- Minecraft-ის ფილმმა პირველ კვირაში 301 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა, რაც Super Mario Bros-ის წინა რეკორდს გადააჭარბა.
- 157 მილიონით მხოლოდ შეერთებულ შტატებსა და კანადაში, ეს არის ვიდეო თამაშის ადაპტაციის საუკეთესო პრემიერა კინოს ისტორიაში.
- ჯეკ ბლეკი და ჯეისონ მომოა ხელმძღვანელობენ Warner Bros-ისა და ლეგენდარული წარმოების მსახიობებს, რეჟისორი ჯარედ ჰესი.
- წარმატება წარმოადგენს ეტაპს ვიდეო თამაშების ადაპტაციისთვის და ამტკიცებს Minecraft-ის კინემატოგრაფიულ მიმზიდველობას.

პოპულარულ ვიდეოთამაშზე დაფუძნებული ფილმის პრემიერა Minecraft-მა გაუშვა ნამდვილი ფენომენი მსოფლიოს კინოთეატრებში. Warner Bros-მა Legendary Entertainment-თან ერთად მიაღწია იმას, რაც შეუძლებელი ჩანდა: წინადადების განსაზღვრული ნარატივის გარეშე გადაქცევა ვიდეო თამაშის ყველაზე წარმატებული ადაპტაცია დღემდე.
თავის პირველ შაბათ-კვირას, "A Minecraft Movie"-მა მიაღწია გასაოცარ მაჩვენებელს 301 მილიონი დოლარის გლობალურ კოლექციაშირითაც გადააჭარბა ყველა თავდაპირველ პროგნოზს, რომელიც დაახლოებით 80 მლნ. ეს მოულოდნელი შედეგი ასახელებს ფილმს, როგორც წლის ყველაზე ძლიერ დასაწყისს და საუკეთესო ისტორიულ დებიუტს ვიდეო თამაშით შთაგონებული ფილმისთვის.
ისტორიული დასაწყისი ვიდეო თამაშების ადაპტაციისთვის
შეერთებულ შტატებსა და კანადაში ფილმმა სულ რაღაც სამ დღეში 157 მილიონი დოლარის შოვნა მოახერხა, უკან დატოვა 146 მილიონი, რაც "Super Mario Bros. The Movie"-მა 2023 წელს მიაღწია პირველ შაბათ-კვირას. ბევრისთვის Nintendo-ს სანტექნიკოსის პრემიერა დაუმარცხებელი ჩანდა, მაგრამ Minecraft-მა დაამტკიცა, რომ თავისი ხიბლი აქვს.
Პარალელურად, საერთაშორისო ბაზარზე კიდევ 144 მლნ, რომელიც აერთიანებს გლობალურ საწყის ციფრს 301 მილიონი. გარდა ამისა, ფილმი აჩვენეს 4.200-ზე მეტ კინოთეატრში ჩრდილოეთ ამერიკაში და დაახლოებით 36.000 ეკრანზე ქვეყნის ფარგლებს გარეთ, რაც ადასტურებს მის მასიური გაშვების სტრატეგიას. თუ გაინტერესებთ გაიგოთ მეტი Minecraft-ის ისტორიისა და სტატისტიკის შესახებ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ეს სტატია.
გავლენა ასევე შესამჩნევი იყო ჩინეთში, სადაც სულ რაღაც ორ დღეში 62 მილიონ დოლარზე მეტი დააგროვა, პოზიციონირებს, როგორც წლის ყველაზე შემოსავლიან ჰოლივუდურ წარმოებას ამ ქვეყანაში.
ყველა ვარსკვლავიანი მსახიობი და ამბიციური წარმოება
ფილმის რეჟისორია ჯარედ ჰესი, რომელიც ცნობილი იყო ისეთი კომედიებით, როგორიცაა "ნაპოლეონ დინამიტი". მსახიობებში მონაწილეობენ ისეთი ცნობილი სახეები, როგორებიცაა ჯეკ ბლეკი, ჯეისონ მომოა, დანიელ ბრუკსი, ემა მაიერსი და სებასტიან ევგენი ჰანსენი.. ამ ადაპტაციაში, გმირები გადაყვანილნი არიან ოვერსორლდის სამყაროში, სადაც მათ უნდა შეხვდნენ მთელი რიგი გამოწვევების წინაშე, რათა დაბრუნდნენ სახლში.
ჯეკ ბლეკი თამაშობს სტივს, ვიდეო თამაშის საკულტო ფიგურას, რომელიც აქ გარდაიქმნება მენტორად კუბურ სამყაროში. მისი შესრულება ერთ-ერთი ყველაზე კომენტირებული ასპექტი იყო მაყურებლის მიერ, რომელმაც ენთუზიაზმით მიიღო მისი იუმორისა და ქარიზმის ნაზავი. თუ მოგწონთ თამაშში მშენებლობა, აქ შეგიძლიათ გაიგოთ როგორ ააწყოთ კინოთეატრი Minecraft-ში.
პროდუქცია, რომლის ბიუჯეტია 150 მილიონი დოლარი, სარეკლამო ხარჯების გარეშე, წარმოადგენს Warner-ისა და Legendary-ის ძლიერ ვალდებულებას. ინვესტიციას, რომელსაც მაჩვენებლების დათვალიერებისას, როგორც ჩანს, მოსალოდნელზე უფრო სწრაფი ანაზღაურება ჰქონდა.
