- Windows-ში VRR სინქრონიზებს მონიტორის განახლების სიხშირეს GPU-ს FPS-თან, რათა შეამციროს წყვეტა, შეფერხება და შეყვანის შეფერხება.
- სისტემის VRR ფუნქცია ავსებს ისეთ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync და HDMI VRR, მათი ჩანაცვლების გარეშე.
- Windows-ში VRR გადამრთველის გამოსაჩენად, დაგჭირდებათ სისტემის მიმდინარე ვერსია, თავსებადი მონიტორი და WDDM-ის ბოლოდროინდელი დრაივერები.
- DRR და ხელით Hz რეგულირება საშუალებას გაძლევთ დააბალანსოთ სიგლუვე და ენერგომოხმარება, ხოლო VRR ფოკუსირებულია საუკეთესო სათამაშო გამოცდილების უზრუნველყოფაზე.
ისინი, ვინც Windows-ს თამაშებისთვის, ფილმების საყურებლად ან მულტიმედიურ კონტენტთან სამუშაოდ იყენებენ, ხშირად სრულად არ იყენებენ მის ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ ფუნქციას. თამაში: ის სისტემაში ინტეგრირებული ცვლადი განახლების სიხშირე ან VRRეს ერთ-ერთი იმ ვარიანტთაგანია, რომელიც ხშირად შეუმჩნეველი რჩება პარამეტრების პანელში, მაგრამ სწორად გააქტიურების შემთხვევაში, გლუვ მუშაობას აშკარად ცვლის.
თქვენს თამაშებში გრაფიკული პარამეტრების უბრალოდ გაზრდის ან ჩრდილების შემცირების გარდა, მისი მუშაობის პრინციპის გაგებაც აუცილებელია VRR Windows 11-ში (FreeSync-თან და G-Sync-თან ერთად) ის ხელს უწყობს ეკრანის გაჭედვის აღმოფხვრას, შეფერხების შემცირებას და შეყვანის შეფერხების მინიმუმამდე დაყვანას. მოდით, უფრო დეტალურად განვიხილოთ, თუ რა არის ეს ზუსტად, როგორ გავააქტიუროთ ის Windows 10-სა და Windows 11-ში, რა მოთხოვნები აქვს, რით განსხვავდება V-Sync-ისგან, რა უნდა გავაკეთოთ, თუ ოფცია არ გამოჩნდება და ასევე, როგორ მოქმედებს ის მოდებსა და გაფართოებულ პარამეტრებზე.
რა არის VRR (ცვლადი განახლების სიხშირე) და რატომ არის ის მნიშვნელოვანი Windows-ში?
La მონიტორის განახლების სიხშირე ეს არის ეკრანის მიერ გამოსახულების წამში განახლების სიხშირე: 60 ჰერცი, 120 ჰერცი, 144 ჰერცი, 240 ჰერცი, 360 ჰერცი და ა.შ. ტრადიციულ კონფიგურაციაში ეს სიხშირე ფიქსირებულია, ხოლო GPU-ს მიერ გენერირებული კადრების რაოდენობა წამში (FPS) რეალურ დროში სცენის დატვირთვის მიხედვით იცვლება.
როდესაც GPU არ აგზავნის კადრებს მონიტორის ფიქსირებულ განახლების სიხშირესთან სინქრონიზებული, ტიპიური „ცრემლდენა“ და „ლოყების ხმა“განსაკუთრებით სწრაფი ტემპის თამაშებში ან ისეთ თამაშებში, სადაც FPS-ის უეცარი ცვლილებებია. სწორედ აქ ერთვება VRR: ეკრანი წყვეტს მუშაობას ფიქსირებული სიხშირით და იწყებს დინამიურად ადაპტირებას ვიდეო ბარათის FPS გამომავალთან.
მოკლედ, VRR საშუალებას აძლევს მონიტორს ან ტელევიზორს, მომენტალურად შეცვალოს განახლების სიხშირე (Hz). გრაფიკული პროცესორის რეალური სიჩქარის შესატყვისად. თუ კომპიუტერი აჩვენებს 87 FPS-ს, პანელი მუშაობს დაახლოებით ამ 87 ჰერცზე; თუ ის 54 FPS-მდე დაეცემა, მონიტორი ასევე ამცირებს განახლების სიხშირეს, სანამ ის თავსებად დიაპაზონშია. ეს იწვევს გაცილებით გლუვ და უწყვეტ გამოცდილებას, გამოსახულების დაზიანების გარეშე.
