- კლერ ობსკურს ორი ძირითადი დასასრული აქვს: ექსპედიცია 33, რომელიც მოთამაშის მთავარი გადაწყვეტილებით ხასიათდება და თითოეულს ღრმა შედეგები მოაქვს მაელისა და ვერსოსთვის.
- ორივე დასასრული ეპილოგებისა და დასკვნითი სცენების მეშვეობით იკვლევს მწუხარების მიღების, თავის დაღწევისა და ემოციური რეკონსტრუქციის თემებს.
- თითოეულ დასასრულზე წვდომა არ საჭიროებს წინაპირობებს ან დამალულ ქვესტებს და თამაშის ბოლოს მხოლოდ მარტივ თხრობით არჩევანს მოითხოვს.

Clair Obscur: Expedition 33 ის გახდა წლის ერთ-ერთი ყველაზე განხილვადი როლური თამაში და მისი გავლენის დიდი ნაწილი იმაშია, თუ როგორ მთავრდება მისი ისტორია. Sandfall Interactive-ის თამაში მოთამაშეებს სთავაზობს სიმბოლიზმით, ემოციებითა და მნიშვნელოვანი არჩევანით სავსე ნარატივს, რაც ავსებს კამპანიის გამოცდილებას. მაგრამ რა ხდება სინამდვილეში ექსპედიცია 33-ის ბოლოს? რამდენი შედეგი არსებობს, რით განსხვავდებიან ისინი და რა შედეგები მოჰყვება მათ?
თუ აქ ჩამოხვედით, ალბათ ეძებთ გაეცანით Clair Obscur: Expedition 33-ის დასასრულის ყველა დეტალს., ყველა მათგანზე წვდომის ცოდნა და, უპირველეს ყოვლისა, საბოლოო გადაწყვეტილებების მნიშვნელობის გაგება. ქვემოთ გთავაზობთ ყველაზე ყოვლისმომცველ და შერჩეულ სახელმძღვანელოს, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას ამ თემაზე ყველა ყველაზე მნიშვნელოვანი წყაროდან, რათა არაფერი გამოგრჩეთ ამ შესანიშნავი RPG ეპოსის შედეგთან დაკავშირებით.
რამდენი განსხვავებული დასასრული აქვს Clair Obscur: Expedition 33-ს?
მოთამაშეებს შორის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ეჭვი არის იმ შედეგების რაოდენობა, რომელთა მიღწევაც შესაძლებელია. Clair Obscur: Expedition 33. პასუხი ნათელია: თამაშს ორი ძირითადი დასასრული აქვს, თითოეული მათგანი გამომდინარეობს უნიკალური გადაწყვეტილებიდან, რომელსაც თქვენ მიიღებთ თავგადასავლის ბოლო დიდი სიუჟეტური ბრძოლის შემდეგ.
სხვა როლური თამაშებისგან განსხვავებით, სადაც ალტერნატიული დასასრულები ხშირად დამოკიდებულია რთულ თხრობით განშტოებებზე, კუმულაციურ გადაწყვეტილებებზე ან გვერდითი ქვესტების გადაწყვეტაზე, აქ ყველაფერი ისტორიის კულმინაციაში კონკრეტულ არჩევანზე ტრიალებს.. არ არსებობს ფარული პირობები, საიდუმლო მოთხოვნები ან დამატებითი დასასრული: როგორც კი დაასრულებთ კამპანიის ბოლო ეტაპს და დაამარცხებთ საბოლოო ბოსს, თქვენ უბრალოდ უნდა გადაწყვიტოთ, რომელ მხარეს იბრძოლოთ კულმინაციურ მომენტში..
საიდუმლო დასასრულები არ არსებობს. ყველა მოთამაშეს აქვს ორივე ვარიანტის გამოყენების უფლება, მიუხედავად მათი წინა თამაშისა თუ განბლოკილი მიღწევებისა. ეს გაცილებით აადვილებს თამაშის 100%-ით დასრულებას და ორივე შედეგის გართულებების გარეშე ნახვას.
კომპლემენტისტების მსურველებისთვის, უბრალოდ შეინახეთ თქვენი თამაში მთავარი გადაწყვეტილების მიღებამდე ან ისარგებლეთ New Game + ფუნქციით. ორივე რეზოლუციის განსაბლოკად და ყველა მასთან დაკავშირებული ეპილოგითა და ჯილდოთი სარგებლობისთვის.
