- NBA-სა და NBPA-ს ლიცენზიები: ნამდვილი ვარსკვლავები Street Legends-თან ერთად 3v3 არკადულ თამაშში.
- პლატფორმები: PS5, Xbox Series X|S და PC (Steam), გამოშვების გეგმა 2026 წელს.
- ონლაინ თამაში ფოკუსირებულია Knockout-ზე: ჯვარედინი თამაში და ქსელის კოდის უკან დაბრუნება გლუვი გეიმპლეისთვის.
- ლეგენდარული ლოკაციები: ვენის ბიჩი და The Tenement; თამაშის გახმოვანება ბობიტო გარსია.
El ახალი NBA-ს სირბილი ეს წინადადებად იქცევა 3v3 ქუჩის კალათბურთი NBA-სა და NBPA-ს ოფიციალური ლიცენზიებითშემუშავებულია Play by Play Studios-ის მიერ დაგეგმილია 2026 წლისთვის PS5-ზე, Xbox Series X|S-სა და PC-ზე (Steam)პროექტი ფოკუსირებულია ხელმისაწვდომობასა და სანახაობაზე, სცილდება წმინდა სიმულაციას.
ესპანეთისა და ევროპის საზოგადოებისთვის, პლატფორმებს შორის თამაშისა და უკან დაბრუნების ნეტკოდის გამოყენების კომბინაცია სტაბილურ და კონკურენტულ მატჩებს გვპირდება.სწრაფი ტემპის ონლაინ ტურნირებით, რომლებიც გიბიძგებთ, ითამაშოთ „კიდევ ერთი“ გართულებების ან ხანგრძლივი ლოდინის გარეშე.
რას გვთავაზობს NBA THE RUN?
ეს არის „ჰორიონის ზემოთ“ არკადული თამაში, რომელიც სტილსა და მოქნილობაზეა ორიენტირებულისადაც NBA-ს ვარსკვლავები და ქუჩის ლეგენდები (ქარიზმული და გამორჩეული უნარების მქონე გამოგონილი პერსონაჟები) იზიარებენ მოედანს მატჩებში სამი სამის წინააღმდეგ, ფოკუსირებული უნარებსა და წარმოსახვაზე.
დიზაინის ფილოსოფია უპირატესობას ანიჭებს მოკლე, განმეორებით თამაშებსკონტროლით, რომელიც ცდილობს იყავით სწრაფი და ექსპრესიული ისე, რომ თითოეული თამაში ინსტინქტიდან გამომდინარეობდეს და არა წინასწარ დაყენებული ანიმაციებიდან., აღადგენს იმ „შეხებას“ სპორტული არკადების კლასიკა.
პლატფორმები, გაშვება და ჯვარედინი თამაში
სათაური გამოცხადებულია PS5, Xbox Series X|S და PC (Steam)გამოშვების ფანჯრით 2026 წელს, თუმცა კონკრეტული თარიღი და ფასი ჯერ არ არის დადასტურებული. კვლევა სრულ თავსებადობას უზრუნველყოფს. ჯვარედინი თამაში პირველივე დღიდან საზოგადოების გაერთიანებისთვის.
ტექნიკურ დონეზე, THE RUN-ი ასაქმებს დაბრუნების netcode, საბრძოლო თამაშებში ფართოდ გავრცელებული გადაწყვეტა პინგის ზემოქმედების მინიმიზაციისა და დაუყოვნებლობის შეგრძნების შესანარჩუნებლად, რომელიც მნიშვნელოვანია ისეთ მოქმედებებში, როგორიცაა ფლანგ-უპები, ლიმიტის საზღვარზე ჩაჭრა ან ბოლო წამზე ბლოკები.
მთავარი რეჟიმი: ნოკაუტ ტურნირები
გამოცდილების არსი არის ნოკაუტ ტურნირები, ნოკაუტ ტურნირები, რომელთა თამაში შესაძლებელია როგორც მარტო (სამივე მოთამაშის კონტროლით) ასევე გუნდურად (თითო პარტნიორზე თითო ადამიანი) 2-დან 5 წუთამდე ხანგრძლივობის თამაშებით.
სიახლის შესანარჩუნებლად, თითოეული რაუნდი შეიძლება გააქტიურდეს შემთხვევითი წესები —მაგალითად, „დანკფესტი“ ან „სპიდ რაუნდი“ — რომლებიც ცვლის ტემპს და გაიძულებთ, მაშინვე შეცვალოთ სტრატეგიები: თუ გაიმარჯვებთ, წინ გადადიხართ; თუ დაეცებით, ჯილდოებს მიიღებთ შემდეგი მცდელობისთვის მოსამზადებლად.
თამაშის მიმდინარეობა: დაცვა და შეტევა ერთ დონეზე
დაცვა ისეთივე მიმზიდველია, როგორც შეტევა, რთული ბლოკირება, სწრაფი ჩაჭრა, შეტევები და ჩათრევები 50/50 ბურთებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ დახურულ ანგარიშზე გამარჯვება.
ტრასის მეორე ნახევარში, თამაში საფოსტო ბარათს მისდევს: ორმაგი ალი-უპსი, პოსტერის დანკები, სტეპბექები და დრიბლინგის კომბინაციები, რომლებიც „ხელით კლავიშებით“ ანიმაციებით არის დაკავშირებული, რათა ყველა შეტევა მნიშვნელოვანი მომენტების კლიპს დაემსგავსოს.
