- Aktor swara lan seniman panangkepan gerakan tekan persetujuan sawise meh setahun serangan.
- Panggunaan intelijen buatan lan proteksi gambar lan swara minangka sumbu utama pakta kasebut.
- SAG-AFTRA entuk kenaikan gaji lan langkah safety tambahan kanggo para pemain
- Persetujuan kasebut nggabungake studio utama lan bisa dadi preseden ing industri kasebut.

Sawise sasi kahanan sing durung mesthi lan ketegangan ing industri, ing Serangan aktor swara ing video game lan film wis rampung. Proses rembugan dawa iki, mimpin utamané dening wedi karo kemajuan intelijen buatan ing sektor kasebut, wis katahan loro perusahaan utama lan dubbing profesional ing tenterhooks. Persetujuan anyar, sing menehi tandha pungkasane konflik sing wis suwe iki, nggawe seri Njamin lan dandan sing para aktor wis nuntut sawetara wektu.
Uni SAG-AFTRA, kang ndadekke bebarengan swara lan motion capture juru, wis swara anjog ing mbela hak buruh iki. Fokus diskusi kasebut utamane ing pangayoman marang nggunakake intelijen buatan, alat sing tambah akeh ing produksi video game lan film, bisa simulasi swara lan gambar kanthi realistis.
Persetujuan bersejarah kanggo ngatasi tantangan teknologi

Anyar Perjanjian Media Interaktif tekan antarane SAG-AFTRA lan studio sing paling misuwur ing sektor kasebut - kayata Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, WB Games lan liyane-nepangaken syarat idin lan pambocoran prentah kanggo maksud apa nggunakake ganda digital AI-kui. Kanthi cara iki, Perusahaan ora bisa nggawe maneh swara utawa gambar seniman tanpa ijin sing jelas., lan para aktor bakal bisa njabut utawa nundha idin ngandika yen kahanan mbutuhake, contone sak serangan mangsa.
Salah siji aspek novel saka pakta punika Gawan saka langkah keamanan tambah kanggo profesional panangkepan gerakan, sing ora mung nyilihake swara nanging uga awak lan kemampuan fisik kanggo karakter virtual. Persetujuan kasebut nemtokake manawa personel medis bakal ana sajrone pakaryan sing dianggep berisiko tinggi, saengga bisa ngrampungake panjaluk sing signifikan ing komunitas kasebut.
Dandan gaji lan dhukungan legislatif
Ing ngarep ekonomi, anggota SAG-AFTRA bakal weruh a wiwitan 15,17% mundhak ing remunerasi sanalika prajanjian lumaku. Kajaba iku, kenaikan taunan 3% wis disepakati kanggo telung taun sabanjure, nggabungake kenaikan sing signifikan kanggo sektor kasebut. Ditambahake iki kahanan sing luwih apik babagan lembur, sing minangka bagean saka panjaluk utama para pemain.
Ing podo karo karo kemajuan kontrak, wakil serikat buruh wis ndhukung Processing saka inisiatif legislatif kayata NO FAKES Act, dirancang kanggo nyegah dening hukum Reproduksi non-consensual swara lan gambar nggunakake intelijen buatanProposal iki, sing saiki lagi dibahas ing Kongres AS, duwe dhukungan saka organisasi utama ing jagad audiovisual, kayata Motion Picture Association lan Akademi Rekaman, uga Screen Actors Guild dhewe.
Persetujuan sing diratifikasi dening mayoritas sektor kasebut

Ratifikasi perjanjian kasebut ora ana cacat, kanthi a 95,04% saka swara sing ndhukung ing antarane anggota serikat pekerja, nggambarake dhukungan sing nyebar lan perlu kanggo nutup fase konflik iki. Persetujuan kasebut ora mung mungkasi serangan kasebut - sing mengaruhi judhul utama ing pembangunan lan mungkasi tawaran casting ing sawetara studio - nanging uga nyetel precedent kanggo tantangan teknologi mangsa ing industri hiburan.
Rasa urgensi sing dialami akeh profesional saiki diganjar karo kerangka kerja sing luwih stabil, yaiku nglindhungi hak-hak lan ngidini proyek macet kanggo nerusake dalane. Jeneng-jeneng sing misuwur kayata Hideo Kojima wis nyorot kepiye mogok kasebut nyuda produksi profil dhuwur, nuduhake ruang lingkup lan pentinge persetujuan iki ing industri kasebut.
Persetujuan iki nandhani kemajuan sing signifikan ing hubungan antarane teknologi lan kreatifitas, promosi keamanan proyek luwih, kahanan ekonomi luwih apik, lan prasetya tenan kanggo idin ing nggunakake gambar lan swara, mesthekake mangsa fairer kanggo profesional ing sektor.
Aku minangka penggemar teknologi sing wis ngowahi minat "geek" dadi profesi. Aku wis ngentekake luwih saka 10 taun uripku nggunakake teknologi sing canggih lan ngupayakake kabeh jinis program amarga penasaran. Saiki aku duwe spesialisasi ing teknologi komputer lan game video. Iki amarga luwih saka 5 taun aku wis nulis kanggo macem-macem situs web babagan teknologi lan video game, nggawe artikel sing ngupaya menehi informasi sing dibutuhake ing basa sing bisa dingerteni kabeh wong.
Yen sampeyan duwe pitakon, kawruhku kalebu kabeh sing ana gandhengane karo sistem operasi Windows uga Android kanggo ponsel. Lan prasetyaku kanggo sampeyan, aku tansah gelem ngentekake sawetara menit lan mbantu sampeyan ngrampungake pitakonan sing sampeyan duwe ing jagad internet iki.
