- Steam-ზე ახალი გამოშვებების 20% განვითარების გარკვეულ ეტაპზე გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს იყენებს.
- ხელოვნური ინტელექტის ძირითადი გამოყენება ვიზუალური რესურსების შექმნაა, რასაც მოჰყვება აუდიოსა და ტექსტის გენერირება.
- Valve მოითხოვს, რომ დეველოპერებმა განაცხადონ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების შესახებ პლატფორმაზე თამაშების გამოქვეყნებისას.
- ხელოვნური ინტელექტის გავლენა განსაკუთრებით შესამჩნევია დამოუკიდებელ სტუდიებში, თუმცა ბევრი დიდი სტუდიაც იკვლევს მის ინტეგრაციას.
გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი ფუტურისტული დაპირებიდან Steam-ზე ვიდეო თამაშების შემუშავების ყოველდღიურ რეალობად იქცა. ბოლო თვეებში, გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის არსებობამ ცნობილ ციფრულ დისტრიბუციის პლატფორმაზე მნიშვნელოვანი ბუმი განიცადა.ეს გარღვევა მაშინ მოხდა, როდესაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ტექნოლოგიურ ინოვაციებს, ეთიკასა და ადამიანი შემქმნელების არსებით როლს შორის ბალანსზე კამათობს.
ახლად გამოცემული წიგნების დაახლოებით 20% Steam-ი ღიად აღიარებს გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას მისი წარმოების ერთ ან რამდენიმე ასპექტში. ანუ, ამჟამად Steam-ზე 1 ახალი თამაშიდან 5 ამ ტექნოლოგიას აერთიანებს, იქნება ეს ამოცანების ოპტიმიზაცია, შემოქმედებითი პროცესების დაჩქარება თუ ინოვაციური მექანიკის დანერგვა. ეს ტენდენცია წინა წლებთან შედარებით მკვეთრ ცვლილებას აღნიშნავს, როდესაც ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება ვიდეო თამაშებში ანეკდოტური ან ექსპერიმენტული იყო.
სად გამოიყენება გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი Steam-ის თამაშებში?

Steam-ში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება მრავალფეროვანია, თუმცა ვიზუალური რესურსების გენერირება —როგორიცაა 2D და 3D მოდელები, ფონი, ტექსტურები და პერსონაჟები— ეს ყველაზე ხშირი გამოყენებააინდუსტრიის უახლესი ანგარიშების თანახმად. დეველოპერების დაახლოებით 60%-მა, რომლებმაც აღიარეს, რომ ხელოვნურ ინტელექტს იყენებდნენ, ეს ძირითადად ამ გრაფიკული ელემენტების შესაქმნელად გააკეთეს. გარდა ამისა, აუდიოს გენერირება - იქნება ეს მუსიკა, ეფექტები თუ ხმები - და ტექსტის წერა დიალოგისთვის ან თხრობისთვის სხვა პოპულარული სფეროებია.
თუმცა, ხელოვნური ინტელექტის გავლენა მხატვრულ რესურსებს სცილდება. ზოგიერთი სტუდია იკვლევს ხელოვნური ინტელექტით მართული თამაშის მექანიკა, ისეთი სათაურების შექმნა, რომლებსაც შეუძლიათ სამყაროების, ისტორიებისა და პერსონაჟების რეალურ დროში ადაპტირება მოახდინონ მოთამაშის გადაწყვეტილებების საფუძველზე. მაგალითები, როგორიცაა AI Roguelite o დაუსრულებელი დუნდული მომხმარებლის უნიკალური თავგადასავლების ცენტრში მოქცევა, რომლებიც ენობრივი მოდელების გამოყენებით გენერირდება. სხვა სათაურები, როგორიცაა კომედიის ღამე, ონლაინ საზოგადოებაში შეუფერებელი ქცევის მოდერაციისთვის ხელოვნური ინტელექტი აქვთ ინტეგრირებული.
უპრეცედენტო დაჩქარებული ზრდა
სულ რაღაც ერთ წელიწადში Steam-ზე იმ თამაშების რაოდენობა, რომლებიც ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას აღიარებენ, მკვეთრად გაიზარდა. ბოლო მონაცემები მიუთითებს, რომ დაახლოებით 7.800 სათაური, რომლებმაც განაცხადეს გენერაციული ინსტრუმენტების გამოყენებით, რაც პლატფორმის მთლიანი კატალოგის დაახლოებით 7%-ს შეადგენს. ეს ნახტომი კიდევ უფრო თვალშისაცემია 1.000 წლისთვის ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების აღიარების მხოლოდ 2024 სათაურთან შედარებით. ეს თითქმის 700%-იან ზრდას ნიშნავს.
