- Paket Ekonomi kalebu IEPS 8% kanggo video game kanthi konten kekerasan sing diklasifikasikake minangka C utawa D.
- Iku bakal tekan dodolan fisik, layanan digital, lan tumbas ing game; iku samesthine kanggo mundhakaken 183 yuta peso.
- Langganan karo katalog campuran kudu ngilangi rega utawa 70% bakal dianggep kena pajak.
- Langkah kasebut ngupaya nyuda konsumsi bocah cilik lan mbiayai kesehatan masarakat, tanpa larangan.
Usulan Pamrentah Meksiko kanggo ngleksanakake a IEPS saka 8% kanggo video game karo isi kasar wis marakake debat ing industri lan antarane pemainUkuran kasebut, kalebu ing Paket Ekonomi 2026, diusulake minangka instrumen kanggo ngalangi konsumsi judhul sing ora cocog kanggo bocah cilik y, de paso, membiayai program kesehatan masyarakat.
Miturut statement panjelasan, tax wis pigura ing supaya disebut- Pajak sehat, bebarengan karo ombenan manis lan rokok. Eksekutif njogo sing pasinaon wis dideteksi asosiasi antarane nggunakake video game kasar lan tingkat agresi sing luwih dhuwur ing remaja, saliyane efek sosial lan psikologis kayata isolasi utawa kuatir; ing wektu sing padha, iku nandheske sing Iki ora babagan nglarang, nanging babagan ngirim sinyal pencegahan lan nyengkuyung konsumsi sing luwih ngerti..
Apa persis pajak IEPS anyar?

Inisiatif kasebut nyetel tingkat 8% ad valorem ing video game diklasifikasikaké ing Meksiko minangka C lan D (padha karo ESRB M / AO utawa PEGI 18), apa ing format fisik utawa liwat akses digital lan layanan download. Iki uga kalebu konten tambahan ing game gratis utawa mbayar, contone transaksi mikro, perang liwat utawa tingkat ekstra.
Nalika layanan langganan kalebu game sing tundhuk IEPS lan liyane sing dibebasake, sampeyan kudu break mudhun rega cocog karo saben bageanYen sampeyan gagal nglakoni, panguwasa pajak bakal nganggep yen 70% saka nilai kuota digandhengake karo sekuritas sing kena pajak lan bakal ngetrapake pajak ing bagean kasebut, kajaba platform kasebut mbuktekake.
Proyek kasebut mikirake kewajiban khusus kanggo platform lan panyedhiya layanan digital: registrasi karo SAT, sebutan wakil sah yen cocog, penylametan lan pembayaran saka IEPS lan laporan periodik babagan operasi. Ing kasus non-selaras, panguwasa bisa pesen pamblokiran sauntara layanan kanggo pangguna ing wilayah nasional.
Perbendaharaan ngira yen langkah kasebut bakal nyumbang 183 millones de pesos ing taun kapisan. Iki minangka bagean saka paket sing luwih jembar sing uga ngencengi pajak kanggo omben-omben lan tembakau, lan nambah pajak ing apuestas en línea del 30% al 50%.
Pengaruh sing dikarepake ing rega, pemain lan industri

Ing kanthong, efek langsung bakal nambah ndhuwur 8% saka tiket final saka judhul kena pengaruh, wiwit IEPS ditambahake kanggo pajak liyane ing pasukan. Tekanan kasebut bakal katon utamane ing genre sing populer kayata shooters: de acuerdo con la Survei Nasional babagan Konsumsi Konten Audiovisual 2024, 26% tukang game ing Meksiko nggunakake jinis video game iki.
Ukuran pasar mbantu ngukur ruang lingkup. Kanthi luwih saka 76 millones de jugadores lan omzet sing ngluwihi 2,300 milyar dolar ing 2024, Meksiko minangka negara pisanan ing Amerika Latin kanggo konsumsi video game lan kalebu sepuluh paling gedhe ing donya. Analis industri ngelingake yen a Pajak anyar bisa nyuda wutah sawise taun mundhak biaya amarga impor, logistik lan kurs.
Kewajiban administratif tambahan kanggo platform lan toko - withholdings, laporan menyang SAT, rega rusak dadi langganan-uga bakal mbutuhake pangaturan operasional. Sawetara pemangku kepentingan takon wedi yen rega mundhak lan akses dadi luwih larang, pembajakan utawa pasar informal dianjurake, utamane ing segmen sing sensitif rega.
Ing podo karo, organisasi ekosistem lokal mengaruhi kudu ngiyataken nggunakake klasifikasi umur lan kontrol wong tuwa, lan kanggo ndhukung kulawarga lan biyung, tinimbang manggonke beban mung ing taxation produk.
Yayasan, kritik lan proses legislatif

Pamrentah mbenerake pajak kanggo tujuan ekstra fiskal: nyuda paparan konten kekerasan kanggo bocah cilik lan entuk sumber daya kanggo ngatasi dampak sing ana gandhengane karo kesehatan fisik lan mental. Presiden Claudia Sheinbaum wis negesake manawa tujuane ora nglarang, nanging nyuda konsumsi isi tartamtu lan ningkataké luang luwih aman lan alternatif budaya, karo fokus khusus ing panuntun dhumateng kanggo ibu lan bapak.
Sawetara pasinaon dikutip-kayata analisis ing efek sosial lan psikologis video game antarane bocah cilik-wis watara kanggo dasawarsa utawa luwih, kang wungu uneg-uneg ing masyarakat akademisi lan antarane pemain, sing nelpon kanggo review saka bukti paling anyar. Sanadyan mangkono, statement panjelasan nandheske sing tax dimaksudaké kanggo generate a tuku bayangan lan nambah informasi sing kasedhiya kanggo konsumen.
Ing tingkat legal, proposal ngenalaken pangaturan kanggo artikel 2 saka Hukum IEPS kanggo nggolongake video game karo isi minangka obyek saka tax. kasar, nemen utawa diwasa, lan nambah mekanisme retensi kanggo platform intermediasi (artikel 5-A BIS), saliyane tugas kanggo panyedhiya tanpa panyiapan ing Meksiko (artikel 20-A).
Yen disetujoni ing Kongres, Meksiko bisa dadi salah sawijining negara pisanan sing ngetrapake pajak tartamtu kanthi gedhene kanggo video game kekerasan.. Latar mburi liya - kayata nyoba kanggo tax ing 10% ing Pennsylvania- ora makmur, ing kasus kasebut amarga konflik karo kebebasan ekspresi. Nanging, negara kayata Jerman, Korea Selatan lan China wis milih regulación de contenidos utawa muter wektu kanggo bocah cilik, ora kanggo pajak.
Ing negara kanthi ekosistem pemain sing akeh lan berkembang, diskusi kasebut ngluwihi fiskal: ngliwati kesehatan umum, keamanan, hak konsumen lan pangembangan industri kreatifNalika pajak IEPS 8% kanggo game kekerasan maju, sektor kasebut tetep ngawasi langganan, pembayaran mikro, peringkat umur, lan kemampuan platform kanggo adaptasi tanpa nggawe akses menyang hiburan digital larang banget.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.