- Meta 2026 წლის ციკლისთვის Metaverse-ისა და Reality Labs-ისთვის ბიუჯეტის 30%-მდე შემცირებას ამზადებს.
- დივიზიამ 2021 წლიდან 60.000-70.000 მილიარდ დოლარზე მეტი ზარალი დააგროვა, Horizon Worlds-ისა და VR-ის დაბალი გამოყენების გამო.
- ცვლილებები მოიცავს შესაძლო გათავისუფლებებს და რესურსების ხელოვნური ინტელექტისა და მისი ინფრასტრუქტურისკენ გადატანას.
- უოლ სტრიტის ინვესტორები მიესალმებიან მეტავერსში ხარჯების შემცირებას და ფინანსური დისციპლინის გაძლიერებას.
ციფრულ სამყაროში რამდენიმეწლიანი დიდი ინვესტიციების შემდეგ, Meta არის მათ სტრატეგიაში მეტავერსის წონის აშკარად შემცირებამარკ ცუკერბერგის კომპანია ამზადებს... მნიშვნელოვანი ბიუჯეტის შემცირება ვირტუალური რეალობისა და იმერსიული სამყაროების განყოფილებაში და ამავდროულად, ის აჩქარებს ხელოვნური ინტელექტისადმი ერთგულებას, ნაბიჯს, რომელსაც ბაზრები შვებით მიესალმნენ.
ბოლო კვირების განმავლობაში სხვადასხვა გაჟონვა ერთი და იგივე მიმართულებით მიუთითებს: ტექნოლოგიური ჯგუფი ემზადება 30%-მდე შეამცირონ მათი მეტავერსის პროექტისთვის გამოყოფილი რესურსებიეს მიმართულების მნიშვნელოვანი ცვლილებაა, იმის გათვალისწინებით, რომ ეს ინიციატივა კომპანიის ფლაგმანური პროექტი იყო 2021 წლიდან, როდესაც მან გადაწყვიტა საკუთარი თავის რებრენდინგი Facebook-დან Meta-ზე.
სტრატეგიული ცვლილება მეტავერსში წლების განმავლობაში დანაკარგების შემდეგ
El კორექტირება ფოკუსირებულია რეალითი ლაბორატორიებზე, პასუხისმგებელი ერთეული ვირტუალური რეალობა, გაძლიერებული რეალობა და ვირტუალური სამყაროები, როგორიცაა Horizon Worldsეს დეპარტამენტი ცუკერბერგის ისეთი ინტერაქტიული ინტერნეტის ხედვის მთავარი მამოძრავებელი ძალა იყო, სადაც ადამიანს ავატარების გამოყენებით მუშაობა, სოციალიზაცია და შოპინგი შეეძლო.
თუმცა, ეს რისკი გაცილებით ძვირი აღმოჩნდა, ვიდრე მოსალოდნელი იყო. 2021 წლის დასაწყისიდან შიდა მონაცემები მიუთითებს, რომ დაგროვილი ზარალი 60.000-70.000 მილიარდ დოლარს აჭარბებს Reality Labs-ში, სადაც განყოფილებამ მიაღწია 4.000 მილიარდ დოლარზე მეტი უარყოფითი ოპერაციული შედეგების დაფიქსირება შემოსავლებთან შედარებით, რომლებიც ძლივს აღწევდა 500 მილიონს.
ამ სფეროს ფლაგმანურმა პროდუქტებმა — Quest ვირტუალური რეალობის ყურსასმენებმა და Meta Horizon Worlds-ის სოციალურმა გარემომ — ვერ მიაღწიეს სასურველ შედეგს. მასობრივი გამოყენება და არც კონკურენციის მოსალოდნელი დონეHorizon Worlds-ის შემთხვევაში, მომხმარებელთა ზრდა მოკრძალებული იყო და გამოცდილებამ, თანმიმდევრული გაუმჯობესებების მიუხედავად, ჯერ კიდევ ვერ მოიგო ფართო საზოგადოება.
ინვესტიციების მოცულობასა და მიღებულ შედეგებს შორის ამ შეუსაბამობამ კრიტიკა გამოიწვია. ინვესტორები და ანალიტიკოსები, რომლებიც მეტა-სამყაროს რესურსების ფლანგვად მიიჩნევდნენ იმ კონტექსტში, როდესაც სექტორის პრიორიტეტი გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტსა და მონაცემთა ინფრასტრუქტურაზე გადავიდა.
