Carane OptiScaler dianggo lan apa iku digunakake kanggo

Nganyari pungkasan: 11/09/2025
Pengarang: Daniel Teras

  • OptiScaler ngganti upscaling native karo DLSS, FSR 2/3/4 utawa XeSS lan nambah OptiFG kanggo FG ing DX12.
  • Dhukungan API ekstensif (DX11 / DX12 / Vulkan), karo FSR4 winates kanggo RDNA4 lan XeSS dianyari 2.1.
  • Setelan lanjut (RCAS/MAS, LOD, anisotropi, spoofing, plugin ASI, Anti-Lag 2, Refleks).
  • 0.7.8 nambah stabilitas: ndandani tanpa jinis, model FSR4, w/Dx12, overlay, lan autoloading DLL.
scaler optik

Yen sampeyan muter ing PC lan seneng tinker kualitas gambar lan kinerja, OptiScaler minangka salah sawijining mod sing ngganti game sampeyan. . Ngidini sampeyan ngganti upscaling sing dibangun ing game karo sing beda, nambah generasi pigura, lan mbukak sawetara setelan canggih sing arang kasedhiya kanggo pangguna rata-rata.

Kaendahane yaiku bisa digunakake ing judhul sing wis nggabungake teknologi kayata DLSS 2+, FSR 2+/3+ utawa XeSS, lan saka kana. ngijini sampeyan milih backend rescaling lan fine-tune kanggo dikarepake . Kajaba iku, kanthi dhukungan OptiFG lan mod kaya dlssg-to-fsr3, ana potensial kanggo ngaktifake Frame Generation sing ora ana kanthi standar, utawa nambah yen gagal.

Apa OptiScaler lan apa sing diatasi?

OptiScaler Iku middleware sing lenggah antarane game lan upscaler. Ing laku, nyegat panggilan judhul (the rescaling masukan sing game ndhukung ) lan pangalihan menyang mesin upscaling sing dipilih. Utawa mung sijine: ing menu game sampeyan milih "Input" (contone, DLSS), lan ing overlay OptiScaler sampeyan milih "Output" (contone, FSR 3/4) supaya Render pungkasan ditandatangani dening teknologi sing sampeyan senengi. .

Saiki, inti OptiScaler ngidini nggabungake XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (winates ing RDNA4) lan DLSS ing judhul sing wis ndhukung upscaling. Ora mandheg ana: nambahake njiwet kaya RCAS lan MAS, skala output, prasetel DLSS, rasio utawa overrides DRS, lan liya-liyane. Techniques tuning sing nggawe prabédan.

Pilihan OptiScaler

 

Cara kerjane nang

 

Aliran konseptual prasaja: Input → OptiScaler → Output Game miwiti pipo rescaling karo standar API, OptiScaler pancingan menyang lan nerusake reconstruction gambar kanggo alternatif Sampéyan. Kanthi cara iki, sampeyan bisa, contone, meksa FSR 3.1 ing game sing mung mbukak DLSS 2 , utawa nggawa XeSS menyang judhul FSR-siap.

Kanggo mesin kaya Unreal Engine ana nuansa: plugin UE XeSS ora mbukak ambane, lan nalika ngganti XeSS asli. sampeyan bisa break rescalers internal liyane . Ing kasus kasebut, OptiScaler isih ngidini sampeyan ngasah RCAS liwat XeSS kanggo nyuda blur. Kanthi FSR, diwiwiti karo cabang 3.1, API luwih standar lan dhukungan kudu lengkap; karo versi lawas FSR 2.x/3.x, iku bakal gumantung ing carane saben studio ngleksanakake antarmuka lan ing EU, kadhangkala sampeyan kudu nyetel iki.

Didhukung API lan rescalers

OptiScaler dianggo karo DirectX 11, DirectX 12 lan Vulkan, sanajan Saben watesan API sing backends kasedhiya Lapisan OptiFG kanggo Frame Generation, ing tangan liyane, mung didhukung ing DX12.

