- აშშ-ის მეცხრე საოლქო სასამართლომ უარყო ფედერალური სავაჭრო კომისიის (FTC) Microsoft-ის წინააღმდეგ შეტანილი უახლესი სააპელაციო საჩივარი, რითაც გზა გაუხსნა Activision Blizzard-ის ინტეგრაციას.
- Activision Blizzard ოფიციალურად Xbox-ის ნაწილია და მისი ფრენჩაიზების Microsoft-ის ეკოსისტემაში ინტეგრაციის პროცესი დაიწყო.
- გარიგება ოფიციალურად დაიდო 2023 წლის ოქტომბერში, მრავალჯერადი საერთაშორისო მარეგულირებელი მიმოხილვის შემდეგ.
- Microsoft-ი ინარჩუნებს მარეგულირებელ ვალდებულებებს, როგორიცაა თამაშების სხვა პლატფორმებზე ხელმისაწვდომობის დაშვება, თუმცა სერვისებსა და თამაშებზე ფასები გაიზარდა.

Microsoft-ის მიერ Activision Blizzard-ის ისტორიული შეძენის ბოლო იურიდიული დაბრკოლება მოიხსნა. შეერთებული შტატების მეცხრე ოლქის სააპელაციო სასამართლოს გადაწყვეტილების შემდეგ. სასამართლომ უარყო ფედერალური სავაჭრო კომისიის მიერ შეტანილი საჩივარი. (FTC), რითაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ერთ-ერთი ყველაზე ხანგრძლივი და ხმაურიანი სამართლებრივი პროცესი დაგვირგვინდა.
შეთანხმების საბოლოო დახურვის შემდეგ, 2023 წლის ოქტომბერში, გაერთიანებული სამეფოსა და ევროკავშირის მარეგულირებელი ორგანოებისგან მწვანე შუქის მიღების შემდეგ, Microsoft-ი მხოლოდ აშშ-ის სასამართლოებში საბოლოო გადაწყვეტილებას ელოდა. რომ ნებისმიერი მნიშვნელოვანი გამოწვევა უკან მოვიტოვოთ. ახლა, Activision Blizzard-ის Xbox-ის სტრუქტურაში ინტეგრაცია რეალობაა. რაც რევოლუციას ახდენს ინდუსტრიულ ლანდშაფტში.
სასამართლოს გადაწყვეტილება, რომელიც Microsoft-ს გზას უხსნის
La მეცხრე საოლქო სასამართლომ გადაწყვეტილება ერთხმად მიიღომოსამართლეებმა მხარი დაუჭირეს მოსამართლე ჟაკლინ სკოტ კორლის ადრინდელ გადაწყვეტილებას, რომლითაც ფედერალურ სავაჭრო კომისიას უარი ეთქვა გარიგების შეჩერების აკრძალვაზე. სასამართლოს თქმით, მარეგულირებელი ორგანოების არგუმენტებმა ვერ დაამტკიცა, რომ Microsoft-ის მიერ Activision Blizzard-ის შეძენა რეალურ საფრთხეს უქმნიდა კონკურენციას.
მიუხედავად იმისა, რომ აშშ-ის მარეგულირებელი ორგანო გამუდმებით ასაჩივრებდა საქმეს უმაღლეს სასამართლოებში, ფედერალურ სავაჭრო კომისიაში ბოლოდროინდელი დამარცხებები და ხელმძღვანელობის ცვლილებები შემდგომ სამართლებრივი საშუალებების გამოყენებას ართულებს.
ინტეგრაცია და სამომავლო გეგმები Xbox-ის ეკოსისტემაში
თან Activision Blizzard ახლა სრულად ინტეგრირებულია Microsoft-თანისეთი ცნობილი ფრენჩაიზები, როგორიცაა Call of Duty, Diablo და Overwatch, ამჟამად Xbox-ის განყოფილების აქტივების ნაწილია. კომპანიამ უკვე მიაღწია პროგრესს ამ თამაშების ისეთ სერვისებში ინტეგრირების გეგმებთან დაკავშირებით, როგორიცაა Xbox Game Pass, რომელიც გვპირდება, რომ გააფართოვებს შეთავაზებას თავისი აბონენტებისთვის და გააძლიერებს თავის პოზიციას სხვა კონკურენტ პლატფორმებთან შედარებით.
Microsoft-ის მიერ დამტკიცების პროცესში მიცემული მარეგულირებელი დაპირებები დიდწილად კვლავ სრულდება. ვალდებულება შევინარჩუნოთ ისეთი სერიების ხელმისაწვდომობა, როგორიცაა Call of Duty, კონკურენტ კონსოლებზე —მათ შორის PlayStation-იც — და თამაშების უფრო ფართო აუდიტორიისთვის მიწოდების სურვილი საერთაშორისო ორგანოებთან მოლაპარაკებების ქვაკუთხედს წარმოადგენდა.
ფასებისა და მომსახურების ცვლილებები შეძენის შემდეგ
ეს რთული პროცესი ამასთან დაკავშირებული სერვისებისა და თამაშების ფასებთან დაკავშირებით დავის გარეშე არ ჩაუვლია.ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, Microsoft-მა გაზარდა თავისი პოპულარული Game Pass-ის გამოწერის ფასები და გამოაცხადა, რომ კომპანიის სტუდიების მიერ შემუშავებულ თამაშებს, მათ შორის Activision Blizzard-ს, უფრო მაღალი სტანდარტული ფასი ექნებათ, როგორც დოლარში, ასევე ევროში. ეს ცვლილება ინდუსტრიის ტენდენციას შეესაბამება, სადაც Sony-მ და Nintendo-მ ასევე შეცვალეს თავიანთი კონსოლებისა და თამაშების ფასები.
Activision Blizzard-მაც ჩაატარა ექსპერიმენტები შიდა რესტრუქტურიზაცია რამაც გარკვეული თანამშრომელთა გათავისუფლება და გუნდების რეორგანიზაცია გამოიწვია, იმ სტრატეგიული ცვლილებების შესაბამისად, რომლებსაც Microsoft-ი მნიშვნელოვანი შესყიდვების შემდეგ ახორციელებს.
გლობალური გავლენა ინდუსტრიაზე და სამომავლო პერსპექტივები
La Activision Blizzard-ის შეძენა 68.000 მილიარდ დოლარზე მეტი ღირებულებით ეს არა მხოლოდ Microsoft-ის მიერ სექტორის ისტორიაში ყველაზე დიდ ტრანზაქციად ითარგმნება, არამედ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ძალთა ახალ ბალანსსაც ქმნის. სტუდიებისა და ფრენჩაიზების ინტეგრაცია Xbox-ის ქოლგის ქვეშ აძლიერებს ამერიკული ტექნოლოგიური კომპანიის კატალოგს და გავლენას გლობალურად.
გარიგებამ ასევე გამოიწვია დებატები კონკურენციის, ინოვაციისა და მომხმარებლებისთვის აუცილებელ ფილმებზე წვდომის შესახებ, განსაკუთრებით კონკურენტ პლატფორმებსა და სააბონენტო სერვისებზე გამოშვებების გადატანის სტრატეგიის გამო.
ყველა სამართლებრივი და მარეგულირებელი დაბრკოლების გადალახვის შემდეგ, Microsoft-ი აძლიერებს თავის ყოფნას, როგორც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ერთ-ერთი მთავარი მოთამაშე., ამჟამად მართავს რამდენიმე ყველაზე პოპულარულ სათაურს და დიდ ინვესტიციებს დებს თავისი ციფრული სერვისების ინტეგრაციაში.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.