როგორ მივაღწიოთ დასასრულს: თხრობის სტრუქტურა და გარდამტეხი მომენტები
სანამ თითოეულ დასასრულს ჩავუღრმავდებით, აუცილებელია მოკლედ განვიხილოთ, თუ როგორ არის სტრუქტურირებული თამაშის ფინალური მოქმედება. განვითარება Clair Obscur: Expedition 33 ეს გაცილებით მეტია, ვიდრე ბრძოლების სერია; თხრობა რთულდება და ინტენსიური ხდება მანამ, სანამ არ აღწევს კულმინაციას გამოცხადებების სერიაში, რომლებიც ხელახლა განსაზღვრავს ყველაფერს, რაც განცდილია.
სიუჟეტი მიჰყვება ექსპედიცია 33, პერსონაჟების ჯგუფი, რომლებიც გაემგზავრნენ იდუმალი და ძლიერი მხატვრის დამარცხების მიზნით და ამით ლუმიერების სამყაროში იმედის აღდგენის მიზნით. თითოეულ წევრს აქვს საკუთარი ისტორია, რომელიც აღბეჭდილია დანაკარგითა და გამოსყიდვის სურვილით. თამაში ჩაუღრმავდება მწუხარებას, მოგონებებს და იმ გამკლავების მექანიზმებს, რომლებსაც ადამიანები ტკივილთან გასამკლავებლად იყენებენ.
კამპანიის განმავლობაში პროგრესირებისას და მონოლითის ტერიტორიის დაძლევის შემდეგ, ჩვენ მივაღწევთ აქტი 3. ეს განყოფილება წარმოადგენს მოთხრობის კულმინაცია და ეპილოგი, რაც გვაბრუნებს ლუმიერში, სადაც ექსპედიციის ბოლო გამოწვევის წინაშე ვდგავართ.
ამ ეტაპზე მოთამაშეები სარგებლობენ ქალაქის შესწავლის, ურთიერთობების დამყარების, უნარების გაუმჯობესებისა და კოლექციონირების ნივთების შეძენის ღია გამოცდილებით. მიუხედავად ამისა, მოქმედების მთავარი მიზანი ფინალურ დაპირისპირებაში გადასვლაა., რაც ორ არსებულ შედეგს შორის მნიშვნელოვანი არჩევანის გაკეთებამდე მიგვიყვანს.
ნამდვილი წარსულის გამჟღავნება: პერსონაჟები და ვინაობა
საბოლოო აქტი Clair Obscur: Expedition 33 ის ხასიათდება თხრობითი გადახვევების სერიით, რომლებიც გარდაქმნის ყველაფრის ინტერპრეტაციას, რაც მოხდა. ერთ-ერთი ცენტრალური ასპექტი არის მაელის ნამდვილი ვინაობის გამჟღავნება, რომელიც სინამდვილეში ალისია, ახალგაზრდა ქალი რეალურ სამყაროში, რომელიც ღრმა ნაიარევებს ებრძვის, როგორც ფიზიკურ, ასევე ემოციურს.
სიუჟეტი იკვლევს, თუ როგორ დაზარალდნენ მთავარი პერსონაჟები, მაელი/ალისია და ვერსო, ოჯახის გადაწყვეტილებებისა და ტრავმების გამო, განსაკუთრებით კი დედის, ალინის, რომელიც მხატვარ ქალის სახელითაა ცნობილი, მწუხარების სიმძიმის გამო. დესანდრების ოჯახი, რომელიც შედგება ალისიასგან (ტილოზე მაელი), მისი დისგან, კლეასგან და ძმისგან, გამოირჩევა... ჯადოსნური უნარი, წარმოაჩინოს სამყაროები, როგორც უზარმაზარი ტრაგედიებისგან თავის დაღწევა.
ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი მომენტია იმის გამჟღავნება, რომ ტილოს სამყარო ჯადოსნური ქმნილებაა, თავშესაფარი, რომელიც აშენდა რეალური ცხოვრების ტანჯვისგან თავის დასაღწევად, მაგრამ საბოლოოდ ციხედ იქცევა მათთვის, ვისაც დანაკარგის გადალახვა არ შეუძლია.
ალისიას, კლეას, ვერსოსა და ალინს შორის დინამიკა თამაშის ცენტრალურ დილემას ასახავს: ჯობია წარსულს მიჯაჭვული, გამოგონილი ბედნიერებით იცხოვრო, თუ მკაცრ რეალობას თვალი გაუსწორო და წინ წახვიდე, თუნდაც მტკივნეული იყოს?
