- Todd Howard ngonfirmasi manawa umume panliten kasebut wis fokus ing The Elder Scrolls VI.
- Pangembangan lagi maju kanthi apik, nanging tim kasebut meksa nggunakake wektu sing dibutuhake tanpa kesusu nemtokake tanggal.
- Angela Browder lan Emil Pagliarulo nyoroti lompatan teknologi sing gedhe lan ambisi proyek kasebut.
- Game iki isih durung duwe wektu rilis sing jelas lan kudu ngenteni suwe kanggo tekane ing PC lan konsol.
Sawisé pirang-pirang taun meneng lan spekulasi, Bethesda Game Studios pungkasane nawakake Pembaruan sing lengkap lan relatif konkret babagan pangembangan The Elder Scrolls VIInformasi iki asale saka sawetara wawancara anyar, utamane karo Game Informer lan media internasional liyane, ing ngendi para pengembang kunci kayata Todd Howard, Angela Browder, lan Emil Pagliarulo wis njelasake status proyek kasebut saiki lan apa sing bisa diarepake ing jangka menengah lan jangka panjang..
Pesen-pesen kasebut jelas: Elder Scrolls anyar lagi maju kanthi cukup apik, saiki meh kabeh studio lagi nggarap, lan ngincer lompatan teknis sing cukup gedhe dibandhingake karo Skyrim.Ing wektu sing padha, Bethesda negesake manawa ora bakal nyepetake wektu mung kanggo nglegakake rasa ora sabar komunitas, ngonfirmasi manawa isih ana wektu tunggu sing cukup suwe sadurunge kita bisa njelajah Tamriel maneh ing cicilan nomer enem.
Sebagéan gedhé Bethesda wis nggarap The Elder Scrolls VI
Ing wawancara anyar iki, Todd Howard, direktur lan produser eksekutif Bethesda Game Studios, wis nerangake manawa Tahap pra-produksi wis rampung lan prioritas studio saiki yaiku The Elder Scrolls VIMiturut dhèwèké, umumé tim wis fokus ing proyèk iki, sawisé ngrampungaké dhukungan utama lan konten sing paling penting kanggo Starfield.
Howard nerangake yen Bethesda biasane ngatur karo pangembangan sing tumpang tindih lan pra-produksi sing dawa bangetIki wis diisyaratake ing woro-woro asli The Elder Scrolls VI ing E3 2018. Pendekatan iki ngidini dheweke nemtokake pondasi game kanthi tenang sadurunge mlebu produksi lengkap, nanging uga nambah wektu antarane woro-woro lan rilis kanthi signifikan.
Direktur kreatif ngakoni manawa studio kasebut nduweni rasa ora sabar sing padha karo para pemain: Kabeh wong mesthi pengin pembangunan luwih cepetutawa luwih cepet, nanging negesake manawa iki minangka proses sing pengin "ditindakake kanthi bener." Bethesda ngerti manawa lagi nyiapake salah sawijining judhul sing paling diantisipasi ing dekade iki lan ora pengin ngorbanake kualitas kanthi kesusu.
Proyèk sing "kemajuané apik banget", nanging isih adoh banget
Gagasan manawa game kasebut maju kaya sing direncanakake wis bola-bali diulang. Todd Howard wis nudingake ing pirang-pirang kesempatan manawa Elder Scrolls VI "kemajuané apik banget" lan tim kasebut marem karo arah pangembangané.Wong liya sing tanggung jawab kanggo panliten iki, kayata Emil Pagliarulo, nguatake pesen kasebut kanthi nuansa penting: proyek kasebut ora bakal kesusu.
Pagliarulo wis menehi conto penundaan gedhe kanggo GTA 6sing, miturut panemune, minangka "bab paling pinter sing bisa ditindakake dening para pangripta." Kanthi iki, desainer kasebut nuduhake yen prioritas Bethesda kanggo Elder Scrolls anyar iki yaiku supaya tekan semulus mungkin, sanajan tegese ngenteni pirang-pirang taun maneh.
