Larian Studios-ის Divinity: RPG საგის ყველაზე ამბიციური დაბრუნება

ბოლო განახლება: 12/12/2025

  • Larian Studios-მა წარმოადგინა Divinity, ახალი ბნელი და სისხლიანი RPG, რომელიც წარმოდგენილი იყო The Game Awards 2025-ზე.
  • სტუდია დღემდე ყველაზე დიდ თამაშს გვპირდება, რომელიც Baldur's Gate 3-ზეც კი დიდი იქნება.
  • ახალი თამაში დამოუკიდებელია, მაგრამ ინარჩუნებს უწყვეტობას Divinity საგასთან და რიველონის სამყაროსთან.
  • ევროპა, და განსაკუთრებით ესპანეთი, მნიშვნელოვან როლს ასრულებს კვლევის გაფართოებასა და სავაჭრო ნიშნების რეგისტრაციაში.
ლარიან სტუდიები ღვთაებრიობა

შემაშფოთებელი საიდუმლო დემონური ქანდაკება მოჰავეს უდაბნოს შუაგულში მას უკვე აქვს სახელი და გვარი: Larian Studios და მისი Divinity საგასოციალურ მედიაში კვირების განმავლობაში თეორიების, გაჟონვებისა და სპეკულაციების შემდეგ, ბელგიურმა სტუდიამ ისარგებლა The Game Awards 2025-ით და... წარმოადგინონ თავიანთი შემდეგი დიდი პროექტი როლი, სათაური, რომელიც აცოცხლებს სახელს, რომლითაც ყველაფერი დაიწყო და მიზნად ისახავს იყოს მომავალი წლების ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური RPG.

დეველოპერი, რომელიც ახლა ფართოდ არის ცნობილი წარმატებით, ბალდურის კარიბჭე 3, კიდევ ერთხელ იყურება საკუთარი სამყაროსკენ თამაშით, რომელსაც უბრალოდ Divinity ჰქვია. გამოსვლის თარიღი ან პლატფორმები დადასტურებული არ არის.მაგრამ მან ნათელი გზავნილი გაგზავნა: ეს მისი დღემდე ყველაზე დიდი ნამუშევარი იქნებაგანსაკუთრებით ბნელი ატმოსფეროთი, საშინელებათა ელფერით და ძალიან უხეში ტონით, რომელიც ამან უკვე გამოიწვია კამათი გულშემატკივრებში ესპანეთსა და დანარჩენ ევროპაში კლასიკურ როლამდე.

სისხლიანი თრეილერი, ქანდაკება უდაბნოში და ჰელსტოუნის დაბადება

მთელი საიდუმლო იმით დაიწყო, რომ წვეტიანი მონოლითი მოჰავეს უდაბნოშითვალის ფორმის უზარმაზარი სფეროთი დაგვირგვინებული და დემონური არსებებით გარშემორტყმული. ჯეფ კიგლი, წამყვანი და პროდიუსერი თამაშის ჯილდოებიმან ქანდაკება სოციალურ მედიაში სატყუარად გამოიყენა, რითაც ყველანაირი თეორია წამოჭრა: ეგვიპტეში განვითარებული ახალი „ომის ღმერთიდან“ დაწყებული, Diablo IV-ის ან თუნდაც The Elder Scrolls VI-ის გაფართოებით დამთავრებული.

რეალობა გაცილებით უფრო ახლოს აღმოჩნდა კლასიკური როლური თამაში კომპიუტერზე: ქანდაკება და მისი იკონოგრაფია ახალ ღვთაებრიობასთან იყო დაკავშირებული.თავად კეილიმ, გალაზე თრეილერის ჩვენების შემდეგ, ვიდეოს მთავარი დეტალიც გაამხილა: პორტალსა და ძეგლს, რომლებიც ჩანს, ჰქვია ჯოჯოხეთის ქვა, ელემენტი, რომელიც, სავარაუდოდ, ცენტრალური როლი ექნება ახალი თამაშის ნარატივში.

