«Бірінші деген не Dead Space«?»: Сәтті ғарыштық қорқынышты бейне ойын дастанының шығу тегі
2008 жылы іске қосылғаннан бері Dead Space бейне ойындарының сериясы қорқынышты ойын жанкүйерлерін қорқынышты атмосферасы мен күрделі геймплейімен баурап алды. Дегенмен, некроморфтар жұқтырған ғарыш кемелерінің қараңғы дәліздеріне бармас бұрын, франшизаның шығу тегін зерттеп, сұраққа жауап беру маңызды: Бірінші өлі кеңістік дегеніміз не? Бұл мақалада біз сериядағы бірінші ойынның дамуының тарихын зерттеп, оның салаға әсерін талдаймыз. бейне ойындардың.
Бірінші ойын сериядан Dead Space 2008 жылдың қазан айында шығарылды EA Redwood Shores әзірлеген, қазір Visceral Games деп аталады, оның ғарыштық қасіретін жанрына және инновациялық геймплей механикасына бағытталғандығы оны бірден сыншылардың алғысына және ойыншының қолдауына ие болды. Ойынның сюжеті 26 ғасырда, алыс болашақта адамдар ғарышты отарлап, өлі денелерді зорлық-зомбылық пен гротесктік тіршілік иелеріне айналдыратын белгісіз қауіп-қатерге тап болады.
Алғашқы Dead Space-тің ең ерекше ерекшеліктерінің бірі - оның ойыншыны сюжетке және қорқынышты тәжірибеге батыруға бағытталғандығы.Көбінесе секіру қорқынышына сүйенетін басқа қорқынышты ойындардан айырмашылығы, Dead Space ойыншыларды шетте ұстайтын тұрақты қысымды және клаустрофобиялық атмосфераны ұсынады. Дыбыс дизайны мен музыкасы бұл сезімге айтарлықтай үлес қосып, сыбырлардың, айқайлардың және тастап кеткен ғарыш кемесінің қорқынышты дыбыстарының симфониясын жасайды.
«Стратегиялық бөлшектеу жүйесін» пайдалану алғашқы Өлі ғарыштың ең инновациялық және әсерлі ерекшеліктерінің бірі болды.Қарсыластарға жай ғана шабуыл жасаудың орнына, ойыншылар некроморфтардың аяқ-қолдарын нысанаға алып, оларды стратегиялық түрде бөлшектеу үшін арнайы қаруды қолдануға мәжбүр болды. Бұл тактикалық тәсіл бірегей жауынгерлік тәжірибені ғана емес, сонымен қатар ойынның сюжеттік желісімен үйлестірді, өйткені некроморфтар біртүрлі бөгде әсерден қайта жанданған өлі тіршілік иелері болды.
Қысқасы, алғашқы Dead Space ғарыштық хоррор жанрының белгішесіне айналатын бейне ойын дастанының негізін қалады. Оның әсерлі атмосфера, күрделі ойын және қызықты оқиға үйлесімі ойыншыларға күшті әсер қалдырды және қорқынышты бейне ойындарының индустрияда маңызды орынға ие екенін көрсетті. Шығарылған күннен бастап, дастандар Өлі ғарыштан Ол өсіп, дамып, бейне ойындар тарихындағы ең жақсы қорқынышты франшизалардың бірі болды.
1. Dead Space франшизасының пайда болуы және дамуы
Dead Space - бүкіл әлем бойынша миллиондаған ойыншыларды баурап алған бейне ойын франшизасы. Оның бастауы 2008 жылы сериядағы бірінші ойын шыққан кезде басталады. Dead Space Ол тез арада сыни және коммерциялық табысқа айналды, ол жылдар бойы кеңейіп, дамитын дастанның негізін қалады.
Бірінші Өлі ғарыш бізді қараңғы, футуристік ғаламмен таныстырады, онда ойыншылар USG Ishimura деп аталатын үлкен бөтен ғарыш кемесінде құтқару миссиясындағы ғарыш инженері Исаак Кларктың рөлін атқарады. Бірақ көп ұзамай ол кеме дәліздерінде зұлым нәрсе жасырынып жатқанын біледі. Жағдай мен қысымды атмосфера Бұл ойыншылардың жүйкелерін шекке итермелейтін әсерлі және қорқынышты тәжірибе жасайтын ойынның негізгі элементтері.
