- WipEout-ის სრული ისტორია: წარმოშობა, განვითარება და მემკვიდრეობა PlayStation კონსოლებზე და სხვა.
- გეიმპლეი დეტალურად: გემები, აღჭურვილობა, იარაღი, ზონა, ელიმინატორი და საბრძოლო რეჟიმები.
- ქრონოლოგია და კრიტიკული შენიშვნები: PS One-დან PS4-მდე, გამოშვებების ცხრილებითა და რეიტინგებით.
- განსხვავებები Wipeout-თან შეჯიბრიდან და სხვა დაბრკოლებების ტრასის თამაშებიდან დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად.

თუ გიზიდავთ შეუძლებელი რასები და სხვა რასის თამაშები, ფუტურისტული ესთეტიკა და ელექტრონული საუნდტრეკები, რომლებიც რიტმს აღნიშნავენ, saga WipEout თქვენი სახლია. 1995 წლიდან, ეს ანტიგრავიტაციული ხომალდების სამყარომ სიჩქარის არკადა შეუცდომელი ვიზუალური იდენტობით განსაზღვრა. და უნიკალური მუსიკალური პულსი, ყოველთვის ქოლგის ქვეშ Sony და მისი ისტორიული სტუდია ლივერპული (ყოფილი ფსიგნოზისი).
ამ სპეციალურ პრეზენტაციაში ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ: ა სრული ვადები, ძირითადი თამაშის რეჟიმები და მექანიკა, განვითარების დეტალები და წვრილმანები, ასევე, თუ როგორ აფასებდნენ კრიტიკოსები თითოეულ ნაწილს. ასევე გაიგებთ განსხვავებას სარბოლო სერიებს შორის WipEout და Wipeout-ის თამაშებზე დაფუძნებული პროდუქტები, ასე რომ, თქვენი თამაშების ძიებისას დაბნეულობა არ იქნება.
WipEout: რა არის ეს და რატომ აღნიშნა მან ეპოქა

დაიბადა გაერთიანებულ სამეფოში 1995 წელს Psygnosis-ის მიერ. ფრენჩაიზია WipEout მან შეუძლებელ წრეებზე რბოლა აირჩია ანტიგრავიტაციული ხომალდები, ექსტრემალური სიჩქარეები და კიბერპანკთან მიახლოებული ესთეტიკამისი დამახასიათებელი ნიშანი ასევე ავანგარდული გრაფიკული დიზაინია — The Designers Republic სტუდიის ნამუშევარი მის ადრეულ ეტაპზე — და მისი მჭიდრო კავშირი ელექტრონულ საცეკვაო მუსიკასთან: ტექნოსთან, ტრანსთან და სხვა ვარიაციებთან.
ბრენდი მოიცავდა მრავალ პლატფორმას, PlayStation-დან და MS-DOS-ითა და Windows-ით მომუშავე პერსონალური კომპიუტერებიდან დაწყებული, Sega Saturn-ითა და Nintendo 64-ითა და უფრო გვიანდელი ვერსიებით დამთავრებული. მიწოდება PS2-ზე, PSP, PS3, PS Vita და PS4. სინამდვილეში, საუბარია სულ ახლოს ათეული გამოცემა და კრებული, ფრენჩაიზის ორბიტაზე iPhone-სა და Android-ზეც კი. გერმანიაში გარკვეული ეპიზოდები გასაიდუმლოებულია. USK 6, რაც მაღალი ოქტანური აღფრთოვანებით ხაზს უსვამს მის მთელ აუდიტორიაზე ორიენტირებულობას.
მისი იმიჯის მიღმა, WipEout მან თავისი რეპუტაცია ზუსტ კონტროლზე, რთულ, მაგრამ საკმარის სირთულის დონესა და უნარების დაჯილდოების პროგრესზე დააფუძნა. ამან განამტკიცა მისი რეპუტაცია, როგორც არკადული რბოლების ერთ-ერთი დიდი სახელი Sony-ს კონსოლებსა და მათთან დაკავშირებულ სისტემებზე, პირველი PlayStation-ის გამოსვლისთანავე 3D ტექნოლოგიის სინონიმი გახდა.