ფილმის თრეილერი სათამაშო სისტემებს არ ეხება, მაგრამ ტონს ნათლად განსაზღვრავს: ბნელი ფენტეზი, აშკარა ძალადობა და ძალიან შემაშფოთებელი გამოსახულებებიის ასახავს ერთგვარ წარმართულ შუა საუკუნეების ზეიმს, რომელიც კულმინაციას აღწევს ფიგურაში მიჯაჭვული მოხუცი კაცით. ნაქსოვი კაციფიგურას მუსიკისა და კივილის ფონზე ცეცხლი უკიდია, სცენა კი სისხლიანი დეტალებით არის გაჯერებული: მსხვერპლშეწირული ადამიანის ხორცი დნება, სისხლი მიწას ასველებს და ამ მიწიდან მცენარეები იწყებენ აღმოცენებას, რომლებიც არაბუნებრივად კივიან, ქანდაკება კი თითქოს ცოცხლდება.

ვიდეო მთავრდება და სათაური ჩნდება. ღვთაებრიობასუბტიტრებისა და ციფრების გარეშე. გაურკვეველია, ეს პრიკველია, სამყაროს ხელახალი ინტერპრეტაცია თუ სულიერი გაგრძელება, მაგრამ ვიზუალური გზავნილი ძლიერია: ლარიანი თავის ფესვებთან დაბრუნებას ცდილობს, უფრო ბოროტი ატმოსფეროთი, ვიდრე „ორიგინალური ცოდვის“ საგასთან დაკავშირებული ბევრი რამ..

ოფიციალური დადასტურება: ღვთაებრიობა, რომლის შექმნაც ლარიანს ყოველთვის სურდა

ლარიანის ღვთაებრიობა

როგორც კი The Game Awards-ზე ფარდა აეწია, Larian Studios-მა დაადასტურა ის, რაც გაჟონვის შემდეგ ბევრს ეჭვობდა. ევროპაში რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშნების შესახებ. კომპანიამ შეიტანა Divinity, როგორც სრულიად ახალი და დამოუკიდებელი თამაშირაც არ მოითხოვს სტუდიიდან წინა თამაშების დაკვრას. თუმცა, მათ, ვინც უკვე დაუკრა ღვთაებრიობა: პირველყოფილი ცოდვა y ღვთაებრიობა: პირველყოფილი ცოდვა 2 ისინი იპოვიან თავის დაქნევას, კავშირებს და საკუთარი სამყაროს უფრო ღრმა გაგებას.

ექსკლუზიური შინაარსი - დააწკაპუნეთ აქ  New Horizons-ის მოთამაშეები საკუთარ Amiibo ბარათებს ქმნიან

ჯეფ კიგლიმ სცენაზე ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ეს ახალი Divinity Larian-ის მიერ შემუშავებული ყველაზე დიდი ვიდეო თამაშია.Baldur's Gate 3-ის გადაჭარბებითაც კი, რომელიც უკვე ცნობილია თავისი კოლოსალური მასშტაბითა და კონტენტის სიმკვრივით, ჩვენ ვსაუბრობთ პროექტზე, რომელიც ბოლო ათწლეულის ერთ-ერთ ყველაზე მასშტაბურ და რთულ RPG-ად იქცევა.

სტუდიის დამფუძნებელი და დირექტორი, სვენ ვინკემან ეს იდეა განმუხტა განცხადებებით, რომლებმაც როლური თამაშების მოყვარულებს შორის დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია: მან განაცხადა, რომ სტუდიის საგასთან ხანგრძლივი ისტორიის მიუხედავად, ეს პირველი შემთხვევაა, როდესაც მათ შექმნეს თამაში, რომელსაც უბრალოდ Divinity ჰქვია.მისი თქმით, გუნდი წლების განმავლობაში შეძენილ ყველაფერს ერთ პროექტში აკონცენტრირებს, რასაც ის ყველაზე ვრცელ, ღრმა და ინტიმურ რამედ განსაზღვრავს, რაც კი აქამდე შეუქმნიათ.

