- Paten Sony njlèntrèhaké sistem "Ghost Player" utawa phantom AI sing sinau saka pemain lan bisa nuntun utawa main kanggo dhèwèké.
- Teknologi iki adhedhasar NPC sing didhukung AI sing dilatih nganggo ewonan jam gameplay ing jagad nyata lan data komunitas.
- Sistem iki kalebu sawetara mode pitulungan, saka pandhuan visual nganti kontrol lengkap ing pertempuran, teka-teki, utawa eksplorasi.
- Iki mbukak debat antarane aksesibilitas lan ilang tantangan, uga keraguan babagan privasi lan panggunaan data.
Bayangna, sawise sepuluh upaya gagal nglawan bos pungkasan, "Memedi" digital mlumpat menyang layar kanggo ngrampungake proyek kanggo sampeyan Iki ora kaya fiksi ilmiah maneh. Serangkaian paten Sony wis mbukak sistem kecerdasan buatan sing ambisius kanggo PlayStation sing bisa ngganti cara kita nangani momen paling ngganggu ing game video.
Konsep iki, sing dikenal ing dokumentasi minangka "Pemain Hantu", "Bantuan Hantu" utawa Sony AI GhostIki nggambarake asisten virtual sing bisa sinau carane sampeyan main, nganalisa kanthi wektu nyata apa sing kedadeyan ing game kasebut lan menehi kabeh saka pandhuan sing prasaja nganti njupuk kendali lengkap nalika sampeyan macet ing bos, teka-teki utawa bagean sing nuntut banget.
Apa kuwi "Ghost Player" saka Sony lan kepiye cara kerjane karo strategi AI?

Maneka warna paten sing kadhaptar wiwit taun 2024, diterbitake liwat organisasi kayata Organisasi Kekayaan Intelektual Dunia (WIPO)Dheweke nggambar sistem Pemain hantu sing digawe AI tumindak minangka NPC tingkat lanjutIki dudu tutorial statis utawa pesen prasaja ing layar, nanging entitas ing njero game kasebut sing bisa campur tangan kanthi dinamis ing gameplay.
Ide dhasar iki cocog karo arah sing wis direncanakake perusahaan kanggo masa depan PlayStation: konsol generasi sabanjure, karo PS5 lan utamane PS6 sing dikabarake, sing gumantung banget karo kecerdasan buatanSaka pengontrol nganggo AI lan layar terintegrasi nganti sistem bantuan wektu nyata, Sony lagi njelajah carane nggunakake algoritma kasebut kanggo ngatur pengalaman saben pemain lan nyuda alangan kanggo mlebu game sing nuntut.
Intine, "memedi" kuwi bakal kanca virtual sing mlebu ing adegan nalika ndeteksi yen sampeyan wis diblokir suwe bangetFungsine wiwit saka menehi pitunjuk alus nganti njupuk alih urutan tartamtu, supaya sampeyan ora ninggalake game kasebut mung amarga frustasi.
Cara kerja ghost AI: mode data, pembelajaran, lan panggunaan

Miturut dokumen teknis, inti saka proposal iki yaiku mesin pitulungan sing dilatih nganggo ewonan jam gameplaySony ngrencanakake kanggo menehi AI gameplay sing digawe komunitas: siaran, video YouTube, klip media sosial, streaming, lan game sing direkam ing server PlayStation dhewe.
Saka jumlah data sing akeh banget kuwi, sistem bakal ngasilake "Memedi" sing niru pola pemain ahliModel-model iki ora mung ngerti rute sing optimal, nanging uga gaya main sing beda-beda: luwih agresif, luwih defensif, fokus njelajah saben pojokan utawa langsung menyang tujuan.
Asisten ora mung bakal mriksa video individu, nanging uga bakal Aku bakal ngawasi tindak-tandukmu kanthi langsungKepriye obahmu, serangan apa sing biasane kokgunakake, suwene reaksimu, ing ngendi kowe paling kerep mati, lan liya-liyane. Kanthi informasi kasebut, aku bakal nemtokake jinis bantuan apa sing paling cocog kanggo kowe ing saben wayahe tartamtu ing game kasebut.
