- სამი ათწლეული გავიდა პირველი სრულმეტრაჟიანი მხატვრული ფილმის პრემიერიდან, რომელიც მთლიანად კომპიუტერით იყო ანიმაციური.
- გადაწერებით სავსე განვითარების პროცესმა ვუდი გარდაქმნა და ბაზ ლაითიერი გაამყარა.
- საინტერესო ფაქტები: კუბრიკისადმი მიძღვნილი მინიშნებები, „მებრძოლი კარლის“ წარმოშობა და ჯიმ ჰენკსის როლი.
- სტივ ჯობსმა Pixar-Disney მოდელის პოპულარიზაცია მოახდინა; საგა ესპანეთში Disney+-ზეა ხელმისაწვდომი.
ოცდაათი წლის შემდეგ მისი კინოთეატრებში გამოსვლის შესახებ, „სათამაშოების ისტორია“ რჩება ნამუშევარად, რომელმაც ანიმაცია ხელახლა განსაზღვრა. და ოჯახურ კინოში ახალი ერა დაიწყო. ვუდის, ბაზის და კომპანიის ოდისეამ არა მხოლოდ მაყურებელი მოხიბლა, არამედ ამან აჩვენა, რომ ტექნოლოგიას შეეძლო სულის მქონე ისტორიებთან ერთად ევლო..
წლისთავი ნოემბერში აღინიშნება და მნიშვნელოვან მოვლენას ეძღვნება: ეს იყო პირველი სრულმეტრაჟიანი ფილმი, რომელიც მთლიანად კომპიუტერის გამოყენებით გადაიღეს.ესპანეთსა და მთელ ევროპაში, იუბილე გვიწვევს, ხელახლა განვიხილოთ მისი ძირითადი ელემენტები, მოვლენებით სავსე განვითარება და მცირე ანეკდოტები, რომლებიც ხსნიან, თუ რატომ არის ეს სამყარო ისეთი ცოცხალი რჩება.
ციფრული რევოლუციის ოცდაათი წელი
პრემიერა შედგა 22 ნოემბერი 1995, „სათამაშოების ისტორიამ“ Pixar-ი, როგორც სტუდია, გაამყარა და ინდუსტრიის მიმდინარეობა შეცვალა.შეზღუდული ბიუჯეტის გამო, ფილმი მსოფლიო მასშტაბით მან თითქმის 400 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. და კარი გააღო ა თაობათაშორისი ფრენჩაიზია პრეცედენტების გარეშე.
მისმა ტექნიკურმა ოსტატობამ სიუჟეტი ვერ დაჩრდილა. თითოეული კადრი იმ დროისთვის კოლოსალურ გამოთვლით სიმძლავრეს მოითხოვდა: ერთი კადრის რენდერინგის პროცესს შეიძლება 4-დან 13 საათამდე დასჭირდეს.ამ „ციფრულმა ოსტატობამ“ აქამდე უნახავი სურათების შექმნა გამოიწვია, მაგრამ რაც დარჩა, ემოცია იყო.
La აკადემიამ წინგადადგმული ნაბიჯი აღიარა ნომინაციებით და ჯონ ლასეტერისთვის ინოვაციისთვის სპეციალური ჯილდოს გადაცემით.თუმცა, ისტორიაში ნამდვილად ის შევიდა, რომ თხრობა შეიძლება გაფართოვდეს მიუზიკლის კლიშეებისა და იმ ფაქტის მიღმა, რომ ანიმაციური პერსონაჟები რთულ და უნივერსალურ კონფლიქტებს გადაურჩნენ.
მღელვარე დასაწყისი: მუცლით მოლაპარაკიდან შერიფამდე

საბოლოო ვერსიამდე გზა სრულიად განსხვავებული იყო. 1993 წლის ბოლოს, Disney-სთვის წარდგენილ პირველ ესკიზებს უარყოფა მოჰყვა: ვუდი სარკასტული იყო, უსიამოვნოც კი., ხოლო სიუჟეტი არ გამოვიდაულტიმატუმი წაუყენეს და დროის საწინააღმდეგოდ, გუნდმა ფილმი გადაწერა, რათა ტონი და პერსონაჟები სწორი მიმართულებით წარემართა.
ამ პროცესში, ბაზმა იდენტობების ფართო სპექტრი განიცადა -ლუნარ ლარი, ტემპუსი ან მორფი- ბაზ ლაითიერის გახდომამდე. ვუდიც სრულიად შეიცვალა: შემაშფოთებელი მუცლით მოლაპარაკის მანეკენიდან გაბრუებულ კოვბოიმდე ცნობადი ლიდერობითა და დაუცველობით.
დისნეი თვეების განმავლობაში ცდილობდა მისი მიუზიკლად გადაქცევას, იმდროინდელი ტენდენციების გათვალისწინებით, მაგრამ Pixar-მა შემოქმედებითი კომპასი შეინარჩუნა მან ინტეგრირებული სიმღერები აირჩია ფილმის მუდმივი მუსიკალური ნომრების სერიად გადაქცევის გარეშე. თუმცა, წლების შემდეგ, სიუჟეტი სცენაზე, როგორც მიუზიკლი, დასის რეპერტუარში გამოჩნდა.
დეტალები და მინიშნებები, რომლებიც შეიძლება გამოგრჩათ

