- Xbox-მა დაადასტურა, რომ Game Pass-ში გამოშვების შემდეგ ყველაზე დიდი ინვესტიცია ჩადო
- გასულ წელს 150-ზე მეტი პარტნიორული შეთანხმება და 50 გუნდის დებიუტი შედგა
- პირველი დღის მნიშვნელოვანი მომენტები: Avowed, Doom: The Dark Ages და Silksong
- მდგრადობაზე დებატები გრძელდება, Microsoft-ი იცავს მოდელს
ინდუსტრიაში რამდენიმეკვირიანი დებატების შემდეგ, Xbox-მა განაცხადა, რომ ეს კურსი უკვე ჩატარდა. Xbox Game Pass-ში ყველაზე დიდი ინვესტიცია სერვისის გაშვების შემდეგეს ნაბიჯი ახალ შეთავაზებებს, გამოშვების დღეს ხელმისაწვდომ მეტ გამოშვებას და კატალოგის მრავალფეროვნების გაფართოებაზე მკაფიო ფოკუსირებას გულისხმობს.
Eurogamer-თან ინტერვიუში, ID@Xbox-ის ხელმძღვანელმა, კრის ჩარლამ, ხაზი გაუსვა, რომ სტუდიების უმეტესობას, რომლებმაც უკვე გაიარეს Game Pass-ის პროგრამა, სურს გაიმეოროსდა გუნდმა ბიბლიოთეკის განვითარების გასაგრძელებლად 150-ზე მეტი პარტნიორული გარიგება დადო, ამასთანავე, ყოველწლიურად ასობით დეველოპერთან საუბრებს აწარმოებს.
Game Pass-ისთვის ინვესტიციების რეკორდული წელი

ჩარლას თქმით, გასულ წელს 50-ზე მეტმა გუნდმა ხელი მოაწერა Game Pass-ის პირველ ხელშეკრულებას.და მიმდინარე ციკლში ეკონომიკური ფსონები კიდევ უფრო გაიზარდა, რათა უზრუნველყოფილი იყოს სხვადასხვა მოთამაშის პროფილისთვის ფართო, მრავალფეროვანი და მიმზიდველი კატალოგი.
ეს ინვესტიციების ზრდა ბოლო კალენდარში შესამჩნევი გახდა: აღიარებული, Doom: The Dark Ages, Clair Obscur: Expedition 33 და ღრუ რაინდი: Silksong სერვისზე გაშვებისთანავე დაემატა ისეთი დამატებები, როგორიცაა Hades, Frostpunk 2 ან Visions of Mana, რაც ჟანრობრივად შეთავაზებას აძლიერებს.
ჰორიზონტზე კიდევ ბევრი რამ გველოდება. Xbox პირველივე დღიდან კიდევ უფრო მეტ გამოშვებას ამზადებს Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ტონი ჰოკის Pro Skater 3 + 4 განახლებული ვერსია, Wuchang: Fallen Feathers ან Call of Duty: Black Ops 7, სხვა სახელებთან ერთად, რომლებიც უკვე ახსენებენ მომდევნო თვეების განმავლობაში.
ნდობა კვლევებსა და მომსახურების მასშტაბებში