Salajengipun, paten kasebut nyebutaken bilih punika NPC nganggo AI bisa terus sinau kanthi cepetora mung adaptasi karo game sing dimaksud nanging uga karo evolusi sampeyan minangka pemain. Saya suwe sampeyan nggunakake konsol, saran lan keputusan memedi kasebut bakal saya alus.
Mode bantu: pandhuan visual, kontrol sebagian, lan puter otomatis
Salah sawijining unsur sing paling narik kawigaten yaiku Sony ora mbayangake siji jinis intervensi, nanging pirang-pirang mode pitulungan sing bisa diaktifake utawa dipateni dening pangguna sakarepe dhewe. Iki kalebu:
Kapisan, bakal ana Mode PandhuanIng kene, memedi tumindak minangka pelatih pribadi: sosok transparan utawa jejak "memedi" katon sing nindakake tumindak sing bener ing ngarepmu, nalika kowe njaga kendali karakter utama.
Ing konfigurasi iki, sampeyan bisa uga ndeleng, contone, Kepiye Nathan Drake sing dikontrol AI ngrampungake teka-teki ing UnchartedUtawa kepiye momok avatarmu bisa ngindhari serangan bos ing game tipe Elden Ring. Kowé mutusaké apa arep niru obahane bos utawa mung mirsani lan nyoba manèh dhéwé.
Blok gedhe liyane yaiku sing diarani Mode LengkapIng kasus iki, Pemain Hantu njupuk kendali lengkap sajrone bagean tartamtu saka game kasebutIki bisa nangani urutan platforming sing rumit, bos sing wis menehi masalah nganti pirang-pirang jam, utawa bagean siluman ing ngendi sampeyan tansah dideteksi.
Saliyané rong sumbu utama iki, sawetara versi paten ngembangaké jangkauan karo mode tartamtu kaya ta mode crita, mode pertempuran, utawa mode eksplorasiTujuane yaiku supaya sampeyan ora mung milih sepira gedhene kontrol sing diwenehake marang AI, nanging uga ing kahanan apa sampeyan butuh bantuan: mung ing pertarungan sing angel, mung ing teka-teki, utawa luwih umum ing saindhenging game.
Memedi nganggo swarane dhewe: pitulungan obrolan lan sinyal canggih
Saliyané nuduhaké dalan utawa main kanggo kowé, dokumentasi Sony nuduhaké yèn AI bayangan iki bisa komunikasi karo sampeyan nggunakake basa alami.Kanthi tembung liya, sampeyan ora mung bakal weruh apa sing ditindakake, nanging sampeyan uga bisa takon kenapa dheweke nggawe gerakan tartamtu utawa alternatif apa sing disaranake.
Perusahaan kasebut nggambarake sistem sing Pandhuan kasebut bisa dicritakake, visual, utawa campuran loro-lorone.Umpamane, "memedi" bisa nampilake urutan tombol sing digunakake ing layar, nyorot area pemandangan sing kudu digatekake, utawa malah nggunakake fitur kaya pelacakan mripat kanggo mangerteni apa sampeyan wis ndeleng petunjuk kunci.
Ing konsol kaya PS5, ide iki dianggep minangka evolusi sing bisa ditindakake saka sing saiki. Kartu Pitulung Gamesing saiki diwatesi mung video statis utawa saran kontekstual. Nanging, ing kene, Kita lagi ngomongin mitra aktif sing nanggapi kahananmu, meh kaya pelatih digital. sing lungguh ing sofa jejere kowe.
Sawetara paten malah nyebutake panggunaan kamera resmi lan sensor tambahan kanggo luwih mangerteni postur awak, jarak saka layar utawa tingkat perhatian sampeyan, saengga nyetel intensitas lan jinis pandhuan supaya ora invasif utawa ora katon cetha banget.
