- Alzara Radiant Echoes, RPG sing janjeni, wis dibatalake sawise ngunggahake meh € 300.000 ing Kickstarter.
- Dhuwit kampanye digunakake kanggo ngembangake demo lan golek dana luwih akeh, nanging ora sukses.
- Ora ana mbalekaken sing bakal ditawakake kanggo luwih saka 5.000 panyengkuyung, nyebabake rasa ora puas lan tuduhan kurang transparan.
- Proyek kasebut ditahan tanpa wates lan mung bisa dilanjutake yen perusahaan liyane mutusake kanggo njupuk alih ing mangsa ngarep.
Pengumuman pembatalan saka Alzara's Radiant Echoes wis nyebabake geger. ing komunitas penggemar video game. RPG iki, sing kepengin menehi penghormatan marang genre klasik lan bisa narik kawigaten ewu penggemar, wis nyumurupi pangembangane cendhak sanajan wis entuk reged meh. 300.000 euro thanks kanggo kampanye Kickstarter sukses.
Mung sawetara sasi, Luwih saka 5.000 sponsor mutusake kanggo ndhukung proyek kasebut Studio Camelia, bungah karo proposal lan partisipasi jeneng misuwur kayata komposer Motoi Sakuraba, dikenal kanggo karya ing seri apik kayata Golden Sun lan Dark Souls. Nanging, asil banget beda saka apa samesthine, lan Sing tanggung jawab wis ngonfirmasi yen dheweke ora bakal bisa ngasilake dhuwit sing diklumpukake., sing wis ninggalake akeh pandherekipun ing kahanan saka discontent lan kahanan sing durung mesthi.
Alasan kanggo pembatalan lan tujuan dana
Studio Camelia, didegaké ing 2022, dimaksudaké kanggo nggunakake dhuwit wungu liwat Kickstarter kanggo dana bagean pembangunanAnggaran kasebut dipérang dadi loro: siji bagéan dijamin dening sumber daya dhewe, institusi, lan bank-bank, lan liyane gumantung ing golek partner industri kanggo njamin panguripan lengkap game. Kanggo nyuda resiko investor lan nuduhake kapentingan sing ana, Dheweke ngluncurake kampanye crowdfunding, sing pungkasane ngluwihi target awal 100.000 euro.
Dhuwit sing dikumpulake utamane digunakake kanggo: kanggo nggawe demo playable lan partisipasi ing pameran internasional, kanthi tujuan kanggo narik investor njaba sing gelem nang ing game. Sayange, Kahanan industri saiki, sing ditandhani dening PHK lan penutupan studio, nggawe angel entuk dhukungan kasebut.Senadyan efforts darmabakti lan prototipe digunakake, iku ora bisa kanggo ngamanake pendanaan perlu kanggo ngrampungake project.
Dampak ing sponsor: ora mbalekaken lan kontroversi

Konfirmasi sing Ora bakal ana mbalekaken dhuwit sing disumbang wis micu gelombang kritik lan mamang antarane wong-wong sing ndhukung kampanye. Kickstarter warns sing ana resiko gawan ing sembarang project saka jinis iki, wiwit Ndhukung inisiatif ing platform ora njamin pangiriman final produk.
Akeh Pangguna nuduh studio ora cukup transparan babagan nggunakake dana, nyathet yen Ora jelas manawa dhuwit kasebut mung digunakake kanggo pangembangan demo lan dudu game lengkap..
Ing forum lan jaringan sosial, Ana debat babagan apa kasus kasebut bisa dianggep minangka penipuan.Nalika sawetara nganggep kahanan kasebut minangka salah sawijining risiko umum saka crowdfunding, wong liya percaya manawa informasi sing diwenehake dening Studio Camelia ora jelas lan status nyata proyek kasebut kudu luwih apik dikomunikasikake sajrone pirang-pirang wulan.
Proses hukum lan kemungkinan masa depan proyek kasebut
Studio kasebut ngumumake penutupan pungkasan ing akhir April lan, ing wektu iki, Macem-macem proses hukum ditindakake babagan likuidasi perusahaan.Sanajan pangembangan Alzara Radiant Echoes ditahan tanpa wates, ana kemungkinan, sanajan adoh, perusahaan liya bisa mutusake kanggo njupuk ide kasebut lan nerusake produksi. Yen iki kedadeyan, Game kasebut bisa ngalami owah-owahan sing signifikan dibandhingake karo pendekatan asli. presented sak kampanye Kickstarter.
Sing jelas Kasus Alzara Radiant Echoes minangka pangeling babagan risiko crowdfunding., utamané ing wektu tantangan kanggo industri video game. Kontroversi lingkungan manajemen dana lan lack of opsi mbalekaken underscores ing mbutuhake transparansi lan komunikasi sing luwih gedhe ing jinis proyek iki, kanthi studio lan platform sing dadi tuan rumah.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.