anyarkanthi tujuan kanggo nerbitake kabeh telung cicilan sajrone periode enem taun saka sing pertama.
Perusahaan Polandia kasebut nyatakake yen salah sawijining tujuane yaiku ngurangi wektu pangembangan Antarane cicilan, dibandhingake karo apa sing kedadeyan karo The Witcher 3, dheweke mung ngandelake pengalaman sing dipikolehi karo Unreal Engine 5 lan struktur produksi sing dibangun ing sekitar game pertama kasebut. Rencanane yaiku kanggo fokusake upaya teknologi sing paling abot saiki, supaya sekuel bisa njupuk kauntungan saka karya kasebut tanpa miwiti saka awal.
Kanggo tanggal, prakiraan analis nempatake The Witcher IV ora bakal dirilis sadurunge taun 2027Sawetara prakiraan internal malah nyebutake kuartal pungkasan taun 2027 minangka jendela sing mungkin, sing meh ora mungkin perdana ing taun 2026. Kanthi tembung liya, para pemain Eropa isih kudu ngenteni suwe sadurunge bisa mlebu ing Benua Eropa maneh.
Sauntara kuwi, CD Projekt RED ngrencanakake kanggo nerusake ndhukung The Witcher 3Laporan sing padha nuduhake kemungkinan konten bonus anyar kanggo angsuran kaping telu babagan Mei 2026, cara kanggo njaga minat marang saga kasebut tetep urip nganti generasi game anyar siap dirilis.
RPG kolosal lan apa sing kudu didol supaya bisa nguntungake

Ukuran anggaran mesthi bakal nuwuhake pitakonan kunci: Pira salinan sing kudu didol The Witcher IV kanggo nutupi biaya produksine? Diwiwiti saka perkiraan sing cedhak karo $778,9 yuta saka total investasi lan rega peluncuran standar $70Sawetara analisis wis ngasilake angka kira-kira.
Yen kita nggatekake manawa toko digital utama — Steam, PlayStation Store, Xbox — tetep ana ing sekitar 30% saka rega dodolanJumlah sing tekan penerbit kanggo saben salinan luwih sithik. Kanthi margin kasebut, itungan nempatake titik impas saka The Witcher IV ing sekitar 15,9-16 yuta unit wis kadolSaka wektu iku, proyek kasebut bakal wiwit ngasilake bathi.
Para analis percaya yen angka iki, sanajan dhuwur, bisa digayuh kanggo merek kanthi sejarah The Witcher. The Witcher 3 wis ngluwihi 60 yuta kopi wis kadol wiwit diluncurake, lan Cyberpunk 2077 wis cedhak 13,7 yuta unit sajrone telung minggu pisananSenajan ana masalah kinerja lan kritik ing wiwitan, kanthi peluncuran sing luwih apik, resepsi kritik sing apik, lan kampanye pemasaran sing apik, The Witcher IV duweni potensi ngluwihi rekor $16 yuta ing sawetara wulan pisanan ing pasar global.
Ing skenario optimis, kabeh sing ana ing ndhuwur 18 yuta kopi Iki bakal dianggep minangka sukses gedhe ing mripate investor. Pramila perusahaan keuangan ngawasi kanthi rapet data apa wae sing ana gandhengane karo produksine, lan kenapa game kasebut asring katon ing laporan sing ditujokake kanggo para pemegang saham ing Eropa, lan utamane ing Polandia.
Perbandingan karo raksasa liyane ing sektor iki
Potensi anggaran kanggo The Witcher IV ora bisa dingerteni kanthi lengkap tanpa mbandhingake karo liyane. rilis utama AAA sing wis nandhani dekade pungkasan. Minangka referensi sejarah, GTA V Iki tau dadi game video paling larang ing donya, regane kira-kira 240 milyar euro antarane pangembangan lan pemasaran. Mengko, Red Dead Redemption 2 ngunggahake standar kasebut kanthi kisaran sing diestimasikake 340 nganti 500 yuta euro, kanthi nganggep siklus produksi sing dawa lan kampanye iklan global.
Ing kasus Cyberpunk 2077CD Projekt RED wis ana ing posisi paling dhuwur ing klasemen, kanthi sekitar 400-442 yuta ing dolar yen sampeyan kalebu game dhasar, dhukungan pasca-peluncuran, lan ekspansi. Senadyan mangkono, proyeksi kanggo The Witcher IV jelas bakal ngluwihi jumlah kasebut, saengga cicilan kaping papat proyèk paling larang sajrone sajarah studio Polandia adoh banget.