Inspirasi saka "memedi" klasik lan conto praktis

Ing game aksi-petualangan, paten kasebut mbayangake kahanan sing spesifik banget. Yen sampeyan macet ing teka-teki ing franchise kaya Uncharted utawa ing koridor labirin game horor survival, NPC memedi pancen isa mlaku ing dalan sing bener, ngaktifake mekanisme lingkungan kanthi urutan sing cocog supaya sampeyan bisa ndeleng polane.
Ing judhul sing luwih atos, kayata sing diilhami dening Dark Souls utawa ing saga jinis Elden Ring, memedi kasebut bakal fungsine minangka panyuwunan sing khusus banget: Kowé isa nyebut kuwi bos lan ndelok kepriyé posisiné dhéwé, kapan muter, lan wektu serangan apa sing digunakaké. Utawa, ing Mode Lengkap, wenehi dheweke ngrampungake perang supaya sampeyan bisa terus maju.
Dokumentasi kasebut dhewe nuduhake yen sistem kasebut ora bakal diwatesi mung siji genre. Iki bisa mbantu sampeyan karo monster gedhe ing pamburu monsterDheweke bisa nuntun sampeyan ngliwati teka-teki ing seri horor kaya Silent Hill utawa menehi dhukungan taktis ing game open-world sajrone bagean eksplorasi sing luwih rumit. Nyatane, memedi misuwur ing game balap kaya Gran Turismo.
Ing kabeh kasus, kuncine yaiku Sinau akeh saka dolanane wong liya kaya dene saka dolananmu dhewe., dadi prilaku memedi bakal dadi luwih alus nganti meh padha karo versi alternatif saka awakmu dhewe... nanging kanthi luwih akeh katrampilan.
Aksesibilitas, pangurangan frustasi, lan cara anyar kanggo main
Saka sudut pandang positif, sebagian besar sektor ndeleng ide iki langkah penting kanggo aksesibilitasKanggo pemain pamula, wong sing kurang wektu luang, utawa sing duwe masalah motorik, duwe sistem sing ora meksa sampeyan ninggalake game amarga lonjakan kesulitan bisa dadi penting banget.
Tinimbang nggunakake pandhuan eksternal ing YouTube utawa forum, sistem konsol dhewe Iku bakal menehi sampeyan bantuan terpadu tanpa nggawa sampeyan metu saka game kasebut.Iki luwih relevan ing Eropa ing ngendi debat babagan desain piranti lunak hiburan inklusif lan akses sing padha menyang video game saya tambah umum.
Pendekatan iki ndadekake AI Ghost dadi sawijining jinis pelatih pribadi permanenYen sampeyan wis suwe banget mati ing panggonan sing padha, yen controller ndeteksi yen sampeyan terus mbaleni kesalahan sing padha, utawa yen sampeyan mung pengin fokus ing crita tanpa macet ing perang tartamtu, fitur bantuan bakal adaptasi karo kecepatan lan pilihan sampeyan.
Saka segi pengalaman, usulan kasebut Iku ngilangi ide klasik sinau mung liwat nyoba-nyoba.Kanggo akeh pangguna, lapisan dhukungan iki bisa mbukak lawang menyang genre sing sadurunge dianggep angel banget utawa ora bisa diakses, saengga ngembangake pamirsa potensial kanggo game sing luwih kompleks.
Iki uga bisa nguatake komunitas pemburu trofi lan prestasiWong-wong sing pengin ngrampungake dhaptar 100% bakal duwe sumber daya tambahan kanggo ngatasi bagean opsional utawa tantangan ekstrem sing mesthine bakal ditinggalake.
Sisi kontroversial: tantangan, piala, lan rasa prestasi
Sisih liyane saka koin kasebut yaiku debat sing mbukak babagan inti saka tantangan ing video gameSebagéan gedhé komunitas percaya yèn ngalahake bos sing angel banget utawa ngrampungaké teka-teki sing jahat iku sing menehi nilai marang pengalaman kasebut.