საბოლოო დაპირისპირება და მთავარი გადაწყვეტილება
მთელი განვითარება თავბრუდამხვევი მოვლენების სერიით კულმინაციას აღწევს: ექსპედიცია 33 ამარცხებს მხატვარს, ხდება მოულოდნელი სიკვდილი და აღდგომა, ხოლო ლუმიერის სამყაროს ბუნება ეჭვქვეშ დგება რენუარის, ალისას მამის ჩარევის შემდეგ. ქალაქი სირცხვილში ვარდება, როდესაც მისი მაცხოვრებლები მტვრად იქცევა, რაც ტილოს, როგორც მარადიული თავშესაფრის, ტახტიდან ჩამოგდების უკანასკნელი მცდელობის შედეგია.
სწორედ მაშინ მაელი/ალისია, რომელიც მხატვრის ბუნებას აცნობიერებს, საკმარისი ენერგიის მოკრებას ცდილობს ყველაფრის აღდგენისთვის, რაც დაკარგულია. თუმცა, გასაღები ისტორიის დასრულებამდე ბოლო ეტაპზეა: ინტიმური და სიმბოლური დუელი მაელსა და ვერსოს შორის, რომელშიც მოთამაშემ უნდა აირჩიოს ორი მხრიდან ერთ-ერთი.
არჩევანი იმის გადაწყვეტაა, თუ იბრძოლე როგორც მაელი ან ვერსო. ამ დაპირისპირების შედეგი და მისი შემდგომი ეპილოგი თამაშის ორ ნამდვილ დასასრულს წარმოადგენს. აღსანიშნავია, რომ ბრძოლა თავისთავად არ წარმოადგენს მნიშვნელოვან გეიმპლეის გამოწვევას, არამედ წარმოადგენს თხრობით და ემოციურ კულმინაციას, რათა პერსონაჟების მოგზაურობა დასასრულს მიუახლოვდეს.
მაელის დასასრული: „ცხოვრება დასახატად“ (გაქცევის ციკლი)
თუ მოთამაშე აირჩევს ბრძოლა მაელის კანში და დაამარცხე ვერსი, ეპილოგი, რომელიც განბლოკავს, ცნობილია როგორც „ცხოვრება დასახატად“. ეს შედეგი, როგორც წესი, განიხილება, როგორც "ცუდი" დასასრული, თუმცა, როგორც ისტორიაში ყველაფერი, მისი ინტერპრეტაცია სუბიექტური და ნიუანსირებულია.
ამ რეზოლუციაში, მაელი უარს ამბობს ტილოს მიტოვებაზე და გადაწყვეტს, ალტერნატიული რეალობა შეინარჩუნოს. სადაც ყველა, ვისაც ის უყვარს, შეუძლია არსებობის გაგრძელება. ლუმიერის ქალაქი პირვანდელ დიდებას იბრუნებს და მაელთან ერთად ცოცხლდებიან ადრე დაკარგული პერსონაჟები, როგორებიც არიან გუსტავი, სოფი და თავად ვერსო. ბედნიერებისა და კმაყოფილების ილუზია ამ მოხატული სამყაროს ყველა კუთხეშია გამსჭვალული..
თუმცა, ნარატივი ნათლად აჩვენებს, რომ ამ გამარჯვებას მაღალი ფასი აქვს. მაელი იგივე ნიმუშს იმეორებს, რასაც მისი დედა, ალინი: გამოგონილ სამყაროს ეჭიდება და უარს ამბობს რეალობის ტკივილთან შეჯახებაზე. მის სახეზე ფსიქოლოგიური ცვეთის უტყუარი ნიშნები ატყდა, იგივე შავი საღებავის ლაქებით, რომლებიც ადრე დედის აკვიატებას ავლენდა.
ლექსის დასასრული: „ცხოვრება სიყვარულისთვის“ (მიღების გზა)
მეორეს მხრივ, თუ მოთამაშე გადაწყვეტს იბრძოლე როგორც ვერსი და დუელში მაელს ამარცხებს, გადადით ეპილოგზე სახელწოდებით „ცხოვრება, რომელიც სიყვარულს მოითხოვს“. ამ დასასრულს უმეტესობა „კარგად“ მიიჩნევს, რადგან ის მწუხარების გამკლავებისა და დაძლევის შესახებ ინფორმაციას შეიცავს.
ამ შედეგში, ტილოს განადგურება ყველა პერსონაჟის არსებობის დასასრულს გულისხმობს. იმ ჯადოსნური სამყაროდან, მათ შორის Verso-ს ალტერნატიული ვერსიიდან და ექსპედიცია 33-ის დანარჩენი ნაწილიდან. მაელი, რომელიც ალისას იბრუნებს თავის იდენტობას, ოჯახთან ერთად რეალურ სამყაროში ბრუნდება, რათა ძმის დაკარგვას ჯანსაღი და შეგნებული გზით შეხვდეს.
