- ევროკომისია არასრულწლოვნების ონლაინ დაცვის ახალ სახელმძღვანელო პრინციპებს წარადგენს.
- პროტოტიპის აპლიკაცია მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს, კონფიდენციალურად და უსაფრთხოდ გადაამოწმონ თავიანთი ასაკი.
- ვერიფიკაციის სისტემას პილოტირებას ევროკავშირის ხუთი ქვეყანა, მათ შორის ესპანეთი და საფრანგეთი განახორციელებს.
- ზომების მიზანია ციფრულ პლატფორმებზე ისეთი რისკების შემცირება, როგორიცაა მავნე კონტენტი, კიბერბულინგი და დამოკიდებულების გამომწვევი დიზაინი.
არასრულწლოვანთა უსაფრთხოება ციფრულ გარემოში ევროპული ინსტიტუტებისთვის პრიორიტეტად იქცა. ამ კონტექსტში, ევროკომისიამ ბავშვთა ონლაინ დაცვის გასაძლიერებლად ახალი ნაბიჯები გამოაცხადა., ორმაგი ინიციატივით: გამოქვეყნებით ციფრული პლატფორმების სახელმძღვანელო პრინციპები და ონლაინ ასაკის დადასტურების პროტოტიპის აპლიკაციის შემუშავება.
ორივე წინადადება პასუხობს მზარდ შეშფოთებას ახალგაზრდებისთვის ინტერნეტში მავნე კონტენტისა და რისკების ზემოქმედების შესახებ. მათი მიზანია ციფრული სივრცის მიერ შემოთავაზებულ საგანმანათლებლო და სოციალურ შესაძლებლობებზე უფრო უსაფრთხო წვდომის ხელშეწყობა., ისეთი საფრთხეების მინიმიზაციის გზით, როგორიცაა კიბერბულინგი, დამოკიდებულების გამომწვევი დიზაინი ან არასასურველი კონტაქტი.
ევროპაში არასრულწლოვანთა ციფრული დაცვის სახელმძღვანელო პრინციპები

ექსპერტებთან და ახალგაზრდებთან კონსულტაციების პროცესის შემდეგ შემუშავებული ახალი სახელმძღვანელო პრინციპები ადგენს, რომ ციფრულმა პლატფორმებმა პროაქტიული ზომები უნდა მიიღონ არასრულწლოვანთა კონფიდენციალურობის, უსაფრთხოებისა და კეთილდღეობის დასაცავად. ეს რეკომენდაციები არა მხოლოდ ითვალისწინებს სერვისის ტიპს ან პლატფორმის მიზანს, არამედ ისინი მოითხოვენ, რომ ქმედებები იყოს პროპორციული და პატივი სცეს არასრულწლოვანთა უფლებებს..
ამ ინსტრუქციებში განხილული ძირითადი ასპექტები მოიცავს:
- დამოკიდებულების დიზაინის შემცირება: სასურველია შეზღუდოთ ან გამორთოთ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა აქტივობების სტრიქონები ან კითხვის შეტყობინებები, რომლებმაც შეიძლება არასრულწლოვნებში გადაჭარბებული და დამოკიდებულების გამომწვევი ქცევა წაახალისოს.
- კიბერბულინგის პრევენცია: შემოთავაზებულია, რომ არასრულწლოვნებს ჰქონდეთ მომხმარებლების დაბლოკვის ან დადუმების შესაძლებლობა და რეკომენდებულია, რომ თავიდან იქნას აცილებული არასრულწლოვნების მიერ გამოქვეყნებული კონტენტის ჩამოტვირთვა და ეკრანის ანაბეჭდის გადაღება, რითაც თავიდან იქნება აცილებული მგრძნობიარე მასალის არასასურველი გავრცელება.
- მავნე კონტენტის კონტროლი: შემოთავაზებულია, რომ ახალგაზრდებს შეეძლოთ მიუთითონ, თუ რა ტიპის კონტენტის ნახვა არ სურთ, რაც პლატფორმებს აიძულებს, მომავალში ეს მასალა აღარ ურჩიონ მათ.
- კონფიდენციალურობა ნაგულისხმევად: არასრულწლოვნების ანგარიშები თავიდანვე კონფიდენციალური უნდა იყოს, რაც არაავტორიზებული უცხო პირებისთვის მათთან დაკავშირებას გაართულებს.
სახელმძღვანელო პრინციპები რისკზე დაფუძნებულ მიდგომას ითვალისწინებს, ციფრული სერვისების მრავალფეროვნების აღიარებით და იმის უზრუნველყოფით, რომ პლატფორმებმა განახორციელონ ყველაზე შესაფერისი ზომები მათი კონკრეტული შემთხვევისთვის, არასრულწლოვნების ციფრული გამოცდილების გაუმართლებლად შეზღუდვის გარეშე.
ასაკის დადასტურების ევროპული პროტოტიპი