გეიმპლეი, იარაღი და რეჟიმები: როგორია პილოტირების შეგრძნება

არსი WipEout ის ეფუძნება ჩვენი მოწყობილობის ზუსტი კონტროლით მდგრადი სიჩქარის შეგრძნებას. ჩვენ ვმართავთ სხვადასხვა გემებს. გუნდები საკუთარი სტატისტიკით: მართვა, ბიძგი, მაქსიმალური სიჩქარე, ფარისადმი წინააღმდეგობა და ზოგიერთ შემთხვევაში ცეცხლსასროლი ძალაც კი, რაც თითოეული პილოტის სტილს ცვლის.
ტრასები მოფენილია X-ის ფორმის პლატფორმებით გაძლიერებული ფუნქციების შესაგროვებლად და შევრონის ფორმის ბალიშებით, რომლებიც გვაძლევს... მომენტალური სიჩქარის გაზრდაშეიარაღება დაყოფილია შეტევით (რაკეტები, ნაღმები, რაკეტები, ტყვიამფრქვევები) და თავდაცვით იარაღებად (ფარები, ავტოპილოტი, ტურბო), რაც ქმნის ტაქტიკურ ფენას, რომელიც თითოეულ რაუნდს სიღრმეს მატებს.
თითოეული ხომალდი აღჭურვილია ფარით, რომელიც შთანთქავს ზიანს; თუ ეს ენერგია გამოგველია და გავაგრძელებთ დარტყმების მიღებას ან კედლებთან შეხებას, მოწყობილობა აფეთქდება და ჩვენ რბოლიდან გამოვართებით. რისკების მართვა უმნიშვნელოვანესია, განსაკუთრებით ისეთ წრეებზე, სადაც... კუთხოვანი მოსახვევები, მარყუჟები და ციცაბო ვარდნები რომლებიც ამოწმებენ რეფლექსებსა და კუნთების მეხსიერებას.
კამპანიის რეჟიმში, სერია აერთიანებს ერთმოთამაშიან ღონისძიებებს, დროის ტესტებს და ტურნირებს. დროთა განმავლობაში დაემატა საკუთარი უნიკალური იდენტობის მქონე ვარიანტები, რომლებიც ახლა ფრენჩაიზის დამახასიათებელი ნიშანია და აძლიერებს... განმეორებითი დაკვრის შესაძლებლობა და სწავლის მრუდი.
- სტანდარტული რბოლებიშეეჯიბრეთ რამდენიმე მეტოქეს და პოდიუმის ადგილისთვის ოქროს მედლების მოპოვება; ვერცხლისა და ბრინჯაოს მედლების მოპოვება, შესაბამისად, მეორე და მესამე ადგილისთვის.
- ტურნირები4 ან 8 რბოლისგან შემდგარი ბლოკები კუმულაციური ქულების სისტემით; გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც ჩემპიონატის ბოლოს ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს.
- დროის საცდელი და სწრაფი წრეებისაუკეთესო საერთო დროის ან იდეალური წრის მიღწევა; ეს ტრასის და ტურბო კონტროლის სუფთა ტესტებია.
- ზონა: დღემდე fusion, ავტომატურად გაიძულებთ, მზარდი სიჩქარით გადაგიყვანოთ მანამ, სანამ გემი მეტს ვეღარ გაუძლებს; ეს არის გადარჩენისთვის ბრძოლა ულტრასიჩქარიან ბრძოლაში.
- ელიმინატორი: წარმოდგენილია Wipeout 3, ქულების მოპოვება მოწინააღმდეგეების დაზიანებისა და წრეების დასრულების გზით, რაც ყურადღებას ბრძოლაზე გადაიტანს.
- ბრძოლა: ვარიანტი, რომელიც ნანახია 2048, სადაც ენერგიის აღდგენისთვის საჭიროა ობიექტების შთანთქმა შემდეგი რიგის ლოდინის ნაცვლად.
ქრონოლოგია და გამოშვებები: PlayStation-დან PS4-მდე

სერიალი ყოველი აპარატურული გამოშვების შემდეგ განვითარდა და ინარჩუნებს თავის დნმ-ს. ქვემოთ მოცემულია ძირითადი სათაურების, წლებისა და ორიგინალური პლატფორმების ცხრილი, ასევე მნიშვნელოვანი მომენტები, რაც დაგეხმარებათ თითოეული ნაწილის სერიალში მოთავსებასა და მისი შესაბამისობის გაგებაში. ტექნოლოგიური და დიზაინის პროგრესი.
