Meta nutup studio realitas virtual utama

Nganyari pungkasan: 16/01/2026

  • Meta nutup Armature Studio, Sanzaru Games lan Twisted Pixel nalika metaverse lagi mundur.
  • Luwih saka 10% tenaga kerja Reality Labs, luwih saka 1.000 karyawan, kelangan pegaweyane.
  • Kerugian jutaan dolar ing wilayah VR ndorong Meta menyang AI lan piranti sing bisa dienggo.
  • Langkah iki ndadekake masa depan game realitas virtual utama sing ana gandhengane karo Meta Quest dadi ora jelas.
Meta nutup studio VR

Meta wis nggawe owah-owahan radikal ing strategi realitas virtual kanthi nutup telung studio internal sing paling penting darmabakti kanggo pangembangan game video kanggo Headset QuestKeputusan iki digawe sawise pirang-pirang taun investasi gedhe ing metaverse sing gagal ngasilake asil finansial sing nyukupi lan minangka bagean saka rencana restrukturisasi sing luwih jembar ing Reality Labs. Perusahaan kasebut ngarahake sumber dayane menyang kecerdasan buatan lan piranti sing bisa dienggo, masang taruhan gedhe ing metaverse ing latar mburi.

Gerakan kasebut langsung mengaruhi Studio Armature, Sanzaru Games lan Twisted Pixel GamesBagean penting saka katalog VR Meta bakal kena pengaruh, lan perusahaan kasebut uga bakal mecat luwih saka sewu karyawan ing saindenging jagad, kalebu tim sing ana ing Amerika Serikat lan Eropa. Perusahaan kasebut ngarahake sumber dayane menyang... kecerdasan buatan lan piranti sing bisa dienggo, masang taruhan gedhe ing metaverse ing latar mburi.

Panliten endi sing kalebu Meta closing lan kenapa panliten kasebut relevan banget?

Studio Armature, Sanzaru Games lan Twisted Pixel

Perusahaan kasebut wis ngonfirmasi paling ora Penutupan lengkap Armature Studio, Sanzaru Games lan Twisted PixelTelung tim iki, sing nganti saiki dadi bagéan saka struktur Oculus Studios ing Reality Labs, tanggung jawab kanggo sawetara game sing paling akeh dirembug ing katalog Meta Quest, sing ndadekake keputusan iki dadi titik balik kanggo strategi konten perusahaan.

Studio ArmatureDiadegaké ing taun 2008 déning para veteran Retro Studios (kanthi latar mburi ing seri Metroid Prime), Meta gabung ing Oktober 2022. Sadurungé fokus ing VR, dhèwèké wis nggarap judhul kaya ta ReCore o Ngendi Ati Nuntun...saliyane akeh port konsol. Ing ekosistem Quest, proyek unggulane yaiku Adaptasi Resident Evil 4 menyang kasunyatan virtual, salah sawijining daya tarik platform kasebut.

Ing wektu sing padha, Game SanzaruStudio iki, sing diakuisisi dening Meta ing taun 2020, wis misuwur ing genre aksi lan role-playing VR. Sawise kolaborasi pirang-pirang taun karo Sony ing proyek-proyek kayata Sly Cooper: Maling ing Wektu o Koleksi LicikStudio kasebut nggawe lompatan definitif menyang kasunyatan virtual kanthi Murka Asgard lan sekuelipun, Murka Asgard 2, dianggep déning akèh pemain minangka sawetara judhul paling ambisius ing medium iki lan dirating dhuwur ing agregator review kaya ta Metacritic.

Game Piksel BengkongKanggo bageane, wis ngrilis game kanthi kepribadiane dhewe wiwit taun 2006, wiwitane ana gandhengane karo ekosistem Xbox 360 lan Xbox Live Arcade kanthi judhul kayata Gusi, Wong Splosi, Ibu 'Pria Splosion' o Jumper KomikSawisé kerja ing Microsoft Studios (2011-2015), studio iki diakuisisi déning Meta ing taun 2022 lan fokus ing VR, nandatangani proyèk kaya ta Dalané Sang Prajurit lan, bubar iki, VR Deadpool Marvel, dirilis ing pungkasan taun 2025 kanggo Meta Quest 3.

Konten eksklusif - Klik kene  Curang Wasteland 3

Gelombang PHK ing Reality Labs lan pungkasaning "impen" metaverse

Restrukturisasi Laboratorium Realitas

Penutupan telung studio iki minangka bagéan saka gelombang luwih saka 1.000 PHK ing Reality LabsDivisi sing tanggung jawab babagan virtual lan augmented reality ing Meta. Macem-macem sumber internal lan media kayata Bloomberg lan The New York Times nuduhake yen pemotongan kasebut mengaruhi kira-kira 10% saka tenaga kerja saka unit iki, sing kasusun saka udakara 15.000 buruh.

