- Google-მა გააუმჯობესა Android XR-ის ვერსია ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა PC Connect, მოგზაურობის რეჟიმი და Galaxy XR-ის რეალისტური ავატარები.
- 2026 წელს Samsung-თან, Gentle Monster-თან და Warby Parker-თან თანამშრომლობით, Android XR-ით აღჭურვილი ხელოვნური ინტელექტის სათვალეების ორი ტიპი გამოვა: ერთი ეკრანის გარეშე და ერთი ინტეგრირებული ეკრანით.
- XREAL ამზადებს Project Aura-ს სადენიან სათვალეებს, მსუბუქ XR სათვალეებს 70-გრადუსიანი ხედვის არელით, რომლებიც პროდუქტიულობასა და გართობაზეა ორიენტირებული.
- Google ხსნის Android XR SDK-ის Developer Preview 3-ს, რათა დეველოპერებმა მარტივად შეძლონ თავიანთი Android აპლიკაციების კოსმოსურ გარემოსთან ადაპტირება.
Google-მა გადაწყვიტა, რომ გაზს დაუწიოს Android XR და ახალი სათვალე ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით, ისინი ქმნიან გეგმას, რომელიც აერთიანებს შერეული რეალობის ყურსასმენებს, ტარებად სათვალეებს და დეველოპერის ინსტრუმენტებს ერთ ეკოსისტემაში. გაძლიერებული რეალობის მრავალწლიანი ექსპერიმენტების შემდეგ, კომპანია ბრუნდება უფრო მოწიფული შეთავაზებებით, რომლებიც შექმნილია ყოველდღიური გამოყენებისთვის.
ბოლო თვეების განმავლობაში, კომპანიამ დეტალურად აღწერა Samsung-ის Galaxy XR Viewer-ის ახალი ფუნქციები, პროგრესი აჩვენა პირველი ხელოვნური ინტელექტის სათვალე Android XR-ზე დაფუძნებული და წინასწარი წარმოდგენა მისცა პროექტი აურაეს არის სადენიანი XR სათვალე, რომელიც შემუშავებულია XREAL-თან თანამშრომლობით. ეს ყველაფერი ინტეგრირებულია Gemini-ს, Google-ის ხელოვნური ინტელექტის მოდელთან, რომელიც გამოცდილების ბირთვად იქცევა.
Android XR ფორმას იღებს: Galaxy XR ყურსასმენის მეტი ფუნქცია

ღონისძიების დროს „Android შოუ: XR გამოცემა„, რომელიც 8 დეკემბერს მაუნტინ ვიუში გაიმართა და ევროპაში ყურადღებით აკვირდებოდა, Google-მა დაადასტურა, რომ Android XR ახლა უკვე მუშაობს Galaxy XR-ის მნახველი პლატფორმა ასევე გთავაზობთ 60-ზე მეტ თამაშსა და გამოცდილებას Google Play-ზე. მიზანია ამ სისტემის გარდაქმნა საერთო ფენად, რომელიც გააერთიანებს ყურსასმენებს, ჭკვიან სათვალეებს და სხვა მოწყობილობებს. wearables სივრცითი.
ერთ-ერთი დიდი ახალი ფუნქციაა კომპიუტერის დაკავშირება, პროგრამა, რომელიც საშუალებას იძლევა Windows კომპიუტერის Galaxy XR-თან დაკავშირება და სამუშაო მაგიდას აჩვენოს ინტერაქტიულ გარემოში, თითქოს ეს უბრალოდ კიდევ ერთი ფანჯარა იყოს. ამ გზით, მომხმარებელს შეუძლია იმუშაოს კომპიუტერზე, გადაიტანოს ფანჯრები, გამოიყენოს საოფისე აპლიკაციები ან ითამაშოს თამაშები, მაგრამ ვირტუალური ეკრანები სივრცეში მცურავი მის წინ.