ეს დინამიური ადაპტაცია არა მხოლოდ აუმჯობესებს სათამაშო გამოცდილებას, არამედ ხელს უწყობს... შეამცირეთ არტეფაქტები ძალიან სწრაფ ვიდეოებში ან მომთხოვნ მულტიმედიურ კონტენტშიგარდა ამისა, მაქსიმალური სიხშირის ყოველთვის არ იძულებით გადაადგილების გამო, პანელს შეუძლია ენერგიის დაზოგვა FPS-ის ვარდნისას, რაც ძალიან სასარგებლოა ლეპტოპების ბატარეის მუშაობისთვის.

VRR სტანდარტები: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync და HDMI VRR
VRR კონცეფცია არ ეკუთვნის ერთ კონკრეტულ ბრენდს: ეს არ არის ტექნოლოგია, რომელიც მხოლოდ კონკრეტული მწარმოებლისთვისაა განკუთვნილი.ბაზარზე რამდენიმე სტანდარტია, რომლებიც არსებითად იგივეს აკეთებენ, მაგრამ თითოეულს საკუთარი ეკოსისტემა აქვს.
- AMD-ის მხრიდან, ტექნოლოგიას ეწოდება უფასო სინქრონიზაციაის დაფუძნებულია VESA Adaptive-Sync სტანდარტზე DisplayPort-ის საშუალებით და ბევრ მოდელში ასევე ჩართულია HDMI-ის საშუალებით. ის მუშაობს მონიტორის მწარმოებლის მიერ განსაზღვრულ სიხშირის დიაპაზონში (მაგ., 48-144 ჰც) და ინტეგრირებულია Radeon დრაივერებში.
- NVIDIA-ში ჩვენ ვპოულობთ G-Syncრომელიც არსებობს ორ ძირითად ვარიანტში: მონიტორები სპეციალური G-Sync მოდულით (მონიტორის შიგნით სპეციფიკური აპარატურა) და დისპლეები «G-Sync თავსებადია„ისინი იყენებენ Adaptive-Sync-ს მოდულის გარეშე, რომელიც NVIDIA-ს მიერ პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით დამოწმებულია. ორივე ტექნოლოგია პანელის განახლების სიხშირეს რეალურ დროში FPS-ზე არეგულირებს, მაგრამ მოდულის მქონე მოდელი, როგორც წესი, უფრო მკაცრ ხარისხისა და შესრულების დადასტურებას გადის.“
- VESA ორგანიზაცია, თავის მხრივ, განსაზღვრავს ადაპტური სინქრონიზაცია როგორც DisplayPort სტანდარტის ნაწილი და HDMI კონსორციუმმა წარმოადგინა HDMI VRR HDMI 2.1-ით დაწყებული. ეს უკანასკნელი თანამედროვე ტელევიზორებში მთავარია, განსაკუთრებით HDMI-ით დაკავშირებული კონსოლებისა და კომპიუტერებისთვის, რადგან ის საშუალებას იძლევა, მოდელის მიხედვით, 4K თამაშებში 120 ჰერცამდე სიხშირით შეფერხებები და ჩავარდნები შემცირდეს.
შეჯამებისთვის, როდესაც Windows VRR-ზე საუბრობს, ის ამ არსებულ ტექნოლოგიებს ეყრდნობა: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync და HDMI VRRMicrosoft-ის როლი ოპერაციული სისტემის მათი შევსებაა, განსაკუთრებით იმ თამაშებში, რომლებიც მათ მშობლიურ მხარდაჭერას არ გვთავაზობენ.
