Larian Studios ұсынған құдайлық: RPG дастанын ең өршіл қайтаруы

Соңғы жаңарту: 16.10.2025

  • Larian Studios компаниясы 2025 жылғы Game Awards марапаттау рәсімінде ұсынылатын жаңа қара және қанды RPG ойыны Divinity ойынын жариялады.
  • Студия бүгінгі күнге дейінгі ең үлкен ойынын, тіпті Baldur's Gate 3-тен де үлкен ойынын шығаруға уәде береді.
  • Жаңа атау тәуелсіз, бірақ Құдайлық сагасымен және Ривеллон әлемімен сабақтастықты сақтайды.
  • Еуропа, әсіресе Испания, зерттеуді кеңейтуде және сауда белгілерін тіркеуде маңызды рөл атқарады.
Larian Studios Divinity

Мазасыздықтың жұмбағы Мохаве шөлінің ортасындағы жын-шайтан мүсіні Оның аты мен тегі бар: Larian Studios және оның Құдайлық дастаныӘлеуметтік желілердегі бірнеше апталық теориялардан, ақпараттың таралуынан және болжамдардан кейін бельгиялық студия The Game Awards 2025 сыйлығын пайдаланып, ... келесі үлкен жобасын таныстырады рөл, бәрін бастаған және мақсат еткен есімді қайта жаңғыртатын атау алдағы жылдардағы ең ауқымды RPG ойындарының бірі.

Қазіргі уақытта табысымен кеңінен танымал әзірлеуші Балдур қақпасы 3, жай ғана Divinity деп аталатын ойынмен тағы да өз әлеміне қарайды. Шығарылым күні немесе платформалар расталмаған.Бірақ бұл анық хабарлама жіберді: Бұл оның бүгінгі күнге дейінгі ең үлкен жұмысы боладыәсіресе қараңғы атмосферамен, қорқынышты реңктермен және өте шикі реңкпен Бұл жанкүйерлер арасында қазірдің өзінде пікірталас тудырды Испаниядағы және Еуропаның қалған бөлігіндегі классикалық рөлге.

Қанды тіркеме, шөл даладағы мүсін және тозақ тастарының пайда болуы

Барлық жұмбақ бір нәрседен басталды Мохаве шөліндегі үшкір монолиткөз түріндегі үлкен шармен безендірілген және айналасында жын-перілер бар. Джефф Кейли, жүргізуші және продюсер Ойын марапаттарыОл мүсінді әлеуметтік желілерде жем ретінде пайдаланып, Мысырда орын алатын жаңа Соғыс Құдайынан бастап, Diablo IV немесе тіпті The Elder Scrolls VI кеңейтіміне дейін әртүрлі теорияларды қоздырды.

Шындық әлдеқайда жақын болып шықты ДК-дегі классикалық рөлдік ойындар: Мүсін және оның иконографиясы жаңа Құдайлықпен байланысты болдыКейлидің өзі гала-кеште трейлерді көрсеткеннен кейін бейнежазбаның негізгі бөлігін де ашты: пайда болған портал мен ескерткіш ... деп аталады. Тозақ тас, жаңа ойынның баяндауында орталық рөл атқарады деп күтілетін элемент.

Фильм трейлерінде ойын жүйелері терең қарастырылмаған, бірақ негізгі ой айқын көрінеді: Қараңғы қиял, ашық зорлық-зомбылық және өте мазасыз бейнелерОнда ортағасырлық пұтқа табынушылық мерекесінің бір түрі бейнеленген, ол мүсіннің ішінде шынжырланған қарт адамның болуымен аяқталады. Өрілген адамМузыка мен айқай-шулардың арасында мүсін отқа жағылады, ал оқиға желісі қанды бөлшектерге толы: құрбандыққа шалынған адамның еті еріп, қан жерге сіңіп, сол жерден өсімдіктер табиғи емес түрде өсіп шыға бастайды, ал мүсін тіріліп жатқандай болады.

Бейне аяқталып, тақырыбы пайда болады. ҚұдайлықСубтитрлерсіз немесе сандарсыз. Бұл преквел ме, ғаламның қайта түсіндірмесі ме, әлде рухани жалғасы ма, белгісіз, бірақ көрнекі хабарлама күшті: Лариан өзінің түпкі тамырына оралуды іздейді, онда Түпнұсқа Күнә сагасымен байланысты көптеген оқиғаларға қарағанда әлдеқайда қауіпті атмосфера бар..