30%-მდე შემცირება და შესაძლო გავლენა დასაქმებაზე
Bloomberg-ის მიერ მოყვანილი წყაროების თანახმად, Meta-ს აღმასრულებლები განიხილავენ გეგმას, მეტავერსისა და რეალობის ლაბორატორიებისთვის გამოყოფილი ბიუჯეტის მესამედამდე შემცირება 2026 ფისკალურ წელს. როგორც ამბობენ, კორექტირება ცუკერბერგის ჰავაიზე მდებარე რეზიდენციაში ცოტა ხნის წინ გამართული შეხვედრების სერიის დროს გამოიკვეთა, სადაც კომპანიის დიდი მაჩვენებლები განიხილება.
პარალელურად, როგორც ამბობენ, აღმასრულებელმა დირექტორმა ყველა დეპარტამენტს სთხოვა ზოგადი 10%-იანი ხარჯების შემცირებაეს პრაქტიკა ბოლო წლებში ფინანსური დისციპლინის ფარგლებში საკმაოდ გავრცელებული გახდა. თუმცა, მეტავერსის არეალს უფრო მკაცრი, 30%-მდე შემცირება ელის, რაც კომპანიის გეგმაში მის შემცირებულ მნიშვნელობას ასახავს.
კორექტირება მხოლოდ ბუღალტრული აღრიცხვის ჩანაწერებით არ შემოიფარგლება. გაჟონილი ინფორმაცია მიუთითებს, რომ ამ მასშტაბის შემცირება აუცილებელი იქნება. სავარაუდოდ, ამას თან ახლავს მეტავერსის განყოფილებაში თანამშრომლების გათავისუფლება.ზოგიერთ ბაზარზე გასვლის შესახებ შესაძლოა იანვარშიც კი გამოცხადდეს, თუმცა კომპანიას ეს გადაწყვეტილებები ოფიციალურად ჯერ არ დაუდასტურებია.
ჭრილობების ყველაზე მეტად დაუცველ ტერიტორიებს შორისაა ვირტუალური რეალობის (VR) ბლოკირომელიც ხარჯების დიდ ნაწილს აპარატურასა და განვითარებაზე, ასევე ვირტუალური სამყაროების პროდუქტზე აკონცენტრირებს. Horizon Worlds და მოწყობილობების Quest ხაზიმიზანია რესურსების ვარდნის შეჩერება, პროექტების გამარტივება და საშუალოვადიან პერსპექტივაში უდიდესი პოტენციალის მქონე მიმართულებებზე კონცენტრირება.
ცუკერბერგის ხედვა საბაზრო რეალობის წინააღმდეგ

როდესაც ცუკერბერგმა 2021 წელს მეტავერსის შესახებ თავისი დიდი ფსონი გაამხილა, მან ის აღწერა, როგორც „მობილური ინტერნეტის მემკვიდრე“ და შემდეგი დიდი საზღვარი კომპანიისთვის. იდეა იმაში მდგომარეობდა, რომ რამდენიმე წელიწადში შეხვედრები, დასვენება და ეკონომიკური ტრანზაქციები გადაინაცვლებდა მუდმივ ვირტუალურ სივრცეებში, რომლებიც ხელმისაწვდომი იქნებოდა სპეციალური სათვალეებითა და მოწყობილობებით.
ოთხი წლის შემდეგ, ამ ნარატივს რამდენიმე დაბრკოლება შეექმნა. ვირტუალური რეალობის ბაზარი იზრდება, მაგრამ არა ისეთი ტემპით, რომ გაამართლოს ასეთი აგრესიული ინვესტიციები.და კონკურენცია არ შემოვიდა იმ ძალით, რასაც მეტა ელოდა, რამაც შეამცირა ფართო და ცოცხალი კომერციული ეკოსისტემის გარშემო არსებული ენთუზიაზმი.
სიტუაცია კიდევ უფრო გამწვავდა ე.წ. Web3-ის ზოგიერთი სეგმენტის კოლაფსით, როგორიცაა NFT-ები და გარკვეული კრიპტოპროექტები, რომლებიც თავდაპირველად წარმოდგენილნი იყვნენ, როგორც საწვავი. მეტა-სამყაროს ვირტუალური ეკონომიკაამ აქტივების არასტაბილურობამ და მყარი გამოყენების შემთხვევების ნაკლებობამ წინადადების ამ ნაწილის მიმზიდველობა შეამცირა.