Оқиға барысында ойыншылар кеменің қараңғы құпияларын ашады және қорқынышты некроморфтық тіршілік иелерімен бетпе-бет келеді. Шайқас қарқынды және стратегиялықөйткені ойыншылар жауларын залалсыздандыру үшін оларды бөлшектеу керек. Сонымен қатар, ойында ойыншыларға жаулардың топтарымен күресу кезінде жабық ортада жүруге мүмкіндік беретін «трейлер» деп аталатын бірегей механик бар. Мұның бәрі қызықты сюжет пен әсерлі дыбыс дизайнымен толықтырылып, а ойын тәжірибесі inolvidable.
1-параграф: Dead Space - бүкіл әлем бойынша миллиондаған ойыншыларды баурап алған бейне ойын франшизасы.
2-параграф: Бірінші Өлі ғарыш бізді қараңғы футуристік ғаламмен таныстырады, онда ойыншылар USG Ishimura деп аталатын үлкен бөтен кемеде құтқару миссиясында ғарыш инженері Исаак Кларк рөлін атқарады.
3-параграф: Оқиға өрбіген кезде ойыншылар кеменің қараңғы құпияларын ашады және қорқынышты некроморфтық тіршілік иелерімен бетпе-бет келеді.
2. Бірінші Dead Space алдында шығарылған тақырыптарды талдау
2008 жылдың қазан айында шыққан бірінші Dead Space американдық EA Redwood Shores компаниясы (қазір Висцеральдық ойындар ретінде белгілі) әзірлеген экшн-қорқынышты ойын болды. Дегенмен, осы сәтті атаққа дейін Өлі ғарыштың дүниеге келуіне жол ашатын бірқатар шығарылымдар болды. Мұнда біз франшизадағы бірінші ойынның алдындағы кейбір негізгі тақырыптарды талдаймыз.
Бұрынғы ең маңызды атаулардың бірі 1999 жылы шыққан System Shock 2 болды. Irrational Games және Looking Glass Studios әзірлеген бұл ғарыштық қорқынышты рөлдік ойын Өлі ғарышты сипаттайтын инновациялық геймплей механикасы мен клаустрофобиялық атмосфераның негізін қалады. Жүйелі Шок 2 өзінің әсерлі баяндауымен және барлауға баса назар аударуы арқылы ойыншыларды баурап алды және болашақ ғарыштық қорқынышты тақырыптарға жол ашты.
Алғашқы Dead Space-тің дамуына әсер еткен тағы бір ойын болды жауыздық мекені Resident Evil 4, 2005 жылы шығарылды. Capcom әзірлеген бұл атау тірі қалу қорқынышты жанрында төңкеріс жасады. Үшінші тұлғаның көзқарасымен, интуитивті басқаруымен және әрекетке назар аударатын Resident Evil 4 тірі қалу қорқынышты жанрында төңкеріс жасаған ойын болды. Зұлым 4 Бұл жанрға арналған геймплейдегі жаңа стандарттың негізін қалады. Dead Space осы элементтердің көпшілігін қабылдады, бірақ қараңғы және алаңдатарлық атмосфераны, ерекше қабілеттері бар кейіпкерді және одан да қорқынышты жауды ұсына отырып, оларды одан әрі алға тартты.
3. Бірінші Өлі ғарыштың ұшырылуын зерттеу
Бірінші Dead Space — Visceral Games әзірлеген және 2008 жылы Electronic Arts басып шығарған үшінші тұлғаның қорқынышты ойыны. Алыс болашақта өтетін ойын апаттық қоңыраудан кейін USG Ishimura ғарыш кемесіне қамалған ғарыш инженері Исаак Кларктың оқиғасын баяндайды. Ойын өзінің қайғылы атмосферасымен және өмір сүруге бағытталған ойынымен сипатталады. Исаак кемені зерттеген кезде ол «некроморфтар» деп аталатын қорқынышты бөтен жаратылыстарға тап болады және аман қалу үшін өзінің ақыл-ойы мен жауынгерлік дағдыларын қолдануы керек.
Dead Space өзінің инновациялық бөлшектеу жүйесімен ерекшеленеді, мұнда ойыншы қарсыластарын тиімді жеңу үшін олардың мүшелерін нысанаға алуы керек. Сонымен қатар, ойында ойыншыларды орындардың шетінде ұстайтын қызықты геймплей дәйектілігі мен күдікті сәттер бар. Егжей-тегжейлі графиканың, иммерсивті дыбыстың және тартымды оқиғаның тамаша үйлесімі алғашқы Dead Space-ті ұмытылмас тәжірибеге айналдырады. ғашықтар үшін қорқынышты және бейне ойындар.