DirectX 12

  • XeSS (standar ing DX12)
  • FSR 2.1.2 lan 2.2.1
  • FSR 3.x (kalebu kompatibilitas karo 2.3.x)
  • FSR 4.0.x liwat rute FSR 3.x ing DX12 (mung RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Konten eksklusif - Klik kene  Battlefield 6 mbukak bebarengan karo minggu gratis

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standar, asli DX11)
  • FSR3.1.2 (port ora resmi kanggo native DX11)
  • DLSS (asli DX11)
  • XeSS 2.x (DX11 asli, mung Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x karo jembatan kanggo DX12 liwat D3D11on12
  • FSR 4.0.x liwat FSR 3.x ing DX12 (mung RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (standar) lan 2.2.1
  • FSR3.1 (lan FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

scaler optik

Generasi Frame karo OptiFG lan mod sing kompatibel

Wiwit versi 0.7, OptiScaler kalebu OptiFG, pendekatan eksperimen kanggo nyuntikake Frame Generation (Gaya FSR3 FG) ing judhul DX12 sing ora duwe minangka standar utawa ing ngendi FG asli ana masalah. Iku utamané migunani minangka Resor pungkasan, lan mbutuhake njiwet kaya HUDfix, kang, nalika wis gained stabilitas, Iku isih dianggep eksperimen.

Kajaba iku, dhukungan kanggo mod ditambahake. Nukem (dlssg-to-fsr3), kang ngowahi DLSS FG kanggo FSR ing game karo native DLSS-FG. Mod iki lan liya-liyane kaya Fakenvapi ora klebu, lan ing sawetara kasus ngaktifake Refleks, Anti-Lag 2 (ing RDNA1+), LatencyFlex utawa XeLL (kanggo Intel). Integrasi saka Fakenvapi ngidini, ing antarane, Pateni FlipMetering kanggo frametime Gamelan nalika Nukem aktif ing judhul karo DLSS4.

Instalasi langkah-langkah

Jalur cepet yaiku ndownload Nightly utawa rilis stabil paling anyar saka gudang pangembangan kolaboratif. Ing kana sampeyan bakal nemokake aset sing dianyari, kanthi meh kabeh sing dibutuhake. Kanggo RDNA4 lan FSR4 ana syarat tambahan: file amdxcffx64.dll sing diinstal Windows nalika ndeteksi Radeon RX 9000. Sampeyan duwe ing Windows\System32\ (nggunakake mesin telusur ing rute kasebut yen sampeyan kesasar).

Selehake file OptiScaler lan DLL kasebut ing folder game bebarengan karo eksekusi. Contone, ing Cyberpunk 2077 diinstal ing Steam, iki bakal dadi: File Program (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Yen sampeyan muter ing GOG utawa Epic, owah-owahan rute, mesthi, nanging idea tansah padha: jejere game .exe.

Kanthi kabeh ing panggonan, mbukak script konfigurasi (file .bat kaya "OptiScaler Setup"). Sampeyan bakal weruh sawetara pituduh ing console; sampeyan bisa nggunakake pilihan standar kanthi mencet 1, lan yen GPU sampeyan AMD, pilih 1 maneh nalika sampeyan nutulYen sampeyan pengin ngaktifake nggunakake input NVIDIA DLSS, sampeyan uga bisa nyetel kanggo 1. Iku ora prentah test FSR4, nanging menehi orane katrangan kanggo kombinasi liyane.

Pemasang bakal konfirmasi rampung lan njaluk sampeyan mencet tombol kanggo nutup. Saka ing kono, bukak game kasebut, aktifake rescaler ing pilihan (DLSS / XeSS / FSR), lan, sapisan ing 3D, Bukak overlay OptiScaler kanthi trabasan kanggo milih mburi mburi, prasetel fine-tune, utawa aplikasi saringan.

Ing Linux wis ditambahake instalasi lan uninstalling script sing nyepetake proses ing Proton / Wine, lan ing Windows proyek saiki otomatis ditrapake patch game-tartamtu kanggo nambah pengalaman langsung saka wiwitan.

Setelan lan kustomisasi lanjut

Ngluwihi ngganti rescaler, OptiScaler nggawa akeh switch sing nggawe alat sing apik kanggo game. Sampeyan bisa ndemek Ketajaman RCAS lan MAS, skala output, prasetel DLSS, uga meksa rasio internal lan overriding DRS kanggo njaga resolusi temporal stabil.