საზოგადოების მიღება კრიტიკის ფონზე
მიუხედავად იმისა, რომ პროფესიონალ კრიტიკოსებს ჰქონდათ ზომიერი აზრი, საზოგადოება უფრო დადებითად გამოეხმაურა. CinemaScore-ის გამოკითხვებმა მას B+ შეფასება მისცა, ხოლო PostTrak-ის გამოკითხვებში დამსწრეთა უმრავლესობამ თავისი გამოცდილება დამაკმაყოფილებლად შეაფასა, საშუალო ქულით 4-დან 5-დან.
გარდა ამისა, გაირკვა, რომ აუდიტორიის 62% მამაკაცი იყო, ხოლო 64% 25 წლამდე, ფაქტი, რომელიც ადასტურებს, რომ Minecraft-ის ზოგადი აუდიტორია ფუნდამენტურად ახალგაზრდა რჩება. წარმატების ნაწილი ასევე ასოცირდება ბრენდის ძალასთან ახალი თაობების მოზიდვაში.
ყველაზე ერთგული თაყვანისმცემლების ენთუზიაზმი პოპულარული გახდა სოციალურ ქსელებში, სავსე ოთახების ვიდეოებით, აპლოდისმენტებითა და სპონტანური რეაქციებით ფილმის ემბლემატურ მომენტებზე.
კულტურული ფენომენი კინოს მიღმა
რაც ხდება ამ ადაპტაციასთან სცილდება უბრალო წარმატებულ ფილმს. Minecraft, როგორც კულტურული ფენომენი, მოთამაშის მთელი თაობა მოასწრო. 2011 წელს გამოსვლის შემდეგ, თამაშმა გაიყიდა 300 მილიონზე მეტი ასლი მსოფლიოში და ინარჩუნებს 200 მილიონამდე აქტიური მოთამაშის ბაზას ყოველთვიურად.
ეს კავშირი კულტურულ პროდუქტსა და აუდიტორიას შორის აუცილებელი იყო კინოთეატრების შევსებისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი შორდება ტრადიციულ ნარატიულ ფორმატს. ბოლოს და ბოლოს, საკუთარი Minecraft-ს არასოდეს ჰქონია წრფივი ამბავიდა ეს არის ზუსტად ის, რაც თავისუფლებას ანიჭებს კინემატოგრაფიულ წინადადებას.
ამგვარად, ფილმი ხდება იმის ასახვა, თუ როგორ შეუძლია ციფრულმა გასართობმა ჩამოაყალიბოს საზოგადოებასთან დაკავშირების ახალი გზები დიდ ეკრანზე.. თამაშის მიერ წარმოქმნილი ემოციები, მისი შეუზღუდავი კრეატიულობა და ვიზუალური ესთეტიკა აქ გადადის იმ ფორმატში, რომელმაც შეძლო თავდაპირველი არსის პატივისცემა. თუ გსურთ გაიგოთ მეტი, თუ როგორ შეცვალოთ თქვენი კანი Minecraft-ში, იხილეთ ეს ბმული.
გვემუქრება თუ არა ახალი ფრენჩაიზის დაბადება?
ასეთი შესრულებით ადრეულ დღეებში, "A Minecraft Movie"-ის გაგრძელების შანსი საკმაოდ მაღალია. Warner Bros-ის შიგნიდან უკვე მინიშნებაა, რომ გაგრძელების ოფიციალური განცხადება შეიძლება ძალიან მალე გამოვიდეს.
ბაზარმა გამოავლინა ინტერესი არა მხოლოდ Minecraft-ის, როგორც ბრენდის, არამედ ზოგადად ვიდეო თამაშების ადაპტაციის მიმართ. წინა ჰიტები, როგორიცაა Sonic ფილმები, "ხუთი ღამე ფრედისთან" ან "Super Mario Bros." თავად ჩაუყარა საფუძველი ამ ახალ ბუმს. ახლა Minecraft ამაღლებს ბარიერს აქამდე უნახავ დონემდე.
ამ ყველაფრისთვის ინდუსტრია იწყებს ვიდეო თამაშებს, როგორც კომერციული წარმატებების შთაგონების საიმედო წყაროს.. ის, რაც რამდენიმე წლის წინ ჯერ კიდევ სარისკო და არაპროგნოზირებად ფსონად ითვლებოდა, როგორც ჩანს, ოქროს მაღაროდ იქცა, თუ მას ორიგინალურ მასალასთან მიმართებაში ამუშავებდნენ.
მომდევნო კვირებში შესრულება იქნება გასაღები იმის დასადგენად, თუ რამდენად შორს შეიძლება წავიდეს ეს წარმოება. თუ ტემპს გააგრძელებს, ის შეიძლება მოხვდეს ფილმების ჯგუფში, რომლებიც გადააჭარბებენ მილიარდ დოლარს სალაროებში, რასაც Mario Bros-მა უკვე მიაღწია, მაგრამ ეს მიუწვდომელი ჩანდა ვიდეო თამაშების სამყაროდან მიღებული სხვა ფრენჩაიზებისთვის.
Minecraft ფილმი უკვე შევიდა ისტორიაში. მან დაამყარა რეკორდები, შეავსო თეატრები, გააცოცხლა დეფიციტური სალაროები და აჩვენა, რომ კინოში არის ადგილი ციფრულ სამყაროებზე დაფუძნებული წინადადებებისთვის წინასწარ განსაზღვრული ნარატივის გარეშე. საზოგადოებამ ისაუბრა და მისი ხმა ძლიერი იყო.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.



