- Valve Windows-ის Steam კლიენტს 64-ბიტიან ექსკლუზიურ აპლიკაციად აქცევს.
- Windows 10-ის 32-ბიტიანი ვერსიის მომხმარებლებს შეზღუდული მხარდაჭერა 2026 წლის 1 იანვრამდე ექნებათ.
- ცვლილების მიზანია Steam კლიენტის მუშაობის, სტაბილურობისა და უსაფრთხოების გაუმჯობესება.
- შენარჩუნებულია დამატებითი ფუნქციები, როგორიცაა გაუმჯობესებული კონტროლერის მხარდაჭერა და ჩატის ვარიანტები.
კლიენტი Steam-მა საბოლოოდ სრულად გადავიდა Windows-ის 64-ბიტიან ვერსიაზე.თანდათანობით ტოვებს 32-ბიტიან სისტემებს. ეს ცვლილება, რომელზეც Valve-ში გარკვეული დროის განმავლობაში მუშაობდნენ, აღნიშნავს გარდამტეხი მომენტი მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ იყენებს ძველ აღჭურვილობას ან Windows 10-ის ინსტალაციები მათ 32-ბიტიან ვერსიაში.
ამ გადაწყვეტილებით, ყველაზე პოპულარული კომპიუტერული თამაშების პლატფორმა შეესაბამება მიმდინარე საბაზრო რეალობას, donde prácticamente todo el software moderno y los sistemas operativos principales funcionan ya sobre arquitecturas de 64 bits. Para muchos usuarios en España y el resto de Europa no supondrá un gran trastorno, pero para quienes seguían exprimiendo ordenadores veteranos es un aviso claro de que toca plantearse una actualización.
Steam-ი ექსკლუზიურად 64-ბიტიანი კლიენტი ხდება

Valve-მა გამოუშვა Windows-ის კლიენტის ახალი ვერსია, რომელშიც Steam მუშაობს მხოლოდ 64-ბიტიან აპლიკაციად 64-ბიტიან Windows 10-სა და Windows 11-ზე.კლიენტის 32-ბიტიანი ვერსია ამგვარად წყვეტს აქტიურ განვითარებას, თუმცა ის მთლიანად არ ქრება: ის შეინარჩუნებს მხარდაჭერას შეზღუდული პერიოდის განმავლობაში და კრიტიკული განახლებების სახით.
ოფიციალურ დოკუმენტაციაში წერია, რომ სისტემები, რომლებიც კვლავ 32-ბიტიან Windows-ზე მუშაობენ, 32-ბიტიან კლიენტის განახლებებს 2026 წლის 1 იანვრამდე მიიღებენ.ამ თარიღიდან, ეს ვერსია გაიყინება ახალი გაუმჯობესებების ან დამატებითი შესწორებების გარეშე და დამოკიდებული იქნება სერვერებში ან პლატფორმის ფუნქციებში შესაძლო მომავალ ცვლილებებზე.
მოძრაობა პრაქტიკულად მხოლოდ Windows 10-ის მომხმარებლები 32-ბიტიანი ინსტალაციითვინაიდან ეს იყო Microsoft-ის სისტემის ბოლო შტო, რომელიც ამ შესაძლებლობას სთავაზობდა, Windows 11 გამოვიდა, როგორც ექსკლუზიურად 64-ბიტიანი სისტემა, ხოლო წინა ვერსიებმა, როგორიცაა Windows 7, 8 და 8.1, შეწყვიტეს Valve-ის მხარდაჭერა 2024 წლის დასაწყისში, ამიტომ ისინი უკვე გამორიცხული იყვნენ გეგმიდან.
ეს ნიშნავს, რომ მათ, ვისაც ჯერ კიდევ აქვს 32-ბიტიანი Windows 10 კომპიუტერი, შეეძლებათ კლიენტის ძველი ვერსიის გამოყენება გარკვეული დროის განმავლობაში. თუმცა, ისინი შეამჩნევენ სერვისის თანდათანობით დეგრადაციას, რადგან თანამედროვე 64-ბიტიანი კლიენტი ახალ ფუნქციებს დანერგავს. რომელსაც 32-ბიტიანი აპლიკაცია ვერ უჭერს მხარს. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად ყველაფერი შეიძლება განაგრძოს მუშაობა, კავშირის გაწყვეტის ან შეუთავსებლობის რისკი დროთა განმავლობაში გაიზრდება.
