DirectX 13 vs DirectX 12: Bedane, Kinerja, lan Masa Depan Nyata

Nganyari pungkasan: 04/11/2025
Pengarang: Daniel Teras

  • DirectX 12, utamane ing versi Ultimate, nggawa DXR, VRS, shader bolong lan panggunaan multi-inti sing luwih apik.
  • Ora ana woro-woro resmi DirectX 13; Adoption saka API anyar bakal alon lan DX12 isih maturing.
  • DX12 umume nawakake stabilitas lan potensial kinerja sing luwih apik, sanajan ana game tartamtu sing luwih apik ing DX11.
  • Tuku GPU dina karo DX12 ing atine aman; nunggu DX13 tanpa tanggal dikonfirmasi ora worth iku.
DirectX 13 vs DirectX 12

Senajan dina iki protagonis utama ing donya game DirectX 12Akeh wong sing mikir apa sing bakal kedadeyan karo DirectX 13 hipotetis: apa bakal teka lan yen kudu ngenteni tuku GPU. Ing artikel iki, kita bakal njlentrehake lan mbandhingake. DirectX 13 vs DirectX 12 adhedhasar apa sing dingerteni.

Ana siji kasunyatan sing ora kudu dilalekake: DirectX 12 wis ana wiwit taun 2015, lan lompatan gedhe teka karo versi Ultimate, sing nambahake teknologi utama kaya sinar sinar, shading tingkat variabel, lan liya-liyane. Sauntara kuwi, Microsoft durung resmi ngumumake release DirectX 13. Nyatane, sawetara ahli malah mangu-mangu yen bakal katon ing wektu sing cendhak.

Apa DirectX lan carane mriksa versi

DirectX minangka kumpulan API Microsoft sing dirancang kanggo ngidini game lan aplikasi multimedia bisa komunikasi kanthi efisien karo hardware PC. Ing tembung liyane, iku tumindak minangka jembatan antarane game, ing driver GPU lan CPUmesthekake yen saben wong nganggo basa sing padha lan koordinasi kanthi bener.

Nalika kita ngomong babagan DirectX, kita ora ngrujuk menyang API siji, nanging ekosistem sing nyakup sawetara komponen. Sawetara sing paling misuwur yaiku: Direct3D (Grafik 3D kanggo game lan aplikasi ilmiah), Direct2D (grafis 2D sing dicepetake), DirectWrite (rendering teks kanthi kualitas dhuwur), DirectX Math (aljabar linear kanggo vektor lan matriks) utawa DirectML (integrasi machine learning). Kabeh bebarengan padha mbentuk paket sing wis berkembang wiwit dina Windows 95.

Ing mburi layar, komunikasi ngetutake aliran sing jelas: aplikasi kasebut gumantung ing Direct3D lan DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), mode pangguna lan mode kernel, lan pungkasane, piranti keras diakses. Kanthi cara iki, game ngirimake sinkronisasi kritis lan tugas akses hardware menyang API kanggo njamin kinerja sing konsisten. Ing padintenan, Iki sing ngidini meh kabeh Kerjane tanpa sampeyan kudu perang karo sistem.

Ana API liyane sing bisa mbukak game ing PC, kayata kapan o VulkanIki minangka alternatif sing dihormati sing digunakake ing macem-macem proyek. Sanajan mangkono, DirectX tetep dadi pilihan sing dominan ing Windows amarga integrasi sistem, dhukungan driver, lan perbaikan sing wis ditindakake Microsoft sajrone pirang-pirang taun.

DirectX 13 vs DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: Fitur sing nggawe prabédan

Lompat menyang DirectX 12 Ultimate Iki nambahake set teknologi sing wis nemtokake lanskap grafis ing taun-taun pungkasan. Sing paling misuwur yaiku DirectX Ray Tracing (DXR), sing mbisakake tracing sinar wektu nyata ing kertu NVIDIA lan AMD sing kompatibel. DXR versi 1.1 mbenakake carane telpon ditangani lan accelerates sawetara pangolahan internal, solidifying technique iki ing mesin game saiki lan game.

Saliyane DXR, DirectX 12 Ultimate nggabungake unsur kayata VRS (Variable Rate Shading), sing ngidini macem-macem tingkat shading miturut pentinge visual saben wilayah; umpan balik samplermigunani kanggo ngatur tekstur kanthi luwih cerdas; lan ing shaders bolongkang mbukak kemungkinan anyar carane geometris kui lan diproses ing GPUs.