მინიშნებები და ქუჩის კულტურა

დადასტურებული სასამართლოები მოიცავს ვენეციის სანაპირო y საცხოვრებელი კომპლექსი (ტაგიგი, ფილიპინები), ორი სცენა განსხვავებული პიროვნებებითა და ხელნაკეთი ატმოსფეროთი; ზოგიერთ პრესკონფერენციაზე ნახსენებია ისეთი ემბლემატური ადგილები, როგორიცაა რაკერ პარკი. ოფიციალური დადასტურება ამ ეტაპზე ის წინა ორზეა ორიენტირებული.
აუდიოვიზუალური ტონი ნაპერწკალსა და განწყობას ეძებს, რასაც აძლიერებს... ლეგენდარული ბობიტო გარსია როგორც კომენტატორი, რომლის ენერგია და გამოცდილება სტრიტბოლის ჟანრში ყველა მატჩის ატმოსფეროს ამაღლებს.
ლიცენზიები, შაბლონი და ვიზუალური სტილი
Play by Play Studios-ს აქვს ლიცენზიები NBA და NBPAამგვარად, შესაძლებელია ამჟამინდელი ვარსკვლავების გამოყენება — ყველაზე ხშირად ნახსენები სახელები, როგორიცაა სტივენ კარი, გიანის ანტეტოკუნმპო, ლუკა დონჩიჩი, ლამელო ბოლი, ენტონი ედვარდსი, ვიქტორ ვერბანიამა და ლებრონ ჯეიმსი — ასევე... ქუჩის ლეგენდები თამაშისთვის შექმნილი.
მხატვრული განყოფილება ირჩევს განზრახ არკადული სტილი, ხაზგასმული პერსონაჟებითა და ნათელი გარემოთი, რომელიც ფოტორეალიზმზე მეტად თამაშის გავლენას ანიჭებს უპირატესობას, რათა გამოირჩეოდეს ტრადიციული სიმულაციური წინადადებებისგან.
კვლევა და არკადული მემკვიდრეობა
გუნდი შედგება ყოფილი EA დეველოპერები სპორტული და მძაფრსიუჟეტიანი ფრენჩაიზების სფეროში გამოცდილების მქონე კრეატიული დირექტორი მაიკ იანგი ისეთ საგებში მოღვაწეობის გამოცდილებას გვთავაზობს, როგორიცაა NBA Street და Madden, თუმცა სოციალური ონლაინ თამაშების მიმართ განახლებული ხედვით გამოირჩევა.
პროექტი დაიწყო როგორც სირბილი: შემდეგი იყო და, NBA-ს მხრიდან ინტერესის გამო, ის ოფიციალური ლიცენზიებით NBA THE RUN-ად გადაიქცა; იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ კლასიკის სულისკვეთებას პატივი მივაგოთ ნოსტალგიაზე ფიქრის გარეშე და შევქმნათ რაიმე ახალი დაკავშირებული თამაშების ეპოქისთვის.
რას უნდა ველოდოთ ესპანეთსა და ევროპაში
თან ჯვარედინი თამაში და მოკლე მატჩებიესპანეთსა და ევროპის დანარჩენ ნაწილში მოთამაშეებმა ნებისმიერ დროს უნდა იპოვონ მოქნილი შეჯიბრებების საშუალება, იქნება ეს მარტო თამაში თუ კოლეგებთან ერთად გუნდში.
ფოკუსი არის სრულად ონლაინ — ოფლაინ კარიერული რეჟიმი არ გამოცხადებულა — ამიტომ ქსელის სტაბილურობა და შეყოვნება გადამწყვეტი იქნება; გაუქმების ქსელის კოდის გამოყენება ზუსტად იმისთვისაა განკუთვნილი, რომ გამოცდილება არ იყოს დამოკიდებული იმაზე, თუ სად თამაშობთ.
ეკოსისტემის დამატება და არა შემცვლელი
NBA THE RUN-ის მიზანი არ არის სიმულირებული 5v5 ფორმატის რეპლიკაცია; მისი მიზანია სწრაფი ტემპის, ელეგანტური და სოციალური არკადული თამაში რომელიც სიმულაციურ თამაშებთან ერთად თანაარსებობს და ციფრული კალათბურთით ტკბობის კიდევ ერთ გზას გვთავაზობს.
ისინი, ვისაც ძველი სკოლის არკადების ნაპერწკალი ენატრება, მას აქ იპოვიან. რისკისა და ჩვენების მიდგომასადაც კრეატიულობა და კონკურენტული უპირატესობა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ქულების ცხრილი.
ოფიციალური ლიცენზიებით, ჯვარედინი თამაშით, ნოკაუტ ტურნირებით და ძალიან გამორჩეული ვიზუალური იდენტობით, NBA სირბილი მისი მიზანია სტრიტბოლის არსის სპორტული ვიდეო თამაშების წინა პლანზე დაბრუნება, რომლის გამოშვებაც 2026 წელს არის დაგეგმილი PS5-ისთვის, Xbox Series X|S-ისთვის და PC-სთვის.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