| თამაში | წელი | ბაზის პლატფორმა | სხვა ვერსიები | შენიშვნა |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation და PC (MS-DOS) | Sega Saturn; მოგვიანებით PSN PS3-ისა და PSP-სთვის. | საგის წარმოშობა |
| Wipeout 2097 / Wipeout | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | პირდაპირი გაგრძელება, უზარმაზარი კრიტიკული გავლენა |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | სერიის ერთადერთი სათაური Nintendo კონსოლზე |
| Wipeout 3 y Wipeout 3-ის სპეციალური გამოცემა | 1999-2000 | PlayStation | გაუმჯობესებული ევროპული გამოცემა | F7200, ანალოგური მართვის მიღწევები |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ამბიცია და საკამათო მიღება |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | სერიის პირველი პორტატული, ინაუგურირებული DLC |
| Wipeout Pulse | 2007 | PSP | PS2 (ევროპა, 2009) | გაუმჯობესებები მოთამაშეთა გამოხმაურების საფუძველზე |
| Wipeout HD + Fury | 2008-2009 | PS3 (PSN) | ფიზიკური გამოცემა ევროპაში | 1080p და 60 fps, როგორც ტექნიკური ბეჭედი |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | პრიკველი, აპარატურის ტესტირების სკამი |
| Wipeout ომეგა კოლექცია | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR რემასტერი HD, Fury y 2048 |
ამ ქრონოლოგიის გარდა, ბრენდი ცნობილი გახდა, როგორც ფრენჩაიზი, რომელსაც გლობალური ყოფნა აქვს მრავალ სისტემაში., მათ შორის MS-DOS, Windows, Saturn, N64 და მთელი PlayStation ეკოსისტემა PS One-დან PS4-მდე.
Wipeout-დან Omega Collection-მდე: დეტალებით მონიშნული მნიშვნელოვანი მომენტები

- Wipeout (1995) ის 2052 წელს F3600-ის ჩემპიონატში გვათავსებს. ეს იყო ორიგინალი PlayStation-ისთვის ევროპასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში გამოშვებული თამაში, ასევე დებიუტი შედგა PC-ზე (MS-DOS) და მოგვიანებით Saturn-ზე. მის საუნდტრეკში შედიოდნენ ისეთი სახელები, როგორებიც არიან CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers და Orbital, რამაც აწია სტანდარტი გამოყენებისთვის. ლიცენზირებული მუსიკა ვიდეო თამაშებშითამაშის ადრეული ვერსია ფილმში გამოჩნდა ჰაკერებისრაც Sony-ს სტუდიის შეძენისადმი ინტერესს ზრდის.
- Wipeout 2097 (1996)ცნობილია Wipeout ჩრდილოეთ ამერიკაში მოქმედება F5000-ზე გადაიტანა. ის E3-ზე პრეალფა ფორმატში იყო წარმოდგენილი და PlayStation-ის გარეთ, მასში CoLD SToRAGE-ის მიერ შიდა პროდიუსირებული მუსიკა იყო წარმოდგენილი. პრესისა და აგრეგატორების თვალში, ის ერთ-ერთია სერიალში ყველაზე მაღალი რეიტინგით, PS One პლატფორმის ისტორიულ სიებში ხანგრძლივი აღიარებით.
- Wipeout 64 (1998) ეს იყო Nintendo 64-ის ერთადერთი ექსკლუზიური გამოშვება, რომლის მოქმედებაც შემდეგ ვითარდება. 2097მან წინა ნაწილებიდან განლაგებები ხელახლა გამოიყენა შეცვლილი დიზაინი და ახალი ადგილმდებარეობებიდა დაამტკიცა, რომ ფორმულას შეეძლო Sony-ს ეკოსისტემის მიღმაც გაბრწყინებულიყო.
- Wipeout 3 (1999) — და მისი სპეციალური გამოშვება 2000 ევროპაში — F7200 ლიგის ლიცენზიის ამაღლება, ფიზიკის დახვეწასა და PlayStation-ის ანალოგური ჯოხების გამოყენებასთან ერთად, უფრო დახვეწილი მართვისთვის. Designers Republic-მა ხელახლა შექმნა თავისი ვიზუალური იდენტობა და მუსიკალურ ანსამბლში შედიოდა Propellerheads, მუსიკალური ხელმძღვანელობა: დიჯეი საშადა The Chemical Brothers-ისა და Orbital-ის დაბრუნება.