Dheweke wis teka ing overlay dandan desain lan opsi anyar kayata jitter counter, modifikasi trabasan keyboard, lan maca nilai heksadesimal ing INI (banget migunani kanggo tombol utawa ID piranti). Tombol tetep sing "macet" nalika mbukak menu lan Muter maneh sing ora dikarepake karo gamepad ing DX11.

Konten eksklusif - Klik kene  Xbox Breaker: Pengontrol, Warna, Rega, lan Reservasi Anyar

Kanggo bagean latensi, yen sampeyan nggabungake Fakenvapi, sampeyan bisa pancing Refleks lan aktifake Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex utawa XeLL ing Intel. Minangka fitur anyar, ana eksperimen Anti-Lag 2 ing Vulkan lan pilihan kanggo mateni FlipMetering (kunci kanggo stabil kaping pigura nalika nggunakake mod Nukem ing game karo DLSS 4).

Kontrol kualitas gambar uga dikuatake: Filter anisotropik lan bias Mipmap LOD luwes, limiter FPS revamped lan Overlay Performance karo mode JustFPS kanggo ndeleng mung pigura per detik yen sampeyan ora pengin informasi liyane ing layar.

fsr4

FSR4: fitur anyar, model, lan kualitas gambar

Kanthi tekane RDNA4, AMD wis nggawe lompat menyang FSR 4, rescaling karo model apik didhukung dening 3.1. OptiScaler saiki ngidini kanggo disuntikake menyang game sing didhukung, lan nyatane, format sing diketik / tanpa jinis didandani supaya mungkasi nabrak judhul sing digunakake kanggo nabrak. Kajaba iku, dhukungan input XeSS kanggo FSR4 wis ditambahake kanggo Unreal Engine, ngisi celah sing dibutuhake.

Titik kunci yaiku pilihan model ing FSR4Secara internal, AMD katon ing peta: Model 0 kanggo Native AA, 1 kanggo Quality, 2 kanggo Balanced, 3 kanggo Performance; 5 bakal kanggo Kinerja Ultra. OptiScaler ngidini sampeyan milih model lan, kanthi cerdas, Forces Model 1 ing prasetel Kualitas/Kualitas Ultra amarga ing sawetara game iki redirected salah (contone kanggo 0) lan katon shimmering / shimmering. AMD weruh masalah iki lan plans kanggo ndandani iku ing versi mangsa.

Wacan praktis yaiku Model 0 biasane menehi ketajaman sing luwih agresif (akumulasi historis kurang), dene Model 2 Iku rada alus nanging stabil nalika judhul nyurung Model 0 menyang prasetel sing ora pas. Manajemen model iki ndadekake prabédan ing stabilitas temporal lan rinci nggoleki, utamané ing pemandangan saka frekuensi dhuwur kayata vegetasi utawa kothak.

Input engine lan pertimbangan kompatibilitas

Ing Unreal Engine, plugin XeSS mesin ora mbukak ambane, dadi yen sampeyan ngganti XeSS ing game Sampeyan bisa mateni path rescaling judhul liyane. Isih, RCAS liwat XeSS mbantu nggawa kajelasan. Kanthi FSR, wiwit 3.1 API standar lan kompatibilitas kudu amba; ing versi sadurungé, antarmuka padha adat-digawe lan bakal gumantung carane studio diprogram. Ing EU, bisa uga sampeyan kudu .ini pangaturan supaya buffer pas bener.

Kanggo input lan output DX12, stabilitas lan kinerja wis apik ing "w / Dx12 upscalers" path. Spoofing khusus kasedhiya ing Intel ARC. Atomic64 kanggo EU. Lan mesin XeSS wis dianyari menyang Versi 2.1, nambah kualitas lan kompatibilitas.

