- Film Minecraft ngasilake $ 301 yuta ing akhir minggu pambuka, ngluwihi rekor sadurunge sing dicekel dening Super Mario Bros.
- Kanthi $ 157 yuta mung ing Amerika Serikat lan Kanada, iki minangka pambukaan paling gedhe kanggo adaptasi video game ing sejarah sinematik.
- Jack Black lan Jason Momoa mimpin para pemain produksi Warner Bros lan Legendaris sing disutradarai dening Jared Hess.
- Sukses kasebut minangka tonggak sejarah kanggo adaptasi video game lan nguatake daya tarik sinematik Minecraft.

Tayangan perdana film kasebut adhedhasar video game populer Minecraft wis ngeculake fenomena sing bener ing bioskop ing saindenging jagad.. Warner Bros bebarengan karo Legendary Entertainment wis entuk apa sing katon ora mungkin: ngowahi proposal tanpa narasi sing ditemtokake dadi video game paling sukses kanggo adaptasi film kanggo tanggal.
Ing akhir minggu pisanan, 'A Minecraft Movie' wis tekan $301 yuta kuitansi box office global., saéngga ngluwihi kabeh ramalan awal, sing kira-kira 80 yuta. Asil sing ora dikarepke iki ndadekake film kasebut minangka wiwitan paling kuat ing taun iki lan debut paling apik kanggo film sing diilhami dening video game.
A wiwitan sajarah kanggo adaptasi video game
Ing Amerika Serikat lan Kanada, film iki wis ngasilake $ 157 yuta mung sajrone telung dina., ninggalake 146 yuta sing diraih 'Super Mario Bros. The Movie' ing 2023 nalika akhir minggu pisanan. Kanggo akeh, debut plumber Nintendo katon ora bisa dikalahake, nanging Minecraft wis kabukten duwe daya tarik dhewe.
Sejajar, Ing pasar internasional, 144 yuta liyane ditambahake, sing nggabungake angka wiwitan global 301 yuta. Salajengipun, film kasebut ditampilake ing luwih saka 4.200 bioskop ing Amerika Utara lan ing udakara 36.000 layar ing njaba negara, ngonfirmasi strategi rilis massal. Yen sampeyan pengin sinau luwih lengkap babagan sejarah lan statistik Minecraft, sampeyan bisa maca artikel iki.
Impact uga wis kacathet ing China, ngendi Mung rong dina, akumulasi luwih saka 62 yuta dolar., posisi dhewe minangka produksi paling-grossing Hollywood taun ing negara sing.
Cast kabeh-bintang lan produksi ambisi
Film iki disutradarai déning Jared Hess, sing misuwur amarga komedi kayata 'Napoleon Dynamite'. Pemeran kasebut kalebu wajah sing kondhang kayata Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers lan Sebastian Eugene Hansen.. Ing adaptasi iki, karakter diangkut menyang jagad Overworld ing ngendi dheweke kudu ngadhepi pirang-pirang tantangan kanggo bali menyang omah.
Jack Black muter Steve, tokoh apik saka video game, rubah kene dadi mentor ing donya kubik. Penampilane wis dadi salah sawijining aspek sing paling akeh diomongake dening para penonton, sing kanthi antusias nganut gabungan humor lan karisma. Yen seneng mbangun ing game, kene sampeyan bisa sinau carane mbangun bioskop ing Minecraft.
Produksi kasebut, kanthi anggaran $ 150 yuta, ora kalebu biaya promosi, minangka komitmen utama Warner lan Legendary. Investasi sing, miturut angka kasebut, katon ngasilake luwih cepet tinimbang sing dikarepake.
Resepsi umum lawan kritik
Nalika kritikus profesional duwe pendapat sing moderat, masyarakat wis nanggapi luwih apik.. Survei CinemaScore menehi rating B +, lan jajak pendapat PostTrak nemokake mayoritas pamiarso menehi rating puas, kanthi skor rata-rata 4 saka 5.
Salajengipun, wis dicethakaké ana 62% penonton lanang lan 64% umure ing sangisore 25 taun, kasunyatan sing nandheske sing pamirsa Minecraft umum isih enom utamané. Bagéyan saka kasuksesan kasebut uga ana hubungane karo daya tarik merek kanggo generasi enom.
Antusiasme para penggemar sing paling setia wis nyebar ing media sosial, kanthi video teater sing rame, tepuk tangan, lan reaksi spontan babagan momen apik saka film kasebut.
Fenomena budaya ngluwihi bioskop
Apa sing kedadeyan karo adaptasi iki ngluwihi film sukses sing prasaja. Minecraft, minangka fenomena budaya, wis menehi tandha kabeh generasi pemain. Wiwit diluncurake ing 2011, game kasebut wis adol luwih saka 300 yuta kopi ing saindenging jagad lan njaga basis nganti 200 yuta pemain aktif saben wulan.
Hubungane antarane produk budaya lan penonton iki penting banget kanggo ngisi bioskop, sanajan film kasebut nyimpang saka format narasi tradisional. Sawise kabeh, dheweke dhewe Minecraft wis tau crita linear., lan sing sabenere apa menehi kebebasan kanggo proposal sinematografi.
Film kasebut dadi refleksi babagan carane hiburan digital bisa mbentuk cara anyar kanggo nyambungake karo pamirsa ing layar gedhe.. Emosi sing diasilake dening game kasebut, kreativitas tanpa wates, lan estetika visual diterjemahake ing kene menyang format sing wis sukses ngormati inti asli. Yen sampeyan pengin sinau luwih lengkap babagan carane ngganti kulit ing Minecraft, priksa link iki.
Apa kita nyekseni lair saka franchise anyar?
Kanthi kinerja awal kuwi, kemungkinan terusan kanggo 'A Minecraft Movie' cukup dhuwur. Saka ing Warner Bros, wis diwenehi tandha manawa pengumuman resmi babagan sekuel bisa cepet banget..
Pasar wis nuduhake kapentingan ora mung ing Minecraft minangka merek, nanging ing adaptasi video game ing umum. Hits sadurunge kaya film Sonic, 'Five Nights at Freddy's' utawa 'Super Mario Bros.' dhewe wis glethakaken dhasar kanggo boom anyar iki. Saiki, Minecraft ngunggahake bar menyang level sing durung nate katon sadurunge.
Kanggo kabeh iki, Industri wiwit ndeleng video game minangka sumber inspirasi sing bisa dipercaya kanggo sukses komersial.. Soko sing mung sawetara taun kepungkur isih dianggep taruhan beboyo lan ranyono katon wis dadi tambang emas yen ditangani karo bab materi sumber.
Kinerja ing minggu sing bakal teka bakal dadi kunci kanggo nemtokake manawa produksi iki bisa ditindakake. Yen tetep munggah jangkah iki, bisa nggabungake klompok film sing ngluwihi tandha milyar dolar ing box office, soko sing Mario Bros.
Film Minecraft wis nggawe sejarah. Wis rekor rusak, ngisi bioskop, nambah box office sing wis defisit, lan nuduhake manawa ana ruang ing bioskop kanggo proposal adhedhasar jagad digital tanpa narasi sing wis ditemtokake. Umume wis ngomong, lan swarane wis gumunggung.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.