თავად Valve ამ გადაწყვეტილებას იმით ამართლებს, რომ ახალი კლიენტის ფუნქციები დამოკიდებულია ბიბლიოთეკებსა და დრაივერებზე, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ x64 გარემოში.ამრიგად, პარალელური 32-ბიტიანი კოდის ბაზის შენარჩუნება ზღუდავს განვითარებას და ართულებს პლატფორმის მოდერნიზაციას.
კონტექსტი: Steam-ზე 32-ბიტიანი სისტემების საბოლოო დამშვიდობება

Windows-ის ცვლილება არსაიდან არ გაჩენილა: Valve-მა რამდენიმე წელია შეწყვიტა 32-ბიტიანი არქიტექტურის მხარდაჭერა სხვა სისტემებზე.მაგალითად, Apple-ის ეკოსისტემაში Steam-ის კლიენტმა შეწყვიტა მუშაობა macOS Mojave-სა და High Sierra-ზე, რამაც საბოლოოდ დაასრულა 32-ბიტიანი ეპოქა პლატფორმასთან თავსებად Mac-ებზე.
Linux-ის სფეროში, Valve-მაც მტკიცე ნაბიჯები გადადგა ამ მიმართულებით. კომპანიამ გამოაცხადა glibc ბიბლიოთეკის ძველი ვერსიების მხარდაჭერის გაუქმების შესახებ 2.31 ვერსიამდე.პრაქტიკაში, ეს ვერსია საფუძვლად დაედო დღემდე გამოყენებაში მყოფ 32-ბიტიან დისტრიბუციებს. ამ ნაბიჯით, x86 Linux-ის ინსტალაციების დიდმა უმრავლესობამ ოფიციალური მხარდაჭერა დაკარგა.
აქამდე, მათ, ვინც ძველ 32-ბიტიან კომპიუტერზე თამაშს აგრძელებდა, თავშესაფარი ჰქონდათ Steam-ის გასაგრძელებლად Windows-ის ნებისმიერი 32-ბიტიანი ვერსია — შეამოწმეთ ჩვენი თავსებადობის სახელმძღვანელო ძველი თამაშებისთვის—. ახალი განახლებით, ეს უკანასკნელი გზა დასასრულს უახლოვდება, რაც აერთიანებს გლობალურ გადასვლას 64 ბიტზე ყველა პლატფორმაზე, სადაც კლიენტი მუშაობს.
ამ სტრატეგიის უკან დგას ტექნიკური მომსახურების გამარტივების, უსაფრთხოების გაუმჯობესების და ისეთი ფუნქციების დანერგვის იდეა, რომელთა ადაპტირებაც რთულია არქიტექტურასთან, რომელიც ამჟამად მოძველებულად ითვლება. 32-ბიტიანი სისტემები მუშაობის, სტაბილურობისა და თავსებადობის შემაფერხებელ ადგილად იქცა.განსაკუთრებით ისეთ პლატფორმაზე, რომელსაც ისეთივე ბევრი ინტეგრირებული სერვისი აქვს, როგორიც Steam-ია.
ევროპაში, სადაც წლების განმავლობაში პერსონალური კომპიუტერების ბაზარი ძირითადად 64-ბიტიანი იყო, ზემოქმედება ძირითადად იმ მომხმარებლებზე იქნება კონცენტრირებული, რომლებსაც ჯერ კიდევ ძალიან ძველი აღჭურვილობა აქვთ. ან პატარა, სპეციფიკურ დაწესებულებებში (კიბერკაფეები, ძველი კომპიუტერებით აღჭურვილი საგანმანათლებლო ცენტრები და ა.შ.), რომლებსაც ჯერ არ ჰქონდათ გადადგმული ეს ნაბიჯი.
64-ბიტიანი Steam კლიენტის ტექნიკური უპირატესობები
მხარდაჭერის შეწყვეტის გარდა, Valve-ის ერთ-ერთი მთავარი არგუმენტი ის არის, რომ სრულად 64-ბიტიანი კლიენტი საშუალებას იძლევა სისტემის მეხსიერებისა და რესურსების უკეთ გამოყენება.32-ბიტიანი პროგრამა შემოიფარგლება თეორიული მაქსიმუმ 4 GB მისამართებადი ოპერატიული მეხსიერებით, რაც უზარმაზარი სათამაშო ბიბლიოთეკების, მრავალჯერადი ერთდროული ჩამოტვირთვისა და ღია ფანჯრების გარემოში შეიძლება არასაკმარისი იყოს.