ვინკემ ეს ახალი თამაში აღწერა, როგორც „ღვთაებრიობა, რომლის შექმნაც ყოველთვის გვინდოდა“ეს RPG ჟანრში ორი ათწლეულის ექსპერიმენტების ერთგვარი კულმინაციაა. კონკრეტული გეიმპლეის დეტალებში შესვლის გარეშე, მან მიანიშნა, რომ მიზანია Divine Divinity-დან, Original Sin duology-ის გავლით, Baldur's Gate 3-ის ბოლოდროინდელ წარმატებამდე დაგროვილი გამოცდილების კონცენტრირება.

გაჟონვები, ევროპული ბრენდები და ესპანეთის როლი Larian-ის გაფართოებაში

რა ვიცით Divinity-ის შემდეგი თამაშის შესახებ?

ეს განცხადება სრულიად მოულოდნელი არ ყოფილა მათთვის, ვინც ევროპაში როლური თამაშების სცენას ყურადღებით ადევნებს თვალყურს. გალამდე რამდენიმე დღით ადრე ის ევროპულ მონაცემთა ბაზებში აღმოაჩინეს. ახალი Divinity ლოგოს და ორი დამატებითი სიმბოლოს რეგისტრაცია9 დეკემბრით დათარიღებულ განაცხადებს წარმოადგენდა იგივე იურიდიული ფირმა, რომელიც კონტინენტზე სხვა Larian ბრენდებს მართავს, რამაც საზოგადოებაში განგაში გამოიწვია.

ერთ-ერთი ასეთი სიმბოლო იდეალურად ემთხვეოდა მოჰავეს უდაბნოს იდუმალი ქანდაკების ცენტრალურ გამოსახულებას, რომელსაც კეილი ნოემბრის ბოლოდან ავრცელებდა. დემონურ სვეტს, ევროპულ სავაჭრო ნიშნებსა და იურიდიული ფირმის ისტორიას შორის კავშირი ახალ [გაურკვევლობაზე/გაურკვევლობაზე/და ა.შ.] მიუთითებდა. თამაში Divinity საგიდანმას შემდეგ, ფორუმები და ქსელები თეორიებით აივსო, რომელთაგან ბევრი ღვთაებრიობის: ორიგინალი ცოდვა 3-ის არსებობის შესაძლებლობაზე იყო ორიენტირებული.

ამავდროულად, ევროპა მნიშვნელოვანი იყო არა მხოლოდ სავაჭრო ნიშნების, არამედ კვლევის თავად სტრუქტურის გამო. Larian Studios-მა ბოლო Divinity-ის შემდეგ უზომოდ გაიზარდა. და ამჟამად ოფისები შვიდ ქვეყანაში აქვს, მათ შორის რამდენიმე ევროპაში. ესპანური საზოგადოებისთვის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რომ 2021 წელს კომპანიამ გახსნა ოფისი ბარსელონაშირითაც ესპანეთი გლობალურ ქსელში ინტეგრირდება დუბლინთან (ირლანდია), ვარშავასთან (პოლონეთი), გილდფორდთან (გაერთიანებული სამეფო), კვებეკთან (კანადა) და კუალა-ლუმპურთან (მალაიზია) ერთად.

ეს საერთაშორისო გაფართოება, ევროკავშირში მყარი წარმომადგენლობით, ნაწილობრივ ხსნის იმ სისწრაფეს, რომლითაც ისინი აღმოჩენილნი არიან. სამართლებრივი ტრანზაქციები და საკუთრების უფლების რეგისტრაცია ევროპის ტერიტორიაზეამან მოთამაშეებს საშუალება მისცა, განცხადებებს მოელოდნენ. Divinity-ის საქმე კარგი მაგალითია იმისა, თუ როგორ შეიძლება სავაჭრო ნიშნის მარტივმა რეგისტრაციამ The Game Awards-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი აჟიოტაჟი გამოავლინოს.

ექსკლუზიური შინაარსი - დააწკაპუნეთ აქ  როგორ მივიღოთ Robux უფასოდ?

