- Windows 11-ის ავტომატური სუპერ გარჩევადობა აუმჯობესებს გრაფიკას და FPS-ს ხელოვნური ინტელექტისა და NPU-ს მეშვეობით.
- საჭიროა Copilot+ კომპიუტერი Snapdragon X-ით, Windows 11 24H2+ და 1080p ან უფრო მაღალი გარჩევადობის დისპლეი.
- ის საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ მომთხოვნი თამაშები შეუფერხებლად და მაღალი ხარისხით, სათამაშო აპარატურის გარეშე.
- ის ინტეგრირდება სისტემაში და შეიძლება გააქტიურდეს ავტომატურად ან ხელით თავსებად თამაშებში.
მაგრამ რა არის ზუსტად ავტომატური სუპერ გარჩევადობა Windows 11-ში, როგორ მუშაობს ის, რა უპირატესობები აქვს სხვა გადაწყვეტილებებთან შედარებით და როგორ შეგიძლიათ ისარგებლოთ მისით, თუ თავსებადი კომპიუტერი გაქვთ? ამ სტატიაში დეტალურად ავხსნით ამას.
რა არის Windows 11-ის ავტომატური სუპერ გარჩევადობა?
ავტომატური სუპერ გარჩევადობა, ასევე ცნობილი როგორც Auto SR, არის Microsoft-ის მცდელობა, ხელოვნური ინტელექტით დახმარებული გრაფიკული გაუმჯობესება პირდაპირ Windows 11 ოპერაციულ სისტემაში დანერგოს. ეს არის ინტელექტუალური გაუმჯობესების ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ისიამოვნოთ თამაშებით დაბალი გარჩევადობით, მაგრამ ვიზუალური ხარისხით, რომელიც გაცილებით ახლოსაა მაღალ გარჩევადობასთან და მნიშვნელოვნად გაზრდილი სისწრაფით (კადრები წამში ან FPS).
შთაგონებული ისეთი გადაწყვეტილებებით, როგორიცაა NVIDIA DLSS, AMD FSR და Intel XeSS, Auto SR იყენებს ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმებს და კონვოლუციურ ნერვულ ქსელს (CNN), რომელიც სპეციალურად არის გაწვრთნილი ვიდეო თამაშების მიერ გენერირებული სურათების გასაუმჯობესებლად. დრაივერებზე არსებული კლასიკური სიმკვეთრის ან მასშტაბირების ფილტრებისგან განსხვავებით, ეს ფუნქცია გაცილებით მეტს მოიცავს:
- შეამცირეთ გარჩევადობა, რომლითაც თამაში მუშაობს (მაგალითად, Full HD-დან 720p-მდე) რესურსების გასათავისუფლებლად და FPS-ის ასამაღლებლად.
- ხელოვნური ინტელექტი ახდენს სურათის რეკონსტრუქციას, დეტალიზაციისა და სიმკვეთრის დამატებით ისე, რომ საბოლოო შედეგი ვიზუალურად უახლოვდება მშობლიურ გარჩევადობას და, ხშირ შემთხვევაში, აღქმული ხარისხითაც კი აღემატება მას.
Auto SR-ის მთავარი ღირსება ის არის, რომ ის თავად ოპერაციულ სისტემაში ინტეგრირებული გზით მუშაობს, რაც საშუალებას იძლევა მისი გაუმჯობესებები გამოყენებულ იქნას როგორც ავტომატურად გარკვეულ თამაშებში, ასევე ხელით სხვა თამაშებში, რომლებიც თავსებადია DirectX 11 და 12-თან.

როგორ მუშაობს ავტომატური სუპერ გარჩევადობა? ხელოვნური ინტელექტისა და NPU-ს როლი
Auto Super Resolution-ის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ რეალური ვიდეო თამაშის კონტენტით სპეციალურად გაწვრთნილი კონვოლუციური ნეირონული ქსელის (CNN) გამოყენება. ეს საშუალებას აძლევს ხელოვნურ ინტელექტს, „შეავსოს“ ან რეკონსტრუქცია გაუკეთოს თამაშის გამოსახულებას დაბალი გარჩევადობიდან უფრო მაღალზე, მიმდინარე თამაშებისთვის დამახასიათებელი ნიმუშების, დეტალებისა და ტექსტურების ანალიზის გზით.
მთავარ პროცესორზე (CPU) და გრაფიკულ ბარათზე (GPU) დატვირთვის შესამსუბუქებლად, Auto SR იყენებს ნეირონულ დამუშავების ერთეულს (NPU), რომელიც შედის ახალ Snapdragon X სერიის პროცესორებში. ეს სპეციალიზებული ჩიპი პასუხისმგებელია ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმების რეალურ დროში შესრულებაზე მინიმალური შეყოვნებით (საშუალოდ, ტრადიციულ რენდერინგთან შედარებით, ის მხოლოდ ერთ კადრ შეყოვნებას იწვევს, რაც მოთამაშეთა უმეტესობისთვის შეუმჩნეველია).
