- Ai-Da nampilake potret inovatif Raja Charles III sing digawe kanthi intelijen buatan.
- Proyek kasebut ngupayakake debat babagan peran etika lan sosial AI ing seni.
- Robot, digawe dening Aidan Meller, nandheske yen dheweke ora arep ngganti seniman manungsa.
- Karya Ai-Da wis entuk pangenalan lan nilai dhuwur ing jagad seni.

Wujude saka Ai-Da, robot artis kanthi tampilan manungsa sing ultra-realistis, ngasilake giliran sing ora dikarepke ing panggung seni internasional. Ing intervensi paling anyar, Ai-Da wis kaget donya dening presenting a potret Raja Charles III sajrone acara penting ing Markas PBB ing Jenewa. Karyane, kanthi judhul 'Algoritma King', stands metu ora mung kanggo realisme ngrambah thanks kanggo intelijen buatan, nanging uga kanggo bayangan ngundakake ing link antarane teknologi, kreatifitas lan kamanungsan.
Nggawe iki, adoh saka conto prasaja saka virtuosity technical, dadi titik wiwitan kanggo debat budaya lan etika sing jeroAi-Da wis nyatakake yen goal dheweke ora kanggo overshadow utawa ngganti seniman manungsa, nanging dadi mesin kanggo njelajah carane maju ing intelijen buatan bisa mengaruhi, ngowahi lan malah nambah seniTujuane luwih kanggo ngunggahake pitakonan tinimbang mangsuli kanthi definitif.
Ai-Da lan makna kolaborasi manungsa-mesin

Sajrone AI kanggo Common Good Summit, Ai-Da nyorot nilai simbolis saka karyane, ngelingi "Seni minangka refleksi saka masyarakat teknologi kita"Robot iki —digawe dening pemilik galeri Inggris Aidan Meller bebarengan karo ahli saka universitas Oxford lan Birmingham-, wis kamera ing mripate, lengen robot khusus lan algoritma Komplek sing ngidini kanggo nerjemahake gagasan lan pengamatan menyang lukisan, reca, utawa malah pagelaran darmabakti kanggo tokoh kayata Yoko Ono.
Proses kreatif Ai-Da diwiwiti kanthi a konsep awal utawa keprihatinan, sing berkembang amarga interpretasi sing ditindakake AI liwat kamera, algoritma lan gerakan sing diprogram kanthi teliti. Ing 'Algoritma King', contone, padha wanted kanggo nyorot ing komitmen lingkungan lan peran conciliatory King Charles III, nggabungaken unsur simbolis kayata kembang ing buttonhole ing. Robot kasebut nandheske: "Aku ora ngupaya ngganti ekspresi manungsa, nanging kanggo nyengkuyung mikir babagan kolaborasi antarane manungsa lan mesin ing kreatifitas."
Karya-karyane wis tekan dilelang jutaan dolar, kayadene potret Alan Turing sing didol ing Sotheby, utawa Ratu Elizabeth II nalika Jubilee Platinum. Nanging, Ai-Da nandheske yen nilai utama seni dheweke dumunung ing sawijining kemampuan kanggo provoke debat: "Tujuan utama yaiku kanggo takon babagan panulis, etika, lan masa depan seni sing digawe AI."
Asal-usul lan evolusi Ai-Da minangka fenomena budaya

Ai-Da diluncurake ing 2019 minangka salah sawijining proyek sing paling ambisius konvergensi antarane seni lan teknologi. Digambarake minangka a gynoid -robot wadon sing katon realistis-wis misuwur amarga repertoar seni, sing kalebu saka potret tokoh sejarah nganti patung lan pagelaran konseptual. Anane ing museum kayata Tate Modern lan V&A lan partisipasi ing acara diplomatik nguatake gagasan sing Kecerdasan buatan ora mung dadi alat, nanging dadi agen budaya kanthi swara dhewe ing debat gedhe ing abad kaping 21.
Ing tataran konseptual, karya Ai-Da ditetepake minangka a kolaborasi antarane manungsa lan gaweanTim dheweke dhewe tetep yen "seni ora kudu diwatesi mung kanggo kreatifitas manungsa," lan integrasi AI ngajak kita nimbang maneh parameter tradisional saka penulis, inspirasi, lan orisinalitas. Saben intervensi Ai-Da ngasilake macem-macem reaksi: saka ketertarikan karo inovasi nganti resistensi saka wong-wong sing percaya yen kreatifitas asli tetep dilestarekake kanggo manungsa.
Robot kasebut negesake manawa tujuane yaiku "ningkatake panggunaan teknologi sing tanggung jawab lan wicaksana," uga menehi inspirasi bentuk kolaborasi anyar. Ing tembunge dhewe: "Ayo manungsa mutusake apa karyaku seni utawa ora."
Karya, kang wis provoked loro admiration lan debat, nggambarake a owah-owahan paradigma ing seni kontemporerKarya lan refleksi dheweke ora mung ngembangake definisi seni, nanging uga nantang kita kanggo ngadhepi tantangan lan kesempatan sing muncul nalika kreativitas ngluwihi wates biologis.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.