სპეკულაციიდან რეალობამდე: გაჟონვები, უარყოფები და მოლოდინები

ლარიან სტუდიები

ოფიციალურ განცხადებამდე, სოციალურ მედიაში ატმოსფერო აჟიოტაჟისა და დაბნეულობის ნაზავს წარმოადგენდა.ერთი მხრივ, საზოგადოებამ აღმოაჩინა ღვთაებრიობის მინიშნება: ორიგინალური ცოდვა 2 – საბოლოო გამოცემა ახალი თაობის კონსოლებისთვის რამდენიმე წყაროდან: თავდაპირველად ევროპული PEGI სისტემის მეშვეობით, რომელმაც შეაფასა თამაში PlayStation 5-ისა და Xbox Series X|S-ისთვის, შემდეგ კი კონკრეტული ვერსიის გამოჩენა PlayStation Network-ის შიდა სისტემაში, შეგროვებული ცნობილი მომხმარებლის PlayStationSize-ის მიერ.

ამ ნაბიჯმა განამტკიცა ის იდეა, რომელიც ლარიანს სურდა ორიგინალური ცოდვის საგის განახლებისთვის ამჟამინდელ თაობაშიტექნიკური გაუმჯობესებებით, როგორიცაა 4K, 60 კადრი/წმ და შემცირებული ჩატვირთვის დრო, ეს განსაკუთრებით მიმზიდველია ახალი თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც Baldur's Gate 3-ით მოვიდნენ და ჯერ არ გამოუცდიათ სტუდიის წინა დიდი ჰიტი.

ამავდროულად, ვრცელდება ჭორები შესაძლო ღვთაებრიობა: პირველყოფილი ცოდვა 3თუმცა, ლარიანის გამომცემლობის დირექტორმა, მაიკლ დაუსი (ცნობილია როგორც კრომველპი X/Twitter-ზე), მოლოდინების შესამსუბუქებლად გამოვიდა: ის ამტკიცებდა, რომ იმ დროს, ახალი Original Sin თამაშის გეგმები არ არსებობდა.მისი განცხადებები ეჭვქვეშ აყენებს The Game Awards-ზე მოსალოდნელი სიურპრიზის ნამდვილ ბუნებას, თუმცა ზოგიერთ მოთამაშეს ეჭვი ჰქონდა, რომ ის შესაძლოა ყურადღების გადატანას ცდილობდა.

საინტერესოა, რომ თავად დაუსმა ირონიულად უპასუხა Original Sin 2-ის PS5 ვერსიის გაჟონვას და უპასუხა: „ჰეი, ეს ჯერ არ უნდა გამოვაცხადოთ.„მან ხელახლა გაშვებაზე კარი არ დახურა, მაგრამ ნათლად განაცხადა, რომ სტუდიის ყურადღება სხვა, უფრო მნიშვნელოვან პროექტზე იყო გამახვილებული, რაც ახლა ჩვენთვის ცნობილი გახდა, როგორც გალაზე გამოვლინებული ახალი ღვთაებრიობა.“

ამ კონტექსტის გათვალისწინებით, საზოგადოება რამდენიმე შესაძლებლობას განიხილავდა: ახალი თაობის კონსოლებისთვის რემასტერი, სპინ-ოფი, დანომრილი მესამე ნაწილი ან სამყაროს სრული ხელახალი წარმოდგენასაბოლოოდ, ლარიანმა შუალედური ვარიანტი აირჩია: სათაური, რომელიც აღადგენს ფრენჩაიზის თავდაპირველ სახელწოდებას, მოქმედებს როგორც კარიბჭე ახალი მოთამაშეებისთვის და ამავდროულად, ის ინარჩუნებს შესამჩნევ უწყვეტობას მათთვის, ვინც წლებია რიველონში იმყოფება.

