Bethesda The Elder Scrolls VI ойынының қазіргі жағдайын егжей-тегжейлі сипаттайды

Соңғы жаңарту: 16.10.2025

  • Тодд Ховард зерттеудің көп бөлігі The Elder Scrolls VI-ға бағытталғанын растайды.
  • Әзірлеу жақсы жүріп жатыр, бірақ команда күндерді асықпай, қажетті уақытты бөлуді талап етеді.
  • Анджела Браудер мен Эмиль Пальяруло жобаның үлкен технологиялық секірісі мен амбициясын атап өтеді.
  • Ойынның әлі күнге дейін нақты шығарылым уақыты жоқ және оның компьютер мен консольдерге шығуын ұзақ күту күтілуде.
Bethesda Elder Srolls vi кейіпкер аукционын жасайды-6

Жылдар бойы үнсіздік пен болжамдардан кейін Bethesda Game Studios ақыры ұсынды «Елдер шиыршықтары» VI кітабының дамуы туралы жан-жақты және салыстырмалы түрде нақты жаңартуАқпарат жақында Game Informer және басқа да халықаралық БАҚ-пен болған бірнеше сұхбаттан алынған, онда негізгі әзірлеушілер сияқты Тодд Ховард, Анджела Браудер және Эмиль Пальяруло жобаның ағымдағы жағдайын және орта және ұзақ мерзімді перспективада не күтілетінін түсіндірді..

Хабарламалар анық: Жаңа Elder Scrolls ойыны жақсы дамып келеді, қазір студияның көп бөлігі онымен жұмыс істеп жатыр және Skyrim-мен салыстырғанда айтарлықтай техникалық секіріс жасауға бағытталған.Сонымен қатар, Bethesda қауымдастықтың шыдамсыздығын басу үшін уақыт шкаласын жеделдетпейтінін айтып, алтыншы нөмірлі бөлімде Тамриелді қайтадан зерттегенге дейін әлі де біраз уақыт бар екенін растайды.

Bethesda-ның көп бөлігі The Elder Scrolls VI ойынында жұмыс істеп жатыр.

«Ескелер шиыршықтары» VI

Жақында берген сұхбаттарында Bethesda Game Studios компаниясының директоры және атқарушы продюсері Тодд Ховард мынаны анық айтты Дайындық кезеңі аяқталды, енді студияның басымдығы - The Elder Scrolls VI.Оның айтуынша, команданың көп бөлігі Starfield үшін негізгі қолдау мен ең маңызды мазмұнды аяқтағаннан кейін осы жобаға назар аударып қойған.

Ховард Бетезда әдетте ұйымдастыратынын түсіндіреді бір-бірімен қабаттасатын әзірлемелер және өте ұзақ алдын ала өндірістерБұл туралы The Elder Scrolls VI ойынының E3 2018 көрмесіндегі бастапқы анонсында айтылған болатын. Бұл тәсіл оларға толық өндіріске кіріспес бұрын ойынның негіздерін сабырлы түрде анықтауға мүмкіндік береді, бірақ сонымен бірге хабарландырулар мен шығарылымдар арасындағы уақытты айтарлықтай ұзартады.

Шығармашылық директор студияның ойыншылардың шыдамсыздығын бөлісетінін мойындайды: Әркім дамудың жылдам болғанын қалайдынемесе әлдеқайда жылдам, бірақ бұл олардың «дұрыс жасағысы» келетін процесс екенін айтады. Bethesda онжылдықтың ең күтілетін фильмдерінің бірін дайындап жатқанын біледі және асығыс сапаға нұқсан келтіргісі келмейді.

«Өте жақсы дамып келе жатқан», бірақ әлі алыс жоба

Ойын жоспар бойынша жүріп жатыр деген ой қайта-қайта қайталанады. Тодд Ховард бірнеше рет атап өткендей, Elder Scrolls VI ойыны «өте жақсы дамып келеді» және команда даму бағытына қанағаттанады.Зерттеуге жауапты басқа адамдар, мысалы, Эмиль Пальяруло, бұл хабарламаны маңызды бір нюанспен растайды: жоба асығыс жүргізілмейді.

Пальяруло мысал ретінде келтірді GTA 6 ойынындағы үлкен кідірістерОның пікірінше, бұл «жасаушылар жасай алатын ең ақылды нәрсе» болды. Дизайнер Bethesda-ның осы жаңа Elder Scrolls ойынына қатысты басымдығы оның мүмкіндігінше жетілдірілген түрде жеткізілуі екенін білдіреді, тіпті бұл тағы бірнеше жыл күтуді қажет етсе де.