Pendekatan iki selaras karo pernyataan sadurunge dening Howard, ing ngendi dheweke wis ngakoni manawa Elder Scrolls VI isih "adoh banget" saka rilis Lan dhèwèké njaluk sabar saka para penggemar. Ing wawancara sadurungé, sutradara malah guyon babagan kepriyé dhèwèké seneng ngumumaké game lan ngrilis tanpa kabar luwih dhisik, sing nuduhaké yèn, ing jagad sing ideal, judhul kasebut bakal katon meh kaya kejutan sawisé rampung.
Nunggu suwe wiwit trailer 2018
Konteks temporal mbantu mangerteni kenapa masyarakat kasebut ora sabar banget. Wis luwih saka pitung taun wiwit Bethesda ngrilis The Elder Scrolls VI kanthi teaser singkat ing E3 2018, video sing meh ora nuduhake lanskap pegunungan nanging cukup kanggo ngobong semangat para penggemar saga kasebut (Pira cacahe game Elder Scrolls sing ana?).
Pengumuman kasebut uga teka nalika Skyrim wis mapan sajrone pirang-pirang taun minangka salah sawijining tolok ukur sing apik dolanan peran ing jagad terbukakanthi versi ing meh saben platform ing pasar Eropa lan global. Akeh pemain sing nginterpretasikake teaser kasebut minangka wiwitan hitungan mundur sing relatif cendhak, mbayangake yen dheweke bakal bisa main sajrone sawetara taun.
Kasunyatane wis beda banget. Suwe-suwe, Howard wis ngakoni yen Pengumuman The Elder Scrolls VI teka kecepetan banget gegayutan karo kahanan proyek kasebut.Ing wektu iku, studio kasebut durung setya banget kanggo pangembangan, lan akeh gaweyane fokus ing ngrampungake Starfield. Akibate yaiku ngenteni sing suwe banget, sing nyebabake desas-desus, teori, lan salah paham sing ana gandhengane karo trailer lan kampanye iklan sing ora ana hubungane karo game kasebut.
Tenang ngadhepi gosip lan ora ana tanggal rilis
Senajan ana aliran informasi anyar iki, Bethesda durung menehi ora ana wektu peluncuran khusus sing diwenehake, lan dheweke uga ora wani nemtokake taun peluncurane. The Elder Scrolls VI durung dirilis kanggo PC lan konsol. Platform spesifik durung dikonfirmasi, sanajan ing Eropa akeh sing nganggep yen game kasebut bakal kasedhiya ing perangkat keras generasi sabanjure lan ekosistem Xbox lan PC wiwit dina pertama.
Ing taun-taun pungkasan, ing ngisor iki wis nyebar bocoran lan dokumen sing ana gandhengane karo proses internal Microsoft Laporan-laporan iki menehi saran babagan tanggal target sing bisa ditindakake. Sawetara referensi kasebut nyebutake taun 2026, dene perkiraan sing luwih anyar nyebutake peluncuran kasebut ora luwih awal tinimbang pungkasan dekade, kanthi taun 2028 minangka skenario sing relatif optimistis.
Garis wektu iki durung dikonfirmasi sacara umum dening Bethesda, nanging cocog karo ide manawa Pangembangan isih butuh pirang-pirang taun kerja Lan kanthi niat studio sing nyatakake kanggo ngutamakake polesan lan stabilitas. Piwulang sing dipikolehi saka peluncuran film-film blockbuster sadurunge sing masalah teknis koyone wis mlebu ing pikiran, lan Bethesda pengin ngindhari kesalahan sing bisa ngrusak rilis sing penting kasebut.
Lompatan teknologi sing "ora bisa dibayangake" wiwit Skyrim
Menawi wonten satunggaling bab ingkang dipunsepakati dening sedaya pihak ingkang tanggung jawab, inggih menika babagan lompatan teknologi gedhe sing arep ditindakake The Elder Scrolls VI dibandhingake karo SkyrimAngela Browder, direktur studio, wis bola-bali nandheske yen perangkat keras saiki nawakake kemungkinan rendering lan pembangunan jagad terbuka sing ora bisa dipikirake nalika cicilan utama sadurunge ing saga kasebut.