დასკვნით სცენაში დესანდრების ოჯახი ვერსოს საფლავის გარშემო იკრიბება, რაც აჩვენებს, რომ სევდა, თუმცა ღრმა, პარალიზებას არ იწვევს. ოჯახის ყველა წევრი იწყებს ემოციური ჭრილობების მოშუშებას, რამაც ისინი დააშორა და ალისია... მიუხედავად იმისა, რომ ის წარმოსახვით სამყაროში საყვარელ ადამიანებს ემშვიდობება, გრძნობს, რომ საბოლოოდ შეუძლია თავისი ცხოვრების ერთი თავის დახურვა..
ეპილოგი ძლიერ გზავნილს გადმოსცემს, რომ გარდაცვლილთა მოგონებები და სიყვარული ცოცხალი დარჩება, მაგრამ აუცილებელია წინსვლა და საკუთარი ისტორიის რეკონსტრუქცია.
ძირითადი განსხვავებები ორივე დასასრულს შორის
მიუხედავად იმისა, რომ ორივე დასასრული გარკვეულ ნიუანსებს იძლევა და არცერთი არჩევანისთვის აბსოლუტური დაგმობა არ არსებობს, დეველოპერები და საზოგადოების უმეტესობა აღნიშნავს, რომ Verso-ს დახურვა განასახიერებს პიროვნულ ზრდას და მიღებას. აუცილებელია უბედურების დასაძლევად. ამასობაში, მაელის გადაწყვეტილება ხაზს უსვამს თვითმოტყუების საფრთხეებს და ცდუნებას, ეძებოს მარადიული თავშესაფარი ფანტაზიის კომფორტში რეალური ცხოვრების ხარჯზე.
თავად თამაში, სიუჟეტის მოყოლისა და ვიზუალური სიმბოლიზმის მეშვეობით, ხაზს უსვამს მწუხარების ციკლებში არ მოხვედრის მნიშვნელობას და ხაზს უსვამს, რომ საყვარელი ადამიანებისადმი ნამდვილი პატივისცემა ცხოვრების გაგრძელება და განვითარებაა. ყველაფრის მიუხედავად, მაელის არჩევანი ადამიანური თვალსაზრისით გასაგები რჩება, რადგან ვის არ სურს სამუდამოდ შეინარჩუნოს ისინი, ვინც ყველაზე მეტად უყვარს?
როგორ გავხსნათ ყველა დასასრული და შევინახოთ რჩევები
განიცადეთ ორივე დასასრული Clair Obscur: Expedition 33 ის გამარტივებულია თხრობითი სტრუქტურის წყალობით, რომელიც შექმნილია ყველა ალტერნატივის შესწავლის გასაადვილებლად:
- შექმენით კრიტიკული შენახვა საბოლოო დაპირისპირებამდე (რენუართან ბრძოლის შემდეგ), როდესაც მაელსა და ვერსოს შორის არჩევანის წინაშე დგება.
- იყენებს შენახვის რამდენიმე სლოტს თუ გსურთ შეინარჩუნოთ სხვადასხვა საკვანძო მომენტი და ამით თავიდან აიცილოთ მნიშვნელოვანი პროგრესის გადაწერა.
- ნებისმიერი დასასრულის ნახვის შემდეგ, თამაში საშუალებას გაძლევთ ჩატვირთოთ ბოლო შენახვა ალტერნატიული დასასრულის სანახავად. მთელი საბოლოო მონაკვეთის გამეორების გარეშე.
- თამაშის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ ახალი თამაში +, რაც თქვენი პროგრესის, აღჭურვილობისა და დონეების დიდ ნაწილს შეინახავს, რაც ორივე ეპილოგის სწრაფად განცდაში დაგეხმარებათ.
დაკვრადი ელემენტები და დამატებითი კონტენტი ისტორიის დასრულების შემდეგ
თამაშის დასრულების შემდეგ, თქვენ კვლავ გაქვთ შესაძლებლობა გააგრძელოთ შინაარსით ტკბობა Clair Obscur: Expedition 33. კრედიტების შემდეგ, ბოლო შენახვის წერტილში დაბრუნება საშუალებას მოგცემთ შეისწავლოთ დაუმთავრებელი ადგილები, შეასრულოთ გვერდითი ქვესტები, გააუმჯობესოთ თქვენი ურთიერთობა პერსონაჟებთან და შეაგროვოთ დატოვებული ნივთები.