Эксклюзивті мазмұн - Мұнда басыңыз  Xbox-ты қалай түсіруге болады

Бұл тәсіл Ховардтың бұрынғы мәлімдемелерімен сәйкес келеді, онда ол мұны мойындаған Elder Scrolls VI шығарылымына «алыс жол» қалды Және ол жанкүйерлерден шыдамдылық сұрады. Алдыңғы сұхбаттарында режиссер ойындарды алдын ала ескертусіз жариялауды ұнататынын әзілдеп, идеалды әлемде ойын толығымен аяқталғаннан кейін тосынсый болып көрінетінін айтқан.

2018 жылғы трейлерден бергі ұзақ күту

Уақытша контекст қоғамдастықтың неліктен ерекше шыдамсыз екенін түсінуге көмектеседі. Bethesda компаниясы E3 2018 көрмесінде The Elder Scrolls VI ойынын қысқаша тизермен таныстырғаннан бері жеті жылдан астам уақыт өтті., таулы ландшафтты әрең көрсеткен, бірақ дастан жанкүйерлерінің ынтасын оятуға жеткілікті бейнежазба (Elder Scrolls ойынының қанша түрі бар?).

Сол хабарландыру да келді Skyrim өзін көптеген жылдар бойы ең жақсы эталондардың бірі ретінде танытқан кезде ашық әлемдегі рөлдік ойындарЕуропалық және әлемдік нарықтағы барлық дерлік платформаларда нұсқалары бар. Көптеген ойыншылар бұл тизерді салыстырмалы түрде қысқа кері санақ деп қабылдады, бірнеше жыл ішінде ойнай аламыз деп елестетті.

Шындық мүлдем басқаша болды. Уақыт өте келе Ховард мұны мойындады «Елдер шиыршықтары VI» жобасының жариялануы жобаның нақты жағдайына қатысты тым ерте болды.Сол кезде студия әлі толықтай әзірлеуге кіріспеген еді, және оның күш-жігерінің көп бөлігі Starfield-ті аяқтауға бағытталған болатын. Нәтижесінде өте ұзақ күту болды, бұл қауесеттерге, теорияларға және ойынға қатысы жоқ трейлерлер мен жарнамалық науқандарға қатысты кейде түсініспеушіліктерге себеп болды.

Қауесеттер мен шығарылым күнінің болмауына қарамастан сабырлы болыңыз

Бұл жаңа ақпарат ағынына қарамастан, Bethesda ештеңе берген жоқ Нақты іске қосу мерзімі көрсетілген жоқ, сондай-ақ ол жылды көрсетуге батылы бармады. Elder Scrolls VI әлі компьютерлер мен консольдер үшін шығарылған жоқ. Нақты платформалар расталған жоқ, дегенмен Еуропада ойынның келесі буын аппараттық құралдарында және Xbox пен компьютер экожүйесінде бірінші күннен бастап қолжетімді болады деп кеңінен болжануда.

Соңғы жылдары келесілер тарады Microsoft ішкі процестеріне қатысты ақпараттың ағып кетуі және құжаттар Бұл есептер мүмкін болатын мақсатты күндерді көрсетті. Кейбір сілтемелерде 2026 жыл туралы айтылды, ал соңғы бағалаулар бойынша ұшыру онжылдықтың соңынан ерте емес, ал 2028 жыл салыстырмалы түрде оптимистік сценарий болып табылады.

Бұл мерзімдер Bethesda тарапынан жария түрде расталмаған, бірақ олар осы идеяға сәйкес келеді Әзірлеу әлі де көп жылдық жұмысты қажет етеді Студияның жылтырату мен тұрақтылыққа басымдық беру ниеті бар екенін мәлімдеді. Алдыңғы блокбастерлердің техникалық тұрғыдан қиын тұсаукесерінен алынған сабақтар есінде қалған сияқты, және Bethesda мұндай маңызды шығарылымға нұқсан келтіруі мүмкін қателіктерден аулақ болғысы келеді.

Skyrim-нен бергі «елестету мүмкін емес» технологиялық секіріс

The Elder Scrolls VI талаптары

Егер барлық жауаптылар келісетін бір мәселе болса, ол The Elder Scrolls VI ойынының Skyrim ойынымен салыстырғанда үлкен технологиялық секіріс жасауды көздеп отырСтудия директоры Анджела Браудер қазіргі жабдықтың алдыңғы негізгі бөлім кезінде ойға келмейтін рендеринг және ашық әлемде құру мүмкіндіктерін ұсынатынын бірнеше рет атап өтті.