Steam-ის 64-ბიტიანი ვერსია შესაძლოა გაცილებით მეტი მეხსიერების მართვა მშობლიურადეს ამცირებს ავარიების, ცარიელი ეკრანების ან მოულოდნელი დახურვის რისკს დიდი ბიბლიოთეკების დამუშავებისას ან მრავალი ფუნქციის ერთდროულად გამოყენებისას (შენახვა, ჩატი, გადაფარვა, ეკრანის ანაბეჭდები და ა.შ.). მომხმარებლისთვის ეს ნიშნავს უფრო რეაგირებად კლიენტს ნაკლები შეფერხებით და უფრო მეტი სტაბილურობის საერთო შეგრძნებით.
შინაგანად, x64 არქიტექტურაც ის გთავაზობთ გაუმჯობესებულ პროცესის კონტროლის მექანიზმებს და მეხსიერების დაცვას.ეს მნიშვნელოვანია პლატფორმისთვის, რომელიც აერთიანებს შოპინგის, სოციალური ფუნქციების, თაღლითობის საწინააღმდეგო სისტემებისა და მოდერაციის ინსტრუმენტებს. ეს ტექნიკური საფუძველი აადვილებს უფრო მოწინავე უსაფრთხოების სისტემების დანერგვას მუშაობაზე მნიშვნელოვანი გავლენის გარეშე.
თუმცა, ეს ყველაფერი ავტომატური უპირატესობები არ არის. 64 ბიტზე გადასვლამ შეიძლება გამოიწვიოს... გარკვეული დანამატები, ძალიან ძველი გადაფარვები ან დამატებითი ინსტრუმენტები, რომლებიც შექმნილია ექსკლუზიურად 32-ბიტიანი სისტემებისთვის შესაძლოა, მიმდინარე კლიენტთან მათ სწორად მუშაობა შეწყვიტონ. ასევე ხშირია, რომ 4 გბ-იანი მეხსიერების შეზღუდვის არარსებობის გამო, x64 პროგრამები რეალურად გამოყენებისას ოდნავ მეტ ოპერატიულ მეხსიერებას მოიხმარენ.
მიუხედავად იმისა, რომ ცვლილებების მთავარი აქცენტი მომხმარებელზეა, ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა თამაში ერთ ღამეში უკეთესად იმუშავებს.გაუმჯობესება ყველაზე მეტად შესამჩნევია ბიბლიოთეკის მართვაში, ჩამოტვირთვებში, ინტერფეისსა და პროგრამის საერთო სტაბილურობაში, ვიდრე თითოეული სათაურის ფარგლებში წამში კადრების რაოდენობის პირდაპირ ზრდაში.
კლიენტში სხვა ბოლოდროინდელი ცვლილებები და გაუმჯობესებები

64-ბიტიანზე სრულ გადასვლასთან ერთად, Valve-მა ისარგებლა განახლებით და წარმოადგინა დამატებითი გაუმჯობესებები კონტროლერის თავსებადობასა და ცხოვრების ხარისხში კლიენტის ფარგლებში. ეს განსაკუთრებით აქტუალური განყოფილებაა ევროპელი გეიმერებისთვის, სადაც კონსოლის კონტროლერების გამოყენება კომპიუტერზე სულ უფრო გავრცელებული ხდება.
ახალი ფუნქციები მოიცავს ოფიციალური მხარდაჭერა Nintendo Switch 2 კონტროლერებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია USB-ით Windows-ზეეს აფართოებს პერიფერიული მოწყობილობების დიაპაზონს, რომელთა გამოყენებაც პირდაპირ Steam-თანაა შესაძლებელი მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის საჭიროების გარეშე. ასევე დაემატა თავსებადობა GameCube ადაპტერებთან Wii U რეჟიმში ვიბრაციით, როდესაც გამოიყენება Windows-ზე.
ვალვმაც გაასწორა პრობლემა, რომელიც გავლენას ახდენდა ისეთ კონტროლერებზე, როგორიცაა DualSense Edge, Xbox Elite და Joy-Con დაწყვილებულ რეჟიმში.რამაც ზოგიერთ შემთხვევაში Steam Input-ში პერსონალიზაციისთვის შესაბამისი პარამეტრები სწორად ვერ ამოიცნო. ახალი ვერსიით, ამ მოწყობილობებმა უკეთ უნდა ამოიცნონ თავიანთი პროფილები და გაფართოებული პარამეტრები.