Yen asisten AI bisa ngrampungake bagean sing rumit kanggo sampeyan, kepuasan "ngalahake" game sing angel bisa diencerakeMasalah kaya validitas trofi tartamtu uga dadi pertimbangan: apa prestasi nduweni bobot sing padha yen AI wis ngrampungake perang pungkasan utawa penjara bawah tanah sing paling rumit kanggo sampeyan?
Paten nyoba ngantisipasi kritik kasebut kanthi negesake manawa sistem kasebut bakal opsional lan bisa dikonfigurasiPemain bisa mbatesi awake dhewe mung nampa pitunjuk entheng, nggunakake memedi mung ing wektu tartamtu, utawa mung mateni kanggo njaga pengalaman sing tantangan lan "murni" sabisa-bisane.
Sanajan mangkono, akeh sing mikir apa, yen ana pilihan "tombol skip" sing didhelikake, Iku uga ora bakal ngowahi cara game tartamtu dirancangYen studio ngerti manawa AI bisa nylametake pangguna, bisa uga bakal kepincut kanggo nambah kangelan ing sawetara petikan utawa luwih ngandelake sistem bantuan kasebut.
Debat kasebut, ing kasus apa wae, ora mung teknis, nanging uga budaya: Endi keseimbangan antarane nggawe game luwih gampang diakses lan njaga rasa prestasi pribadi? sing tansah mbantu ngatasi tantangan sing apik.
Privasi, data pemain, lan status paten saiki
Titik sensitif liyané yaiku babagan pangumpulan lan pangolahan dataSupaya sistem jinis iki bisa mlaku kaya sing diterangake Sony, sistem iki kudu ngumpulake akeh informasi babagan cara sampeyan main, suwene, sepira kerepe sampeyan mbaleni bagean kasebut, lan bisa uga gambar lingkungan sekitar yen kamera utawa sensor tambahan digunakake.
Ing konteks Eropa sing ketat banget karo perlindungan data (kanthi peraturan kaya GDPR)Implementasi nyata saka jinis AI phantom iki kudu jelas banget babagan apa sing direkam, kanggo tujuan apa, lan suwene disimpen, uga menehi mekanisme prasaja kanggo mbatesi utawa mateni koleksi kasebut.
Kanggo saiki, kabeh sing ana yaiku dokumen paten lan referensi ing laporan internasionalDurung ana konfirmasi resmi manawa teknologi iki bakal teka kaya ing PS5, PS5 Pro utawa PS6 ing mangsa ngarep, lan uga durung ana tanggal, game sing kompatibel, utawa jeneng komersial definitif sing diumumake ngluwihi syarat internal iki.
Perusahaan teknologi asring ndhaftar ide-ide sing Dheweke ora tau dadi produkutawa sing berkembang banget nganti asil pungkasane ora ana hubungane karo peran asline. Sony bisa uga nggunakake paten iki minangka papan uji coba hukum kanggo macem-macem pendekatan kanggo pitulungan AI ing game.
Sanajan ana kabeh sing ora dingerteni iki, kasunyatan manawa ana katrangan sing rinci babagan iki Pemain hantu sing dikontrol AI sing bisa njupuk alih nalika sampeyan macet Iki nggambarake arah industri iki: pengalaman sing luwih pribadi, kanthi lapisan bantuan sing fleksibel, lan garis sing saya kabur antarane main dhewe lan ngidini mesin mbantu.
Kanthi kabeh iki, momok Sony ngungkit cara anyar kanggo mangerteni game video: campuran antarane pandhuan dinamis, kanca virtual, lan tombol darurat nalika sabar wis entekIsih kudu dideleng apa perusahaan kasebut bakal ngowahi visi iki dadi fitur nyata saka konsol PlayStation sabanjure, kepiye carane adaptasi karo kerangka kerja privasi Eropa sing ketat, lan, sing paling penting, sepira gedhene para pemain Eropa lan Spanyol bakal gelem ngidini AI nuduhake kontroler ing game sing paling nuntut.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.