ამ ყველაფერს ემატება შეერთებულ შტატებსა და ევროპაში ინვესტორების მხრიდან გაზრდილი მოთხოვნა, რომლებიც ზეწოლას ახდენენ... მსხვილმა ტექნოლოგიურმა კომპანიებმა პრიორიტეტი უნდა მიანიჭონ უფრო მკაფიო შემოსავლის მქონე პროექტებსამ კონტექსტში, ბაზრებზე ზოგადი კონსენსუსი იმაში მდგომარეობს, რომ მეტავერსი, სულ მცირე მეტას მიერ წარმოდგენილ მასშტაბში, ჯერჯერობით არასიცოცხლისუნარიან ბიზნესად დამტკიცდა.
საფონდო ბირჟის რეაქცია და ინვესტორების განწყობის ცვლილება
პარადოქსულია, მაგრამ გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Meta აპირებს მომავლისთვის დიდი ფსონის დადებას... კარგად მიიღეს უოლ სტრიტზეხარჯების შემცირების გეგმების გამოცხადების შემდეგ, კომპანიის აქციები სესიის განმავლობაში 3%-დან 7%-მდე გაიზარდა, რასაც ასევე მხარს უჭერდა სხვა კორპორატიული განცხადებები.
ბაზრის ნაწილი ამ გადაწყვეტილებას იმის ნიშნად განმარტავს, რომ მეტა მოუსმინეთ აქციონერების შეშფოთებას და ის მზადაა, ფლაგმანური პროექტები შეცვალოს, როდესაც ციფრები არ ემთხვევა ერთმანეთს. ანალიტიკურმა ფირმებმა, როგორიცაა Bloomberg Intelligence, მიუთითეს, რომ მეტავერსის ხარჯების 30%-მდე შემცირებამ შესაძლოა ოპერაციული ხარჯები რამდენიმე მილიარდი დოლარით შეამციროს. მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს თავისუფალ ფულად ნაკადს შემდეგ ვარჯიშებში.
კომპანია ასევე აერთიანებს ამ კორექტირებას სხვა ფინანსურ ზომებთან, როგორიცაა დამტკიცება პერიოდული ფულადი დივიდენდები და აქციების უკან გამოსყიდვის უფრო გონივრული მართვა. ეს ყველაფერი ხელს უწყობს იმ აღქმას, რომ „მეტა“ ზრდას, ინვესტიციებსა და აქციონერების შემოსავლებს შორის უფრო მტკიცე ბალანსს ეძებს.
ნარატივის ეს ცვლილება საფონდო ბირჟის მაღალი ცვალებადობის პერიოდის შემდეგ მოხდა, რომლის დროსაც ღირებულებამ ზედიზედ რამდენიმე ფასის რყევა განიცადა. ორნიშნა ვარდნა წლიური მაქსიმუმებიდან, რომელსაც ეჭვები ამძიმებდა მისი ინფრასტრუქტურის ღირებულებასთან და ყველაზე ამბიციური პროექტების მომგებიანობასთან დაკავშირებით.
ინტერაქტიული სამყაროებიდან ხელოვნური ინტელექტისკენ რბოლამდე

მეტა სამყაროზე ზემოქმედების შემცირების პარალელურად, Meta თავისი ყურადღების მნიშვნელოვან ნაწილს გადაიტანს მასზე. ხელოვნური ინტელექტი, როგორც მოდელებში, ასევე აპარატურაშიკომპანია ამჟამად პირდაპირ კონკურენციას უწევს სხვა ტექნოლოგიურ გიგანტებს გენერაციული ხელოვნური ინტელექტისა და სულ უფრო დიდი მოდელების სწავლებისთვის საჭირო სუპერკომპიუტერული სისტემების რბოლაში.
ამ მიმართულებით კომპანიამ წამოიწყო ისეთი ინიციატივები, როგორიცაა... სუპერინტელექტის ლაბორატორია და სპეციალიზებულ კომპანიებთან საინვესტიციო ხელშეკრულებების ხელმოწერა, რომლებსაც მნიშვნელოვანი წილები აქვთ ხელოვნური ინტელექტისა და მონაცემთა ინფრასტრუქტურის სტარტაპებში. ეს გარიგებები, რომელთა ღირებულება მილიარდობით დოლარს შეადგენს, ასახავს სტრატეგიულ პრიორიტეტს, რომელსაც მენეჯმენტი ამჟამად ამ სფეროს ანიჭებს.