Өзінің инновациялық геймплейінен басқа, Dead Space өзінің қызықты баяндауы және мұқият деңгей дизайны үшін сыншылардың бағасын алды. Ойын ойыншыларды қоршаған ортаны қорғау жұмбақтарын шешуге және өмірлері үшін күресу кезінде жасырын құпияларды ашуға шақырады. Ойынның сюжеті күтпеген бұрылыстар мен таң қалдыратын сәттерге толы, бұл тәжірибені басынан аяғына дейін қызықты етеді. Он жылдан астам уақыт бұрын шығарылғанына қарамастан, алғашқы Dead Space әлі күнге дейін бір болып саналады ең үздіктердің бірі juegos de terror барлық уақыттағы.
4. Алғашқы өлі кеңістіктің ерекшеліктері мен маңызды сәттері
Бірінші Өлі ғарыш Бұл EA Redwood Shores әзірлеген және 2008 жылы Electronic Arts шығарған тірі қалу қорқынышты бейне ойыны. Бұл ойын Xbox 360 платформасы үшін шығарылды. PlayStation 3 және ДК. Өлі ғарыштың ең көрнекті элементтерінің бірі - USG Ishimura деп аталатын тау-кен ғарыш кемесінің бортында ғарыш кеңістігінде орын алатын оның орналасуы.
бірі сипаттамалары Dead Space-тің басты бағыты - қорқынышты жанрға баса назар аударып, қызықты және күдікті ойын тәжірибесін ұсынады. Ойыншы Некроморфтар деп аталатын бөтен жаратылыстармен ластанған USG Ishimura бортында қалған ғарыш инженері Исаак Кларктың рөлін алады. Аман қалу үшін Исаак өзінің дағдылары мен құралдарын осы тіршілік иелеріне қарсы тұру және кемеде не болғанын ашу үшін пайдалануы керек.
Қорқынышты ортадан басқа, Dead Space өзінің ерекшелігімен ерекшеленеді инновациялық ойын жүйесіБасқа экшн ойындарынан айырмашылығы, бұл атау стратегия мен дәлдікке баса назар аударады. Ойыншы жауларды залалсыздандыру үшін оларды бөлшектеп, олардың аяқ-қолдарына назар аударып, алдыңғы шабуылдардан аулақ болуы керек. Ойын сонымен қатар ойыншыға қол жетімді әртүрлі қару-жарақ пен құралдарды ұсынады, оларды уақыт өте келе жаңартуға болады. ойынның.
5. Ойынның қойылымы мен баяндалуына ену
Өлі ғарыш дастанда, Ойынның жағдайына ену және баяндау негізгі элементтер болып табылады 2008 жылы бірінші атауы шыққаннан бері қорқынышты ойын жанкүйерлерін баурап алды. Бірақ бірінші Dead Space деген не және ол неге соншалықты ерекше? Бұл мақалада біз франшиза табысының негізін қалаған осы бөлімді тереңірек қарастырамыз.
Visceral Games әзірлеген және Electronic Arts басып шығарған алғашқы Өлі кеңістік, Ол бізді терең кеңістіктегі алыс болашаққа жеткізеді.Біз Исаак Кларкты басқарамыз, ол USG Ishimura деп аталатын алып ғарыш кемесінде құтқару миссиясына кіріседі. Кеменің қысымды және клаустрофобиялық атмосферасы оның некроморфтар деп аталатын гротесктік тіршілік иелерімен ластанғанын анықтаған кезде тез қорқынышты түске айналады.
Бұл ойынның ерекше белгілерінің бірі - оның стратегиялық бөлшектеу жүйесі. Басқа ату ойындарындағыдай жаулардың басын көздеудің орнына, Өлі ғарышта Некроморфтардың әртүрлі мүшелерін қабілетсіз ету үшін кесу керек. Бұл механик импровизацияланған қаруды қолданумен және шектеулі ресурстарды басқарумен ұштастыра отырып, тұрақты шиеленіс сезімін тудырады және бізді одан әрі қорқыныш пен тәжірибенің аман қалуына батырады.
6. Геймплей мен ойын механикасында инновациялар
2008 жылы Visceral Games шығарған алғашқы Dead Space өзінің инновациялық геймплейі мен механикасының арқасында бейне ойын индустриясындағы маңызды кезең болды. Ойын экшн және тірі қалу қорқынышты жанрына жаңа тәсілді енгізді, ол иммерсивті және қорқынышты тәжірибе ұсынады. Осыған байланысты ерекше көзге түскен басты ерекшеліктердің бірі ойыншыларға қарсыластарын аяқ-қолдарын кесу немесе оларды толығымен бөлшектеу арқылы шабуыл жасауға мүмкіндік беретін стратегиялық бөлшектеу жүйесі болды.