Konten eksklusif - Klik kene  Cara nginstal CUDA ing Windows tanpa kasalahan: pandhuan kanggo pangembang lan pangripta

Sawetara analisis uga nyebutake Content Adaptive Shading (CAS) minangka teknik sing gegandhengan kanggo nyetel beban shading menyang persepsi visual saka pemandangan. Kabeh arsenal technical iki converges ing siji idea: kanggo nindakake liyane karo sumber daya padha, mundhakaken langit-langit grafis utawa nambah fluidity gumantung ing prioritas pangembang.

Tekane kapabilitas kasebut nggambarake kenapa DX12 luwih saka "versi anyar": ngembangake macem-macem teknik sing kasedhiya lan nandheske manajemen sumber daya sing apik. Kanggo pemain, efek nyata yaiku pemandangan sing luwih rumit utawa kinerja sing luwih apik, tansah tundhuk implementasine nganti standar.

Kinerja game: stabilitas, FPS, lan pangecualian

Ing laku, paling pemain kathah kanggo ndeleng dandan karo DX12 dibandhingake DX11 ing judhul modern, utamané ing stabilitas frametime lan suda mikro-gagap. Iki amarga DX12 ngatur thread lan antrian karya luwih apik., Nyingkiri kurva kinerja tiba-tiba sing mengaruhi rasa fluiditas.

Yen ngandika, ana kasus ngendi versi DX11 saka game ngirim FPS luwih dhuwur tinimbang versi DX12 sawijining, biasane amarga lack of optimasi utawa carane hardware tartamtu tumindak karo judhul tartamtu. Iku prasaja: yen studio ora bener ngoptimalake DX12 nuntun sawijining, kauntungan mestine bisa ilang. Ing kahanan kasebut, nyoba loro API lan milih sing paling apik. asil nyata paling apik kanggo tim sampeyan Iku pilihan sing wicaksana.

Sawetara game, kaya Fortnite, ngidini sampeyan ngalih ing antarane DX11 lan DX12 ing setelane. Iki minangka cara sing sampurna kanggo mbandhingake kinerja PC sampeyan dhewe, ngawasi FPS, lan ndeteksi gagap. Sanadyan mangkono, sacara sakabèhané, luwih becik milih DX12. DX12 minangka pilihan standar, awit iku rute karo potensial mangsa paling lan siji sing mbisakake Ray Tracing lan Techniques modern liyane.

Rekomendasi liyane sing tansah bisa digunakake: supaya sistem sampeyan dianyari. Nganyari driver, aplikasi patch game, lan nggunakake versi paling anyar saka Windows nyuda incompatibilities. Elinga yen DirectX 12 mbutuhake Windows 10 utawa luwih dhuwurDadi yen sampeyan teka saka sistem sadurunge, lompat bakal menehi ruang kanggo perbaikan lan kompatibilitas jangka panjang.

Ana uga wektu nalika GPU AMD katon luwih apik karo DX12 tinimbang GPU NVIDIA ing game tartamtu, amarga "daya mentah" lan cara kerjane disebarake. Skenario iki diganti karo nganyari driver, nanging bisa digunakake kanggo nggambarake DX12 ndadekke metu otot nyata saka hardware nalika mesin ngerti carane eksploitasi.

langsung 13

DirectX 13: negara saiki lan apa sing dikarepake

Pitakonan gedhe: kepiye DirectX 13? Nganti saiki, ora ana pengumuman resmi Saka Microsoft, DirectX 12 dirilis ing taun 2015 lan wiwit nglumpukake revisi, utamane lapisan Ultimate kanthi fitur-fitur sing ndadekake serbaguna. Nganti saiki, DX12 minangka versi paling dawa ing sejarah DirectX, tanpa ana penerus sing dikonfirmasi.

Sawetara Analysts wis nuding metu sing "DX13" bakal seng di pengeni, siji sing mbalekake sawetara saka apa DX11 nindakake uga ing pembalap sawijining (simplifying titik kritis), nanging tanpa ngorbanake kontrol tingkat kurang lan kamardikan DX12. Ing idea bakal nemokake a imbangan antarane gamblang lan dayanyuda kerumitan ngendi ora nambah nilai lan njaga kemampuan kanggo njaluk paling metu saka hardware.

