- ახალი გეიმპლეი რვა წუთიანი პირველი პირის ბრძოლითა და კვლევით.
- რეაქტიული ბრძოლა იარაღითა და შელოცვებით, ასევე ღრმა უნარების ხით.
- ხელით შექმნილი სამყარო ნანგრევებით, ტყეებით, გამოქვაბულებითა და აღმოსაჩენი საიდუმლოებებით.
- ადრეული წვდომა Steam-ზე 2026 წელს; კონსოლის ვერსია 1.0-ის შემდეგ.
THQ Nordic-მა და Paraglacial-მა აჩვენეს, რომ პირველი გაფართოებული გეიმპლეი Fatekeeper-ისგან, ერთი პირველი პირის ფენტეზი RPG რომელიც კლასიკურ გარემოში ფოლადსა და ჯადოქრობას აერთიანებს. საერთაშორისო არხებით გამოშვებული თრეილერი დეტალურ მიმოხილვას გვთავაზობს მის შესწავლაზე, მტრის ნიმუშების ამოცნობასა და საბრძოლო სისტემაზე, რომელიც უნარებს აჯილდოებს ზედმეტი დასჯის გარეშე.
გერმანული კვლევა ადასტურებს, რომ პროექტის მიზანია ადრეული წვდომა Steam-ზე en 2026, დადგენილი თარიღის გარეშე და რომ კონსოლის ვერსია 1.0 ვერსიის შემდეგ გამოვამის უკან დგას ბავარიაში დაფუძნებული Paraglacial და ვენაში დაფუძნებული ევროპული ფირმა THQ Nordic, ტანდემი, რომელიც Fatekeeper-ს შორის ათავსებს. მოქმედებითი RPG რელიზები, რომლებიც ყველაზე მეტ ყურადღებას იპყრობენ PC სფეროში ესპანეთსა და ევროპის დანარჩენ ნაწილში.
რას ავლენს ახალი გეიმპლეი
რვაწუთიანი ვიდეო ფოკუსირებულია მყარი ნიმუშის მაგალითზე, ახლო ბრძოლა და შელოცვები პირველ პირში, შეხვედრებით, რომლებიც მოითხოვენ დაკვირვება, თავის არიდება და კონტრშეტევაშესამჩნევია მოქნილი მონაცვლეობა მძიმე დარტყმებს, ბლოკებს, თავის არიდების მოძრაობებსა და მაგიის დროულ შესრულებას შორის, რათა მეტოქეები ჯავშნითა და კარგად განსაზღვრული სუსტი წერტილებით დააბალანსონ.
პირდაპირი მოქმედების მიღმა, გარემოსთვის ადგილიამოთამაშეს შეუძლია ობიექტების სროლა ან ბიძგი მტრების წვეტების ხაფანგში ჩასაგდებად ან მანძილის მოსაპოვებლადეს აძლიერებს რელიეფის ანალიზს თითოეული შეტაკების წინ. ბრძოლის ტემპი გადამწყვეტია და გადმოსცემს გავლენის შეგრძნებას ისე, რომ ყველა შეცდომა დაგმობად არ აქცევს.
ვიზუალურად, ტური მოიცავს ნანგრევები, ტყეები და გამოქვაბულები ხელით დამზადებული, განათებითა და გეომეტრიით, რომელიც წარსულ ისტორიებს მოგვაგონებს. ეს ხელოსნური მიდგომა უპირატესობას ანიჭებს გვერდით ბილიკებს, სკივრებს და დამალულ რელიქვიებს, რომლებიც ისინი აჯილდოებენ ნაცემი გზიდან გადახვევას და საფუძვლიან შესწავლას.
ფერის შეხებას ემატება ა. ძალიან განსაკუთრებული თანამგზავრი: მოლაპარაკე ვირთხა, რომელიც კადრების დასაწყისში პროტაგონისტთან ურთიერთქმედებსმისი ვინაობა ჯერჯერობით საიდუმლოდ რჩება, თუმცა მისი ყოფნა მოსალოდნელზე უფრო უნიკალურ ტონზე მიანიშნებს და ბრძოლებს შორის შესვენების მომენტებს უზრუნველყოფს.
ბრძოლა, პროგრესი და პერსონაჟის ჩამოყალიბება

პარაგლაციალი თავის სისტემას განსაზღვრავს, როგორც გზაჯვარედინს შორის რეაქტიული დარტყმები და ზუსტი შელოცვები, მკაფიო ფოკუსირებით სწავლის ნიმუშები და ტემპის კონტროლიმიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა შეიძლება დროის მნიშვნელობაში სულის მსგავსი თამაშების გამოძახილი დაინახოს, კვლევა განმარტავს, რომ მისი მიზანი მომთხოვნი, მაგრამ გონივრული სირთულეა., ექსპერიმენტების ადგილით.