Sawetara laporan malah nuduhake yen The Witcher IV bisa disetel nomer loro sawise GTA VI babagan total investasi, sing terakhir dilaporake ana ing sekitar angka sing cedhak karo $2.000 yutaYen data sing ditangani dening Noble Securities dikonfirmasi, bab anyar ing saga Geralt lan Ciri bakal diselehake ing ngarepe proposal kayata Warga Bintang gegayutan karo jumlah pangembangan lan pemasaran, paling ora njupuk minangka referensi angka-angka pendanaan publik sing wis dingerteni.
Ing konteks iki, anggaran sing gedhe banget ora katon minangka iseng-iseng, nanging minangka respon CD Projekt RED marang pasar ing ngendi film-film blockbuster ing jagad terbuka Dheweke nuntut investasi gedhen kanggo saingan ing kualitas visual, ukuran konten, dubbing, lokalisasi lengkap menyang pirang-pirang basa Eropa, infrastruktur online, lan kampanye promosi sing tekan para gamer PC lan pangguna konsol ing Spanyol lan wilayah liyane ing bawana Eropa.
Apa sing dingerteni babagan game kasebut lan pendekatan CD Projekt RED

Saliyane angka-angka kasebut, bocoran lan pernyataan umum ngidini kita njlentrehake sawetara unsur dhasar babagan game kasebut dhewe. Kabeh nuduhake kasunyatan manawa Ciri bakal nduweni peran sentral ing tahap anyar iki, nganti macem-macem sumber nyebut The Witcher IV minangka Petualangan CiriSenajan CD Projekt durung njlentrehake paraga utama antarane dheweke lan Geralt of Rivia.
Babagan latar, sawetara analisis nyebutake yen plot bisa uga mindhahake sebagian saka tumindak kasebut menyang kerajaan KovirIki bakal mbukak lawang menyang wilayah anyar ing Benua iki kanthi politik, konflik, lan estetika dhewe. Durung ana konfirmasi resmi babagan iki, nanging cocog karo ide trilogi anyar sing kurang ana gandhengane karo lokasi sing wis dijelajahi ing The Witcher 3.
Ing babagan teknis, CD Projekt RED wis milih transisi lengkap menyang Unreal Engine 5 lan wis nguatake skuad kanthi penandatanganan sing signifikan, kalebu para veteran sing wis nggarap RPG sing misuwur kaya ta Baldur's Gate 3Panliten iki negesake manawa pengin mbangun proses pangembangan sing luwih efektif. sing teguh lan wicaksana kanggo nyegah kegagalan perencanaan lan masalah peluncuran sing ngganggu Cyberpunk 2077 nalika dirilis.
Kanggo saiki, The Witcher IV diumumake kanggo PC lan konsol desktoptanpa nemtokake apa iku bakal dadi sing saiki PS5 lan Xbox Series X|S utawa peneruse. Amarga penayangan perdanane ora diarepake sadurunge 2027Bisa uga iki bebarengan karo potensi owah-owahan generasi ing Eropa, sing uga mengaruhi prakiraan penjualan lan durasi urip komersial.
Ing kasus apa wae, kabeh sumber setuju yen game kasebut isih ana ing tahap pangembangan sing relatif awal miturut standar produksi kaliber iki, mula informasi sing wis muncul nganti saiki kudu dianggep minangka proyeksi keuangan lan dudu minangka peta dalan sing tetep. CD Projekt RED utawa juru bicarane durung ngonfirmasi angka anggaran utawa jendela rilis tartamtu, kajaba nandheske manawa trilogi anyar bakal dibukak, paling ora, luwih saka enem taun wiwit taun 2027.
Kanthi angka sing nggumunake lan pirang-pirang taun ngarep, The Witcher IV bakal dadi proyek kunci kanggo CD Projekt RED lan kabeh industri video game Eropa. Yen ramalan saka meh 800 milyar dolar Babagan investasi, dheweke saya cedhak karo kasunyatan; kasuksesan utawa kegagalane bakal luwih saka mung peluncuran sing prasaja: iki bakal dadi patokan kanggo ngukur sepira larange biaya RPG jagad terbuka lan volume penjualan apa sing dibutuhake blockbuster kanggo njaga model pangembangan skala gedhe iki.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.