მოძრაობის კონტროლის განყოფილებაში, ახალმა გიროსკოპის რეჟიმებმა ბეტა ფაზა დატოვეს და ნაგულისხმევი ვარიანტი გახდა. სისტემის. ძველი კონფიგურაციები, რომლებიც კვლავ იყენებენ წინა რეჟიმებს, კვლავ აჩვენებენ ამ პარამეტრებს და შესაძლებელია Steam Input-ის დეველოპერის რეჟიმის ჩართვა, რათა ისინი ყოველთვის ხილული იყოს, თუ მომხმარებელი საჭიროდ ჩათვლის.
ამავდროულად, კომპანიამ წარადგინა „მეგობრებისა და ჩატის“ განყოფილების გაუმჯობესება, როგორიცაა საეჭვო შეტყობინებების შესახებ პირდაპირ საუბრის ფანჯრიდან შეტყობინების შესაძლებლობაასევე დაემატა რამდენიმე მცირე შესწორება მომხმარებლის ყოველდღიური გამოცდილების გასაუმჯობესებლად და პლატფორმაზე ურთიერთქმედების მოდერაციის გასაძლიერებლად.
რას ნიშნავს ეს ცვლილება ესპანეთსა და ევროპაში Windows-ის მომხმარებლებისთვის?
ესპანეთში კომპიუტერის მოთამაშეების უმეტესობისთვის, ეს ისინი უკვე იყენებენ Windows 10-ს ან Windows 11-ს 64-ბიტიან ვერსიაშიგადასვლა პრაქტიკულად შეუფერხებლად წარიმართება: კლიენტი ავტომატურად განახლდება და მომხმარებლები Steam-ის გამოყენებას გააგრძელებენ, როგორც ყოველთვის, მხოლოდ უფრო თანამედროვე ტექნიკური საფუძვლით.
სიტუაცია განსხვავებულია მათთვის, ვინც ჩვევის ან აპარატურული შეზღუდვების გამო კვლავ ინარჩუნებს Windows 10 თავის 32-ბიტიან ვერსიაშიამ შემთხვევებში, რეკომენდაცია ნათელია: თუ გსურთ, რომ პლატფორმის ყველა ამჟამინდელი და სამომავლო ფუნქცია კვლავაც გქონდეთ, სასურველია, 64-ბიტიან სისტემაზე გადასვლა 2026 წლის 1 იანვრამდე, მხარდაჭერის დასრულებამდე დაგეგმოთ.
პირველი ნაბიჯი არის იმის შემოწმება, თუ რა ტიპის სისტემა მუშაობს. Windows 10-ში უბრალოდ გახსენით პარამეტრები (Windows + I მალსახმობი), გადადით „სისტემა“-ზე და შემდეგ „შესახებ“-ზე. „სისტემის ტიპის“ ველში ნაჩვენები იქნება როგორც ოპერაციული სისტემის ვერსია, ასევე პროცესორის ტიპი.ეს საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ, თავსებადია თუ არა კომპიუტერი 64 ბიტიან სისტემასთან, მაშინაც კი, თუ მას აქვს დაინსტალირებული 32 ბიტიანი ვერსია.
თუ ტექსტი მიუთითებს „64-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა, x64 პროცესორი“, ყველაფერი სწორია და Steam-ი უცვლელად გააგრძელებს ფუნქციონირებას 64-ბიტიან საფუძველზე.თუ წერია „32-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა, x64 პროცესორი“, პროცესორი მხარს უჭერს 64-ბიტიან არქიტექტურას, მაგრამ Windows დაინსტალირებულია უფრო ძველ ვერსიაზე, ამიტომ თქვენ დაგჭირდებათ სისტემის ხელახლა ინსტალაცია 64-ბიტიანი ISO-ს გამოყენებით. ხოლო თუ წერია „32-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა, x86 პროცესორი“, აპარატურა ძალიან ძველია და არ უჭერს მხარს თანამედროვე არქიტექტურას.