მეორე დიდი სიახლე არის ის, რომ ასაკის დადასტურების პროტოტიპის აპლიკაცია, წარმოდგენილია ციფრული სერვისების რეგულაციის ფარგლებში. ეს ტექნიკური ინსტრუმენტი ევროპული სტანდარტის დამკვიდრებას ისახავს მიზნად და გაუადვილოს მომხმარებლებს შეუძლიათ დაამტკიცონ, რომ ისინი აკმაყოფილებენ გარკვეულ კონტენტზე წვდომის მინიმალურ ასაკს დამატებითი პერსონალური ინფორმაციის გამჟღავნების გარეშე. და კონფიდენციალურობის უზრუნველყოფა.
ევროკომისიის ცნობით, სისტემა, მაგალითად, მომხმარებელს საშუალებას მისცემს, დაადასტუროს, რომ ის 18 წელზე მეტი ასაკისაა და შევიდეს შეზღუდულ ზონებში, თუმცა მისი ზუსტი ასაკი ან ვინაობა არავისთვის არ იქნება შენახული და არავისთვის გაზიარებული. ამრიგად, პერსონალურ მონაცემებზე კონტროლი ყოველთვის მომხმარებლის ხელში რჩება. y ვერავინ შეძლებს თქვენი აქტივობების თვალყურის დევნებას ან რეკონსტრუქციას ინტერნეტით
ეს აპლიკაცია გამოიცდება პილოტური ფაზა ესპანეთი, საფრანგეთი, იტალია, საბერძნეთი და დანია, პირველი ქვეყნები, რომლებიც ამ გადაწყვეტას გამოიყენებენ. მიზანია, რომ თითოეულმა წევრმა სახელმწიფომ შეძლოს პროტოტიპის მორგება ეროვნულ რეგულაციებთან, როგორც ეს უკვე ხდება, მაგალითად, სოციალური მედიის მინიმალური ასაკის შემთხვევაში, რომელიც განსხვავდება ქვეყნების მიხედვით. ვერიფიკაციის მეთოდები უნდა იყოს ზუსტი, სანდო და არადისკრიმინაციული, განსაკუთრებული ყურადღება ეთმობა იმის უზრუნველყოფას, რომ პროცესი არ იყოს მომხმარებლისთვის შემაწუხებელი და არც საფრთხეს უქმნიდეს მათ კონფიდენციალურობას ან უსაფრთხოებას.
კოორდინირებული გეგმა და ინსტიტუციური მხარდაჭერა

ამ ინიციატივების წამოწყება ნაწილია... ბავშვთა დაცვის უფრო ფართო გეგმა ევროპულ ციფრულ გარემოში. სახელმძღვანელო პრინციპებისა და განხორციელების გარდა, ევროკავშირი მუშაობს ამ სისტემის მომავალ ინტეგრაციაზე ციფრული პირადობის (eID) საფულეებთან, რომლებიც 2026 წლისთვის არის დაგეგმილი. ეს უზრუნველყოფს, რომ ასაკის დადასტურების ფუნქცია თავსებადი იქნება ციფრული პირადობის დამადასტურებელი სხვა ოფიციალურ ინსტრუმენტებთან.
ის ევროპის ხელისუფლებამ ერთსულოვანი მხარდაჭერა გამოხატა ამ ტექნიკური და მარეგულირებელი გადაწყვეტის განხორციელების მიმართ.ტექნოლოგიური სუვერენიტეტის საკითხებში ევროკომისიის ვიცე-პრეზიდენტმა, ჰენა ვირკუნენმა, განაცხადა, რომ „კომისიისთვის უმნიშვნელოვანესია ბავშვებისა და ახალგაზრდების ონლაინ უსაფრთხოების უზრუნველყოფა. პლატფორმებს აღარ შეუძლიათ გაამართლონ ისეთი პრაქტიკა, რომელიც არასრულწლოვნებს საფრთხეში აყენებს“. დანიის ციფრული ტექნოლოგიების მინისტრმა, კაროლინ სტეიჯ ოლსენმა, ხაზი გაუსვა ციფრული ბავშვობის დაცვის პრიორიტეტულობას და ქვეყნის სურვილს, დააწესოს სოციალურ მედიაზე წვდომის მინიმალური ასაკი და ამ საკითხზე ევროპული კონსენსუსის მიღწევა.
ამ პოლიტიკის შემუშავების პროცესი მოიცავდა ექსპერტების მონაწილეობას, დაინტერესებული მხარეების სემინარებს და საჯარო კონსულტაციებს, რაც ხაზს უსვამს მთავრობებს, ინსტიტუტებსა და თავად ევროპელ მოქალაქეებს შორის კონსენსუსს ციფრულ სფეროში რეგულირებისა და დაცვის გასაძლიერებლად. ეს ქმედებები ისინი აძლიერებენ ევროკავშირის ვალდებულებას, შექმნას უფრო უსაფრთხო და დაბალანსებული ინტერნეტი ბავშვებისა და მოზარდებისთვის.რაც მათ საშუალებას აძლევს, ისარგებლონ ციფრული გარემოს საგანმანათლებლო და სოციალური პოტენციალით, ყოველთვის უფრო უსაფრთხო პირობებში და მათ საჭიროებებსა და დაუცველობაზე მორგებულად.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.