Konten eksklusif - Klik kene  OpenAI nyiapake AI musik sing bisa digunakake karo teks lan audio.

Pendekatan liyane sing menarik yaiku nggabungake, kanthi cara standar, fungsi sing saiki ana ing API tartamtu saka merek tartamtu, kayata ... Eksekusi NVIDIA Shader lan liya-liyane. Nggawe kabisan kasebut minangka bagean saka "minimal umum" ekosistem bakal nyederhanakake urip para pangembang lan nambah portabilitas fitur canggih ing antarane produsen.

Malah ana lelucon sing, amarga takhayul, jeneng "13" bisa diilangi lan bisa langsung menyang "14". Ngluwihi guyon, pesen sing ndasari yaiku, yen versi anyar teka, adopsi ora bakal langsung. Owah-owahan sing signifikan kasebut mbutuhake ... periode transisi dawaLan bakal njupuk sasi (utawa taun) kanggo game kanggo entuk manfaat saka fitur-fitur anyar.

Ana sing, ndeleng tanggalan, spekulasi manawa versi anyar bakal teka "ing 2022" amarga kemajuan sejarah murni (DX10→2009→2015→…). Kasunyatan iku wangkal: wiwit dina iki, Ora ana tandha-tandha sing jelas babagan peluncuran.Mulane akeh sing mangu-mangu yen kudu tundha tuku utawa rencana nalika ngenteni DX13 sing durung diumumake.

Apa aku kudu tuku GPU saiki utawa ngenteni yen DX13 metu?

Iki minangka pitakonan sing umum banget. Yen sampeyan nggoleki kertu grafis lan sampeyan kuwatir babagan DirectX 13 bakal dirilis sewengi, luwih becik misahake pangarepan saka kasunyatan: Ora ana konfirmasi resmi Microsoft durung ngrilis tanggal sing ngidini kita ngarepake apa wae. Kangge, game saiki lagi dikembangake kanthi DX12 (lan varian Ultimate), ing ekosistem sing diwasa. Yen sampeyan nimbang tuku GPU utawa laptop game, priksa ... Apa sing kudu digoleki yen sampeyan pengin tuku laptop ultra-high-end kanggo nuntun sampeyan ing kaputusan.

Minangka aturan umum, yen sampeyan kudu nganyarke asli (sampeyan lagi wae ora nindakake utawa pengin njupuk kauntungan saka teknologi kaya Ray Tracing), sing kudu ditindakake yaiku tuku adhedhasar model saiki: GPU kompatibel DX12 Ultimate Iku menehi akses menyang fitur mutakhir lan kinerja sing studio saiki digunakake ing. Ngenteni DX13 hipotetis tanpa warta konkrit bisa ateges wektu boroske.

Elinga uga manawa Windows 10/11 lan Xbox Series X|S gumantung ing dhasar teknologi iki. Kasunyatan manawa konsol Microsoft selaras karo ekosistem DX12 nguatake ide kesinambungan lan dhukungan jero saka mesin grafis. Yen API anyar teka, bakal duwe transisi bertahapLan ora bakal nggawe GPU lungse sewengi.

Ing acara sing ora mungkin "DirectX 13" diumumake ing wektu sing cendhak, bakal sawetara wulan sadurunge kita ndeleng judhul komersial sing nggabungake kanthi signifikan. Ing antarane SDK, driver, patch mesin, lan tes, prosese alon. Nyatane, DX12 wis terus diwasa kanggo taun tanpa perlu ngganti nomer, utamané liwat Ultimate.

Konteks sejarah lan kenapa akeh omongan babagan DX13

DirectX 11 teka ing 2009, ngganti DX10 karo dandan pinunjul ing wektu (nalika iku umum duwe 2 intine CPU). Iku ndharat ing 2015. DirectX 12 kanthi owah-owahan paradigma menyang kontrol tingkat rendah lan multithreading serius, sing luwih cocog karo jaman 4, 6, utawa 8 intine.

Wiwit iku, kita wis ndeleng évolusi tambahan lan, sing paling penting, paket Ultimate, tanggung jawab kanggo munculé teknologi kaya sinar sinar modern, VRS, lan shader bolong. Ana siji revisi utama pungkasan ing taun 2019, lan wiwit iku API tetep dadi tulang punggung pangembangan PC. Kesinambungan iki nerangake Napa DX12 umure dawa? tanpa kelangan relevansi.