Эксклюзивті мазмұн - Мұнда басыңыз  Clash Royale тіркелгісін қалай қалпына келтіруге болады

Браудер жағдайды былай сипаттайды «шексіз мүмкіндіктер ауқымы» Ол кейде команданың жетістіктерін көргенде, Skyrim кезінен бері технологияның қаншалықты алға жылжығанына таң қалатынын айтады. Бұл прогресті көрсету үшін ол түпнұсқа Oblivion мен оның жақында шыққан ремастері арасындағы айырмашылықты салыстырды, бұл Bethesda графикалық қозғалтқышы мен әзірлеу құралдарының эволюциясын елестетуге көмектесетін мысал.

Бұл секіріс тек көрнекі аспектімен шектелмейді. Режиссер мұны талап етеді Қазіргі заманғы аппараттық құралдардың күші күрделірек және сенімді әлемдерді жасауға мүмкіндік береді.ойыншының шешімдеріне жақсырақ жауап беретін өзара байланысты жүйелермен. Skyrim соңғы онжылдықтағы ең көп қаралған және қайта ойнатылған ойындардың бірі болып қала беретін еуропалық және испандық тұрғыдан алғанда, мұндай үлкен эволюцияның уәдесі батыстық стильдегі рөлдік ойындардың жанкүйерлері арасында өте жоғары үміттер тудырады.

Тығызырақ әлем, көбірек ағаштар мен көбірек тіршілік

Әлем дизайны туралы нақты мәліметтердің ішінде Тодд Ховардтың бір пікірі ерекше назар аудартты: Elder Scrolls VI ойынында «Скайримге қарағанда ағаштар көп» боладыБұл анекдот сияқты естілуі мүмкін, бірақ ол айқын дизайн бағытын көрсетеді: бай, әртүрлі сценарийлер табиғи элементтерге толы, батыру сезімін күшейтеді.

Директордың өзі түсіндіргендей, команданың мақсаттарының бірі - құру бай және органикалық орта, мол және алуан түрлі флорасы бар сериядағы алдыңғы ойындарға қарағанда. Ормандардың, бұталардың және жалпы өсімдіктердің тығыздығы тек көрнекі әсер ету үшін ғана емес, сонымен қатар картаның қалай зерттелетініне және маршруттардың жоспарлануына әсер ету үшін де арналған.

Тығыз өсімдіктер дегеніміз не? терең ормандар, аз сызықты аймақтар және жасырын жолдар негізгі жолдан ауытқуға итермелейтін нәрсе, бұл көптеген пайдаланушылар картаның әр бұрышын зерттеуге сағаттар жұмсайтын Еуропа мен Испаниядағы ең көп таралған ойын тәсіліне өте сәйкес келеді. Сонымен қатар, бұл туралы пікірталастар Elder Scrolls ойынының ең ұзыны қайсысы?Мұның бәрі жаңа буын консольдерінің және ең қуатты компьютерлердің мүмкіндіктеріне негізделген, бұл өнімділікті айтарлықтай төмендетпей көбірек элементтерді жүктеуге және көрсетуге мүмкіндік береді.

Желдеткіш қысымы және «баяу пісіру» философиясы

Күтулер өте үлкен болғанымен, Bethesda жағдайды негізге алуды талап етеді. Эмиль Пальяруло бұл туралы өте анық айтып, барлығына еске салды Қауымдастық ойынның шынымен дайын болған кезде шыққанын қалайды, ал күткен нәтижеге жетпейтін асығыс нұсқасын емес.Мұны түсіндіру үшін ол тамақ дайындау метафорасын қолданды: жартылай піскен күйінде шыққанға қарағанда, пеште қажетті уақытты өткізетін «күркетауықтың» болғаны жөн.

Бұл философия студияның көбінесе бірге келетін негізгі шығарылымдары бойынша беделін де көрсетеді алғашқы күндеріндегі қателіктер мен техникалық мәселелерThe Elder Scrolls VI ойынын әзірлеушілер БАҚ назарын және брендтің танымалдылығын ескере отырып, кез келген кемшілік Еуропада және әлемнің қалған бөлігінде егжей-тегжейлі тексерілетінін біледі. Сондықтан, ішкі нұсқаулық - мүмкіндігінше жетілдірілген тәжірибені қамтамасыз ету үшін барлық қажетті уақытты бөлу.

