- Deckard/Steam Frame-ის შესახებ სიგნალები მრავლდება, სიეტლში მოგზაურობებითა და SteamVR-ზე მითითებებით.
- ჰიბრიდული VR ყურსასმენი: დამოუკიდებელია SteamOS-თან VR-ისთვის და თავსებადია კომპიუტერის VR-თან სადენიანი ან უსადენო კავშირის საშუალებით.
- ჭორების თანახმად, მახასიათებლები: XR2+, 120Hz, ბლინისებრი ლინზები, თვალის მიკვლევის სისტემა და inside-out.
- სავარაუდო ფასი 1.200 აშშ დოლარია და გამოშვების ფანჯარა წლის ბოლომდეა დანიშნული, თუმცა ოფიციალური დადასტურება ჯერ არ გაკეთებულა.
ნაწილები ერთმანეთს შემდეგის გარშემო იწყებენ შეერთებას casco de realidad virtual Valve-ის, რომელიც შინაგანად ცნობილია როგორც Deckard და ალტერნატიული სახელწოდებით Steam Frameბოლო კვირების განმავლობაში ისინი დაგროვდნენ სანდო მტკიცებულება რაც გეიბ ნიუელის კომპანიის მხრიდან გარდაუვალ ნაბიჯზე მიანიშნებს.
ოფიციალური დადასტურება ჯერ არ არის, ინდუსტრიის საუბარი გათვლილ სტრატეგიაზე მიუთითებს: ისარგებლეთ მედიის ხმაურით ecosistema VR სხვა ინდუსტრიულ ღონისძიებებთან ახლოს გამოცხადებით. ეს არ იქნება პირველი შემთხვევა, როდესაც Valve ცდილობს ყურადღების მიპყრობა მილიმეტრამდე გაზომილი კალენდრით.
მინიშნებები, რომლებიც უახლოეს განცხადებაზე მიუთითებს

VR-ში სპეციალიზირებული რამდენიმე კონტენტის შემქმნელმა განაცხადა, რომ ისინი სიეტლში, Valve-ის შტაბ-ბინასთან ახლოს მდებარეობენ., კონკურსთან პარალელურ შეხვედრებზე დასწრების ნაცვლად. ერთ-ერთმა მათგანმა ოთხშაბათისთვის დაგეგმილი „სპეციალური ანგარიში“ გამოაცხადა, რამაც ოფიციალური განცხადების გამო შეშფოთება გამოიწვია.
También se han visto mensajes crípticos სოციალურ მედიაში ტექნოლოგიებისა და VR სფეროს ცნობილი ფიგურების მიერ გაკეთებული განცხადებები, ასევე ბელვიუს რაიონში ვიზიტები, რომლებიც საჯაროდ განიხილეს ამ სექტორის YouTube-ების წევრებმა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება დამთხვევები იყოს, დრო მნიშვნელოვნად ჩანს.
ტექნიკური მხარის მხრივ, SteamVR-ის უახლეს ვერსიებში ინტეგრირებულია ინტერფეისებისა და მენიუების აშკარა ხსენება „ჩარჩოს“ სახელით, დეტალი, რომელიც აძლიერებს ახალი მოწყობილობის ჰიპოთეზას. ამას ემატება „Steam Frame“-ის სავაჭრო ნიშნის განაცხადი შეტანილია USPTO-ში რომელიც ახლახანს გახდა ცნობილი.
ისტორიული მინიშნების სახით, Valve-მა Index-ის გამოშვება დიდი საიდუმლოებით მოაგვარა. და ეს დაუკავშირა სექტორის მაღალი საზოგადოებრივი ხილვადობის პერიოდს, რაც იმ აზრს აღვრევს, რომ მათ შეეძლოთ განმეორებითი დაკვრა დეკარდთან ერთად.
შესაძლო სპეციფიკაციები და დიზაინი

არსებული მონაცემები ოფიციალური არ არის, მაგრამ რამდენიმე გაჟონვა და პატენტი ასახავს ჩაფხუტს, რომელიც ფოკუსირებულია ჰიბრიდული და მაღალი ხარისხისეს არის ის, რაც ყველაზე ხშირად მეორდება საუკეთესო რეპუტაციის მქონე წყაროებს შორის:
- ორმაგი ოპერაცია: დამოუკიდებელი SteamOS-თან ერთად, ადაპტირებული VR-ზე და კომპიუტერის VR რეჟიმი, დაგეგმილი როგორც უკაბელო, ასევე სადენიანი კავშირით.
- მაღალი კლასის მობილური პლატფორმა, Qualcomm XR2+ ჩიპსეტი (ან მისი ეკვივალენტი) როგორც მთავარი კანდიდატი.
- პანელები მინიმუმ 1440p თითო თვალზე y frecuencia de 120 ჰც მოძრაობის დაბინდვის მინიმიზაციისთვის.
- ლინზების ტიპი pancake ხმის შესამცირებლად და კიდეებისკენ სიმკვეთრის გასაუმჯობესებლად.
- Seguimiento ocular წინასწარ განსაზღვრული რენდერინგისა და რესურსების ოპტიმიზაციის ჩასართავად.
