- Digital Foundry Switch 2-ზე ორ DLSS პროფილს განსაზღვრავს: ერთი ხარისხის და ერთი სინათლის.
- სტანდარტული რეჟიმი უკეთეს სტაბილურობას და AA-ს გვთავაზობს, მაგრამ მისი ფასის გამო 1080p-მდე გამოიყენება.
- მსუბუქი რეჟიმი რესურსების დაახლოებით ნახევარს მოიხმარს და კომპრომისებზე 1440p/4K-ზე მუშაობას ახერხებს.
- Cyberpunk 2077-ის, Hogwarts Legacy-ის და სხვა თამაშების ტესტები განსხვავებულ ქცევას ადასტურებს.
როგორ უმკლავდება Nintendo-ს შემდეგი კონსოლი... ხელოვნური ინტელექტის მასშტაბირება ეს აღარ არის სრული საიდუმლო: რამდენიმე ტექნიკური ანალიზი ვარაუდობს, რომ Switch 2 აერთიანებს ორ DLSS მიდგომას ძალიან განსხვავებული მიზნებითა და ხარჯებით., რაღაც, რაც პორტატულ მოწყობილობაში ხარისხისა და მოქნილობის დაბალანსების გასაღებია.
Digital Foundry-ის უახლესი ნაშრომის თანახმად, რომელსაც ალექს ბატალია ხელმძღვანელობს, თამაშები შემუშავების პროცესში მანქანისთვის ისინი მონაცვლეობით იცვლებიან უფრო სრულყოფილი DLSS პროფილისა და რესურსების თვალსაზრისით უფრო მკაცრი პროფილის მიხედვით.ეს დუალიზმი საშუალებას მოგვცემს, ვიზუალური გამომავალი მორგებული იყოს სისტემის სიმძლავრესა და ბატარეის შეზღუდვებზე, სიმკვეთრის შელახვის გარეშე.
რა იცვლება DLSS-ით Switch 2-ზე
მიდგომის ცენტრში ორი გზა თანაარსებობს: ერთი შექმნილია გამოსახულების ხარისხის პრიორიტეტად დასაყენებლად, ხოლო მეორე ორიენტირებულია შესრულებაზეორივე ახერხებს სურათის რეკონსტრუქციას მანქანური სწავლების გამოყენებით, მაგრამ მათი კვალი კადრის დროზე და მათზე ქცევა კამერის გადაადგილებისას ისინი არ არიან იგივე.
როგორ ადარებს Digital Foundry-ს მოდელი, რომელიც PC-ს (CNN) მსგავსია ის გთავაზობთ უფრო სტაბილურ ანტიალიასინგს, კამერის სუფთა გადასვლებს და დაბალ საერთო ხმაურს. მაღალი გამოთვლითი მოთხოვნების გამო, ის ხშირად გამოიყენება, როდესაც რენდერინგი და გამომავალი სამიზნე დაახლოებით 1080p-ია.
La მსუბუქი ვარიანტი — ხშირად მოიხსენიება, როგორც «DLSS სინათლე«— მნიშვნელოვნად ამცირებს ხარჯებს, რომელიც სრულ პროფილთან შედარებით დაახლოებით ნახევარ რესურსს ფლობს. ფოტოები გასაოცარ სიმკვეთრეს აღწევს და შესაბამის პირობებში, დამიზნებაც შესაძლებელია. a უფრო მაღალი გარჩევადობები (1440p და 4K-ც კი). სამაგიეროდ, მოძრაობისას ის რეკონსტრუქციის ნაწილს თიშავს და შესაძლოა კიდეები ან გაუფილტრავი პიქსელები გამოჩნდეს.
ორი პროფილი თანაარსებობს განვითარების გარემოში და სტუდიებს შეუძლიათ აირჩიონ, რომელი გამოიყენონ თითოეული სცენისთვის ან რეჟიმისთვის. ეს ხსნის კარს დინამიური სტრატეგიებისკენ. დოკის რეჟიმი და პორტატული რეჟიმი, კონტექსტიდან გამომდინარე, დეტალებზე ან სტაბილურობაზე დამოკიდებულებით პრიორიტეტის მინიჭებით.
