- Digital Foundry ngenali rong profil DLSS ing Switch 2: siji kualitas lan siji cahya.
- Mode standar nawakake stabilitas lan AA sing luwih apik nanging digunakake nganti 1080p amarga regane.
- Mode cahya nganggo sekitar setengah sumber daya lan bisa target 1440p/4K kanthi kompromi.
- Tes ing game kaya Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, lan liya-liyane ngonfirmasi prilaku sing beda.
Cara console Nintendo sabanjuré nangani ing AI rescaling Iku ora maneh misteri total: sawetara Analisis teknis nuduhake yen Switch 2 nggabungake rong pendekatan DLSS kanthi tujuan lan biaya sing beda banget., soko kunci kanggo ngimbangi kualitas lan fluiditas ing piranti portabel.
Miturut karya paling anyar dening Digital Foundry —dipimpin dening Alex Battaglia—, game ing pembangunan kanggo mesin Dheweke gantian antarane profil DLSS sing luwih lengkap lan sing luwih angel babagan sumber daya.Dualitas iki bakal ngidini output visual disetel menyang daya sistem lan watesan baterei tanpa ngorbanake ketajaman.
Apa sing diganti karo DLSS ing Switch 2

Ing jantung pendekatan loro rute urip bebarengan: siji dirancang kanggo prioritas kualitas gambar lan liyane oriented menyang kinerja. Loro-lorone rekonstruksi gambar kasebut kanthi sinau mesin, nanging jejak kasebut ing wektu pigura lan prilaku nalika mindhah kamera Padha ora padha.
Cara Foundry Digital equates ing model sing padha karo PC (CNN) Nawakake antialiasing sing luwih stabil, transisi kamera sing resik, lan gangguan sakabèhé. Amarga panjaluk komputasi sing luwih dhuwur, asring digunakake nalika target rendering lan output sekitar 1080p.
La varian cahya - asring diarani minangka "Cahya DLSS«— Ngartekno nyuda biaya, ngadeg ing kira-kira setengah saka sumber daya dibandhingake profil lengkap. Ing gambar isih entuk ketajaman striking lan, ing kahanan tengen, bisa ngarahake a resolusi sing luwih dhuwur (1440p lan malah 4K). Ing bali, ing gerakan mateni bagean saka reconstruction lan pinggiran utawa unfiltered piksel bisa katon.
Loro profil kasebut urip bebarengan ing lingkungan pangembangan, lan studio bisa milih sing bakal ditrapake kanggo saben adegan utawa mode. Iki mbukak lawang kanggo strategi dinamis antarane mode dock lan mode portabel, prioritas rincian utawa stabilitas gumantung konteks.
Saka teori kanggo testing

Sadurunge demonstrasi kasebut, tokoh kayata Richard Leadbetter (Digital Foundry) wis ngira-ngira wektu rescaling ing GPU padha karo T239 SoC: sekitar +3 ms ing 1080p, +7 ms ing 1440p y +18 ms ing 4K. Ing kerangka kasebut, katon angel kanggo njaga 4K / 60 kanthi biaya sing cukup.
Tes paling anyar cocog karo skeptisisme kasebut: kanthi profil cahya, Sawetara pangembangan wis nuduhake output ing 1440p lan kasus tartamtu ing ndhuwur. Profil lengkap, sauntara, terus katon ing 1080p kanggo stabilitas gambar lan smoothing gerakan.
Games lan prilaku diamati

- Cyberpunk 2077 (Ngalih 2): nggunakake DLSS cedhak karo model CNN PC, karo adaptif sharpening kirim-Processing. Target output katahan ing 1080p kanggo njaga stabilitas.
- Street Fighter 6 (Ngalih 2): netepi profil standar kualitas paling dhuwur, prioritizing AA konsisten lan kebersihan saka gambar ing pemandangan cepet.
- Hogwarts Legacy (Switch 2): nuding 1440p nggunakake varian cahya. Ketajaman ing statis dhuwur, nanging ing gerakan, unsur katon alias lan mundhut rekonstruksi; Kajaba iku, iku salah siji saka game sing kompatibel karo DLSS.
- Penjahat Star Wars (Switch 2):: output wis diamati 1080p karo prilaku banget padha Hogwarts; ana sawetara smoothing ing ngethok kamera, tanpa efektifitas saka profil lengkap ing PC.
- The Touryst (Saklar 2): mathuk menyang strategi cahya, maximizing kajelasan ing nembak statis kanthi biaya sumber daya sing murah.
- Fusion Cepet (Ngalih 2): nang ing profil efisien, mbaleni pola saka ketajaman dhuwur karo konsesi nalika mindhah kamera.
Implementasi lan adopsi
Miturut analisis Digital Foundry, pangembang sing kenal karo integrasi kasebut negesake manawa loro prasetel kasedhiya ing lingkungan pangembangan lan GPU console nawakake sawetara konfigurasi, ngijini sampeyan kanggo nyetel imbangan antarane biaya lan kualitas.
Kanggo saiki, padha biasane pasinaon njaba sing njupuk kauntungan saka DLSS ing platform, nalika mesin internal Nintendo rampung nggabungake rutin iki. Nalika iki kedaden, iku bakal ora aneh kanggo ndeleng franchise dhewe entuk manfaat saka AI upscaling.
Kabeh ing ndhuwur menehi gambaran sing jelas: Ngalih 2 nggabungke kualitas DLSS —becik nganti 1080p kanggo regane— karo alternatif entheng sing nguber résolusi sing luwih dhuwur ing ijol-ijolan kanggo kompromi ing reconstruction gerakanKanthi dhasar iki, saben game bakal bisa milih imbangan antarane kasetyan lan kinerja sing paling cocog.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.