ის ასევე მოიცავს მგზავრობის რეჟიმიეს ფუნქცია შექმნილია მათთვის, ვინც ეკრანს მოძრაობისას იყენებს, მაგალითად, მატარებელში, თვითმფრინავში ან მანქანაში (ყოველთვის მგზავრის რანგში). ეს ფუნქცია სტაბილიზაციას უკეთებს ეკრანზე არსებულ კონტენტს რათა ფანჯრები არ „გაიქცეს“ თავის მოძრაობისას ან ავტომობილის ბიძგების გამო, რაც ამცირებს თავბრუსხვევის შეგრძნებას და უფრო კომფორტულს ხდის ფილმების ყურებას, მუშაობას ან ინტერნეტში დათვალიერებას ხანგრძლივი მგზავრობისას.
კიდევ ერთი შესაბამისი ნაწილია შენი მსგავსებაინსტრუმენტი, რომელიც წარმოქმნის მომხმარებლის სახის სამგანზომილებიანი ავატარი ეს ციფრული მოდელი იქმნება მობილური ტელეფონით შესრულებული სკანირებით და რეალურ დროში კოპირებულია. სახის გამომეტყველება, თავის ჟესტები და პირის მოძრაობებიც კი Google Meet-სა და სხვა თავსებად პლატფორმებზე ვიდეოზარების დროს, რაც კლასიკურ მულტფილმურ ავატარებთან შედარებით უფრო ბუნებრივ იერს გვთავაზობს.
PC Connect და მოგზაურობის რეჟიმი ახლა უკვე ხელმისაწვდომია ხელმისაწვდომია Galaxy XR-ის მფლობელებისთვისმიუხედავად იმისა, რომ Your Likeness ამჟამად ბეტა ვერსიაშია, Google-მა ასევე გამოაცხადა, რომ ის მომდევნო თვეებში გამოვა. სისტემის ავტოსივრცალიზაცია, 2026 წლისთვის დაგეგმილი ფუნქცია, რომელიც ის ავტომატურად გარდაქმნის 2D ფანჯრებს ინტერაქტიულ 3D გამოცდილებად.რაც საშუალებას იძლევა ვიდეოები ან თამაშები რეალურ დროში კოსმოსურ სცენებად გარდაიქმნას მომხმარებლის მხრიდან არაფრის გაკეთების გარეშე.
ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე სათვალეების ორი ოჯახი: ეკრანით და ეკრანის გარეშე

ყურსასმენების გარდა, Google-მა დაადასტურა, რომ ის 2026 წელს გამოუშვებს Android XR-ზე დაფუძნებულ პირველ ხელოვნური ინტელექტით მომუშავე სათვალეს.ისეთ პარტნიორებთან თანამშრომლობით, როგორებიც არიან Samsung, Gentle Monster და Warby Parker, სტრატეგია დაფუძნებულია ორ პროდუქტის ხაზზე, რომლებსაც განსხვავებული, მაგრამ ურთიერთშემავსებელი მიდგომები აქვთ: ეკრანის გარეშე სათვალე, რომელიც აუდიოსა და კამერაზეა ორიენტირებული, ხოლო სხვები ინტეგრირებული ეკრანით მსუბუქი გაძლიერებული რეალობისთვის.
პირველი ტიპის მოწყობილობაა ხელოვნური ინტელექტის სათვალე ეკრანის გარეშეშექმნილია მათთვის, ვისაც სურს ჭკვიანი დახმარება სამყაროსადმი პერსპექტივის შეცვლის გარეშე. ეს ჩარჩოები მოიცავს მიკროფონები, დინამიკები და კამერებიდა ისინი ეყრდნობიან ტყუპები ხმოვან ბრძანებებზე რეაგირებისთვის, გარემოს გასაანალიზებლად ან სწრაფი დავალებების შესასრულებლად. მისი დანიშნულებაა: გადაიღეთ ფოტოები ტელეფონის ამოღების გარეშე, მიიღეთ ხმოვანი მითითებები, მოითხოვეთ პროდუქტის რეკომენდაციები ან დასვით კითხვები კონკრეტული ადგილის შესახებ.
