- Anthropic's Claude 3.7 Sonnet wis diuji muter Pokémon Red ing Twitch.
- Model AI wis nuduhake kemajuan sing signifikan ing nalar lan nggawe keputusan.
- Dheweke bisa ngalahake telung Pemimpin Gym pisanan ing game kasebut, sing ora bisa digayuh ing versi sadurunge.
- Anthropic nyoroti panggunaan video game minangka cara evaluasi kanggo intelijen buatan.
Anthropic wis kaget jagad intelijen buatan dening nuduhake carane adoh model Claude 3.7 Sonnet anyar sawijining bisa pindhah ing tugas Komplek. Ing kesempatan iki, lan minangka bagéan saka tes kapabilitas inovatif, Sistem AI dipasang kanggo main Pokémon Red Kedutan, ing ngendi pamirso bisa ngetutake kemajuan kanthi langsung.
Eksperimen kasebut nyoba nuduhake kepiye intelijen buatan nggawe keputusan strategis lan sinau kanggo navigasi lingkungan dinamis tanpa campur tangan manungsa. Iki nandhani tonggak sejarah dibandhingake karo versi model sadurunge, sing gagal ngatasi alangan awal ing game kasebut.
Claude 3.7 Sonnet nduduhake kemajuan ing nalar

Kanggo ngevaluasi dandan model AI, Anthropic nyedhiyakake alat kunci tartamtu: Tampilan input piksel, memori dhasar lan kontrol tombol. Thanks kanggo unsur kasebut, Claude bisa napsirake apa sing kedadeyan ing game kasebut lan nggawe keputusan adhedhasar logika internal.
Ing model sadurunge, kayata Claude 3.0 Sonnet, intelijen buatan Dheweke malah ora bisa metu saka omahe paraga utama.. Nanging, ing iterasi anyar iki, sistem wis maju banget, bisa ngalahake Brock, Misty, lan Lt. Surge, telung Pimpinan Gym pisanan ing game kasebut.
Perjalanan 35.000 tumindak ing jagad Pokémon

Perjalanan Claude ing Pokémon Red ora gampang. Miturut data sing diwenehake dening Anthropic, AI dieksekusi udakara 35.000 saham nganti bisa ngalahake tataran Ciudad Carmín. Wektu sing tepat kanggo proses iki ora ditemtokake, nanging kemampuan model kasebut adaptasi kanggo owah-owahan lan sinau pola sajrone pagelarane.
Nggunakake game video kanggo ngevaluasi intelijen buatan ora anyar. Nanging, eksperimen iki nguatake gagasan kasebut Lingkungan kasebut bisa dadi alat dhasar kanggo ngukur kemajuan ing model AI sing bisa nalar lan adaptasi.
Ngluwihi game: Claude 3.7 Sonnet lan aplikasi ing donya nyata

Saliyane nuduhake katrampilan ing Pokémon Red, Anthropic wis nyorot manawa model AI bisa ditindakake ngrampungake masalah sing rumit ing lapangan kayata matématika, pemrograman lan coding. Minangka bagéan saka dandan, fitur sing diarani Claude Code wis ditambahake, sing ngidini AI nggoleki lan ngowahi kode, nglakokake tes, lan malah bisa nganggo alat kaya GitHub.
Kanggo sing kepengin nyoba kemampuan model kasebut, Claude 3.7 Sonnet saiki kasedhiya ing macem-macem platform, kalebu Aplikasi Claude, API Anthropic, Amazon Bedrock lan Google Cloud, njaga biaya akses sing padha karo versi sadurunge.
Kasunyatan manawa Claude 3.7 Sonnet wis bisa ngatasi tahapan utama ing Pokémon Red nguatake ide kasebut. Kecerdasan buatan maju kanthi cepet ing babagan nalar lan sinau. Iki jinis testing mbukak lawang kanggo Aplikasi nyata-nyata anyar, saka ngotomatisasi tugas kanggo ngrampungake masalah rumit tanpa campur tangan manungsa.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.