Windows-ში VRR-ის ნახვისა და გამოყენების მოთხოვნები
იმისათვის, რომ ცვლადი განახლების სიხშირე Windows-ში გამოჩნდეს და სწორად იმუშაოს, კომპიუტერმა უნდა დააკმაყოფილოს საკმაოდ მკაცრი პირობების სია. თუ ერთი ნაწილიც კი აკლია, VRR გადამრთველი შეიძლება არ გამოჩნდეს. გრაფიკულ პარამეტრებში.
ოპერაციულ სისტემასთან დაკავშირებით, Windows 10-ში დაგჭირდებათ მინიმუმ 1903 ან უფრო გვიანდელი ვერსია (2019 წლის მაისის განახლება). Windows 11-ში ეს ფუნქცია თავიდანვე ჩაშენებულია, იმ პირობით, რომ აპარატურა მას მხარს უჭერს. სისტემა სრულად განახლებული გქონდეთ ეს ამცირებს თავსებადობის მრავალ პრობლემას.
ეკრანის დონეზე, თქვენი მონიტორი ან ტელევიზორი უნდა იყოს თავსებადია ნებისმიერ VRR ტექნოლოგიასთან: G-Sync, FreeSync ან Adaptive-Syncეს შეიძლება გაკეთდეს DisplayPort-ის (ყველაზე გავრცელებული კომპიუტერებზე) ან HDMI 2.1-ის საშუალებით, როგორც ეს თანამედროვე ტელევიზორების უმეტესობაშია. პრაქტიკაში, თუ თქვენს მონიტორზე FreeSync-ის ან G-Sync-ის რეკლამაა, სწორ გზაზე ხართ.
გრაფიკულ ბარათთან და დრაივერებთან დაკავშირებით, Microsoft-ს სჭირდება GPU-ს მხარდაჭერა WDDM 2.6 ან უფრო მაღალი ვერსია Windows 10-ზე და WDDM 3.0 Windows 11-ზეეს შედარებით ახალ დრაივერებს ნიშნავს. NVIDIA-ს შემთხვევაში, ეს ნიშნავს დრაივერებს 430.00 WHQL სერიიდან Windows 10-ზე; AMD-ს შემთხვევაში, სისტემური დონის VRR მხარდაჭერისთვის, ვერსიები 19.5.1 ან უფრო გვიანდელი.
ასევე არსებობს მინიმალური სიმძლავრის მოთხოვნები: NVIDIA GeForce GTX 10xx ან უფრო მაღალი, ან AMD Radeon RX 400 ან უფრო ახალიეს დიაპაზონები მოიცავს პრაქტიკულად ნებისმიერ თანამედროვე სათამაშო კომპიუტერს, მაგრამ თუ ძალიან ძველ აპარატურას იყენებთ, შესაძლოა უბრალოდ არ იყოთ თავსებადი.

როგორ ჩართოთ VRR Windows 11-ში ეტაპობრივად
თუ მოთხოვნებს აკმაყოფილებთ, Windows 11-ში ცვლადი განახლების სიხშირის ჩართვა საკმაოდ მარტივია. სისტემა თავად გადაგიყვანთ ძირითად პარამეტრებზე „პარამეტრების“ პანელიდან. ღირს ორი სექციის განხილვა: გაფართოებული ეკრანი და გაფართოებული გრაფიკა.
ყველაზე სწრაფი გზაა პარამეტრების მენიუს გახსნა კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით Win + Iიქ მოხვედრის შემდეგ, მარცხენა სვეტში აირჩიეთ „სისტემა“ და შემდეგ გადადით „ეკრანის“ განყოფილებაში. იქ თქვენ ნახავთ გარჩევადობის, HDR-ის და მსგავსი პარამეტრების ძირითად ვარიანტებს.
