- Pangembangan maju kanthi akeh konten sing bisa dimainake lan arah sing jelas.
- Tembung kode sing nuntun pangiriman wis diputusake, nanging durung digawe umum.
- Platform lan strategi rilis isih durung dikonfirmasi; kita nyoba gawe marem kabeh wong.
- Ora ana tanggal resmi: pedoman lan pengumuman sing cedhak lagi dianggep.
La Bagian pungkasan saka proyek remake Final Fantasy VII terus. lan, miturut direktur, karya wis progressing ing jangkah apik Tanpa ngilangi kesimpulan trilogi, tim kasebut nuduhake sawetara wawasan sing menehi gambaran babagan kahanan saiki, ngindhari janji kosong lan fokus ing nyata.
Naoki Hamaguchi nandheske Studio duwe visi sing jelas lan koheren kanggo rilis iki, karo konsep nuntun wis ditetepake lan versi internal sing bisa diputerTujuane, dheweke ngeyel, yaiku kanggo entuk asil sing bermutu, kanthi pangembangan sing diarahake kanthi apik lan tim sing darmabakti kanggo polishing.
Apa status pangembangan Final Fantasy VII Remake Part 3?

Hamaguchi njamin yen bagean katelu "apik banget": Akeh isi wis bisa diputer, arah lan wangun game uga ditetepake lan tim bisa bebarengan ing phase refinement. Iki dudu preamble, nanging langkah sing mantep menyang produk pungkasan..
Studio kasebut jelas manawa cicilan iki bakal dadi puncak trilogi, kanthi tujuan kanggo menehi pungkasan marem sing ganjaran Kanggo sing wis ngetutake proyek kasebut wiwit Remake lan Rebirth. Crita bakal diterusake sawise kedadeyan ing bab kapindho, fokus ing adegan utama lan momen saka alam semesta asli.
Saliyane ngonfirmasi jangkah sing apik iki, direktur nuduhake manawa rencana komunikasi ditindakake: Kabar sabanjure kudu ora suwe, sanajan isih Rincian khusus babagan presentasi resmi game kasebut dilindhungi undhang-undhang..
Nganti saiki, tim kasebut ngajak wong-wong sing durung entuk kanggo nikmati rong cicilan sadurunge ing platform sing disenengi. Pesen kasebut cetha: Bagian katelu ana ing dalan lan kita pengin njupuk menyang tingkat paling dhuwur sadurunge nuduhake luwih akeh.
Tembung kunci sing nuntun pangiriman iki

Tim kasebut wis mutusake tembung kunci sing artikulasi desain lan narasi Ing cicilan kaping telu iki, sanajan dheweke durung ngumumake. Kaya karo cicilan sadurunge, idea tengah iki nyetel nada sakabèhé lan dibayangke ing mekanika lan struktur game.
En Ing Remake fokus ing "reuni" lan ing Rebirth minangka "ikatan" antarane karakter.; saiki, filsafat anyar, kang kalebu referensi kanggo karakter kaya Yuffie, Iku wis Applied ing mbangun internal, nuntun pancasan kreatif lan urutane critane game kanggo babagan final reinterpretation iki.
Babagan subtitle, ora ana woro-woro. Masyarakat wis nimbang macem-macem opsi sing pas karo tradisi konsep, nanging jeneng apa wae tetep spekulasi nganti studio nggawe resmi.
Platform, strategi penerbitan lan dodolan anyar

El Kinerja Rebirth wis positif ing PS5 lan entuk momentum ing PC, soko sing Naoki Hamaguchi dhewe nandheske tenangake keprihatinan para penggemar lan nguatake yen dheweke bakal bisa nawakake cicilan katelu sing berkualitas tinggi. Secara internal, fokus yaiku kualitas lan nyempurnakake produk.
Ing podo karo, perusahaan wis njelajah strategi Bukak liyane simultaneous antarane nyenengake lan PC. Nanging, tim kasebut ngakoni manawa isih nemtokake cara nangani rilis Part 3 lan, mulane, ora ngonfirmasi manawa bakal ana eksklusivitas wektu utawa ora.
Loro cicilan pisanan wis teka menyang sistem liyane liwat wektu, lan kepinginan kanggo gawe marem basis pemain sing amba ing meja. Nanging, kanggo cicilan katelu iki Ora ana platform khusus sing diumumake ing dina peluncuran, ngenteni pengumuman resmi.
Calendario y próximos pasos

De momento, Ora ana tanggal resmi utawa jendela sing ditutup. Ngelingi wektu antarane Remake lan Rebirth, ngarahake kanggo 2026 katon optimistis; ana sing nyeleh ing Final Fantasy VII Remake Part 3 rilis sekitar taun 2027, nanging tanpa konfirmasi saka editor utawa tim.
La buena noticia es que el sinau anticipates warta relatif rauh. Ing sawetoro wektu, padha nyaranake nemokake utawa maneh loro game sadurungé ing platform preferred saben pamuter kang, supaya disiapake kanggo babagan final.
Wawasan kasebut cetha: bagean katelu maju kanthi mbangun playable, a konsep kreatif ditetepake lan ambisi kanggo nutup trilogi kanthi kualitas bar sing dhuwur, nalika platform, strategi rilis lan tanggal sing ditunggu-tunggu wis rampung.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.