- Wipeout Fusion (2002) PS2-სა და F9000-ზე გადასვლა აღინიშნა, უფრო აგრესიული ტონით, უფრო მოწიფული აუდიტორიისთვის განკუთვნილი და მათგან გამორჩევისკენ მიდრეკილი. F-Zeroთავისი ამბიციების მიუხედავად, მან მიიღო შერეული მოსაზრებები ვიზუალისა და გეიმფლეის თვალსაზრისით, კრიტიკოსები მას პირველი თაობის PS2 თამაშს უწოდებენ, თუმცა სხვები მის პროგრესს წინამორბედებთან შედარებით აქებენ.
- Wipeout Pure (2005) გამოსვლისას PSP-ს თან ახლდა და მოქმედება FX300-ზე, 100 წლის შემდეგ, ვითარდება. 2097მისმა განვითარებამ დანერგა შიდა 3D ინტერფეისი და წარმოების ინსტრუმენტები ვადების დასაჩქარებლად და იყო პირველი WipEout ჩამოსატვირთი კონტენტით, რამაც კვლევის მხარდაჭერისთვის ახალი გზები გახსნა.
- Wipeout Pulse (2007), ერთი წლის შემდეგ Pure, გამოვიდა PSP-ზე და მოგვიანებით PS2-ზე (ევროპა, 2009) ყველა DLC-ით. FX400-ზე მოქმედებამ საზოგადოების გამოხმაურების შედეგად გამოწვეული ცვლილებები შეიტანა, რომლებიც სირთულის დონის შეცვლას მოითხოვდნენ. მისი საუნდტრეკი გაერთიანებული იყო Kraftwerk, DJ Fresh და Skream, სხვა საკითხებთან ერთად, საუნდბარის ძალიან მაღლა შენარჩუნება.
- Wipeout HD (2008) იყო PlayStation Network-ის პიონერი, რომელიც 1080p-ს აღწევდა 60 კადრი/წმ-ზე და აერთიანებდა კვალის ანალიზს. Pure y Pulseმისი გაფართოება Fury (2009)-მა დაამატა მნიშვნელოვანი კონტენტი. დავა წარმოიშვა ჩაშენებულ რეკლამასთან დაკავშირებით, რომელიც ამოიღეს ჩატვირთვის დროსთან დაკავშირებული საჩივრების შემდეგ; თუმცა, ის ითვლება საგის ვიზუალური მინიშნება PS3-ზე და 2011 წელს PSN-ის დაშლის შემდეგ, ის „Welcome Back“ პროგრამის ნაწილი იყო.
- Wipeout 2048 (2012), Studio Liverpool-ის ბოლო შემუშავება დახურვამდე, გამოვიდა PS Vita-სთან ერთად და პორტატული აპარატურის სატესტო პლატფორმას წარმოადგენდა. გუნდმა Sony-სთან ითანამშრომლა მოწყობილობის დიზაინის იდეებზე, როგორიცაა სენსორული ეკრანი და ორმაგი ჯოხიდა ეს ნაწილი პრიკველის ფუნქციას ასრულებს, რომელიც სერიალის წარმოშობას უკავშირდება.
- Wipeout ომეგა კოლექცია (2017) PS4-ზე განახლებულ ვერსიაზე HD, Fury y 2048 1080p-ით PS4-ზე და 4K-ით PS4 Pro-ზე, ყოველთვის 60 კადრი/წმ სიჩქარით, შექმნილი Clever Beans-ის, EPOS Game Studios-ისა და XDev-ის მიერ. ის გთავაზობთ 26 შექცევადი წრედი, 46 ხომალდი, 9 რეჟიმი, 8 მოთამაშისთვის განკუთვნილი ონლაინ რბოლა და 2 მოთამაშისთვის განკუთვნილი გაყოფილი ეკრანი, დამატებითი გემი და საუნდტრეკი შვედური ჰაუს მაფიის, The Prodigy-ის, The Chemical Brothers-ის და DJ Kentaro-ს მონაწილეობით, პლუს PS4 Pro-ს გაუმჯობესებები.
Studio Liverpool-ის განვითარება და მემკვიდრეობა
კონცეფცია WipEout ეს სიტყვასიტყვით პაბში გაჩნდა: ჯიმ ბაუერსმა და ნიკ ბურკომბმა წარმოიდგინეს ფუტურისტული რბოლის თამაში, რომელიც შთაგონებულია ანტიგრავიტაციის მანქანებით.ვიზუალური და მექანიკური იდეების ნაწილი წინა გამოცდილებიდან იყო დაფუძნებული, როგორიცაა პაუერდრომი y მატრიცული მარაუდერებიდა თავად საგის სახელი ინსტრუმენტულ ნაწარმოებს უკავშირდება Wipe Out by The Surfaris.