თქვენი მონიტორის VRR-თან თავსებადობის შესამოწმებლად, გადაახვიეთ ქვემოთ და დააწკაპუნეთ «გაფართოებული ჩვენება„ამ ეკრანზე თქვენ ნახავთ მიმდინარე განახლების სიხშირეს და მონიტორის სხვა მონაცემებს. თუ თქვენი პანელი არ უჭერს მხარს ცვლადი განახლების სიხშირის ტექნოლოგიას, აქ VRR-თან დაკავშირებული არაფერი გამოჩნდება, მაგრამ ჯერ არ ინერვიულოთ.“
დაბრუნდით მთავარ „ეკრანის“ მენიუში და ამჯერად შეიყვანეთ „გრაფიკაამ განყოფილებაში მოძებნეთ ბმული ან ღილაკი "გაფართოებული გრაფიკული პარამეტრებისწორედ აქ ათავსებს Windows 11-ში პარამეტრს „ცვლადი განახლების სიხშირე“. თუ თქვენი კომპიუტერი აკმაყოფილებს ყველა ზემოთ ნახსენებ მოთხოვნას, თქვენ დაინახავთ გადამრთველს, რომლის ჩართვა ან გამორთვაც შეგიძლიათ.
გაითვალისწინეთ, რომ თუ თქვენი მონიტორი არ უჭერს მხარს VRR-ს (არც FreeSync, არც G-Sync და არც Adaptive-Sync)„ცვლადი განახლების სიხშირის“ ოფცია უბრალოდ არ გამოჩნდება. ეს სისტემური შეცდომა არ არის; აპარატურა არ უჭერს მხარს ამ ფუნქციას და Windows მალავს მას დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად.
VRR vs V-Sync: ძირითადი განსხვავებები თამაშებისთვის
ბევრი მოთამაშე ამას წლების განმავლობაში იყენებს. V-Sync (ვერტიკალური სინქრონიზაცია) ეკრანის ჩახევის წინააღმდეგ საბრძოლველად. ეს კლასიკური ტექნოლოგიაა, რომელიც უკვე დიდი ხანია არსებობს და VRR-ისგან ძალიან განსხვავებულად მუშაობს, რაც მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს მუშაობასა და შეყვანის შეფერხებაზე.
V-Sync-ის გააქტიურებისას, იდეა მარტივია: გრაფიკული პროცესორი იძულებულია დაელოდოს მონიტორის განახლების დასრულებას. ახალი კადრის გაგზავნამდე. ეს ხელს უშლის რამდენიმე კადრის ნაწილების ერთდროულად ნახვას (ეკრანის ჩახევა), რადგან ვიდეო ბარათი „კოორდინირებულია“ პანელის განახლების სიხშირესთან. პრობლემა ის არის, რომ თუ გრაფიკული პროცესორი ძალიან სწრაფად მუშაობს, ის იზღუდება; ხოლო თუ ის ვერ ახერხებს ეკრანის განახლების სიხშირეს, ხდება უეცარი ვარდნა უფრო დაბალ ჯერადებამდე (მაგალითად, 60 FPS-დან 30-მდე).
ამის ფასი ის არის, რომ ის ზრდის შეყვანის შეფერხებაეს განსაკუთრებით შესამჩნევია შეჯიბრებითი შუტერების ან საბრძოლო თამაშების დროს, სადაც ყოველი მილიწამი მნიშვნელოვანია. გარდა ამისა, იმ სცენარებში, სადაც FPS არარეგულარულად ეცემა, თამაში შეიძლება ნელი და უმოქმედო იყოს.
VRR-ის შემთხვევაში მიდგომა საპირისპიროა: გრაფიკული პროცესორის მონიტორთან შესაბამისობაში მოყვანის ნაცვლად, ეკრანი არეგულირებს მის განახლების სიხშირეს რეალურ FPS-ზე.ვიდეო ბარათი არ არის იძულებული დაელოდოს და პანელი რეალურ დროში ცვლის განახლების სიხშირეს, თამაშის რიტმის შესაბამისად, თავსებადი დიაპაზონის ფარგლებში.
შედეგი ძალიან მიმზიდველი კომბინაციაა: წყვეტა ქრება და შეყვანის შეფერხება გაცილებით დაბალი რჩება, ვიდრე კლასიკური V-Sync-ის შემთხვევაში.სწორედ ამიტომ, VRR (G-Sync, FreeSync და ა.შ.) თამაშების დე ფაქტო სტანდარტად იქცა, ხოლო V-Sync სულ უფრო ხშირად გამოიყენება როგორც დამატება ან გამორთულია ამ თანამედროვე ტექნოლოგიების სასარგებლოდ.