ღირს ამის გახსენება Windows-ის 32-ბიტიანი ვერსიიდან 64-ბიტიანზე გადასვლის პირდაპირი მეთოდი არ არსებობს.განახლებისთვის, თქვენ უნდა შექმნათ თქვენი ყველა მნიშვნელოვანი მონაცემის სარეზერვო ასლი, ჩამოტვირთოთ Windows-ის 64-ბიტიანი ვერსია და შეასრულოთ სუფთა ინსტალაცია ნულიდან. პროდუქტის ან აქტივაციის გასაღები, როგორც წესი, შენახულია მანამ, სანამ სისტემა ადრე იყო გააქტიურებული ამ კომპიუტერზე.
ხშირად დასმული კითხვები Steam-ის 64-ბიტიან ვერსიაზე გადასვლის შესახებ

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული კითხვაა, თუ რა ხდება თამაშის ბიბლიოთეკასთან. Steam-ზე შეძენილი სათაურები ხელმისაწვდომი დარჩებაიმ პირობით, რომ ოპერაციული სისტემა თავსებადია და განახლებული კლიენტის ინსტალაცია შესაძლებელია. Windows 64-ბიტიანი ვერსიის ხელახალი ინსტალაციის შემდეგ, უბრალოდ ხელახლა ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Steam კლიენტი და შედით თქვენი ჩვეული ანგარიშით.
კიდევ ერთი საკითხი, რომელიც ხშირად შეშფოთების საგანია, არის ის, მოგიწევთ თუ არა Windows-ის ხელახლა გადახდა გადართვისას. უმეტეს შემთხვევაში, ლიცენზიის ხელახლა შეძენა საჭირო არ არის.თუ სისტემა სწორად იყო გააქტიურებული ამ კომპიუტერზე, გააქტიურება შენარჩუნებულია იმავე 64-ბიტიანი ვერსიის ხელახალი ინსტალაციისას, იმ პირობით, რომ აპარატურა რადიკალურად არ შეიცვლება.
პროცესის სირთულესთან დაკავშირებით, 32-ბიტიანი სისტემიდან 64-ბიტიანზე გადასვლა განსაკუთრებით რთული არ არის.თუმცა, ეს მოითხოვს ნაბიჯების ფრთხილად შესრულებას და სარეზერვო ასლის შექმნის გამოტოვებას. ბევრი მომხმარებლისთვის ეს შეიძლება იყოს კარგი დრო ფაილების გასასუფთავებლად, რეორგანიზაციისთვის და უფრო მსუბუქი ინსტალაციით დასაწყებად.
ასევე ჩნდება კითხვა, თუ რა უნდა გააკეთოს, თუ ვინმეს არ სურს სისტემის ხელახლა ინსტალაცია. ამ შემთხვევაში, ამ კომპიუტერზე 64-ბიტიან ვერსიაზე გადასვლა შეუძლებელი იქნება და მომხმარებელს 32-ბიტიან კლიენტზე დარჩენა მოუწევს. მხარდაჭერის დასრულებამდე. ამის შემდეგ, Steam-მა შესაძლოა თანდათან დაკარგოს ფუნქციები ან დროთა განმავლობაში შეწყვიტოს სწორად დაკავშირება.
თამაშის შესრულებასთან დაკავშირებით, მთავარი გაუმჯობესება შესამჩნევია თავად Steam კლიენტში და რესურსების მართვაში.ზოგიერთ ძალიან ახალ თამაშს შეუძლია უკეთ გამოიყენოს თანამედროვე 64-ბიტიანი გარემო, თუმცა ეს ცვლილება თავისთავად არ გულისხმობს ყველა თამაშში შესრულების მკვეთრ ზრდას, არამედ პლატფორმის ყოველდღიური გამოყენების უფრო სტაბილურ და მოქნილ გამოცდილებას.
ამ ნაბიჯით, Valve აერთიანებს Steam-ს, როგორც კლიენტი, რომელიც სრულად არის ორიენტირებული 64-ბიტიან არქიტექტურაზე, აპარატურისა და ოპერაციული სისტემების ევოლუციის შესაბამისადევროპელი მომხმარებლების უმეტესობისთვის ეს თითქმის უხილავი ცვლილება იქნება, თუმცა მათ, ვინც ჯერ კიდევ 32-ბიტიან Windows-ს იყენებს, უახლოეს თვეებში მოუწევთ გადაწყვეტილების მიღება, სურთ თუ არა პლატფორმაზე სრული წვდომის შენარჩუნება, სტაბილურობის, უსაფრთხოებისა და თავსებადობის გაუმჯობესებების გამოყენებით, რასაც ეს თაობათაშორისი ნახტომი მოაქვს.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