Browder nggambarake kahanan kasebut minangka "Kamungkinan tanpa wates" Dhèwèké kandha nèk kadhangkala, nalika ndeleng apa sing digayuh tim kasebut, dhèwèké kaget karo sepira adoh teknologi wis maju wiwit jaman Skyrim. Kanggo nggambarake kemajuan iki, dhèwèké mbandhingaké prabédan antarane Oblivion asli lan remaster anyaré, conto sing mbantu mbayangaké évolusi mesin grafis lan piranti pangembangan Bethesda.
Lompatan iki ora mung winates ing aspek visual wae. Sutradara negesake manawa Kekuwatan perangkat keras saiki ngidini nggawe jagad sing luwih kompleks lan bisa dipercaya.kanthi sistem sing saling terhubung sing nanggepi keputusan pemain kanthi luwih apik. Saka perspektif Eropa lan Spanyol, ing ngendi Skyrim tetep dadi salah sawijining judhul sing paling akeh diulas lan diputer maneh ing dekade pungkasan, janji evolusi utama kaya ngono ngasilake pangarep-arep sing dhuwur banget ing antarane para penggemar game role-playing gaya Barat.
Donya sing luwih padhet, kanthi luwih akeh wit lan luwih akeh urip
Ing antarane rincian spesifik babagan desain jagad iki, salah sawijining komentar Todd Howard sing narik kawigaten: Elder Scrolls VI bakal duwé "wit luwih akèh tinimbang Skyrim"Iki pancen kaya anekdot, nanging nuduhake arah desain sing jelas: skenario sing luwih subur lan luwih maneka warna sing kebak unsur alam sing mbantu nguatake rasa immersion.
Kaya sing dijlentrehake dening direktur dhewe, salah sawijining tujuan tim yaiku mbangun lingkungan sing luwih sugih lan luwih organik, kanthi flora sing luwih akeh lan maneka warna tinimbang ing game-game sadurunge ing seri kasebut. Kapadhetan alas, semak belukar, lan vegetasi umume ora mung dimaksudake kanggo duwe dampak visual, nanging uga kanggo mengaruhi kepiye peta dijelajahi lan rute direncanakake.
Vegetasi sing luwih padhet bisa ateges alas sing luwih jero, wilayah sing kurang linier, lan dalan sing didhelikake sing nyengkuyung nyimpang saka dalan utama, sing cocog banget karo cara main sing paling umum ing Eropa lan Spanyol, ing ngendi akeh pangguna ngentekake pirang-pirang jam kanggo njelajah saben pojok peta. Salajengipun, debat babagan Game Elder Scrolls endi sing paling dawa?Kabeh iki gumantung marang kemampuan konsol generasi anyar lan PC paling kuat, sing ngidini luwih akeh elemen dimuat lan dirender tanpa ngorbanake kinerja kanthi signifikan.
Tekanan kipas lan filosofi "masak alon"
Senajan pangarep-arepe gedhe banget, Bethesda meksa supaya tetep teguh. Emil Pagliarulo wis nerangake kanthi cetha babagan iki, ngelingake kabeh wong yen Komunitas iki pengin game sing teka nalika wis siap, dudu versi sing kesusu sing ora memenuhi pangarepan.Kanggo njelasake, dheweke nggunakake metafora masak: luwih becik duwe "kalkun" sing ngentekake wektu sing dibutuhake ing oven tinimbang sing metu setengah mateng.
Filosofi iki uga nggambarake reputasi studio kanggo rilis utama, sing asring dilengkapi kesalahan lan masalah teknis ing wiwitanePara pangembang The Elder Scrolls VI ngerti manawa, amarga ana perhatian media lan popularitas merek kasebut, cacat apa wae bakal ditliti kanthi rinci ing Eropa lan ing saindenging jagad. Mulane, arahan internal yaiku nggunakake kabeh wektu sing dibutuhake kanggo njamin pengalaman sing paling apik.