Ngatasi masalah lan masalah sing dikenal

  • Yen overlay OptiScaler ora mbukak, priksa dhasar: nguripake DLSS/XeSS/FSR ing menu game lan coba bukak wis nang pemandangan 3D (ora saka menu statis). Ing panginstalan lawas, priksa manawa kanggo mbukak overlay nalika render aktif.
  • Apa sampeyan nggunakake RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktifake pilihan dianjurake ing RTSS utawa nganyari kanggo versi paling anyar. Lan yen sampeyan nganggo OptiFG, sing paling kompatibel yaiku mateni RTSS sementara kanggo nyegah overlay / konflik injeksi.
  • Elinga yen HUDfix isih eksperimen. Wis entuk stabilitas, nanging kadhangkala penutupan sing ora dikarepke bisa kedadeyan ing NVIDIA GPUs sing angel kanggo ngasilaken. Deteksi Injeksi Refleks RTSS uga wis ditambahake kanggo diagnosa hooking duplikat.
Konten eksklusif - Klik kene  Pateni Pengalaman GeForce ing wiwitan Windows kanggo nambah kinerja boot

Kasus sing bubar didandani utawa didandani: Entri FFX VK lan XeSS VK (ndandani contone kacilakan ing Indiana Jones lan Lingkaran Agung), Unity DX11 lan FSR3 DX11 ndandani, Ndandani kacilakan FF14 kanthi plugin tartamtu, Wine ekspor perbaikan patch, jitter scaling kanggo input XeSS, No Man's Sky pre‑RDNA4 stabil saiki, OG Death Stranding (dudu Director's Cut) bisa digunakake, Doom TDA FFX VK ndandani sawise Update 2 lan Solusi kanggo Prey Luma Remastered nalika nggunakake upscalers w/Dx12.

Manungsa waé karo WUCHANG: kacilakan nalika wiwitan didandani, nanging Aja nganyari file Streamline kanthi manual; sakperangan alesan rusak Opti ing judhul sing. Miturut cara, a pesen cipratan wicaksana nalika loading OptiScaler (sampeyan bisa mateni ing INI, nggunakake pilihan DisableSplash) kanggo cepet mriksa sing kabeh mlaku; ing Linux, iku otomatis dipatèni.

Rincian praktis: OptiScaler autolocates DLSS lan DLSSG DLLs kanthi linuwih, lan saiki nggabungake layar "Show Detected UI" sing wis di-backport menyang ndeteksi game lan rute kanthi luwih alus.

Dhukungan kanggo mods eksternal lan spoofing

Saliyane NukemFG, OptiScaler nggabungake a eksperimen Streamline spoofing kang, minangka standar ing AMD / Intel lan malah karo Dxgi = palsu, mbukak DLSS FG lan Refleks nalika ora ana mriksa game ekstra. Ing Unreal Engine, saiki ora mbukak DLSS FG, sanajan Refleks biasane tetep operasional..

Yen sampeyan pengin fine-tuning ing piranti spoofed, INI saiki ndhukung opsi spoofing adat, lan kanggo parameter numerik sampeyan bisa nggunakake format heksadesimal. Iki becik yen sampeyan kudu nemtokake ID utawa trabasan non-standar tanpa dadi edan.

Cathetan babagan privasi ing sumber komunitas

Nalika mriksa thread lan changelogs ing platform sosial sampeyan bakal nemokake cookie lan kabar idin sing kadhangkala mblokir konten yen sampeyan ora setuju. Iki normal ing situs kaya Reddit; yen sampeyan ndeleng kabar kasebut, log in utawa atur pilihan sampeyan ngakses informasi teknis lengkap.

Kabeh ekosistem OptiScaler wis berkembang kanthi versi 0.7.8 (julukan Typeless): saka koreksi ing format supaya FSR4 stabil , liwat pamilih model lan opsi spoofing anyar, kanggo keperluan kayata ngemot plugin ASI, splash verifikasi, nganyari XeSS menyang 2.1 lan dandan substansial ing stabilitas lan kinerja saka rute w / Dx12. Yen sampeyan butuh dhukungan FG, OptiFG lan dlssg-to-fsr3 nggedhekake ruang lingkup sampeyan; yen sampeyan luwih menyang fine-tuning, kontrol kanggo ketajaman, LOD, anisotropi, jitter, watesan FPS, lan latensi tombol.

Kanthi sawetara pancegahan (HUDfix eksperimental, RTSS metu karo FG, aja tutul Streamline ngendi iku ora kagungane), mod ngijini sampeyan kanggo remet DLSS, FSR lan XeSS ing cara sing menu game, ing dhewe, Padha ora biasane kurban .