ფეთქებადი მეზობელი სიდი ლიცენზირებული GI Joe-ს ფიგურის განადგურებას აპირებდა, მაგრამ კომპანიამ უარი თქვა. შედეგი: საბრძოლო კარლი დაიბადაუნიკალური პერსონაჟი, რომელიც საბოლოოდ ის კვლავ გამოჩნდა მოკლემეტრაჟიან ფილმებსა და გაგრძელებებში, საკუთარი ცხოვრებით..
სიდის სახლი კინომოყვარულის პატივსაცემად მიძღვნილ ხსოვნას მალავს: ხალიჩა სასტუმრო „ოვერლუკში“ არსებულ ნიმუშს მოგვაგონებს. ფილმიდან „ნათება“. პლასტიკური სამხედრო მოსამსახურე სერჟი კი საომარ ფილმებში პოპულარიზებული დაუნდობელი ინსტრუქტორის არქეტიპს ეფუძნება, რ. ლი ერმის ხმა კი მას ავთენტურობას სძენს.
სახელწოდება სიდი მოდის Sid Vicious, გვარი ფილიპსი კი Pixar-ის თანამშრომელზე მინიშნება იქნებოდა, რომელიც სათამაშოების დაშლით იყო ცნობილი.საბოლოოდ, ამ თვისებებმა ჩამოაყალიბა ანტაგონისტი, რომელიც ისეთივე ცელქი იყო, როგორც დასამახსოვრებელი.
იყო ქასთინგის გადაწყვეტილებები, რომლებმაც ისტორია შექმნეს... მათი არყოფნით. ბილი კრისტალმა ბაზ ლაითიარის გახმოვანებაზე უარი თქვა და მოგვიანებით მაიკ ვაზოვსკის როლი შეასრულა ფილმში „მონსტრები, ინკ.“. ამასობაში, გრაფიკთან დაკავშირებული პრობლემების გამო, ტომ ჰენქსს არ შეეძლო ვუდის გარკვეული სათამაშოებისთვის სტრიქონების ჩაწერა და მერჩენდაიზინგისთვის ეს ხმა მისმა ძმამ, ჯიმ ჰენქსმა, აიღო..
სცენარიც კი სიურპრიზებს გვთავაზობს: ჯოს უიდონი გუნდის წევრი იყო რომელმაც დაუვიწყარი ხუმრობები და რეპლიკები დახვეწა, იმ ნიჭის ნაზავის ნიმუში, რომელმაც ფილმის ტონს ჩამოაყალიბა.
საბოლოო ბიძგი: სტივ ჯობსი, Pixar და Disney

სამეწარმეო მოგზაურობაც გადამწყვეტი იყო. ოთხმოციან წლებში ედ კეტმულთან შეხვედრის შემდეგ, სტივ ჯობსის ფსონი Pixar-ის მიერ, როდესაც კომპიუტერული ანიმაციური მხატვრული ფილმები ოცნებად ჩანდამისმა მხარდაჭერამ შესაძლებელი გახადა ჰოლივუდის შემოქმედებითი კულტურისა და სილიკონის ველის ინჟინერიის ერთი სახურავის ქვეშ შერწყმა.
ეს სტრატეგია გულისხმობდა დაბალი მარჟის მქონე სარეკლამო საკომისიოების უარყოფას ფოკუსირება მოახდინეთ საკუთარი ინტელექტუალური საკუთრების შექმნაზემოთმინებითა და მეთოდით, სტუდიამ გააერთიანა სამუშაო დინამიკა, სადაც ტექნოლოგია და თხრობის უნარი ერთმანეთს ერწყმოდა.
Disney-სთან თანამშრომლობამ ექსპერტიზა მოიტანა: ათწლეულების განმავლობაში ვსწავლობდი, თუ როგორ უნდა „აეწყო“ ფილმი ანიმაციის გაკეთებამდე მათ დააჩქარეს პროცესები და თავიდან აიცილეს წარუმატებლობები. ცოდნის ამ გადაცემის გარეშე, „სათამაშოების ისტორია“ ძნელად თუ მიაღწევდა იმავე დონის წარმატებას..
როგორ გადავხედოთ საგას დღეს
ვისაც სურს იუბილეს აღნიშვნა, ეს მარტივია: ესპანეთსა და ევროპის დანარჩენ ნაწილში საგა ხელმისაწვდომია Disney+-ზე.ეს შესაძლებლობაა, ხელახლა გადავხედოთ პირველ ნაწილს და ვნახოთ, თუ როგორ აგრძელებს მასში იუმორის, ტექნოლოგიური რისკისა და ემოციის ნაზავი ისეთივე კარგად მუშაობას რამდენიმე თაობის შემდეგაც.
ოცდაათი წლის შემდეგ, Toy Story გარდამტეხ მომენტად რჩება რომ მან კომპიუტერული ანიმაცია სტანდარტად აქციაეჭვებით სავსე დასაწყისიდან გლობალურ ფენომენამდე, მისი მემკვიდრეობა ყველა კადრში, ყველა პერსონაჟსა და იმ ინდუსტრიაშია, რომლის ტრანსფორმაციაშიც მან წვლილი შეიტანა.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.
