- Valve durung ngumumake Steam Deck 2; perusahaan nandheske iku nunggu ngedongkrak kinerja nyata.
- A leaker nyaranake 2028 minangka jendhela kanggo generasi anyar; ati-ati nganti konfirmasi resmi.
- Analis prédhiksi kisaran TDP sing padha, RDNA 5 GPU, FSR 4 / AI, tampilan 1080p, lan bandwidth memori sing tambah.
- Nganyari OLED ana tambahan; Strategi Valve ngindhari siklus taunan lan prioritas efisiensi.
Wiwit dina iki, Steam Deck 2 isih ora ana woro-woro resmi, nanging pitunjuk sing teka saka swara kuoso lan bocor nggambarake gambaran sing luwih jelas babagan tanggalan lan pendekatan teknis sing bisa ditindakake pangembangane. penerus portabelAdoh saka cadences taunan, kabeh nuduhake ing jangkah luwih alon, karo mripat menyang kabisat pantes.
Jadwal: Apa sing dikandhakake Valve lan ing ngendi titik bocor
Valve wis bola-bali nyatakake yen ora bakal ana review inersia: Dheweke mung bakal njupuk langkah nalika teknologi ngidini kabisat sing jelasLawrence Yang, salah sawijining tokoh utama proyek kasebut, wis menehi tandha manawa perusahaan kasebut ora ngupayakake perbaikan cilik saben taun, nanging evolusi kanthi pengaruh nyata ing pengalaman kasebut.
Ing podo karo, bocor hardware sing kondhang KeplerL2 wis nuduhake jendhela tartamtu: Steam Deck 2028 samesthine bakal teka ing 2.Iki minangka tanggal sing cocog karo pendekatan Valve kanggo njupuk wektu, sanajan, kaya biasane, kudu ditindakake kanthi ati-ati nganti ana konfirmasi resmi.
Pendekatan teknis sing dikarepake
Macem-macem analisis eksternal nggambarake penerus sing njaga filosofi model saiki: pesenan TDP padha supaya ora kurban baterei utawa comfort termalTujuane yaiku ningkatake kinerja tanpa nambah konsumsi, ngindhari otonomi kompromi sesi game nyata.
Ing bagean grafis wis speculated karo a GPU adhedhasar arsitektur RDNA 5 (utawa jeneng apa wae sing diadopsi AMD), kanthi dhukungan kanggo teknik modern kaya FSR 4 lan potensi dandan AI sing ditujokake kanggo nambah fps lan kualitas gambar ing títulos exigentes.
Ora ketompo yen ana a Watesan TDP maksimum sing rada dhuwur, watara 15 W, minangka pilihan sauntara kanggo skenario sing mbenerake, tanpa ngowahi prilaku dhasar sistem utawa profil efficiency.
Ing layar, kamungkinan saka a Panel 1080p kanggo ngimbangi ketajaman lan kinerja, bebarengan karo CPU sing luwih bisa lan memori bandwidth sing luwih dhuwur kanggo cocog karo kabisat GPU. Kaya deck pisanan, imbangan antarane biaya, panas, lan daya bisa luwih dhisik tinimbang nginstal chip paling maju ing generasi kasebut.
Kok koyone ora cedhak

Ekosistem APU AMD terus berkembang lan Nunggu bisa nerjemahake menyang node manufaktur sing luwih apik, efisiensi lan regaSiklus sing luwih dawa bakal ngidini integrasi teknologi sing luwih diwasa tanpa kompromi format utawa nambah biaya pungkasan.
Valve wis nggawe dalan sing jelas kanthi revisi paling anyar: ing Steam Deck OLED ningkatake tampilan lan efisiensi tanpa redefining daya dhasar. Iku nganyari pinunjul kanggo pengalaman, nanging ora owah-owahan generasi.
Strategi saka ngindhari rilis taunanOra ana rush kanggo nanggapi saben pangembangan anyar ing pasar. Sanajan kompetisi ing laptop x86 saya tambah akeh, rencana Valve ngutamakake lompatan kualitatif tinimbang iterasi sing luwih cilik.
Apa sing wis katon dibuwang
Antarane desas-desus sing bubar ditutup yaiku kamungkinan saka a model mid-range karo Ryzen Z2. Sumber cedhak Valve wis downplayed varian iki, ngiyataken tesis sing Dek gedhe sabanjure bakal teka nalika lompatan teknologi wis jelas.. Secara khusus, gagasan a model mid-range karo Ryzen Z2 wis ilang kekuatan antarane bocor anyar.
Iku uga samesthine sing Valve kanggo prioritize imbangan maneh: Ora penting nginstal komponen paling dhuwur yen kompromi umur baterei, panas, utawa rega. Rumus asli mbuktekake manawa desain sing diukur bisa menehi pengalaman sing apik banget ing game PC laptop.
Kanthi kabeh sing beredar, gambar sing digambar konsisten: cakrawala Bukak adoh lan fokus ing efficiency karo kabisat nyata ing kinerja, dhukungan kanggo teknik rekonstruksi paling anyar, lan desain sing nyengkuyung otonomi. Valve isih kudu nindakake sawetara gerakan lan ngrampungake rincian, nanging potongan kasebut cocog karo strategi sing terus-terusan sing ngupaya kedewasaan teknologi sadurunge ngalih generasi.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.