მეორე მოდელი კიდევ უფრო შორს მიდის და ამატებს ლინზაში ინტეგრირებული ეკრანი, რომელსაც შეუძლია ინფორმაციის პირდაპირ მომხმარებლის მხედველობის არეში ჩვენება. ეს ვერსია საშუალებას გაძლევთ ნახოთ Google Maps-ის მიმართულებები, რეალურ დროში თარგმანის სუბტიტრები, შეტყობინებები ან შეხსენებები რეალურ სამყაროზე გადაფარებული. იდეა მსუბუქი, გაფართოებული რეალობის გამოცდილების შეთავაზებაა. შერეული რეალობის მაყურებლის წონის ან მოცულობის მიღწევის გარეშემაგრამ საკმარისი ვიზუალური ინფორმაციით, რომ ის სასარგებლო გახდეს.
შიდა დემონსტრაციების დროს, ზოგიერთ ტესტერს შეეძლო გამოეყენებინა მონოკულარული პროტოტიპები —მარჯვენა ლინზაზე ერთი ეკრანით— და ბინოკულარული ვერსიებიეკრანით თითოეული თვალისთვის. ორივე შემთხვევაში შესაძლებელია დანახვა მცურავი ინტერფეისები, ვიდეოზარები ვირტუალურ ფანჯრებში და ინტერაქტიული რუკები, რომლებიც მზერის მიმართულებას ერგება და იყენებს microLED ტექნოლოგიას, რომელსაც Google Raxium-ის შეძენის შემდეგ ავითარებს.
ეს პროტოტიპები გამოყენებული იქნა ტესტირებისთვის, მაგალითად, მუსიკის დაკვრა ეკრანზე არსებული მართვის საშუალებით, ვიზუალიზაცია ვიდეოზარები სხვა ადამიანის გამოსახულების ხილვადობით, ან რეალურ დროში თარგმანი ზედდადებული სუბტიტრებითGoogle-ის Nano Banana Pro მოდელი სათვალით გადაღებული ფოტოების რედაქტირებისთვისაც კი გამოიყენეს და შედეგი წამებში დაინახეს, ტელეფონის ჯიბიდან ამოღების გარეშე.
ინტეგრაცია Android-თან, Wear OS-თან და Better Together ეკოსისტემასთან
ერთ-ერთი უპირატესობა, რომლის გამოყენებაც Google-ს სურს ამ Android XR სათვალეებით, არის ის, რომ ინტეგრაცია Android-ისა და Wear OS-ის ეკოსისტემაკომპანია ამტკიცებს, რომ ნებისმიერ დეველოპერს, რომელიც უკვე პროგრამირებას ახორციელებს Android-ისთვის, მნიშვნელოვანი უპირატესობა აქვს: მობილური აპლიკაციების პროეცირება ტელეფონიდან სათვალეზეა შესაძლებელი, რომელიც გთავაზობთ მდიდარ შეტყობინებებს, მედიის კონტროლს და სივრცით ვიჯეტებს ძირითადი საწყისი ცვლილებების გარეშე.
გამოშვებამდე გამართულ დემონსტრაციებში ჩანდა, თუ როგორ ეკრანის გარეშე სათვალით გადაღებული ფოტოების წინასწარი ნახვა Wear OS-ის საათზეა შესაძლებელი ავტომატური შეტყობინების საშუალებით, რაც აძლიერებს დაკავშირებული ეკოსისტემის იდეას, „ერთად უკეთესად“. გარდა ამისა, ნაჩვენებია, რომ ხელის ჟესტები და თავის მოძრაობები Android XR ინტერფეისის სამართავად, ფიზიკურ კონტროლზე დამოკიდებულების შესამცირებლად.