- შემდგომი რეაგირება inside-out კამერების მეშვეობით, მიუხედავად იმისა, შუქურის საბაზო სადგურები.
- კამერები RGB ფერისთვის შერეული რეალობის გამოცდილებაზე ორიენტირებული.
კონტროლერებთან დაკავშირებით, აღწერილია სენსორული ტიპის კონტროლებთან მიახლოებული ფოკუსი, Valve-თან დაკავშირებული პროტოტიპებით, რომლებიც ისინი ერთ-ერთ პანელში ოთხმაგი ღილაკის პანელს ინტეგრირებდნენ. სიმეტრიულად განაწილების ნაცვლად, ერგონომიკის ეს ნიუანსი კომპანიამ წარსულში უკვე შეისწავლა.
პროგრამული უზრუნველყოფა, ურთიერთქმედება და გამოყენება
ერთ-ერთი განმასხვავებელი წერტილი იქნებოდა ვერსია SteamOS ოპტიმიზირებულია ვირტუალური რეალობისთვის, რომელსაც შეუძლია ორივე მშობლიური აპლიკაციის მართვა რეჟიმში standalone როგორც კომპიუტერულ თამაშებთან დაკავშირებაგამოცხადებული მიზანი იქნებოდა არ შეზღუდოთ Steam-ის ბიბლიოთეკა და ხელს უწყობს ფორმატებს შორის გლუვ გადასვლას.
სრული VR გამოცდილების გარდა, ა ვირტუალური კინოს რეჟიმი დიდ სიმულირებულ ეკრანზე ბრტყელი თამაშების სათამაშოდ, ფუნქცია, რომელიც განკუთვნილია მათთვის, ვინც ტრადიციულ თამაშებს ალტერნატიულად იყენებს, სტრიმინგი და მულტიმედიის მოხმარება იმავე მოწყობილობაზე.
ნაპოვნი ცნობები „ჩარჩო“ SteamVR ინტერფეისში ისინი გვთავაზობენ აქტიურ მუშაობას ყურსასმენის Valve ეკოსისტემასთან ინტეგრაციაზე, როგორც მენიუს, ასევე მომხმარებლის ნაკადის დონეზე, განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ... უკაბელო გამოყენებადობა როდესაც შესაძლებელია.
ფასი და გამოშვების ფანჯარა
ყველაზე ხშირად განმეორებად დეტალებს შორისაა პაკეტი გარემოში 1.200 აშშ დოლარი რომელიც მოიცავდა ჩაფხუტს, კონტროლერებს და მცირე გამოცდილება ან დემო ვერსიები ყურსასმენის პირველივე დღიდან შესამოწმებლად. ფასის პოზიციონირება შეესაბამება პროდუქტს gama alta შექმნილია მომთხოვნი მომხმარებლებისთვის.
რაც შეეხება კალენდარს, წყაროები მიუთითებენ anuncio cercano რასაც მოჰყვება შემოდგომაზე უფრო ფართო გავრცელება, მარკეტინგული ტარგეტირებით შობას ან მომავალი წლის დასაწყისშიუნდა აღინიშნოს, რომ Valve, როგორც წესი, ფრთხილად მოძრაობს და შესაძლოა ვადები შეცვალოს, თუნდაც გადახედეთ გაშვებებს გვიან სტადიებზე, თუ ისინი არ აკმაყოფილებენ თავიანთ სტანდარტებს.
სტრატეგია და კონტექსტი
Deckard/Steam Frame შეესაბამება Valve-ის ხედვას მოწყობილობის შესახებ, რომელიც ემსახურება ორივეს juego inmersivo ასევე აუდიოვიზუალური მოხმარებისა და სინათლის პროდუქტიულობისთვის. ავტონომიისა და კომპიუტერის ვირტუალური რეალობის კომბინაცია reducir fricciones და გააფართოვეთ სამიზნე აუდიტორია ყველაზე ენთუზიაზმით აღსავსე ნიშის მიღმა.
2019 წლის პრეცედენტი ინდექსთან და მასში გამოვლენილი მოძრაობები código de SteamVR, რომელიც ბოლო დროს დამატებულ სავაჭრო ნიშანს ემატება, ამოსაცნობ ნიმუშს ქმნის. თუმცა, Valve-მ საჯაროდ უნდა დაადასტუროს გეგმა: მანამდე კი ეს ყველაფერი რჩება información no oficial, თუმცა საკმაოდ შეესაბამება წყაროებს კარგი რეპუტაციით.
დეკარდისთვის დახატული პანორამა ვიზორის მსგავსია. ჰიბრიდული, ძლიერი და კარგად ინტეგრირებული Valve-ის ეკოსისტემაში, რომელსაც მხარს უჭერს პროგრამული უზრუნველყოფის, რეგისტრაციებისა და ინდუსტრიის მოძრაობების მზარდი სიგნალები; ჯერ კიდევ გასარკვევია, როდის განხორციელდება პრეზენტაცია და შეინარჩუნებს თუ არა კომპანია სტრატეგიას. golpe de efecto რამაც მისთვის ამდენჯერ იმუშავა.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.