Бұған қоса, бірінші Өлі ғарыш ресурстарын басқару және қоршаған ортаны зерттеудегі жаңашылдығымен ерекшеленді. Ойыншылар айналасына мұқият болуы керек және некроморф жұқтырған ғарыш кемесінен аман қалу үшін қажетті материалдарды тауып, пайдалануда тапқыр болу керек еді. Стратегиялық шешімдер мен шектеулі ресурстарды тиімді пайдалану мүмкіндігі ойын барысында алға жылжудың негізгі элементтері болды.
Бірінші Dead Space ойынындағы тағы бір маңызды жаңалық нөлдік гравитация жүйесін енгізу болды. Ойыншылар жекпе-жек пен қиындықтарға жаңа өлшем қосып, ғарышта қалқып кету сезімін бастан өткерді. Осы механиктің артықшылығын пайдалана отырып, ойыншылар кез келген бағытта еркін қозғалып, қаруларын қоршаған ортаны айналып өту үшін пайдалана алады. Бұл жаулармен ерекше және қызықты кездесулерге, сондай-ақ ойын тәжірибесіне шиеленіс пен адреналин сәттерін қосуға мүмкіндік берді.
ҚысқашаАлғашқы Dead Space экшн және тірі қалу қорқынышты жанрындағы геймплей мен механикада төңкеріс жасады. Стратегиялық бөлшектеу жүйесін енгізу, ресурстарды басқару және нөлдік гравитация жүйесін енгізу бірегей және қызықты ойын тәжірибесін жасауға ықпал еткен инновациялық элементтер болды. Бұл бірінші бөлімнің мұрасы дастан бойы сақталып, Dead Space-ті бейне ойын индустриясындағы ең ықпалды франшизалардың бірі ретінде бекітті.
7. Бірінші Өлі кеңістіктің бейне ойын индустриясына маңызы мен әсері
Бірінші Dead Space Бұл Visceral Games әзірлеген және 2008 жылы Electronic Arts шығарған қорқынышты және экшн бейне ойыны. Шығарылған сәттен бастап ол бейне ойын индустриясында өшпес із қалдырды. алдында және кейін белгісін қою қорқынышты жанрда да, бейне ойындар арқылы оқиғаларды баяндау тәсілінде де.
Бұл ойынның маңыздылығының басты себептерінің бірі оның инновациялық ойын және дыбыстық дизайныDead Space «стратегиялық бөлшектеу» тұжырымдамасын енгізді, мұнда ойыншылар қажет болды жаулардың аяқ-қолдарын нысанаға алу оларды жеңу үшін дәлдікпен. Бұл геймплей тәжірибесіне тұрақты шиеленісті қосты, өйткені әрбір қарама-қайшылық бірегей сынаққа айналды. Сонымен қатар, ойын өзінің ерекшелігімен ерекшеленді атмосфералық дыбыс дизайны, бұл ойыншыны күдік пен қорқынышқа толы салқын әлемге батырды.
Алғашқы өлі кеңістіктің тағы бір іргелі аспектісі - бұл экологиялық баяндауды пайдалануШамадан тыс диалогқа сүйенудің орнына, ойын қорқынышты оқиғаны айту үшін қоршаған ортаны және көрнекі элементтерді пайдаланды. Ойыншы тапқан құжаттар мен жазбалар арқылы Ишимура ғарыш кемесінде болған қайғылы оқиғаның егжей-тегжейлері анықталды. Бұл баяндау формасы иммерсивті және интрузивті емес Бұл ойыншы оқиғаның бір бөлігін сезінген ерекше атмосфераны құрды.
8. Бірінші өлі кеңістікті толық пайдалану үшін ұсыныстар
:
Бірінші Dead Space - EA Redwood Shores әзірлеген және 2008 жылы шығарылған тірі қалу қорқынышты ойыны. Осы қорқынышты тәжірибеге енгісі келетіндер үшін осы ойыннан барынша пайда алу үшін мына ұсыныстар берілген:
- Әр бұрышты зерттеңіз: Dead Space ойынға енудің кілті болып табылатын иммерсивті және егжей-тегжейлі атмосфераны ұсынады. тарихтаАнықтамалар мен жасырын құпияларды ашу үшін USG Ishimura ғарыш кемесінің әрбір бұрышын зерттеңіз.
- Ресурстарыңызға қамқорлық жасаңыз: Ойын сізді қорқынышты жаулармен және оқ-дәрілер мен керек-жарақтардың тапшылығымен шақырады. Қажетсіз шығындарды болдырмай, қару-жарақ пен заттарды стратегиялық түрде пайдаланып, ресурстарыңызды ақылмен басқарыңыз.