თამაში ხელს უწყობს ექსპერიმენტებს სხვადასხვა თხრობითი სისტემებით, საბრძოლო მექანიკითა და კოლექციონირებული ნივთებით, რაც უზრუნველყოფს შესანიშნავ განმეორებით თამაშს. ახალი თამაშის დაწყება + განსაკუთრებით რეკომენდებულია არასავალდებულო ბოსებთან დაპირისპირებისა და ყველა საიდუმლოს მოსაძებნად. თქვენი დაგროვილი პროგრესის უპირატესობებით.
სიუჟეტის დეტალები და დასასრულის სიმბოლიკა
ერთ-ერთი უდიდესი მიღწევა Clair Obscur: Expedition 33 მდგომარეობს იმაში, თუ როგორ აერთიანებს ის RPG მექანიკას უნივერსალურ თემებთან, როგორიცაა მწუხარების მართვა, ოჯახური კავშირები და გამოუსწორებელი დანაკარგის შეგუება. თითოეული დასასრული არა მხოლოდ ზედაპირულ შედეგებს იძლევა, არამედ პროტაგონისტების შინაგან მოგზაურობაში ჩაღრმავდება.
მაელის დასასრულითუმცა, ერთი შეხედვით ბედნიერი, ეს სინამდვილეში გაფრთხილებაა შეუქცევადი წარსულის იდეალიზაციაში ჩარჩენის რისკის შესახებ.. ცხოვრების ტილოზე მუდმივი ხელახლა შექმნა რეალური არსებობის იგნორირებას ნიშნავს, რაც საბოლოოდ იზოლაციამდე და იგივე ნაცნობი შეცდომების გამეორებამდე მიგვიყვანს.
გარდა ამისა, Verso-ს დასკვნითი ნაწილი ხაზს უსვამს წარსულის გაშვების, განკურნებისა და მომავლის მშენებლობის მნიშვნელობას. თუმცა საყვარელი ადამიანების არყოფნა არასდროს ქრება სრულად. მოგონებებისადმი პატივისცემა, მეგობრებისა და ოჯახის სიმბოლური ყოფნა და ტკივილის განცდიდან ხელახლა შექმნის შესაძლებლობა ბოლო წლების განმავლობაში ჟანრზე ერთ-ერთ ყველაზე ღრმა რეფლექსიას ქმნის.
ხშირად დასმული კითხვები დასასრულების შესახებ
- არსებობს თუ არა საიდუმლო დასასრულის გახსნის გზა? არა, მხოლოდ ორი ოფიციალური დასასრული არსებობს და ალტერნატიულ დასასრულებთან დაკავშირებული არ არსებობს ფარული გზები ან განსაკუთრებული მიღწევები. დიზაინის გამჭვირვალობა ყველა ეპილოგის მიღებას აადვილებს.
- იცვლება თუ არა ტროფები ან ჯილდოები დასასრულის მიხედვით? ორივე დასასრული განსხვავებულ ჯილდოებს გვთავაზობს ექსკლუზიური ჩაცმულობისა და ვარცხნილობის სახით, მაგრამ ორივე მათგანი ისტორიის დასრულების შემდეგ „დასასრულის“ მიღწევას ანიჭებს.
- გავლენას ახდენს თუ არა უმნიშვნელო ურთიერთობები ან გადაწყვეტილებები შედეგზე? Maelle-სა და Verso-ს შორის არჩევანი ერთადერთი გადამწყვეტი ფაქტორია. გვერდითი ქვესტებისთვის ან სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობებისთვის დამატებითი ვარიაციები ან შედეგები არ არსებობს.
- შეგიძლიათ განიცადოთ ყველა შინაარსი ტიტრების შემდეგ? კი. მთავარი სიუჟეტის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ რუკის შესწავლას, ინვენტარის განახლებას და დამატებითი დავალებების შესრულებას.
გამოიკვლიეთ დასასრული Clair Obscur: Expedition 33 ეს არის პირველი კლასის ემოციური და თხრობითი სავარჯიშო, სადაც თითოეული გზა წარმოადგენს მწუხარების განსხვავებულ ხედვას და იმ გზას, რომლითაც ადამიანები გადაწყვეტენ გაიხსენონ და წინ წავიდნენ. ტილოზე დარჩენას აირჩევთ თუ რეალურ ცხოვრებას პირისპირ შეხვდებით, ეს ამბავი ყველას გაახარებს, ვინც დანაკარგის წინაშე აღმოჩნდა და ახალი აზრის ძიებაში აღმოჩნდა. ეჭვგარეშეა, რომ ეს RPG ჟანრის მნიშვნელოვანი გამოცდილებაა, რომელიც კვალს ტიტრების გასვლის შემდეგაც ტოვებს.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.