Ресми растау: Лариан әрқашан жасағысы келген құдайлық

Ларианның құдайшылдығы

Ойын марапаттау рәсімі аяқталғаннан кейін, Larian Studios ақпараттың таралуынан кейін көпшіліктің күдіктенгенін растады Еуропада тіркелген сауда белгілері. Компания өтініш берді Құдайлық мүлдем жаңа және тәуелсіз ойын ретіндебұл студиядан бұрынғы ойындарды ойнағанды ​​​​қаламайды. Дегенмен, бұрын ойнағандар Құдайлық: Бастапқы күнә y Құдайлық: Бастапқы күнә 2 Олар бас изеуді, байланыстарды және өз әлемін тереңірек түсінуді табады.

Эксклюзивті мазмұн - Мұнда басыңыз  CS:GO ойынында қалай жеңіске жетуге болады

Джефф Кейли сахнада бұл жаңалықты атап өтті Divinity - Лариан жасаған ең үлкен бейне ойынТіпті өзінің ауқымдылығы мен мазмұн тығыздығымен танымал Baldur's Gate 3 ойынынан асып түссе де, біз соңғы онжылдықтағы ең кең ауқымды және күрделі RPG ойындарының бірі болуға дайын жоба туралы айтып отырмыз.

Студияның негізін қалаушы және директоры, Свен ВинкОл бұл идеяны рөлдік ойындар жанкүйерлері арасында үлкен шу тудырған мәлімдемелерімен растады: студияның дастанмен ұзақ тарихы болғанына қарамастан, Олар алғаш рет жай ғана Divinity деп аталатын ойын жасап шығарды.Оның айтуынша, команда жылдар бойы үйренген барлық нәрсесін бір жобаға шоғырландырып жатыр, ол бұл жобаны әзірге жасаған ең ауқымды, терең және жеке нәрсе деп атайды.

Винке бұл жаңа ойынды былай сипаттады «Біз әрқашан жасағымыз келген Құдайлық»Бұл RPG жанрымен жиырма жылдық тәжірибенің бір түрі. Ойынның нақты мәліметтеріне тоқталмай, ол мақсаты Divine Divinity-ден жинақталған тәжірибені Original Sin дуологиясы арқылы Baldur's Gate 3 ойынының жақында жеткен табысына дейін қысқарту екенін меңзеді.

Ақпараттың ағып кетуі, еуропалық брендтер және Испанияның Ларианның кеңеюіндегі рөлі

Келесі Divinity ойыны туралы не білеміз?

Еуропадағы рөлдік ойындарды мұқият бақылайтындар үшін бұл хабарландыру тосынсый болған жоқ. Гала-концерттен бірнеше күн бұрын ол еуропалық дерекқорлардан анықталды. жаңа Divinity логотипін және екі қосымша нышанды тіркеу9 желтоқсанда берілген өтініштерді құрлықтағы басқа Larian брендтерін басқаратын сол заң фирмасы ұсынды, бұл қоғамда алаңдаушылық тудырды.

Сол символдардың бірі Кейгли қараша айының соңынан бері айналымда жүрген жұмбақ Мохаве шөлі мүсінінің орталық бейнесіне өте жақсы сәйкес келді. Жын-шайтан бағанасы, еуропалық сауда белгілері және заң фирмасының тарихы арасындағы байланыс жаңа [түсініксіз/түсініксіз/т.б.] жаңалыққа нұсқады. Құдайлық дастанынан алынған ойынСодан бері форумдар мен желілер теорияларға толы болды, олардың көпшілігі Құдайлықтың бар болуына бағытталған: Түпнұсқа күнә 3.

Сонымен қатар, Еуропа тек сауда белгілеріне ғана емес, сонымен қатар зерттеу құрылымының өзіне де байланысты маңызды болды. Larian Studios соңғы Divinity-ден бері айтарлықтай өсті және қазіргі уақытта жеті елде, соның ішінде Еуропада бірнеше елде кеңселері бар. Испания жұртшылығы үшін компанияның 2021 жылы ашылуы ерекше маңызды. Барселонадағы кеңсеосылайша Испанияны Дублин (Ирландия), Варшава (Польша), Гилдфорд (Ұлыбритания), Квебек (Канада) және Куала-Лумпур (Малайзия) қалаларымен бірге өзінің жаһандық желісіне біріктіреді.

Еуропалық Одақта берік қатысуымен бұл халықаралық кеңею олардың анықталу жылдамдығын ішінара түсіндіреді. Еуропа аумағындағы заңды мәмілелер және меншік құқығын тіркеуБұл ойыншыларға хабарландыруларды алдын ала болжауға мүмкіндік берді. Divinity ісі қарапайым сауда белгісіне өтініш берудің The Game Awards марапаттарының ең үлкен жарылыстарының бірін қалай аша алатынының жақсы мысалы болып табылады.