Reality Labs, sing tanggung jawab kanggo headset wiwit taun 2020 Meta Quest lan akèh pangembangan sing ngubengi metaverse, wis nglumpukake kerugian sing signifikan banget. Wiwit taun 2021, investasi ing wilayah iki bakal ngasilake kerugian ngluwihi 60.000-70.000 milyar dolar, tokoh sing pungkasane dadi beban banget tumrap keputusan manajemen puncak perusahaan.

PHK iki dudu kedadeyan sing kapisah: ing April 2025 wis ana siji kedadeyan babak pertama pemotongan ing Reality Labskanthi meh satus karyawan sing kena pengaruh. Kanthi pangaturan anyar iki, Meta ngonfirmasi owah-owahan strategis sing ndadekake jelas yen dorongan awal kanggo metaverse wis mudhun banget, sanajan ana perhatian media sing signifikan babagan owah-owahan jeneng Facebook dadi Meta ing taun 2020.

Sumber internal, kayata Kepala Pejabat Teknologi Andrew BosworthDheweke wis nerangake ing komunikasi karo karyawan yen tujuane yaiku ngalihake bagean saka investasi kasebut ditindakake nganti saiki ing kasunyatan virtual tumrap lini bisnis liyane sing dianggep luwih menjanjikan, kayata kecerdasan buatan generatif lan piranti sing bisa dienggo. Ide sing padha iki wis diulang maneh ing pratelan sing dikirim menyang media internasional.

Kahanan iki nambahi iklim sing luwih jembar pemotongan ing industri video gameKanthi ewonan PHK sing diarepake ing taun 2025 lan 2026 ing perusahaan kaya Microsoft lan Ubisoft, penutupan studio Meta dideleng minangka episode liyane saka tren sing nguwatirake kanggo para profesional industri.

Reaksi pangembang lan dampak marang komunitas VR

Panutupan meta-studi

Pawarta babagan penutupan studio ora mung teka liwat pernyataan resmi. Sawetara buruh sing kena pengaruh yaiku sing pertama... ngumumake PHK ing media sosial, menehi visibilitas marang kahanan lan ngonfirmasi ruang lingkup restrukturisasi sanajan sadurunge Meta nggawe pernyataan umum.

Desainer kasebut Andy Gentile, saka Twisted Pixel, nuduhake pesen ing X sing nerangake yen dheweke nembe dipecat lan Studione wis ditutup kabeh.Dheweke uga nyebutake babagan penutupan Sanzaru Games. Karyawan liyane uga ngungkapake perasaan sing padha, ngucapake matur nuwun marang kanca-kancane amarga wis kerja bareng pirang-pirang taun lan nuduhake yen dheweke wiwit nggoleki kesempatan anyar ing industri kasebut.

Konten eksklusif - Klik kene  Cara Nyambungake Kontroler Wii

Saka Game Sanzaruprofesional kaya desainer tingkat senior Ray Kulon LinkedIn ngonfirmasi manawa penutupan kasebut mengaruhi sawetara studio game video ing Metaora mung kanggo tim-e. Ing pesen-pesene, West nyoroti bakat lan gaweyane grup kasebut, nalika uga nuduhake kekarepane kanggo nerusake karire ing proyek liyane.

Ing kasus Studio ArmatureKonfirmasi penutupan uga teka liwat laporan saka media khusus, sing nglumpukake testimoni saka karyawan lan sumber sing cedhak karo studio kasebut. Kanggo komunitas realitas virtual, kabar kasebut nggambarake ilange tim sing wis nduduhake kemampuan kanggo adaptasi waralaba utama menyang format VR kanthi asil sing luar biasa.

Ing media sosial lan forum game, penutupan telung studio iki wis diinterpretasikake minangka tandha yen Meta jelas-jelas ngurangi ambisine ing babagan game realitas virtualPaling ora babagan pangembangan internal. Sanajan perusahaan kasebut negesake manawa ora bakal ninggalake VR kanthi lengkap, akeh pangguna sing kepingin weruh apa sing bakal kedadeyan karo sekuel mbesuk, konten tambahan, utawa proyek anggaran gedhe anyar kanggo Meta Quest.

Supernatural, Siap Subuh lan ekosistem konten sing saya menipis

Restrukturisasi Meta ora mung winates ing penutupan Armature, Sanzaru, lan Twisted Pixel. Perusahaan uga wis mutusake mungkasi pangembangan aktif aplikasi kebugaran Supernatural VRsing ora bakal nampa nganyari maneh. Ing lingkungan sing gumantung marang perbaikan terus-terusan kaya kasunyatan virtual, langkah-langkah iki diinterpretasikake minangka "mati alon" kanggo platform kasebut.