- Стратегиялық ұрыс тәсілін қолданыңыз: Өлі кеңістікте некроморфтар деп аталатын жауларды жеңу қиын. Жауларға тиімдірек шабуыл жасау үшін жоғары технологиялық плазмалық кескіш пен бөлшектеу қабілетін пайдаланыңыз.
Өлі ғарыштың қорқынышты атмосферасына енуді және қорқыныш пен әрекеттің тамаша үйлесімін тамашалауды ұмытпаңыз. Қараңғы және қорқынышты кеңістікті зерттей отырып, ең қараңғы қорқыныштарыңызбен бетпе-бет келуге дайындалыңыз!
9. Алғашқы «Өлі ғарыш» туралы сараптамалық пікірлер мен шолулар
Бірінші Dead Space — американдық Visceral Games студиясы әзірлеген және Electronic Arts баспасында 2008 жылы шығарылған тірі қалу қорқынышты бейне ойыны. Бұл бөлім өзінің инновациялық геймплейі мен қорқынышты атмосфераны құрудың арқасында жанрдың эталоны болды.
қатысты сарапшылардың пікірлеріАлғашқы Dead Space өте оң пікірлер алды. Сыншылар ойынның әсерлі және қорқынышты атмосферасын, сонымен қатар оның дыбыстық дизайны мен графикасының сапасын жоғары бағалайды. Орталар мен кейіпкерлердегі мәліметтер тәжірибені одан да әсерлі етеді. Сонымен қатар, атқыштар нарықта үстемдік құрған кезде тірі қалу қорқынышты жанрын қабылдаудағы франшизаның батылдығы құпталды.
Екінші жағынан, барлық шолулар қолайлы емес. Кейбір сарапшылар алғашқы «Өлі ғарыш» оқиғасы түсініксіз және кейде оны ұстану қиын деп санайды. Сонымен қатар, геймплей жаңашыл болғанымен, кейбір ойыншылар оны тым күрделі және қиын деп санауы мүмкін. Осы кішігірім сындарға қарамастан, жалпы консенсус бірінші Dead Space жанрының жанкүйерлері үшін міндетті және бейне ойын индустриясында өшпес із қалдырған атау болып табылады.
10. Dead Space франшизасының болашақ перспективалары
:
Түпнұсқа трилогияның сәтті қабылдануымен Dead Space франшизасының жанкүйерлері ғарыштық қасірет дастанын болашақта не күтіп тұрғанын білгісі келеді. Бірінші өлі кеңістік Бұл қорқынышты бейне ойын жанрындағы маңызды кезеңді белгіледі және күдік пен алаңдатарлық атмосфераға толы болашақ бөлімдердің негізін қалады. Енді бұл әйгілі франшизаның қайдан шыққаны туралы сұрақ туындауы мүмкін.
Desde su lanzamiento en 2008Алғашқы Dead Space өзінің инновациялық геймплейі мен жұмбақ сюжеті арқылы ойыншыларды баурап алды. USG Ishimura ғарыш кемесіне түсірілген ойыншылар апаттық қоңырауды алғаннан кейін тозақтық құтқару миссиясына кірісетін инженер Исаак Кларктың рөлін алады. Ауыр атмосфера, дәстүрлі музыканың жоқтығы және қорқынышты дыбыс әсерлері өте әсерлі тәжірибе жасайды. Жауынгерлік жүйе стратегия мен дәлдікке бағытталғаны үшін де мақтауға ие болды, өйткені ойыншылар аман қалу үшін жауларын бөлшектеу керек.
Бірінші ойынның сәттілігі екі бірдей танымал сиквелге жол ашты, Dead Space 2 және Өлі ғарыш 3. Трилогия бай және күрделі баяндауды құрады.Некроморфтардың шығу тегін және адамзаттың осы қорқынышты қауіпке қарсы күресін зерттеу. Дегенмен, әзірлеушілер франшизадағы болашақ төлемдерге қатысты жұмбақ үнсіздікті сақтады. Dead Space ойындары көбірек бола ма? Олар дастанның ғаламын және тарихын кеңейтуді жалғастыра ма? Dead Space жанкүйерлерін алдағы уақытта қандай тосын сыйлар күтіп тұрғанын уақыт көрсетеді.
Мен Себастьян Видальмын, технологияға және өз қолыңызбен жасауға құмар компьютер инженері. Оның үстіне мен жасаушымын tecnobits.com сайтында, мен технологияны барлығына қолжетімді және түсінікті ету үшін оқулықтармен бөлісемін.