ღვთაებრიობა, რიველონი და მემკვიდრეობა, რომელიც ბალდურის კარიბჭე 3-ს სცდება

Divinity თამაში Larian Studios-ისგან

მათთვის, ვინც ლარიანს მხოლოდ ბალდურის მესამე კარიბჭიდან იცნობს, აღსანიშნავია, რომ ღვთაებრიობა არის ის საყრდენი, რომელმაც განამტკიცა სტუდიის რეპუტაციაპირველივე ნაწილიდან სერიალმა აირჩია მკვრივი ნარატივი, მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებებით სავსე სამყაროები და გეიმპლეი, რომელიც აერთიანებდა კვლევას, ექსპერიმენტებს და ბრძოლას მოთამაშისთვის დიდი თავისუფლებით.

საგის სამყარო ვითარდება რიველონირიველონი, ლარიანისთვის დამახასიათებელი ფენტეზის სამყარო, იზიარებს სხვა კლასიკურ გარემოს, როგორიცაა Dungeons & Dragons-ის დავიწყებული სამეფოები, მაგრამ ასევე გააჩნია ძალიან გამორჩეული პიროვნება. რიველონი ერწყმის მას. ტრადიციული ფენტეზის ჯარები (ადამიანები, ელფები, ჯუჯები, ჰუმანოიდი ხვლიკები, უკვდავები) სტიმპანკის, სამეცნიერო ფანტასტიკისა და გარკვეული აბსურდული იუმორის შეხებით, რომელიც ისეთი გავლენებით არის აღსავსე, როგორიცაა ტერი პრატჩეტის „დისკოსამყარო“ რომანები.

ფრენჩაიზმა შეისწავლა ამ სამყაროს სხვადასხვა ეპოქა თავისი ექვსი გამოქვეყნებული თამაშის განმავლობაში, დაწყებული ღვთაებრივი ღვთაებრიობა (2002) და ღვთაებრიობის მიღმა (2004), უფრო ახლოს Diablo-ს სტილის ARPG-სთან, ისეთ სათაურებამდე, როგორიცაა ღვთაება 2: ეგო დრაკონისი (2009), რომელიც ფოკუსირებულია მესამე პირის მოქმედებაზე, ან ღვთაებრიობა: დრაკონის მეთაური (2013), რომელიც სტრატეგიას ეხებოდა.

ექსკლუზიური შინაარსი - დააწკაპუნეთ აქ  Solo Blox-ის დონის კოდები Roblox-ში

თუმცა, პოპულარობის დიდი ნახტომი მოჰყვა ღვთაებრიობა: პირველყოფილი ცოდვა (2014) და განსაკუთრებით ღვთაებრიობა: პირველყოფილი ცოდვა 2 (2017), რომ მათ რიგრიგობით ხელახლა განსაზღვრეს ტაქტიკური როლი. ღრმა სისტემების, მაღალსტრატეგიული ბრძოლისა და გარემოსთან ურთიერთქმედების ისეთი დონის წყალობით, რომელიც წინასწარ განსაზღვრავდა იმას, რასაც მოგვიანებით Baldur's Gate 3-ში ვიხილავდით, მთელი კამპანიის კოოპერატიული რეჟიმით თამაშის შესაძლებლობის, ასევე შეხვედრებისა და მისიების გადაჭრის მრავალი გზის წყალობით, ეს თამაშები კომპიუტერსა და კონსოლებზე ჟანრის საორიენტაციო ნიშნულებად იქცა.

საგაში ახალი შესვლის წერტილი ესპანეთიდან და ევროპიდან მოთამაშეებისთვის

Divinity-ის თრეილერი Larian Studios-ისგან

განცხადების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი ის არის, რომ Divinity წარმოდგენილია როგორც დამოუკიდებელი თამაშიის ასევე შექმნილია მათთვის, ვისაც რიველონში ფეხი არასდროს დაუდგამს. არ არის საჭირო Divinity-ის, Original Sin სერიის ან წინა მოქმედებითი თამაშების წინა გამოცდილება; ლარიანის მიზანია, რომ ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც თამაშში Baldur's Gate 3-ის გავლით შევიდა, შეეძლოს თამაშში შესვლა დაკარგულად გრძნობის გარეშე.