ნავიგაციის სფეროში, Android XR უპირატესობას ანიჭებს Google Maps Live View-ის გამოცდილებამაგრამ სათვალეზე გადადის. მომხმარებელი პირდაპირ წინ ყურებისას მხოლოდ პატარა ბარათს ხედავს შემდეგი მისამართით, მაშინ როცა თავის ქვემოთ დახრისას უფრო დიდი რუკა იხსნება კომპასით, რომელიც მიუთითებს მიმართულებას, რომელზეც თქვენ ხართ მიმართული. მათი თქმით, ვინც ეს სცადა, გადასვლები გლუვია და შეგრძნება ვიდეო თამაშის სახელმძღვანელოს მოგვაგონებს, მაგრამ რეალურ გარემოში ინტეგრირებულია.
Google ასევე მოუწოდებს მესამე მხარეებს, როგორიცაა სატრანსპორტო სერვისები, ისარგებლონ ამ შესაძლებლობებით. ერთ-ერთი მაგალითი ნაჩვენები იყო ინტეგრაცია სატრანსპორტო აპლიკაციებთან, როგორიცაა Uberსადაც მომხმარებელს შეუძლია ეტაპობრივად მიჰყვეს აეროპორტში აყვანის პუნქტამდე მიმავალ მარშრუტს, ინსტრუქციებისა და ვიზუალური მითითებების პირდაპირ მხედველობის არეში დანახვისას.
2026 წლისთვის კომპანია გეგმავს... Android XR მონოკულარული სათვალეების შემუშავების კომპლექტების მიწოდება შერჩეული პროგრამისტები, ხოლო ყველას შეეძლება ექსპერიმენტი un ოპტიკური გამტარობის ემულატორი Android Studio-შიმომხმარებლის ინტერფეისი შექმნილია ისე, რომ ჰქონდეს მთავარი ეკრანის ვიჯეტის მსგავსი სირთულე, რაც უკეთ ერგება სწრაფი და კონტექსტური გამოყენება ვიდრე ტრადიციული დესკტოპის აპლიკაციები.
Project Aura: XR სათვალე კაბელით და გაფართოებული ხედვის არეთი

მსუბუქი ხელოვნური ინტელექტის სათვალეების შემუშავებასთან ერთად, Google XREAL-თან თანამშრომლობს. პროექტი აურა, ფრჩხილის Android XR-ზე მომუშავე სადენიანი XR სათვალე რომლებიც მიზნად ისახავს მოცულობით ყურსასმენსა და ყოველდღიურ სათვალეს შორის პოზიციონირებას. ეს მოწყობილობა ფოკუსირებულია მსუბუქი დიზაინითუმცა, მისი სიმძლავრის გასაზრდელად ის გარე ბატარეასა და კომპიუტერთან კავშირზეა დამოკიდებული.
Project Aura-ს შეთავაზებები დაახლოებით 70 გრადუსიანი ხედვის არე და იყენებს ოპტიკური გამჭვირვალობის ტექნოლოგიები რაც ციფრული კონტენტის რეალურ გარემოზე პირდაპირ გადატანის საშუალებას იძლევა. ამით მომხმარებელს შეუძლია გაანაწილეთ მრავალი სამუშაო ან გასართობი ფანჯარა ფიზიკურ სივრცეში, თქვენს გარშემო მიმდინარე მოვლენების დაბლოკვის გარეშე, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა პროდუქტიულობის ამოცანებისთვის ან სხვა აქტივობების შესრულებისას ინსტრუქციების შესასრულებლად.
ერთ-ერთი პრაქტიკული გამოყენება იქნებოდა მიჰყევით სამზარეულოს რეცეპტს მცურავ ფანჯარაში დახლზე განთავსებული ინგრედიენტების მომზადების დროს, ან გაეცანით ტექნიკურ დოკუმენტაციას ხელების გარეშე მუშაობისას. მოწყობილობა იკვებება გარე ბატარეა ან პირდაპირ კომპიუტერიდანრომელსაც ასევე შეუძლია თქვენი სამუშაო მაგიდის პროეცირება შერეული რეალობის გარემოში, რაც სათვალეს ერთგვარ სივრცულ მონიტორად აქცევს.
