- Microsoft-მა შეაჩერა Xbox-ის პორტატული კონსოლის შემუშავება, რათა პრიორიტეტი მიენიჭებინა Windows 11-ის თამაშების გაუმჯობესებისთვის.
- ASUS-თან ერთობლივი პროექტი მიმდინარეობს და შესაძლოა, წლის ბოლომდე დაიწყოს.
- SteamOS-ის კონკურენციამ Microsoft-ს აიძულა, გააორმაგა ძალისხმევა კომპიუტერული თამაშების სექტორში.
- Xbox Series X-ის მემკვიდრის განვითარებაზე ეს სტრატეგიული ცვლილებები გავლენას არ ახდენს.
ბოლო დღეებში დიდი აჟიოტაჟი გაისმა მომავლის ირგვლივ Xbox-ის პორტატული. უახლესი ინფორმაციით, Microsoft-მა გადაწყვიტა ამ მოწყობილობის შემუშავების შეჩერება, მათი რესურსების გადამისამართება იმ სფეროებში, რომლებსაც ამ დროისთვის უფრო პრიორიტეტულად მიიჩნევენ. ამან გააკვირვა გულშემატკივრების დიდი ნაწილი, რომლებიც ორ პორტატულ მოდელზე თვეების განმავლობაში გავრცელებული ჭორებისა და გაჟონვის შემდეგ, ელოდნენ ხელშესახებ სიახლეებს ისეთი მოწყობილობის გამოშვების შესახებ, რომელიც პირდაპირ კონკურენციას გაუწევდა ისეთ წინადადებებს, როგორიცაა Nintendo შეცვლა o ორთქლის გემბანი.
როგორც ჩანს, ეს გადაწყვეტილება რამდენიმე ფაქტორზეა დაფუძნებული. ერთი მხრივ, Xbox-ის ხელის კონსოლის პროტოტიპის მუშაობა შიდა მოლოდინებს არ აკმაყოფილებდა. კომპანიის. მეორე მხრივ, გაფართოებით გამოწვეული საფრთხე SteamOS, როგორც თამაშებისთვის ოპტიმიზებული ოპერაციული სისტემა Microsoft-მა პრიორიტეტი მიანიჭა გაუმჯობესებული სათამაშო გამოცდილება Windows 11-ზე, განსაკუთრებით ეგრეთ წოდებული „კონსოლზე დაფუძნებული“ კომპიუტერების აღზევების გათვალისწინებით.
ASUS-თან თანამშრომლობა და კომპიუტერული თამაშების პრიორიტეტი
მიუხედავად იმისა, რომ საკუთარი ლეპტოპის შემუშავება შეჩერებულია, Microsoft-ი ASUS-თან თანამშრომლობას განაგრძობს Windows 11-ზე დაფუძნებული პორტატული მოწყობილობის გასაშვებად. ეს პროექტი, რომელიც შინაგანად იდენტიფიცირებულია კოდური სახელით კენანი, აგრძელებს თავის კურსს და წლის ბოლოს შესაძლო გამოშვებას გეგმავს. რამდენიმე წყაროს თანახმად, ამ გუნდის აპარატურა პრაქტიკულად დასრულებული იქნებოდა და ერთ-ერთი პირველი იქნებოდა, რომელშიც ინტეგრირებული იქნებოდა AMD Z2 Extreme ჩიპი, რაც ამაღლებს სტანდარტს კომპიუტერის მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ ძლიერ პორტატულ ალტერნატივებს.
ამჟამად ყურადღება გამახვილებულია ამ მოწყობილობებზე მომხმარებლის გამოცდილების დახვეწაზე., როგორც ოპერაციული სისტემის დონეზე, ასევე Xbox აპლიკაციებსა და ფენებზე Windows 11-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ ისეთ მოწყობილობებზე, როგორიცაა ASUS ROG მოკავშირე y Lenovo Legion Go გაუმჯობესებები უკვე შეინიშნება და დეველოპერები აღიარებენ, რომ ჯერ კიდევ არის ადგილი პროგრამული უზრუნველყოფის დახვეწისა და თამაშის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის.