რა არის DRR (დინამიური განახლების სიხშირე) Windows 11-ში?
თამაშებისთვის შექმნილი ცვლადი განახლების სიხშირის გარდა, Windows 11 წარმოგიდგენთ კიდევ ერთ ფუნქციას, სახელწოდებით დინამიური განახლების სიხშირე (DRR)მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება მსგავსი ჩანდეს, მისი მთავარი მიზანია სითხისა და ენერგომოხმარების დაბალანსება, განსაკუთრებით ლეპტოპებში.
DRR საშუალებას აძლევს ოპერაციულ სისტემას ავტომატურად გადართოს ეკრანის მიერ მხარდაჭერილ სხვადასხვა განახლების სიხშირეებს შორის (მაგალითად, 60 ჰც და 120 ჰც), იმის მიხედვით, თუ რას აკეთებთ. როდესაც ათვალიერებთ, ათვალიერებთ გრძელ დოკუმენტებს ან წერთ ციფრული კალმით, სისტემას შეუძლია გაზარდოს სიხშირე, რათა გადახვევა და აკრეფა უფრო გლუვი ჩანდეს..
პირიქით, როდესაც უბრალოდ კითხულობთ, მინიმალური აქტივობით დესკტოპზე ან უყურებთ კონტენტს, რომელიც არ საჭიროებს მაღალ შესრულებას, Windows-ს შეუძლია შეამციროს საათის სიხშირე, რაც ამცირებს ენერგიის მოხმარებას. ამრიგად, თქვენ ორივე სამყაროს საუკეთესოს მიიღებთ: გლუვ მუშაობას, როცა გჭირდებათ და ბატარეის ხანგრძლივობის გაზრდას, როცა არ გჭირდებათ..
DRR-ის გასააქტიურებლად ან გამოსართავად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ «მთავარი > პარამეტრები > სისტემა > ეკრანი > გაფართოებული ეკრანი„და გამოიყენეთ „დინამიური განახლების სიჩქარის“ გადამრთველი“. ის მხოლოდ იმ შემთხვევაში გამოჩნდება, თუ მონიტორი და გრაფიკული პროცესორი მხარს უჭერენ ამ კონკრეტულ ფუნქციას, რომელიც ძირითადად თანამედროვე ლეპტოპის ეკრანებზეა ორიენტირებული.
DRR არ ცვლის VRR-ს თამაშებში; პირიქით, ის არის ინტელექტუალური Hz მართვის ფენა ყოველდღიური გამოყენებისთვის, ხოლო VRR ფოკუსირებულია მონიტორის გრაფიკული ძრავის FPS-თან კოორდინაციაზე რეალურ დროში.
როგორ შევცვალოთ განახლების სიხშირე ხელით Windows-ში
VRR-ისა და DRR-ის გარდა, ყოველთვის შეგიძლიათ ხელით დაარეგულიროთ თქვენი მონიტორის ფიქსირებული სიხშირე Windows-დანეს სასარგებლოა, თუ გსურთ სამუშაო მაგიდაზე 144 ჰც-ის იძულებით დაყენება, ენერგიის დაზოგვის მიზნით სცადეთ 60 ჰც-ის გამოყენება ან დარწმუნდით, რომ იყენებთ მაქსიმალურ მხარდაჭერილ განახლების სიხშირეს.
Windows 11-ში ოფიციალური გზაა: ღილაკი „დაწყება“, შემდეგ „პარამეტრები“, გადადით „სისტემაზე“ და შემდეგ „ეკრანიზე“. ბოლოში ნახავთ ბმულს.გაფართოებული ეკრანის პარამეტრები„, სადაც ჰზ-სთან დაკავშირებული ყველაფერია კონცენტრირებული“.
თუ რამდენიმე მონიტორს იყენებთ, ჯერ აირჩიეთ «ეკრანის არჩევა» ეკრანი, რომლის კონფიგურაციაც გსურთ. თითოეულ მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი განსხვავებული პარამეტრები და სიხშირის დიაპაზონები, ამიტომ კარგი იდეაა დარწმუნდეთ, რომ სწორ პანელს ირჩევთ.
