- Peneliti ngembangake antarmuka otak-komputer sing ngidini lengen robot bisa dikontrol karo pikiran.
- Sistem kasebut nggunakake intelijen buatan kanggo adaptasi karo owah-owahan otak lan nambah akurasi.
- Pasien bisa nindakake tugas saben dina, kayata njupuk lan mindhah obyek, tanpa bantuan eksternal.
- Terobosan kasebut nggambarake pangarep-arep kanggo wong sing lumpuh, sanajan isih ngadhepi tantangan teknis lan aksesibilitas.
Un grupo de investigadores ha desarrollado una antarmuka inovatif otak-komputer (BCI) sing wis ngidini wong lumpuh kanggo ngontrol lengen robot mung nggunakake pikirane. Terobosan iki minangka asil panaliten sing ditindakake para ilmuwan ing Universitas California, San Francisco (UCSF) lan janji bakal nambah kualitas urip wong ora duwe kabisan motor. Sistem iki bisa dadi langkah menyang implementasine saka sistemas autónomos sing mbantu karo mobilitas.
Salah sawijining kaluwihan utama sistem iki iku duweke estabilidad a largo plazo. Ora kaya teknologi sadurunge sing mbutuhake kalibrasi konstan, piranti iki bisa digunakake tanpa gangguan sajrone pitung sasi tanpa mbutuhake pangaturan sing signifikan, nandhani tonggak sejarah ing pangembangan neuroprostheses. Terobosan iki nawakake pendekatan anyar kanggo robotika lan operasie.
Cara kerja antarmuka otak-komputer

Sistem kasebut adhedhasar sensor cilik sing ditanem ing permukaan otak saka pasien, tanggung jawab kanggo ngrekam aktivitas neuron nalika pasien mbayangake gerakan. Data kasebut diproses kanthi model saka kecerdasan buatan sing nerjemahake sinyal otak menyang printah digital kanggo ngontrol lengen robot, wilayah ngendi kemajuan pinunjul digawe ing teknologi robotika.
Kanggo nambah akurasi, ing pasien pisanan praktek nganggo lengen robot virtual, ngijini sampeyan kanggo nyaring niat sadurunge nglamar kontrol menyang lengen mechanical nyata.
Saka imajinasi nganti tumindak
Pasien, sing ilang mobilitas lan wicara sawise stroke, bisa nindakake tugas saben dina nganggo lengen robot, kayata njupuk cangkir lan diselehake ing sangisore dispenser banyu. kemajuan iki nuduhake potensial saka sistem kanggo nggampangake kamardikan wong sing cacat motor abot. Kemampuan kanggo ngontrol piranti kuwi bisa mbukak lawang kanggo wangun anyar aplikasi ing robotika.
Saindhenging eksperimen, para peneliti mirsani iku sinyal otak sing digandhengake karo gerakan Padha tetep wujud, sanajan lokasi ing otak rada beda-beda. Intelijen buatan nyetel sistem kanggo owah-owahan kasebut tanpa ngrusak kinerja. presisi.
Desafíos y futuro de la tecnología
Senadyan asil sing luar biasa sing dipikolehi, Isih ana aspek sing kudu ditambahake. Saiki, gerakan lengen robot rada alon, mula tim UCSF isih ngupayakake. ngoptimalake kacepetan lan fluidity saka sistem kasebut.
Ahli saraf Karunesh Ganguly, pimpinan proyek, nerangake manawa kombinasi sinau manungsa lan intelijen buatan kunci kanggo nggawe antarmuka iki luwih fungsional lan bisa diakses ing mangsa ngarep. Riset sing terus-terusan ing wilayah iki bisa dadi penting kanggo terobosan teknologi sing bisa diakses.
Kemungkinan aplikasi lan aksesibilitas

Teknologi iki ora mung nduweni aplikasi ing kontrol extremidades robóticas, nanging uga bisa mbantu wong karo cacat wicara. Riset sadurunge wis nuduhake yen sistem sing padha bisa ngaktifake wong tanpa kemampuan wicara kanggo komunikasi kanthi efektif.
Nanging, kemajuan kasebut isih ngadhepi alangan, kayata biaya dhuwur saka implan otak lan infrastruktur sing perlu kanggo operasi. Nalika teknologi maju, sistem kasebut samesthine bakal luwih akeh accesibles para un mayor número de personas.
Pangembangan antarmuka otak-komputer kaya iki nandhani cakrawala anyar ing persimpangan neuroscience, kecerdasan buatan, lan robotika. Sanajan isih adoh, kemajuan iki nggambarake pangarep-arep sing nyata kanggo wong-wong sing kelangan mobilitas, nggawa kita nyedhaki masa depan sing bakal ditindakake. watesan fisik bisa diatasi mediante la tecnología.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.