გარიგებების მოცულობის გარდა, რედმონდი პარტნიორების ლოიალობაზე ამახვილებს ყურადღებას: Game Pass-ზე გამოქვეყნებულები, როგორც წესი, ბრუნდებიანწლევანდელი შემთხვევები მიუთითებს საშუალო და დამოუკიდებელი პროექტების, როგორიცაა Clair Obscur: Expedition 33, ხილვადობის ზრდაზე, სერვისის გარეთ კომერციული შესრულებისთვის ხელის შეშლის გარეშე.
აუდიტორიის თვალსაზრისით, სპეციალიზებული პრესის სხვადასხვა შეფასებით, მომსახურების საფუძველს დაახლოებით 40 მილიონი მომხმარებელი, ციფრი, რომელიც ხსნის გამომცემლებისა და გუნდების ინტერესს პირველივე დღიდან მათი რელიზების გამოქვეყნების მიმართ.
სტრატეგიას ასევე მხარს უჭერს ID@Xbox პროგრამა და დამოუკიდებელი განვითარების მდგრადი მხარდაჭერა. Microsoft ამაყობს იმით, რომ გამოყო 2013 წლიდან მილიარდობით დოლარი ჩაიდო ინდი ეკოსისტემაში, ფინანსური კუნთი, რომელიც ახლა უფრო შესამჩნევია, ვიდრე ოდესმე Game Pass-ში.
გამოწერის მოდელის კრიტიკა და Microsoft-ის რეაქცია
სექტორში ყველა ერთნაირად არ უყურებს ამას. რაფაელ კოლანტონიოს მსგავსი ხმები (არკანი) ან მაიკლ დაუსი (ლარიანი) კითხვის ნიშნის ქვეშ დააყენეს მოდელის გრძელვადიანი მდგრადობა, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი დეველოპერი ცდილობს გამოწერის ფარგლებში ხანმოკლე მოხმარების ჩვევებიასევე გაისმა მოწოდებები პლატფორმის და შემქმნელების საჭიროებების უკეთ დაბალანსების შესახებ.
თავის მხრივ, Microsoft-ი ამტკიცებს, რომ Game Pass მომგებიანია და იცავს სტუდიებისთვის კომპენსაციას გაყიდვების შესაძლო კანიბალიზაციის შესამცირებლადამას ემატება მისი პირველი მხარის თამაშების - Xbox Game Studios, Activision, Blizzard და Bethesda - გამოჩენა და მესამე მხარეებთან შეთანხმებები, რომლებიც აფართოებს ასორტიმენტს.
რა იცვლება მოთამაშისთვის

აბონენტისთვის, რესურსების ეს ინექცია ითარგმნება როგორც მეტი პირველი დღის გამოშვება, მეტი მრავალფეროვნება და მეტი როტაციაერთდროული გამოშვებისადმი ერთგულება, განსაკუთრებით დიდი ბიუჯეტის მქონე თამაშების შემთხვევაში, კვლავაც წარმოადგენს სერვისის განმასხვავებელ მახასიათებელს ბაზარზე არსებულ სხვა შეთავაზებებთან შედარებით.
თუ თამაშობთ კონსოლზე, კომპიუტერზე ან... თავსებადი მოწყობილობები ღრუბლის საშუალებით, მომავალი თვეები დატვირთულ კალენდარზე მიუთითებს, რომელიც მოიცავს სხვადასხვა შეთავაზებებს, როგორც როლური თამაშებიდან და სტრატეგიიდან დაწყებული, მოქმედებითი და სათავგადასავლო თამაშებით დამთავრებული, და თამაშების ნაკადს, რომელიც ცდილობს დააკმაყოფილოს როგორც თამაშების აღმომჩენები, ასევე ყველა დიდი გამოშვების მაძიებლები.
მიმდინარე Game Pass-ის ფოტოგრაფია აერთიანებს უპრეცედენტო ინვესტიცია, პარტნიორებთან მეტი შეთანხმება და ამბიციური შეთავაზება მოდელის მდგრადობაზე ღია დებატებით. კომპანია აორმაგებს მუშაობას და მისი კატალოგი — როგორც ინდი, ასევე AAA — არის ის არენა, სადაც მისი წარმატება გაიზომება.
მე ვარ ტექნოლოგიების ენთუზიასტი, რომელმაც თავისი „გიკის“ ინტერესები პროფესიად აქცია. ჩემი ცხოვრების 10 წელზე მეტი გავატარე უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით და ყველა სახის პროგრამაში სუფთა ცნობისმოყვარეობის გამო. ახლა სპეციალიზირებული ვარ კომპიუტერულ ტექნოლოგიებსა და ვიდეო თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ 5 წელზე მეტია ვწერ ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ვებსაიტებზე, ვქმნი სტატიებს, რომლებიც ცდილობენ მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია ყველასთვის გასაგებ ენაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, ჩემი ცოდნა მერყეობს Windows ოპერაციულ სისტემასთან და ასევე Android-თან დაკავშირებულ ყველაფერზე მობილური ტელეფონებისთვის. და ჩემი ვალდებულება არის თქვენ მიმართ, მე ყოველთვის მზად ვარ გავატარო რამდენიმე წუთი და დაგეხმაროთ გადაჭრას ნებისმიერი შეკითხვა, რომელიც შეიძლება გქონდეთ ამ ინტერნეტ სამყაროში.