La პროტოტიპის არსებობა, WipEout ფილმში ჰაკერების Sony-ს ყურადღება მიიპყრორომ საბოლოოდ, 1995 წელს Psygnosis-ი შეიძინა.იქიდან, The Designers Republic-თან თანამშრომლობამ განსაზღვრა ხატები, აბრები და პალიტრები, რამაც პირველი გამოცემების იერსახე უნიკალურს გახადა. თან Wipeout 3, გარდა ამისა, ანალოგური ჯოხები დააჭირეს და ერთად HD ეპილეფსიის ტესტების გამო ზონური რეჟიმის ხელახლა დაპროექტება გახდა საჭირო, რაც გაშვების გადადებას იწვევს.
„სტუდია ლივერპული“ 2012 წლის 8 აგვისტოს დაიხურა. იმ დროს, PS4-ისთვის განკუთვნილი სერიის მომავალი თამაშის შექმნაზე მუშაობა 12-დან 18 თვემდე გრძელდებოდა.. ასეც რომ იყოს, მემკვიდრეობა ომეგას კოლექციასთან ერთად გაგრძელდა, რომელმაც გააერთიანა PS3-ისა და Vita-ს მასალები ისეთი დასრულებით, რომელიც თანამედროვე აპარატურის დონეზე იყო.
კრიტიკული მიღება და შეფასებები

სერია დროთა განმავლობაში დიდი ავტორიტეტით სარგებლობდა სიჩქარის, ტექნიკური განყოფილებისა და ელექტრონიკის შერჩევის კომბინაციისთვის. მრავალი მედიისთვის, 2097/XL ზენიტია ბრენდისმიუხედავად იმისა, 2048 ყველაზე ნაკლებად ღირებული იყო, თუმცა ის ინარჩუნებს აღსანიშნავ საერთო მახასიათებლებს და ვიზუალურ მხარეს, რომელიც PS Vita-ს დემონსტრაციად ითვლება.
| ვიდეო თამაში | თამაშის რეიტინგი | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Wipeout Pulse | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout ომეგა კოლექცია | 87% | 85% |
Wipeout HD y Fury მათ მნიშვნელოვანი ნომინაციები მიიღეს, მაგალითად, ხმის დიზაინის მიღწევებისთვის, და მათი ვიზუალური წარმოდგენა 1080p-ზე და 60 კადრი/წმ-ზე ყოველთვის ხაზგასმული იყო. პირველი Wipeout ის კონსოლებზე 3D-ის სტანდარტის მატარებლად ითვლებოდა და ბრიტანული ანდერგრაუნდ ტექნო სცენის ცნობადობის გაზრდას შეუწყო ხელი. მისი ფრთხილად მუსიკალური კურაციის წყალობით.
პლატფორმები, ტექნოლოგია და კლასიფიკაცია
ფრენჩაიზია მოიცავს სისტემების ფართო ჩამონათვალს: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita და PS4საგის ტექნიკური მახასიათებელი ყოველთვის იყო თითოეული კონსოლის მშობლიური გარჩევადობისკენ სწრაფვა, განსაკუთრებული აქცენტით 1080p-სა და 60 fps-ზე PS3-სა და PS4-ზე, და ძრავა, რომელსაც შეუძლია გადმოსცეს ინერციისა და ხახუნის შეგრძნება, რაც ტიპიურია. ანტიგრავიტაციული ძრავები.
ასაკობრივი კლასიფიკაციის თვალსაზრისით, გერმანიის ტერიტორიაზე არსებობს მითითებები ისეთ კატეგორიებზე, როგორიცაა USK 6, თუმცა სირთულის მოთხოვნა ნიშნავს, რომ თამაშის დაუფლება მოითხოვს პრაქტიკას, რეფლექსებს და თავდაცვითი და შემტევი რესურსების კარგ მართვას..
საზოგადოება აფასებს: სირთულე, კონტროლი და ფავორიტები
ვეტერან მოთამაშეებს შორის არსებობს კონსენსუსი, რომ სერიალი შეიძლება რთულ ბრძოლად იქცეს: არიან ისეთებიც, რომლებიც, როდესაც მათ წინაშე დგანან ომეგას კოლექცია, მიიჩნევს, რომ გარკვეული ჩემპიონატების შუა ნაწილი ხდება ძალიან რთულია, თუნდაც მარტივზესხვები აღნიშნავენ, რომ მართვის დროს საუკეთესო შეგრძნება მათ აღმოაჩინეს... Pureრომ fusion ყველაზე სუსტია და ვიზუალური ჭერია HD Furyყოველივე ეს ხაზს უსვამს იმას, რომ პირადი ფავორიტის არჩევა დამოკიდებულია იმაზე, პრიორიტეტს ანიჭებთ თუ არა კონტროლის გრძნობას, სწავლის პროცესს თუ ესთეტიკურ ეფექტს.