NPU-ს, CPU-სა და GPU-ს შორის კოორდინაცია უმნიშვნელოვანესია: Auto SR მუშაობს გრაფიკული დამუშავების პარალელურად. მონაცემთა ნაკადის ოპტიმიზაცია და ისეთი პრობლემების თავიდან აცილება, როგორიცაა შეფერხება, permitiendo que la სათამაშო გამოცდილება იყოს ბევრად უფრო მოქნილი ვიზუალური ხარისხის დაკნინების გარეშე.
მიუხედავად იმისა, რომ NVIDIA-ს, AMD-სა და Intel-ის ტექნოლოგიები, როგორც წესი, თითოეულ თამაშში პირდაპირ ინტეგრირებისთვის დეველოპერის ჩარევას მოითხოვს, Auto SR გამოირჩევა იმით, რომ ავტომატურად გამოიყენება არსებულ თამაშებზე სტუდიების მხრიდან რაიმე ცვლილების გარეშე, უბრალოდ ოპერაციული სისტემის დონეზე.
ავტომატური სუპერ გარჩევადობის გამოყენების სისტემის მოთხოვნები
თუ გაინტერესებთ, შეძლებს თუ არა თქვენი კომპიუტერი ამ ფუნქციის გამოყენებას, უნდა იცოდეთ, რომ ამჟამად Auto SR შემოიფარგლება მხოლოდ ახალი თაობის აპარატურით. Windows 11-ში ავტომატური სუპერ გარჩევადობის წვდომისთვის, თქვენ უნდა აკმაყოფილებდეთ შემდეგ ძირითად მოთხოვნებს:
- Copilot+ კომპიუტერი, რომელიც მუშაობს Snapdragon X სერიის პროცესორზე, აღჭურვილია Hexagon NPU-თი და ინტეგრირებული ARM გრაფიკული პროცესორით. (ამჟამად, ის არ უჭერს მხარს Intel-ის, AMD-ის პროცესორებს ან NVIDIA/AMD-სთვის განკუთვნილ ვიდეო ბარათებს.)
- Windows 11 ვერსია 24H2 ან უფრო მაღალი.
- დაინსტალირებულია გრაფიკული და ნეირონული პროცესორის დრაივერების უახლესი ვერსია. განახლება შესაძლებელია Inicio > Configuración > Windows Update > Buscar actualizaciones.
- ეკრანი 1080p ან უფრო მაღალი ბუნებრივი გარჩევადობით.
- სისტემაში განახლდა Auto Super Resolution Package-ის პროგრამული უზრუნველყოფა.
მნიშვნელოვანი: ამჟამად, Auto SR არ უჭერს მხარს HDR კონტენტს (Auto HDR) ან ძველ თამაშებს, რომლებიც იყენებენ გრაფიკულ API-ებს, როგორიცაა Vulkan ან OpenGL. მხოლოდ DirectX 11 და 12-ზე დაფუძნებულ თამაშებს (ან ARM64/x64-ზე ემულირებულ თამაშებს) შეუძლიათ ისარგებლონ.

რეალური სარგებელი: რისთვის არის ის და რა გაუმჯობესებას გვთავაზობს?
Auto Super Resolution-ის ერთ-ერთი ყველაზე გასაკვირი ასპექტი ის არის, რომ, მიუხედავად იმისა, რომ პარადოქსულად ჟღერს, მისი წარმატების გასაღები არის რაც საშუალებას იძლევა შემცირდეს თამაშის გარჩევადობა ვიზუალური ხარისხის შელახვის გარეშე, რაც სანაცვლოდ მნიშვნელოვნად მეტ მოქნილობას უზრუნველყოფს.
Esto se traduce en:
- უფრო მაღალი FPS (კადრები წამში) გრაფიკული დატვირთვის შემცირებით.
- გაცილებით მკვეთრი და დეტალური სურათები ხელოვნური ინტელექტის გაუმჯობესების წყალობით.
- გაცილებით გამარტივებული სათამაშო გამოცდილება იმ მოწყობილობებზეც კი, რომლებზეც სხვა შემთხვევაში ეს თამაშები შეუფერხებლად არ გაშვებული იქნებოდა.
- ის არ საჭიროებს დეველოპერის ჩარევას ან გარე პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაციას: ის ინტეგრირებულია Windows-ში.
DLSS-სა და FSR-სგან მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ Auto SR შემოიტანს შეყოვნების ერთ დამატებით კადრს, თუმცა სხვადასხვა მედიისა და მომხმარებლის მიერ ჩატარებულ ტესტებში ეს უარყოფითად არ აღიქმება, რადგან სიმკვეთრისა და მოქნილობის მომატება ამას კომპენსირებას უკეთებს.
თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ ავტომატურ სუპერ გარჩევადობას
ახლა, Auto SR-ით ავტომატურად სარგებლობის მქონე თამაშების კატალოგი მცირეა, მაგრამ სწრაფად იზრდება. ოფიციალურად მხარდაჭერილი თამაშები განხილული და სერტიფიცირებულია Microsoft-ის მიერ, თუმცა საზოგადოებას შეუძლია ხელით ჩართოს ეს ფუნქცია ბევრ სხვა DX11 ან DX12 თავსებად თამაშში.