ეს სწრაფი პროგრესი ნაწილობრივ აიხსნება ახალი პოლიტიკით. Valve, რომელიც დეველოპერებს სთხოვს გამჭვირვალედ მიუთითონ, შეიცავს თუ არა მათი თამაშები ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კონტენტის რაიმე ფორმასმიუხედავად იმისა, რომ ყველა სტუდიას ეს არ მოეთხოვება, ტენდენცია ამ ტექნოლოგიების გამოყენებისას უფრო მეტი ხილვადობისა და პატიოსნებისკენაა მიმართული, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მიიღონ ინფორმირებული გადაწყვეტილებები იმის შესახებ, თუ რა ტიპის გამოცდილების მხარდაჭერა ან თავიდან აცილება სურთ.
დამოუკიდებელი სტუდიების როლი და საზოგადოების რეაქცია

გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება აშკარაა არა მხოლოდ დიდი ბიუჯეტის პროექტებში, არამედ განსაკუთრებით დამოუკიდებელ სექტორში. ბევრი მცირე კვლევაშეზღუდული რესურსებით, მათ ხელოვნურ ინტელექტში აღმოაჩინეს შემოქმედებითი პროცესების დაჩქარების გზა, შეამცირეთ ხარჯები და ექსპერიმენტი ჩაატარეთ ახალ იდეებზე. იმ შემთხვევაში, თუ ჩემი საზაფხულო მანქანა, ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი ნამუშევარი, რომელიც ხელოვნურ ინტელექტს შეზღუდულად, მაგრამ აშკარად იყენებს (ამ შემთხვევაში, ინტერიერის ფერწერის გენერირებისთვის), აჩვენებს, რომ საზოგადოებას შეუძლია მიიღოს ეს ინსტრუმენტები, თუ ისინი გამჭვირვალედ გამოიყენება და არ აუარესებს პროდუქტის საერთო ხარისხს.
Sin ემბარგო, ხელოვნური ინტელექტის სექტორში შეჭრამ სათამაშო საზოგადოებაში ცხარე დებატები გამოიწვია. და თავად შემოქმედებით გუნდებშიც. არსებობს შეშფოთება პოტენციური სამუშაო ადგილების დაკარგვის, კონტენტის ორიგინალურობისა და ხელოვნების ან ნარატივის ავტომატურად გენერირების ეთიკის შესახებ. ამის საპასუხოდ, ეს სულ უფრო გავრცელებული ხდება დეველოპერებმა თავიანთ აღწერილობებში უნდა განმარტონ, რომ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული ყველა კონტენტი ის გადახედეს და რედაქტირება გაუკეთეს ადამიანმა პროფესიონალებმა, რითაც ცდილობდნენ ყველაზე კრიტიკული ფაილების უარყოფის შემცირებას და Steam-ის მიერ მოთხოვნილი გამჭვირვალობის სტანდარტების დაცვას.
უახლოესი მომავლის გამოწვევები და შეზღუდვები
მიუხედავად იმისა, თუ რა სისწრაფით მკვიდრდება გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი ვიდეო თამაშების შემუშავებაში, ამ ტექნოლოგიების გამოყენებით თამაშების რეალური რაოდენობა შესაძლოა ოფიციალურად გაცხადებულზე მეტიც კი იყოს., რადგან Steam-ის პოლიტიკა სტუდიების მიერ ნებაყოფლობით თვითგამჟღავნებაზეა დამოკიდებული. გარდა ამისა, შემთხვევით გამოყენებასა და ხელოვნურ ინტელექტზე სრულ დამოკიდებულებას შორის მკაფიო ზღვარის დადგენის სირთულე ახალ კითხვებს ბადებს როგორც დიზაინერებისთვის, ასევე მომხმარებლებისთვის.
ხელოვნური ინტელექტი აღარ არის დამხმარე ინსტრუმენტი გახდომა Steam-ზე გამოსული მრავალი ახალი თამაშის მთავარი ელემენტიმისი გავლენა კვლავ გაიზრდება, რადგან ყველა ზომის სტუდია მის შესაძლებლობებს შეისწავლის. აუცილებელია გამჭვირვალობის შენარჩუნება, ადამიანური ზედამხედველობის უზრუნველყოფა და იმის შესახებ დებატების გაგრძელება, თუ რამდენად მიზანშეწონილია - და ეთიკურად მისაღები - ციფრული გართობის სფეროში კრეატიულობის ხელოვნური ინტელექტისთვის მინდობა.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.