პროგრესირება მოიცავს, ვრცელი უნარების ხე რაც ძალიან განსხვავებულ გზებს ხსნისჩაქუჩებსა და მდგრადობაზე ორიენტირებული მძიმეწონოსნიდან დაწყებული, წამლებსა და ველის კონტროლში გათვითცნობიერებული ალქიმიკოსით ან ცეცხლის მაგით, რომელიც უპირატესობას დიაპაზონსა და მუდმივ წნევას ანიჭებს. დიზაინის მიზანია თითოეული კონსტრუქცია უნიკალური და ეფექტურია.
ნადავლიც წონაშია: მათ შეეძლებათ აღმოაჩინეთ იარაღი, ჯავშანი და არტეფაქტები საინტერესო სინერგიით. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ გუნდი მხოლოდ სტატისტიკას არ წარმოადგენს, არამედ ინსტრუმენტს სტრატეგიების განსახორციელებლად, ეფექტების შესაერთებლად და სულ უფრო ტექნიკური ოპონენტების დასაძლევად.
ტაქტიკურად, სისტემა ხელს უწყობს სტილის მონაცვლეობას სიტუაციიდან გამომდინარე, დაუცველობის ფანჯრები ბოსებსა და ელიტებში, რომლებიც იწვევენ ზუსტ, გაზომილ ფინიშერებს. შედეგი, გეიმპლეის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, არის ბლოკების, თავის არიდების და მაგიის აფეთქებების ცეკვა, რომელიც აჯილდოებს როგორც შეუპოვრობას, ასევე შემოქმედებითობას..
ისტორია, ტექნოლოგია და გაშვების გეგმები

ნარატიულად, Fatekeeper მოთამაშეს პოზიციონირებს, როგორც დრუიდი გაგზავნილი სოლასის არქიპელაგზე ომით მონიშნულ რეგიონში შუამავლობისთვის. მსოფლიოს ქერქის ქვეშ ათასწლეულების იზოლაციის შემდეგ, ტექნოკრატიული ფრაქცია ხელახლა ჩნდება და ზედაპირზე რწმენის ახალ დინებებს ეჯახება, რაც კონფლიქტს იწვევს, რომელიც საფრთხეს უქმნის ბალანსს, რომლის შენარჩუნებაზეც ამ უძველესმა წესრიგმა დაიფიცა.
ტექნიკურად, თამაში გრძელდება Unreal Engine 5ეს ძრავა, რომელიც გუნდმა ადრეული ეტაპებიდან გამოიყენა, მათ საშუალებას აძლევს მაქსიმალურად გამოიყენონ განათების, გეომეტრიისა და სამყაროს აგების ხელსაწყოების პოტენციალი. ეს ძალა სცენარებში აისახება. ბნელი შუა საუკუნეების შთაგონება, დეტალებით, რომლებიც აძლიერებს ატმოსფეროს სათამაშო საკითხავი მასალის გადატვირთვის გარეშე.
რაც შეეხება გრაფიკს, სასწავლო გეგმებს Steam-ზე ადრეული წვდომის ვერსია 2026 წელს გამოვა, ჯერჯერობით კონკრეტული თარიღი არ არის მითითებული. როგორც კი ეს ეტაპი დასრულდება და თამაში 1.0 ვერსიას მიაღწევს, კონსოლზე გამოშვება იგეგმება.ამასობაში, მისი დამატება უკვე შესაძლებელია Valve-ის მაღაზიის სურვილების სიაში, რაც სასარგებლო საშუალებაა ესპანეთსა და ევროპაში მყოფი მომხმარებლებისთვის, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან მისი განვითარების თვალყურის დევნებით.
გავლენებთან დაკავშირებით, Paraglacial პატივისცემით მოიხსენიებს Hexen-ს მაგიისა და პირველი პირის მოქმედების ნაზავის გამო, ხოლო კადრები ასევე მიანიშნებს Dark Messiah-სადმი გარკვეულ გარემო ურთიერთქმედებებში. მიუხედავად ამისა, გუნდი ამტკიცებს: ეს არის სრულფასოვანი RPG, რომლის ძირითადი ელემენტებია გამოხატული პროგრესი, გადაწყვეტილებები და ძიების უნარი..
ბრძოლით, რომელიც აჯილდოებს მოწინააღმდეგის წაკითხვას, ხელით შექმნილი სამყაროთი, რომელიც სავსეა მაცდური შემოვლითი გზებით და მოქნილი პროგრესიით, ბედისწერის მოყვარული ევროპული შტამპით აფორმებს წინადადებას THQ Nordic-ის და გერმანული სტუდიის მხარდაჭერით; ახლა ჯერ კიდევ გასარკვევია, თუ როგორ ჩამოყალიბდება მისი ადრეული წვდომის ფაზა 2026 წელს და რამდენად შორს წავა მისი ამბიცია კონსოლებზე გადასვლისას..
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