ამასობაში, Meta აგრძელებს ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებული სამომხმარებლო პროდუქტების შემუშავებას, ჩატბოტები ინტეგრირებულია მათ სოციალურ ქსელებში ეს მოიცავს ისეთ მოწყობილობებს, როგორიცაა Ray-Ban-თან თანამშრომლობით შემუშავებული ჭკვიანი სათვალეები, რომლებიც აერთიანებს გამოსახულების გადაღებას, აუდიოს და კონტექსტურ ასისტენტებს. ყველა ეს მოწყობილობა სარგებლობს ენობრივი მოდელებისა და კომპიუტერული ხედვის მიღწევებით.
ცვლილება არ გულისხმობს მეტავერსის სრულ მიტოვებას, არამედ აშკარა ხელახალი ბალანსირებას: ხელოვნური ინტელექტი ცენტრალურ ადგილს იკავებსმაშინ როდესაც ინტერაქტიული გამოცდილება უფრო შეზღუდულია და ინვესტიციის გაცილებით გაზომილი დონით ხორციელდება, ვიდრე დიდი საწყისი ენთუზიაზმის წლებში.
ძვირადღირებული ლაბორატორია და მეტა-სამყაროს უფრო შეზღუდული მომავალი

რეალითი ლაბორატორიების ტრაექტორია ბოლო წლებში შეიძლება შემდეგნაირად იქნას წაკითხული: შესანიშნავი ინოვაციური ლაბორატორია, მაგრამ ძალიან ძვირიმრავალმილიონიანი ინვესტიციების შედეგად, Meta-მ ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის აპარატურის ყველაზე მოწინავე მოთამაშეებს შორის პოზიციონირება მოახერხა, თუმცა ძალიან დიდი ზარალის ფასად.
მომდევნო ფისკალური წლების გათვალისწინებით, როგორც ჩანს, კომპანია მზადაა შეინარჩუნოს მნიშვნელოვანი ყოფნა ინტერაქტიულ მოწყობილობებსა და გამოცდილებაშითუმცა, ბიზნესის თვალსაზრისით უფრო რეალისტური ამბიციით. მიზანი აღარ არის იმდენად პარალელური სამყაროს შექმნა ამჟამინდელი ინტერნეტის ჩასანაცვლებლად, რამდენადაც VR და AR ფუნქციების ინტეგრირება პროდუქტებისა და მომსახურების ფართო კატალოგში.
ეს ნაბიჯი ასევე გზავნილს უგზავნის ტექნოლოგიური სექტორის დანარჩენ ნაწილს, განსაკუთრებით ევროპაში, სადაც მარეგულირებლები ყურადღებით აკვირდებიან დიდი პლატფორმების ქცევას: შეუზღუდავი პროექტების ერა მომგებიანობის ზეწოლის გარეშე დათვლილია.ისეთი კულტურული ინიციატივებიც კი, როგორიცაა მეტავერსი, იძულებულნი არიან თანაარსებობდნენ ეფექტურობისა და შემოსავლიანობის უფრო მკაცრ კრიტერიუმებთან.
მომხმარებლებისა და ბიზნესებისთვის, ეს ცვლილება, სავარაუდოდ, აისახება... უფრო თანდათანობითი და ნაკლებად დესტრუქციული ევოლუცია ინტერაქტიული გამოცდილების. მეტა-სამყარო გააგრძელებს არსებობას, როგორც კონცეფცია და პროდუქტების ნაკრები, მაგრამ ინტეგრირებული იქნება გარემოში, სადაც ხელოვნური ინტელექტი, მონაცემები და რეგულაციები განსაზღვრავს მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიური გადაწყვეტილებების ტემპს.
მეტას გადაწყვეტილება, შეზღუდონ თავიანთი თავგადასავალი მეტავერსში და რესურსები ხელოვნური ინტელექტისკენ გადაამისამართონ ეს ასახავს, თუ რამდენად შეიცვალა ტექნოლოგიური კლიმატი 2021 წლიდან: ის, რაც მაშინ გლობალური ინტერნეტისთვის შემდეგ დიდ ნახტომად იყო წარმოდგენილი, უფრო შეზღუდულ პროექტად იქცა, რომელმაც თავისი ღირებულება უნდა დაამტკიცოს ისეთ აქტუალურ პრიორიტეტებთან თანაარსებობისას, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტი, მომგებიანობა და მარეგულირებელი ზეწოლა.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