Konten eksklusif - Klik kene  Microsoft Authenticator ngilangi manajemen sandhi: kabeh sing sampeyan kudu ngerti

Dadi saka endi kabar babagan DX13? Saka extrapolasi saka wektu kepungkur lan mikir sing mlumpat wis cedhak. Nanging siklus ganti, lan prioritas uga ganti: saiki, industri entuk keuntungan saka DX12 lan ekosistem, lan ora ana tandha-tandha sing bisa diganti. Mulane akeh analis sing nyaranake nglawan. nundha pancasan adhedhasar prasangka.

Pandangan para ahli: keseimbangan lan nyederhanakake

Ing antarane wong-wong sing ngimpi "DX13 sing becik," muncul pola: kanggo njupuk maneh kenyamanan tingkat driver tartamtu saka DX11 kanggo nyuda gesekan pangembangan, nalika njaga kekuwatan lan keluwesan DX12. Iku bakal API sing serangan imbangan antarane kamardikan lan gamblangnggawe urip luwih gampang kanggo tim cilik lan nyuda kesalahan implementasine sing saiki ngukum kinerja.

Uga dijaluk supaya fitur sing saiki gumantung marang metode khusus utawa khusus vendor digabungake, kanthi tujuan supaya tren utama bisa diakses minangka standar. Fitur sentralisasi kayata eksekusi shader ing payung umum bakal nambah konsistensi ekosistem, nyuda fragmentasi antarane GPUs.

Nanging, desain ulang kanthi magnitudo iki mbutuhake wektu. Mlumpat saka 11 nganti 12 inci wis dadi owah-owahan pola pikir, lan ngimbangi kenyamanan lan kontrol tanpa ngorbanake kinerja ora gampang. Nalika kedadeyan, kesimpulane jelas: DirectX 12 terus dadi fokusLan kabeh nuduhake iki terus anggere Adoption saka sawijining fungsi terus tuwuh ing mesin lan game.

Yen ora ana woro-woro resmi, tanggal apa wae kanggo DX13 (utawa jeneng apa wae sing bakal ditindakake) mung spekulatif. Sawetara jendhela rilis sing diprediksi kaya 2022 utawa, mengko, 2023/2024 "utawa mengko," nanging kasunyatane ngomong dhewe: Ora ana konfirmasi umum sing ndhukung deadline tartamtu.

FAQ cepet

  • Bisa ngalih ing antarane DX11 lan DX12? Ing sawetara game, ya, saka menu grafis. Yen sampeyan ngelingi kahanan sing ora stabil utawa kinerja sing luwih elek ing DX12 ing judhul tartamtu, coba DX11 lan mbandhingake frametime lan FPS.
  • Apa aku butuh Windows 10/11 kanggo DX12? ya wis. DirectX 12 kasedhiya ing Windows 10 lan Windows 11. Yen sampeyan nggunakake sistem lawas, sampeyan bakal macet karo DX11 utawa sadurungé, kanthi fitur sing luwih sithik lan kinerja sing luwih murah.
  • Apa ana urip ngluwihi DirectX? Mesthine, OpenGL lan, utamane, Vulkan minangka alternatif lintas platform sing kuat. Sanajan mangkono, ing Windows, umume game komersial milih DirectX amarga integrasi lan dhukungan.
  • Apa DX12 GPU dadi lungse yen DX13 metu? Ora kabeh bebarengan. Sanajan versi anyar diumumake, game butuh wektu kanggo nggunakake. GPU sing kinerja apik saiki karo DX12 lan fitur modern bakal duwe umur dhewe kanggo taun.

Sapa wae sing mikir tuku GPU bisa gampang ngaso: kanthi lanskap saiki, DirectX 12 lan varian Ultimate dadi fokus studio lan mesin game, nawakake teknologi canggih lan mbuktekake kemampuane kanggo nyurung CPU multi-inti lan GPU modern nganti watesan. Yen versi anyar katon ing mangsa ngarep, DirectX 13 vs DirectX 12 dilema bakal maneh ing meja.

Napa sawetara game nabrak tanpa pesen nalika nggunakake DirectX 12
Artikel sing gegandhengan:
Napa sawetara game kacilakan tanpa peringatan nalika nggunakake DirectX 12