SteamOS და კონკურენცია პორტატულ სექტორში

Xbox-ის ხელის მოწყობილობის პაუზის გადაწყვეტილება ასევე გაგებულია, როგორც რეაქცია SteamOS-ის მზარდი ყოფნა და მისი შეთავაზების უნარი უკეთესი შედეგები შესრულებასა და ავტონომიაში გარკვეულ მოწყობილობებზე Windows 11-თან შედარებით. SteamOS-ისა და Steam Deck-ის შემქმნელმა კომპანია Valve-მა გააძლიერა ძალისხმევა, რათა თავისი სისტემა ლეპტოპების უფრო ფართო ასორტიმენტზე დანერგოს, რამაც Microsoft-ს აიძულებს გადახედოს თავის სტრატეგიებს, რათა შეინარჩუნოს თავისი აქტუალობა ამ სულ უფრო კონკურენტუნარიან ნიშაში.
ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ რედმონდის კომპანიამ გააცნობიერა, რომ არ შეუძლია უკან დარჩენა ღრუბლოვანი თამაშების ტექნოლოგიების სფეროში ისეთ კონკურენტებთან შედარებით, როგორიცაა Valve ან თუნდაც Nvidia. სინამდვილეში, Microsoft-ი თავისი მომავალი კონსოლებისთვის ახალ ღრუბლოვან სათამაშო ვარიანტებს გამოსცდიდა, თუმცა ეს პროცესი გავლენას არ მოახდენს მის მემკვიდრეზე. Xbox სერია X, რომლის განვითარება გეგმის მიხედვით გრძელდება.
SteamOS-ის გამოჩენა ისეთ მოწყობილობებზე, როგორიცაა ლეგიონი წავიდეთ y ASUS ROG მოკავშირე ეს რევოლუციურია, რადგან ადრეული ტესტები აჩვენებს, რომ როგორც მუშაობა, ასევე ბატარეის ხანგრძლივობა მსგავს პირობებში Windows 11-ს აღემატება. ეს სერიოზულ გამოწვევას უქმნის Microsoft-ის გუნდებს, რომლებიც ახლა ძალისხმევას საკუთარ ეკოსისტემაში სათამაშო გამოცდილების გაუმჯობესებაზე ამახვილებენ.
ბოლო თვეებში, ტენდენცია, როგორც ჩანს, იმაზე მიუთითებდა, რომ პორტატული კონსოლები სმარტფონების პოპულარობით დაჩრდილული იყო, თუმცა ისეთი მოდელების წარმატებამ, როგორიცაა Switch და Steam Deck, საპირისპირო დაამტკიცა. უცნაური არ არის იმის დანახვა, თუ როგორ, ორივე Sony, ისევე როგორც Microsoft, ახლა ცდილობს პოზიციონირებას ამ სეგმენტში. რათა დააკმაყოფილოს მოთამაშეები, რომლებიც მოითხოვენ პორტატულობას სიმძლავრის შეწირვის გარეშე.
ამჟამად, Microsoft-ის სტრატეგია ნათელია: გააძლიეროს თავისი სათამაშო პლატფორმა Windows-ზე და ისარგებლონ თანამშრომლობით ისეთ მწარმოებლებთან, როგორიცაა ASUS, რათა პოზიციონირონ პორტატული კონსოლების ბაზარზე, ამავდროულად დროებით შეაჩერონ საკუთარი პორტატული Xbox-ის შემუშავება. ეს გზამკვლევი არა მხოლოდ ტექნიკურ კრიტერიუმებს პასუხობს, არამედ ასახავს მუდმივად განვითარებად ინდუსტრიასა და სულ უფრო ინოვაციურ კონკურენტებთან ადაპტაციის აუცილებლობას.
მობილური და ღრუბლოვანი თამაშების სფეროში დომინირებისთვის ბრძოლა ოდესმე უფრო დაძაბულია. Microsoft-ის გადაწყვეტილებები იმაზე მიუთითებს, რომ პრიორიტეტი კონკურენტუნარიანობის არ დაკარგვაა და უზრუნველყოს, რომ მისი ეკოსისტემა მიმზიდველი დარჩეს დეველოპერებისა და მოთამაშეებისთვის, როგორც საკუთარი აპარატურით, ასევე სტრატეგიული პარტნიორობით.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