ეს არის თამაშების სია, რომლებიც ოფიციალურად ავტომატურად არის მხარდაჭერილი გაშვებისას:
- BeamNG.drive
- ბორდერლენდსი 3
- კონტროლი (DX11)
- ბნელი სულები III
- ომის ღმერთი
- სამეფო მოვა: ხსნა
- ბოროტების მაცხოვრებელი 2
- ბოროტების მაცხოვრებელი 3
- სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან
- Sniper Ghost Warrior Contracts 2
- ვიჩერი 3
როგორ ჩავრთოთ და დავაკონფიგურიროთ ავტომატური სუპერ გარჩევადობა Windows 11-ში?
თუ თქვენ აკმაყოფილებთ ზემოთ ჩამოთვლილ მოთხოვნებს, თქვენს კომპიუტერზე ავტომატური სუპერ გარჩევადობის ჩართვა ძალიან მარტივია:
- წვდომა Configuración > Sistema.
- შეიყვანეთ განყოფილება ეკრანი და მის შიგნით აირჩიეთ გრაფიკა.
- მოძებნეთ ვარიანტი ავტომატური სუპერ გარჩევადობა და გაააქტიურეთ იგი.
მხარდაჭერილი თამაშებისთვის, თამაშის დაწყებისას ავტომატურად გამოჩნდება შეტყობინება, რომელიც გაცნობებთ, რომ Auto SR აქტიურია.
თუ მოგწონს გამოიყენეთ Auto SR ფუნქცია ოფიციალურად არ ჩამოთვლილ თამაშზე:
- Ve nuevamente a პარამეტრები > სისტემა > ეკრანი > გრაფიკა.
- წვდომა აპლიკაციებისთვის მორგებული პარამეტრები, იპოვეთ თამაშის შესრულებადი ფაილი ან დაამატეთ ის ხელით.
- აირჩიეთ თამაში და პარამეტრებში მონიშნეთ გააქტიურებულია o Activado (mantener la resolución actual del escritorio) según prefieras.
- თამაშის გარჩევადობა დააყენეთ მხარდაჭერილ რეზოლუციაზე საკუთარ პარამეტრებში (რეკომენდებულია: 900 ხაზზე ნაკლები, მაგალითად, 1280×720 ან 1280×800).
- თუ უსაზღვრო ფანჯრის რეჟიმში თამაშობთ, Auto SR-ის გამართულად მუშაობისთვის შეიძლება დაგჭირდეთ მხოლოდ სრულეკრანიან რეჟიმზე გადართვა ან სამუშაო მაგიდის გარჩევადობის კორექტირება.
Limitaciones actuales y futuro de la función
Auto Super Resolution es ტექნოლოგია სრულ ევოლუციაშიდა მიუხედავად იმისა, რომ მისი პოტენციალი უზარმაზარია, მას მაინც აქვს გარკვეული მნიშვნელოვანი შეზღუდვები:
- ხელმისაწვდომია მხოლოდ Snapdragon X სერიის პროცესორებითა და Windows 11 (24H2+) მომუშავე მოწყობილობებისთვის. ამჟამად ის არ არის თავსებადი Intel-ის ან AMD-ის კომპიუტერებთან ან გარე NVIDIA/AMD გრაფიკულ ბარათებთან.
- არ მუშაობს Vulkan-ზე ან OpenGL-ზე დაფუძნებულ თამაშებთან ან HDR კონტენტთან.
- ზოგიერთი არასერტიფიცირებული ფილმის შემთხვევაში, გაუმჯობესება შეიძლება არც ისე შესამჩნევი იყოს ან შეიძლება წარმოიშვას მასშტაბირების/გარჩევადობის პრობლემები.
- Xbox Game Bar-დან გადაღებულ სკრინშოტებზე ან ვიდეოზე შესაძლოა არ ჩანდეს რეალური გარჩევადობის გაუმჯობესება.
Microsoft-ი აშკარად გეგმავს უახლოეს მომავალში ახალი თამაშებისა და პლატფორმების მხარდაჭერის გაფართოებას, განსაკუთრებით Copilot+ ეკოსისტემის ზრდასთან ერთად და ასევე ARM პორტატულ მოწყობილობებზე.
რედაქტორი სპეციალიზირებულია ტექნოლოგიებისა და ინტერნეტის საკითხებში, ათ წელზე მეტი გამოცდილებით სხვადასხვა ციფრულ მედიაში. ვმუშაობდი რედაქტორად და კონტენტის შემქმნელად ელექტრონული კომერციის, კომუნიკაციის, ონლაინ მარკეტინგისა და სარეკლამო კომპანიებისთვის. მე ასევე ვწერდი ეკონომიკის, ფინანსების და სხვა სექტორების ვებსაიტებზე. ჩემი საქმეც ჩემი გატაცებაა. ახლა, ჩემი სტატიების მეშვეობით Tecnobits, ვცდილობ გამოვიკვლიო ყველა სიახლე და ახალი შესაძლებლობები, რომლებსაც ტექნოლოგიების სამყარო გვთავაზობს ყოველდღიურად ჩვენი ცხოვრების გასაუმჯობესებლად.