მიუხედავად ამისა, კვლევამ ნათლად აჩვენა, რომ წინა ნაწილების მცოდნეები უფრო მდიდარი უწყვეტობით დატკბებიანსერიალი ყოველთვის თამაშებს შორის დიდი დროის ინტერვალებით თამაშობდა — ზოგჯერ ათწლეულების ან საუკუნეების განმავლობაში — რაც საერთო მითოლოგიით დაკავშირებული დამოუკიდებელი ისტორიების შექმნის საშუალებას იძლეოდა. ყველა ნიშანი მიუთითებს, რომ ახალი თამაში ამ ტრადიციას მიჰყვება და დროის ხაზში ისეთ წერტილში ვითარდება, სადაც ახალი პერსონაჟებისა და კონფლიქტების შემოღება ოცი წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ჩამოყალიბებული ლორენის დარღვევის გარეშეა შესაძლებელი.

ესპანელი და ევროპელი საზოგადოებისთვის ეს სტრატეგია შეესაბამება ჩვენს ტერიტორიაზე როლური თამაშების ამჟამინდელ მდგომარეობას: ბალდურის კარიბჭე 3-მა CRPG-ების მიმართ ინტერესი გამოიწვია და მან მნიშვნელოვნად გააფართოვა მოთამაშეთა ბაზა, რომლებიც მზად არიან გაუმკლავდნენ რთულ სისტემებს, მორალურ დილემებსა და ხანგრძლივ კამპანიებს. ახალ, კარგად ლოკალიზებულ Divinity-ს, ახალი თაობის კონსოლებზე მშობლიური ვერსიებით და ევროპაში მყარი დისტრიბუციით, აქვს პოტენციალი, რომ Larian-ი საბოლოოდ დაამკვიდროს, როგორც ერთ-ერთი წამყვანი სტუდია პერსონალური კომპიუტერების მიღმა.

გარდა ამისა, ბარსელონაში შტაბ-ბინის ქონა პოტენციურ შესაძლებლობას იძლევა თანამშრომლობა, დუბლირება და სპეციფიკური მხარდაჭერა ესპანური ბაზრისთვისეს სულ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მოითხოვენ მაღალი ხარისხის თარგმანებსა და ლოკალიზებას მათ ენაზე. მიუხედავად იმისა, რომ კონკრეტული დეტალები ჯერ კიდევ არ არის ცნობილი, გასაკვირი არ იქნება, თუ ეს ახალი პროექტი ძირითადად ევროპულ ბაზარზე იქნება ორიენტირებული, რომელმაც უკვე ენთუზიაზმით უპასუხა სტუდიის უახლეს რელიზებს.

შემზარავი სიმბოლიკით სავსე თრეილერით, უდაბნოში ქანდაკებაზე დაფუძნებული მარკეტინგული კამპანიით და ევროპაში სტუდიის გეგმების გამჟღავნების მიზნით განხორციელებული არაერთი რეგისტრაციით, ბალდურის მესამე კარიბჭის შემდეგ, ღვთაებრიობა ლარიანის შემდეგ დიდ ნაბიჯად იქცა.ეს იქნება გრძელვადიანი პროექტი, დადასტურებული თარიღისა და პლატფორმების გარეშე, თუმცა იმ იმედით, რომ გააერთიანებს ყველაფერს, რაც RPG თამაშების ორი ათწლეულის განმავლობაში იქნა შესწავლილი: საკუთარი სამყარო, როგორიცაა რიველონი, ორიგინალური ცოდვის სიღრმე, BG3-ის მასშტაბები და უფრო ბნელი, უფრო შემზარავი ესთეტიკა.მოგვიწევს ლოდინი და ვნახოთ, გაამართლებს თუ არა ეს მთელი მიქსი მოლოდინებს, თუმცა Divinity-ის დაბრუნებამ უკვე დაიმკვიდრა თავისი ადგილი ესპანეთსა და მთელ ევროპაში მოთამაშეებისთვის ყველაზე მოსალოდნელ რელიზებს შორის.

დაკავშირებული სტატია:
როგორ გადმოვწეროთ Divinity-ის ვიდეოები