თეორიიდან ტესტირებამდე
ამ დემონსტრაციებამდე, ისეთმა პირებმა, როგორიცაა რიჩარდ ლიდბეტერი (Digital Foundry), უკვე შეაფასეს T239 SoC-ის მსგავს GPU-ზე მასშტაბირების დრო: დაახლოებით +3 მილიწამი 1080p-ზე, +7 მილიწამი 1440p-ზე y +18 მილიწამი 4K-ზეამ ჩარჩოებში, რთული ჩანდა 4K/60-ის შენარჩუნება გონივრულ ფასად.
ბოლოდროინდელი ტესტები ამ სკეპტიციზმს ადასტურებს: სინათლის პროფილით, რამდენიმე განვითარებამ აჩვენა 1440p გარჩევადობა და ზემოთ მოცემული კონკრეტული შემთხვევები. ამასობაში, სრული პროფილი 1080p-ზე კვლავ გამოირჩევა გამოსახულების სტაბილურობითა და მოძრაობის გამარტივებით.
თამაშები და დაკვირვებული ქცევები
- Cyberpunk 2077 (Switch 2): იყენებს PC-ს CNN მოდელთან ახლოს მყოფ DLSS-ს, ადაპტური სიმკვეთრის შემდგომი დამუშავებით. გამომავალი სამიზნე შენარჩუნებულია 1080p სტაბილურობის შესანარჩუნებლად.
- Street Fighter 6 (Switch 2): იცავს უმაღლესი ხარისხის სტანდარტის პროფილს, პრიორიტეტს ანიჭებს თანმიმდევრული AA და სისუფთავე გამოსახულების სიჩქარე სწრაფ სცენებში.
- ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა (გადართვა 2): მიუთითებს 1440p მსუბუქი ვარიანტის გამოყენებით. სტატიკურ მდგომარეობაში სიმკვეთრე მაღალია, მაგრამ მოძრაობაში ელემენტები ჩნდება. ფსევდონიმით და რეკონსტრუქციის დაკარგვა; გარდა ამისა, ეს ერთ-ერთია DLSS-თან თავსებადი თამაშები.
- ვარსკვლავური ომები: კანონგარეშეები (გადართვა 2): : გამომავალი დაფიქსირდა 1080p ჰოგვორტსის მსგავსი ქცევით; კამერის ჭრილებში გარკვეული გამარტივებაა, კომპიუტერზე სრული პროფილის ეფექტურობის გარეშე.
- ტურისტი (გადამრთველი 2): ჯდება მსუბუქი სტრატეგიაში, მაქსიმიზაციის გზით სიცხადე სტატიკურ კადრებში დაბალი რესურსების ხარჯებით.
- სწრაფი შერწყმა (გადამრთველი 2): ფსონი დადეთ ეფექტურ პროფილზე, იმეორებს შემდეგ ნიმუშს მაღალი სიმკვეთრე კამერის გადაადგილებისას დათმობებით.
განხორციელება და მიღება
Digital Foundry-ის ანალიზის თანახმად, ინტეგრაციასთან კარგად ნაცნობი დეველოპერი ადასტურებს, რომ ორივე წინასწარ დაყენებული პარამეტრი ხელმისაწვდომია განვითარების გარემო და კონსოლის GPU გთავაზობთ რამდენიმე კონფიგურაციას, რაც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ბალანსი ფასსა და ხარისხს შორის.
ამ ეტაპზე ისინი ძირითადად გარე კვლევები რომლებიც პლატფორმაზე DLSS-ს იყენებენ, მაშინ როცა Nintendo-ს შიდა ძრავები ამ რუტინების ინტეგრირებას ასრულებენ. როდესაც ეს მოხდება, გასაკვირი არ იქნება, რომ მისივე ფრენჩაიზები ისარგებლებენ ამით. ხელოვნური ინტელექტის გაფართოება.
ყოველივე ზემოთქმული ნათელ სურათს ქმნის: Switch 2 აერთიანებს ხარისხიან DLSS-ს —იდეალურია 1080p-მდე თავისი ფასისთვის— მსუბუქი ალტერნატივით, რომელიც მოძრაობის რეკონსტრუქციაზე კომპრომისის სანაცვლოდ უფრო მაღალ გარჩევადობას ცდილობსამ საფუძვლით, თითოეულ თამაშს შეეძლება აირჩიოს მისთვის საუკეთესოდ შესაფერისი ბალანსი ერთგულებასა და შესრულებას შორის.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.