Ing njero payung Oculus Studios, obah-obah ing arah sing padha wis kedadeyan. Iki ditutup ing taun 2024. Siap nalika Subuh, tanggung jawab kanggo judhul kaya Ordo: 1886 lan seri kasebut Gema Tunggal, salah sawijining proyèk VR paling misuwur ing PC. Bubar iki, Meta wis gabung Kamuflase (dikenal kanggo Batman: Bayangan Arkham) karo Interaktif Udan Deres (Maju terus), ngonsentrasikake sumber daya lan ngurangi struktur.

Senajan ditutup, Meta njaga studio referensi aktif liyane ing realitas virtual, kayata Ngalahake Game (para pangripta sing sukses Ngalahake Pedhang), BigBox VR (Populasi: Siji) lan peralatan sing ana gandhengane karo Donya Cakrawala, kaya Ouro lan Glasswords. Nanging, perasaan umume yaiku perusahaan kasebut perkembangan otot internal sing saya tipis lan saya gumantung marang kolaborasi eksternal lan pengalaman sosial ing platforme.

Ing konteks iki, sawetara laporan nuduhake yen Meta bakal nyoba narik kawigaten para pangembang saka ekosistem liyane, kaya para pangripta pengalaman kanggo Roblox, kanthi ide supaya dheweke nggawa proposal menyang Donya CakrawalaTujuane yaiku supaya metaverse sosial tetep urip kanthi investasi langsung sing luwih sithik ing produksi asli skala gedhe.

Konten eksklusif - Klik kene  Apa sing diarani "Kabel" lan kepiye carane digunakake ing Rocket League?

Kabeh iki nuwuhake keraguan babagan tingkat kedatangan Game anggaran dhuwur anyar kanggo Meta QuestIki kedadeyan nalika kompetisi ing realitas campuran lan augmented reality saya tambah intensif lan raksasa teknologi liyane lagi nyoba model sing padha.

Saka taruhan ing metaverse nganti ngutamakake AI lan kacamata cerdas

metaverse

Nalika Facebook nggunakake jeneng Gol Ing taun 2020, pesene wis jelas: metaverse dadi poros tengah Perusahaan iki nyedhiyakake lingkungan 3D sing terus-terusan lan bisa digunakake bareng, sing bisa diakses liwat avatar lan piranti imersif, ing ngendi wong bisa kerja, sosialisasi, lan dolanan. Sawetara taun sabanjure, kasunyatane luwih rumit.

Perusahaan kasebut wis ngakoni investasi gedhe sing digawe ing Reality Labs. dheweke durung ngasilake penghasilan sing signifikanSauntara kuwi, produk liyane wis ditampa kanthi luwih apik. Iki kedadeyan karo... Kacamata cerdas dikembangake kanthi kerjasama karo EssilorLuxotticasing panjaluke wis nyebabake Meta njaluk Ngangkat kapasitas produksi kaping pindho ing pungkasan taun 2026.

Ing owah-owahan iki, kecerdasan buatan minangka inti saka roadmap anyar. Meta pengin nggabungake model AI menyang jaringan sosial tradisional (Facebook, Instagram, WhatsAppuga ing piranti portabel anyar, saka kacamata cerdas nganti piranti sing bisa dienggo ing mangsa ngarep. Reality Labs, nyatane, wis diatur maneh ing taun 2024 kanggo misahake jalur kerja kanthi luwih jelas ing piranti sing bisa dienggo lan sing saka kasunyatan virtual murni.

Owah-owahan fokus iki uga katon ing keputusan strategis liyane, kayata perjanjian pasokan energi jangka panjang kanggo nyukupi kebutuhan kluster pelatihan AI sing gedhe ing Amerika Serikat. Sanajan ora ana hubungane langsung karo penutupan studio VR, nanging iki nggambarake kepiye prioritas perusahaan wis owah menyang infrastruktur lan teknologi sing berorientasi AI.

Ing ranah metaverse, platform kasebut Meta Horizon Iki isih ditindakake, nanging perané wis ditetepake maneh minangka papan sosial lan pambangunan komunitas tinimbang jagad virtual sing jembar sing wiwitane diwenehake. Panutupan studio sing fokus ing game skala gedhe cocog karo visi proyek sing luwih winates iki.

Kabeh proses pemotongan, penutupan, lan reorientasi strategis iki nggambarake gambaran ing ngendi Meta kanthi jelas ngurangi paparane marang pangembangan internal game video realitas virtual. Lan perusahaan iki lagi ngincer model sing luwih murah, luwih berbasis komunitas, lan sing paling penting, selaras karo kecerdasan buatan lan piranti sing bisa dienggo. Kanggo para pemain game VR lan profesional, wayahe iki kaya titik balik: sawetara jeneng paling gedhe ing katalog Quest bakal dihentikan, dene perusahaan iki nggandakake teknologi sing dianggep paling nguntungake kanggo taun-taun ngarep.

Data Instagram sing dicolong
Artikel sing gegandhengan:
Kebocoran data Instagram sing gedhe banget: apa sing kita ngerteni lan carane nglindhungi akun sampeyan