კონტროლის თვალსაზრისით, პროექტი აურა იყენებს ხელის თვალთვალის სისტემა, რომელიც Galaxy XR-ის მსგავსიამიუხედავად იმისა, რომ მას ნაკლები კამერა აქვს, ეს მომხმარებლებს აადვილებს სწრაფად ადაპტირებას, თუ მათ უკვე სცადეს სხვა XR მოწყობილობები. Google-მა გამოაცხადა, რომ შესთავაზებს დამატებითი დეტალები მისი გამოშვების შესახებ 2026 წლის განმავლობაში, თარიღი, როდესაც მისი ბაზარზე გამოსვლაა მოსალოდნელი.
სადენიანი სათვალეების ეს კატეგორია აძლიერებს იმ აზრს, რომ Android XR არ შემოიფარგლება მხოლოდ ერთი ტიპის მოწყობილობით. იგივე პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზა მიზნად ისახავს მოიცვას ჩამთრევი მაყურებლიდან მსუბუქ სათვალეებამდე, მათ შორის ჰიბრიდული გადაწყვეტილებები, როგორიცაა Aura, რათა მომხმარებელს ნებისმიერ დროს შეეძლოს აირჩიოს საჭირო ჩაძირვისა და კომფორტის დონე.
პარტნიორობა Samsung-თან, Gentle Monster-თან და Warby Parker-თან

Google Glass-ის შეცდომების გამეორების თავიდან ასაცილებლად, კომპანიამ აირჩია ითანამშრომლეთ ოპტიკასა და მოდაში სპეციალიზირებულ ბრენდებთანSamsung-ი აპარატურისა და ელექტრონიკის დიდ ნაწილს მართავს, მაშინ როცა Gentle Monster-ი და Warby Parker-ი თავიანთ ექსპერტიზას უნაგირების დიზაინში სთავაზობენ რომელიც შეიძლება ჩვეულებრივ სათვალეს დაემსგავსოს და კომფორტული იყოს მრავალი საათის განმავლობაში.
Android Show | XR Edition-ის დროს, უორბი პარკერმა დაადასტურა, რომ ის Google-თან ერთად მსუბუქ, ხელოვნური ინტელექტით აღჭურვილ სათვალეებზე თანამშრომლობს.დაგეგმილი გამოშვებით 2026 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ფასებისა და დისტრიბუციის არხების დეტალები ჯერ არ გამოქვეყნებულა, კომპანია საუბრობს ჩარჩოები, რომლებიც შექმნილია ყოველდღიური გამოყენებისთვის, რომელიც ძალიან შორს არის იმ ექსპერიმენტული ასპექტისგან, რომელიც Google-ის პირველ მცდელობებს ათი წლის წინ ჰქონდათ.
ამ კონტექსტში, Android XR და Gemini უზრუნველყოფენ ტექნოლოგიურ ფენას, ხოლო პარტნიორები ორიენტირებულნი არიან მიღწევაზე. დისკრეტული სამაგრები, კარგი მორგებით და მართვადი წონითმიზანი ნათელია: სათვალე უნდა გამოიყურებოდეს და იგრძნობოდეს ისე, როგორც ნებისმიერი სხვა კომერციული მოდელი, მაგრამ ინტეგრირებული ხელოვნური ინტელექტითა და გაძლიერებული რეალობის შესაძლებლობებით, რაც ღირებულებას შემატებს ზედმეტი ყურადღების მიპყრობის გარეშე.
ეს ალიანსები Google-ს პოზიციონირებას უკეთებს პირდაპირი კონკურენცია მეტა და მისი Ray-Ban-ის Meta სათვალეასევე Apple-ის მიერ სივრცითი გამოთვლების სფეროში მიღწეული წარმატებებით. თუმცა, კომპანიის სტრატეგია მოიცავს ღია პლატფორმები და სამრეწველო თანამშრომლობავცდილობთ, ტრადიციული სათვალის დეველოპერები და მწარმოებლები Android XR ეკოსისტემაში მოვიყვანოთ.