Tekanan saka njaba ora mung winates ing komentar ing media sosial. Teaser video klip taun 2018 iki wis ditonton nganti puluhan yuta wong.Lan saben acara video game ing Kulon ngasilake antisipasi babagan apa gambar anyar utawa trailer sing luwih lengkap pungkasane bakal ditampilake. Kanggo saiki, Bethesda tetep ati-ati lan luwih seneng ngomong babagan tujuan umum lan filosofi desain tinimbang nuduhake bagean tartamtu saka game kasebut.
Tumpang tindih proyek lan peran game Bethesda liyane
Senajan The Elder Scrolls VI narik kawigaten kabeh, Bethesda Game Studios ora mung mbatesi siji proyèk waé. Todd Howard wis ngelingake kita menawa Studio kasebut biasane duwe sawetara proyèk sing lagi ditindakake, kanthi tim sing tumpang tindih.Iki nerangake kenapa, sanajan umume staf wis fokus ing cicilan Elder Scrolls sing anyar, proyek liyane terus maju bebarengan.
Proyèk-proyèk iki kalebu Konten tambahan kanggo Starfield lan remaster saka judhul sadurunge, kaya ta Oblivion utawa Fallout 3, sing wis muncul ing macem-macem bocoran lan woro-woro anyar. Sanajan proyek sampingan iki mbantu njaga anane ing pasar Eropa lan global nalika proyek gedhe sabanjure lagi dikembangake, nanging uga nyumbang kanggo nambah wektu tunggu RPG fantasi kasebut.
Ing kasus apa wae, Howard negesake manawa Elder Scrolls VI saiki dadi prioritas utama ing studio kasebut.Pesen sing pengin kita sampaikake marang para pemain Eropa, kalebu sing saka Spanyol, yaiku gelar kasebut isih adoh saka dilalekake, nanging isih ana ing fase penting pangembangane, kanthi tim utama melu kanthi lengkap.
Tolok ukur mangsa ngarep kanggo game role-playing donya terbuka
Kanthi kabeh sing wis diomongake ing sawetara wulan pungkasan, perasaan umum yaiku The Elder Scrolls VI Iki ngarah dadi salah sawijining game role-playing donya terbuka sing paling apik ing dekade sabanjure.Bethesda ngerti manawa dheweke lagi saingan ing lanskap sing saya akeh tuntutane, kanthi film-film blockbuster kaya GTA 6 utawa cicilan anyar saka saga sing wis mapan, lan pengin RPG gedhe sabanjure bisa nggayuh konteks kasebut.
Saka perspektif Eropa, ing ngendi Skyrim lan Oblivion terus seneng komunitas sing aktif banget, lompatan maju sing diwenehake dening cicilan kaping enem dideleng minangka kesempatan kanggo kanggo nyetel standar anyar ing eksplorasi, narasi sing muncul, lan kebebasan tumindakYen game iki kasil ngimbangi ambisi teknis karo optimasi sing apik lan peluncuran sing relatif stabil, game iki nduweni kesempatan apik kanggo dadi salah sawijining game sing paling berpengaruh ing genre kasebut.
Kanggo saiki, siji-sijine kepastian yaiku Ngenteni bakal terus, lan luwih becik aja ngarep-arep kencan kapan wae.Nanging, kasunyatan manawa Bethesda ngomong kanthi luwih terbuka, ngakoni yen wis suwe ora ana fitur anyar, lan njlentrehake gedhene lompatan teknologi kasebut nuduhake yen The Elder Scrolls VI pungkasane wis metu saka bayangan. Isih kudu dideleng kapan, kepiye, lan ing platform endi upaya iki bakal terwujud, nanging kabeh nuduhake Tamriel maneh dadi pusat perhatian ing lanskap game internasional nalika wektune teka.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.