განყოფილებაში «განახლების სიხშირეთქვენ შეძლებთ აირჩიოთ კონკრეტული მონიტორის მიერ მხარდაჭერილი განახლების სიხშირეებიდან. მაგალითად, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz და ა.შ. გამოჩნდება მხოლოდ ის გარჩევადობისა და განახლების სიხშირის კომბინაციები, რომლებსაც პანელი უჭერს მხარს და რომლებსაც Windows დრაივერების მეშვეობით აღმოაჩენს.
გაითვალისწინეთ, რომ ყველა ეკრანი არ უჭერს მხარს მაღალ სიხშირეებს.ზოგიერთ შემთხვევაში, მაქსიმალური განახლების სიხშირის მისაღწევად, განსაკუთრებით მაღალი გარჩევადობის შემთხვევაში, როგორიცაა 1440p ან 4K, მოგიწევთ DisplayPort-ის ან HDMI 2.1-ის გამოყენება.
VRR მონიტორების ციმციმი: საშიშია თუ არა ეს ეკრანისთვის?
ზოგიერთ თანამედროვე მონიტორზე, განსაკუთრებით მაღალი სიხშირის OLED მოდელებზე (მაგ., 240 Hz ან 360 Hz), შედარებით ხშირად შეინიშნება მენიუებსა და ჩატვირთვის ეკრანებში მცირე ციმციმები ან სიკაშკაშის ცვლილებები როდესაც VRR აქტიურია. ეს ყველაზე შესამჩნევია, როდესაც FPS მკვეთრად ეცემა ან მნიშვნელოვნად მერყეობს დაბალ დიაპაზონებში.
მიზეზი, როგორც წესი, ის არის, რომ მონიტორი არეგულირებს განახლების სიხშირეს შემომავალი სიგნალის შესაბამისად და თამაშის ამ სფეროებში (ჩატვირთვა, გადასვლები, მენიუები) FPS შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს. ზოგიერთი პანელი რეაგირებს ამ ცვლილებებზე მცირე ციმციმით, რომელიც ზოგჯერ ქრება ან მცირდება თამაშის დროს FPS-ის სტაბილიზაციის შემდეგ.
ტექნიკურად, ეს ციმციმი გრძელვადიან პერსპექტივაში მონიტორისთვის საზიანო არ არის.ეს არ არის პანელის გაფუჭების სიმპტომი, არამედ VRR-ის მისი დიაპაზონის ზღვრებთან ახლოს მუშაობის ან პანელის გარკვეული გადატვირთვის რეჟიმების გვერდითი ეფექტია.
თუ ეს ძალიან გაწუხებთ, შეგიძლიათ რამდენიმე რამ სცადოთ: VRR-ის გამორთვა მხოლოდ გარკვეულ თამაშებში, FreeSync/G-Sync დიაპაზონის რეგულირება GPU-ს მართვის პანელში ან FPS ლიმიტის გამოყენება უეცარი ვარდნის თავიდან ასაცილებლად. ასევე შეგიძლიათ გამორთოთ VRR Windows-ში და მხოლოდ ვიდეო ბარათის ტექნოლოგია დატოვოთ ჩართული, ან პირიქით, შედეგებიდან გამომდინარე.
შეჯამების სახით, ეს არ არის ისეთი რამ, რაც დროთა განმავლობაში მონიტორს გაანადგურებს.თუმცა, ეს შეიძლება ვიზუალურად ყურადღების გამფანტველი იყოს. პარამეტრების კორექტირება და სხვადასხვა კომბინაციებით ექსპერიმენტირება, როგორც წესი, მისი მინიმიზაციის საუკეთესო გზაა.
ერთდროულად FreeSync/G-Sync-ის და Windows VRR-ის ჩართვა? თავსებადობა
ძალიან ხშირად დასმული კითხვაა, მიზანშეწონილია თუ არა ორივეს ერთდროულად გააქტიურება. FreeSync (AMD პანელში), G-Sync (NVIDIA პანელში) და Windows VRR გადამრთველიმოკლე პასუხი ის არის, რომ უმეტეს შემთხვევაში, პირდაპირი კონფლიქტი არ არსებობს, რადგან Windows-ის ფუნქცია შექმნილია ზუსტად შესავსებად და არა ჩასანაცვლებლად.
მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ FreeSync მონიტორი AMD-ის გრაფიკული ბარათით, ჩვეულებრივი პროცედურაა FreeSync-ის გააქტიურება AMD-ის პროგრამულ უზრუნველყოფაში და შემდეგ ასევე ჩართეთ „ცვლადი განახლების სიხშირე“ Windows-ის გრაფიკულ პარამეტრებშიWindows გამოიყენებს VRR-ს სრულეკრანიან DX11 თამაშებზე, რომლებიც ქარხნულად არ არის მხარდაჭერილი, ხოლო FreeSync-ის მხარდამჭერი თამაშები ჩვეულებისამებრ იმუშავებს.
იგივე ეხება G-Sync-სა და NVIDIA-ზე თავსებად მონიტორებს: შეგიძლიათ თქვენი G-Sync პროფილი აქტიური გქონდეთ და, თუ ყველაფერი თავსებადია, ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Windows VRR ზოგიერთ თამაშში მხარდაჭერის გასაგრძელებლად.თუ კონკრეტულ თამაშთან დაკავშირებით კონკრეტულ პრობლემებს აღმოაჩენთ, შეგიძლიათ სისტემიდან გამორთოთ VRR და შემოიფარგლოთ GPU-ს მართვის პანელით.
კონკრეტულ შემთხვევებში, გარკვეული თამაშები ან კონფიგურაციები შეიძლება უარესად იმუშაოს ორივე ფენის ერთდროულად გამოყენებისას. თუ გრაფიკულ ხარვეზებს, შავ ეკრანებს ან არასტაბილურობას წააწყდებით, რეკომენდებულია ერთი ან მეორე კომბინაციის მოსინჯვა. მხოლოდ FreeSync/G-Sync დრაივერიდან, ან FreeSync/G-Sync + VRR Windows-დანდა შეინახეთ ის, რაც საუკეთესოდ მუშაობს თქვენს კომპიუტერზე.
ნებისმიერ შემთხვევაში, ორივე ვარიანტის გააქტიურებით რაიმეს „გაფუჭების“ რისკი არ არსებობს. ეს უფრო მოხერხებულობისა და სტაბილურობის საკითხია, ვიდრე აპარატურის უსაფრთხოების.
მოკლედ, აღსანიშნავია, რომ ეს ტექნოლოგიები აქ დარჩება: ცვლადი განახლების სიხშირე თამაშებისთვის მონიტორის ან ტელევიზორის არჩევისას მნიშვნელოვან ფაქტორად იქცა.თუ მონიტორის განახლებაზე ფიქრობთ, მისი FreeSync-ის, G-Sync-თან თავსებადობის ან HDMI 2.1-ის VRR-თან მუშაობის შემოწმება თითქმის ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც გარჩევადობა ან პანელის ტიპი. Windows-ში სწორად კონფიგურირებული მონიტორის საშუალებით, მას შეუძლია მთლიანად შეცვალოს თქვენი თამაშების, ვიდეოების და ყოველდღიური აპლიკაციების მუშაობის სიგლუვე და რეაგირების სიჩქარე.
რედაქტორი სპეციალიზირებულია ტექნოლოგიებისა და ინტერნეტის საკითხებში, ათ წელზე მეტი გამოცდილებით სხვადასხვა ციფრულ მედიაში. ვმუშაობდი რედაქტორად და კონტენტის შემქმნელად ელექტრონული კომერციის, კომუნიკაციის, ონლაინ მარკეტინგისა და სარეკლამო კომპანიებისთვის. მე ასევე ვწერდი ეკონომიკის, ფინანსების და სხვა სექტორების ვებსაიტებზე. ჩემი საქმეც ჩემი გატაცებაა. ახლა, ჩემი სტატიების მეშვეობით Tecnobits, ვცდილობ გამოვიკვლიო ყველა სიახლე და ახალი შესაძლებლობები, რომლებსაც ტექნოლოგიების სამყარო გვთავაზობს ყოველდღიურად ჩვენი ცხოვრების გასაუმჯობესებლად.