ინსტრუმენტები და SDK-ები: Android XR დეველოპერებისთვის ღიაა

იმისათვის, რომ ყველა ეს ნაწილი ერთმანეთს შეესაბამებოდეს, Google-მა გამოუშვა Android XR SDK-ის დეველოპერის წინასწარი მიმოხილვა 3რომელიც ოფიციალურად ხსნის API-ებსა და ინსტრუმენტებს, რომლებიც საჭიროა როგორც მაყურებლისთვის, ასევე XR სათვალეებისთვის კოსმოსური აპლიკაციების შესაქმნელად. ინტერფეისი მიჰყვება დიზაინს მასალა 3 და დიზაინის სახელმძღვანელო პრინციპები, რომლებსაც Google შიდა ვერსიით Glimmer-ს უწოდებს, ადაპტირებულია მცურავ ელემენტებზე, ბარათებსა და 3D პანელებზე.
სექტორისთვის გზავნილი ნათელია: ისინი, ვინც უკვე ქმნიან პროგრამებს Android-ისთვის, დიდწილად მზად არიან Android XR-ზე გადასასვლელად.SDK-ისა და ემულატორების საშუალებით, პროგრამისტებს შეუძლიათ დაიწყონ მობილური აპლიკაციების პორტირება, გაძლიერებული რეალობის ფენების დამატება, ჟესტების კონტროლის ინტეგრირება ან სივრცეში შეტყობინებების გამოჩენის პერსონალიზება.
Google ამტკიცებს, რომ არ სურს მომხმარებლების გადატვირთვა რთული ინტერფეისებით. სწორედ ამიტომ არის Android XR-ის მრავალი ელემენტი შექმნილი მარტივი იყოს. მსუბუქი ბარათები, მცურავი კონტროლი და კონტექსტური ვიჯეტები ისინი საჭიროების შემთხვევაში ჩნდებიან და ქრება, როდესაც ისინი აღარ იძლევიან შესაბამის ინფორმაციას. ამ გზით, მიზანია თავიდან ავიცილოთ თვალების წინ „მუდმივი ეკრანის“ შეგრძნება. და ხელს უწყობს გარემოსთან უფრო ბუნებრივ ურთიერთობას.
კომპანიამ ნათლად განაცხადა, რომ Android XR ღია პლატფორმაადა რომ აპარატურის მწარმოებლებს, ვიდეო თამაშების სტუდიებს, პროდუქტიულობის კომპანიებსა და ღრუბლოვან სერვისებს ექსპერიმენტების ჩატარების საშუალება ექნებათ. ევროპიდან იმედია, რომ ეს მიდგომა ხელს შეუწყობს ახალი ბიზნეს, საგანმანათლებლო და საკომუნიკაციო აპლიკაციები შერეული რეალობის მიღება ნულიდან გადაწყვეტილებების შემუშავების გარეშე.
Google-ის ნაბიჯი Android XR-თან და ახალ ხელოვნური ინტელექტის სათვალეებთან დაკავშირებით მიუთითებს სცენარზე, რომელშიც შერეული რეალობა და ინტელექტუალური დახმარება სხვადასხვა მოწყობილობის ფორმატებშია გავრცელებული: ინტერაქტიული მაყურებლები მაგალითად, Galaxy XR ინტერაქტიული გამოცდილებისთვის, მსუბუქი სათვალეები ყოველდღიური გამოყენებისთვის და სადენიანი მოდელები, როგორიცაა Project Aura მათთვის, ვინც უპირატესობას ანიჭებს პროდუქტიულობას და გამოსახულების ხარისხს. თუ კომპანია მოახერხებს დიზაინის, კონფიდენციალურობისა და გამოყენებადობის წრის გასწორებას, სავარაუდოა, რომ უახლოეს წლებში ეს სათვალეები აღარ იქნება ექსპერიმენტი და გახდება ისეთივე გავრცელებული ტექნოლოგიური აქსესუარი, როგორც დღეს სმარტფონია.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