Эксклюзивті мазмұн - Мұнда басыңыз  Зомби цунамиінде бонустық схемаларды қалай табуға болады?

Сыртқы қысым тек әлеуметтік желілердегі пікірлермен шектелмейді. 2018 жылғы тизер қазірдің өзінде ондаған миллион қаралым жинады.Батыстағы әрбір бейне ойын оқиғасы жаңа кескіндердің немесе толығырақ трейлердің көрсетілетіні туралы күтуді тудырады. Әзірге Bethesda сақтық танытып, ойынның нақты бөлімдерін көрсетуден гөрі жалпы мақсаттар мен дизайн философиясы туралы айтуды жөн көреді.

Жобалардың сәйкес келуі және басқа Bethesda ойындарының рөлі

The Elder Scrolls VI ойыны барлық назарды өзіне аударғанымен, Bethesda Game Studios тек бір жобамен шектеліп қалған жоқ. Тодд Ховард бізге мұны еске салды. Студияда әдетте бірнеше жоба жүзеге асырылады, олардың бір-бірімен қабаттасатын командалары болады.Бұл қызметкерлердің көпшілігі жаңа Elder Scrolls бөліміне назар аударғанымен, басқа жобалардың қатар жүріп жатқанын түсіндіреді.

Бұл жобаларға мыналар кіреді Starfield және алдыңғы ойындардың қайта жасалуына арналған қосымша мазмұн, мысалы, Oblivion немесе Fallout 3 сияқты, олар соңғы кездегі әртүрлі ақпарат ағып кетулері мен хабарландыруларда пайда болды. Бұл қосымша жобалар келесі ірі жоба әзірлену үстінде болған кезде еуропалық және әлемдік нарықта өз орнын сақтап қалуға көмектескенімен, олар сонымен қатар фэнтези RPG ойынын күтуді ұзартуға ықпал етеді.

Қалай болғанда да, Ховард мұны талап етті Elder Scrolls VI енді студиядағы ең басты басымдық болып табылады.Біз еуропалық ойыншыларға, соның ішінде испандық ойыншыларға жеткізгіміз келетін хабар - бұл титул ұмытылған жоқ, бірақ негізгі команда толығымен қатысатындықтан, дамудың маңызды кезеңінде.

Ашық әлемдегі рөлдік ойындардың болашақ эталоны

Соңғы айларда айтылғандардың бәрін ескере отырып, жалпы пікір бойынша, The Elder Scrolls VI Ол келесі онжылдықтағы ең керемет ашық әлемдегі рөлдік ойындардың біріне айналуды мақсат етеді.Bethesda компаниясы GTA 6 сияқты блокбастерлермен немесе танымал сагалардың жаңа бөлімдерімен барған сайын талапшылдық артып келе жатқан ортада бәсекелесіп жатқанын біледі және келесі үлкен RPG ойынының осы контекстке сай болуын қалайды.

Еуропалық тұрғыдан алғанда, Skyrim мен Oblivion өте белсенді қауымдастықтардан ләззат алуды жалғастырып жатқандықтан, алтыншы бөлім ұсынған алға жылжу мүмкіндік ретінде қарастырылады... зерттеуде, жаңа баяндауда және іс-әрекет еркіндігінде жаңа стандарт орнатуЕгер ол өзінің техникалық амбициясын жақсы оңтайландырумен және салыстырмалы түрде тұрақты іске қосумен теңестіре алса, жанрдағы ең ықпалды ойындардың біріне айналуға жақсы мүмкіндік бар.

Қазіргі уақытта жалғыз сенімділік - бұл Күту жалғаса береді, жақын арада кездесу туралы үміттенбегеніңіз жөн.Дегенмен, Bethesda ойынының ашық сөйлеп, жаңа мүмкіндіктердің ұзақ уақыт бойы жоқтығын мойындап, технологиялық секірістің ауқымын егжей-тегжейлі сипаттауы The Elder Scrolls VI ойынының ақыры көлеңкеден шыққанын көрсетеді. Бұл күш-жігердің қашан, қалай және қай платформаларда жүзеге асатыны әлі белгісіз, бірақ бәрі Тамриелдің уақыты келгенде халықаралық ойын әлемінде тағы да орталық орын алатынын көрсетеді.

Ұқсас мақала:
Elder Scrolls 6: Біз сізге оның орналасқан жерін айтамыз