ამავდროულად, რეჟიმების მრავალფეროვნება - ზონიდან ელიმინატორამდე - აფართოებს აქცენტი სუფთა პილოტირებასა და საბრძოლო ხელოვნებას შორისეს დუალიზმი ხსნის, თუ რატომ მეტათამაში და უნარი ნივთების ათვისება, მართეთ ტურბო და აირჩიეთ გემი სქემის მიხედვით ისინი ძალიან გადამწყვეტია წრეების დროისა და ტურნირებში სტაბილურობის თვალსაზრისით.
კლასიკური დაბნეულობა რბოლის თამაშსა და Gymkhana თამაშს შორის

Wipeout-ის ძიებისას, მასთან დაკავშირებული პროდუქტებიც გამოჩნდება. სატელევიზიო კონკურსიარსებობს სერია, რომელიც 2010 წლიდან გამოდის PS3-ზე, Xbox 360-ზე, Wii-სა და Nintendo DS-ზე და დაახლოებით ხუთი თამაშია გამოშვებული. გარდა ამისა, არსებობს მობილური და კომპიუტერული თამაშები, რომლებიც ფოკუსირებულია დაბრკოლებათა კურსებზე, რეფლექსების, დროისა და უსასრულო დონეების ზოგადი აღწერილობებით.
ეს რელიზები მათ აქვთ საერთო სახელი, მაგრამ არა დნმ WipEoutკონკურსში თქვენ მართავთ ავატარებს, რომლებიც იუმორისტულად ხტებიან და ხაფანგებს გვერდს უვლიან, ხოლო Sony-ს საგაში ჩვენ ვსაუბრობთ... ანტიგრავიტაციული ხომალდები, მაღალსიჩქარიანი ლიანდაგები და ელექტრონული მუსიკა, როგორც ხერხემალი. აღსანიშნავია სტილის გამოყენება ჩამატებული დიდი ასოთი — wipEout — იდენტიფიცირებისთვის. ფუტურისტული რბოლების სერია.
დასამახსოვრებელი თამაში, რომელმაც სათამაშო საზოგადოება შთააგონა

არსებობს მითითება საგის ოფიციალურ ისტორიულ საიტზე, რომელიც დღეს არქივის ბმულის სახით ჩანს და ზოგად ინფორმაციაზე. Wipeout MobyGames-ზე როგორც მონაცემთა ბაზა. შთაგონების და მასთან დაკავშირებული თემების სფეროში აღსანიშნავია F-Zero როგორც დაძმობილებული სერია ანტიგრავიტაციულ რბოლაში, რომლითაც WipEout ათწლეულების განმავლობაში დიალოგში იყო, როგორც რიტმში, ასევე დიზაინის ფილოსოფიაში.
პირველი ესკიზიდან კონსოლიდაციამდე, სერიალმა მნიშვნელოვანი მომენტები გაიარა: თანამშრომლობა The Designers Republic-თან, დროებითი რეკლამის ინტეგრაცია... HD Fury და მისი შემდგომი გაუქმება და Studio Liverpool-ის დახურვა. ყველაფრის მიუხედავად, ბრენდი კოლექტიურ მეხსიერებაში ცოცხალი რჩება მისი წყალობით უნიკალური ესთეტიკა, ხატოვანი ხმა და მოთხოვნა საჭესთან.
ათწლეულების განმავლობაში შეუძლებელი ტრასების, იარაღისა და თავბრუდამხვევი სიჩქარის ზონების შემდეგ, WipEout რჩება ეტალონად, რომელიც აერთიანებს სიზუსტეს, ელექტრონულ მუსიკასა და ხელმოწერილ გრაფიკულ დიზაინს; გირჩევნიათ თუ არა პორტატული სისუფთავე Pure, ისტორიული იმპულსი 2097 ან -ის დასრულება ომეგას კოლექცია, საგა გთავაზობთ კონსოლებზე ფუტურისტული არკადული თამაშების ევოლუციის სრულ ტურს..
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