Эксклюзивті мазмұн - Мұнда басыңыз  Warzone ойынында объективті режимді қалай пайдалануға болады

Болжамдардан шындыққа дейін: ақпараттың таралуы, жоққа шығару және күтулер

Лариан студиялары

Ресми хабарландырудан бұрын, Әлеуметтік желілердегі атмосфера дүрбелең мен шатасу қоспасынан тұрдыБір жағынан, қоғамдастық байқады Құдайлықтың анықтамасы: Түпнұсқа күнә 2 – Соңғы басылым келесі буын консольдері үшін бірнеше дереккөздерде: алдымен ойынды PlayStation 5 және Xbox Series X|S үшін бағалаған еуропалық PEGI жүйесі арқылы, содан кейін PlayStation Network серверінде белгілі бір нұсқаның пайда болуы, танымал PlayStationSize пайдаланушысы жинады.

Бұл қадам Ларианның қалаған идеясын нығайтты Түпнұсқа Күнә сагасын жаңарту үшін қазіргі ұрпақта4K, 60 кадр/сек және жүктеу уақытының қысқаруы сияқты техникалық жақсартулармен бұл әсіресе Baldur's Gate 3 ойынымен келген және студияның бұрынғы үлкен хитін әлі бастан кешірмеген жаңа жанкүйерлер үшін тартымды.

Сонымен қатар, мүмкін деген қауесеттер Құдайлық: Бастапқы күнә 3Дегенмен, Ларианның баспа директоры Майкл Дуз (X/Twitter-де Кромвельп ретінде белгілі), күткендерін азайту үшін шықты: ол сол кезде, Жаңа Original Sin ойынына ешқандай жоспар болған жоқ.Оның мәлімдемелері The Game Awards марапаттау рәсімінде күтіп тұрған тосын сыйдың шынайы мәніне күмән келтірді, дегенмен кейбір ойыншылар оның назарды басқа жаққа аударып жатқан болуы мүмкін деп күдіктенді.

Бір қызығы, Дауздың өзі Original Sin 2 ойынының PS5 нұсқасының таралуына ирониямен жауап беріп, «Эй, біз мұны әлі жарияламауымыз керек.«Ол қайта іске қосуға есік жаппады, бірақ студияның назары тағы бір маңызды жобаға, қазір біз білетін нәрсе - гала-концертте көрсетілген жаңа Divinity жобасына аударылғанын анық көрсетті».

Осыған байланысты қоғамдастық бірнеше нұсқаны талқылады: келесі буын консольдеріне арналған ремастер, спин-офф, нөмірленген үшінші бөлім немесе әлемді толықтай қайта елестетудің нұсқасыСоңында, Лариан орта жолды таңдады: франшизаның бастапқы атауын қалпына келтіретін атау, рөл атқарады жаңа ойыншыларға арналған шлюз Сонымен қатар, ол Ривеллонда жылдар бойы болғандар үшін танылатын сабақтастықты сақтайды.

Құдайлық, Ривеллон және Балдур қақпасы 3-тен асып түсетін мұра

Larian Studios компаниясының Divinity ойыны

Ларианды тек Baldur's Gate 3-тен білетіндер үшін мынаны есте ұстаған жөн Құдайлық – студияның беделін нығайтқан тірекАлғашқы бөлімінен бастап серия тығыз әңгімені, мағыналы шешімдерге толы әлемдерді және ойыншы үшін үлкен еркіндікпен зерттеуді, эксперименттерді және шайқастарды біріктіретін ойын процесін таңдады.

Дастан әлемі мына жерде ашылады РивеллонРивеллон, Ларианға ғана тән қиял әлемі, Ұмытылған әлемдер мен айдаһарлар сияқты басқа классикалық көріністермен ортақ ерекшеліктері бар, бірақ сонымен бірге өте ерекше тұлғаға ие. Ривеллон араласады. дәстүрлі фэнтези әскерлері (адамдар, эльфтер, гномдар, гуманоид кесірткелер, өлілер) стимпанк, ғылыми фантастика және Терри Пратчетттің Discworld романдары сияқты әсерлерден туындаған белгілі бір абсурдтық юмормен ерекшеленеді.

Франшиза өзінің алты жарияланған ойынында сол әлемнің әртүрлі дәуірлерін зерттеді, ... Құдайлық құдайлық (2002) және Құдайлықтан тыс (2004), Diablo стиліндегі ARPG-ге жақын, тіпті осындай тақырыптарға дейін 2 -ші құдайлық: Эго Драконис (2009), үшінші жақ әрекетіне бағытталған, немесе Құдайлық: Айдаһар қолбасшысы (2013), ол стратегиямен айналысты.

Эксклюзивті мазмұн - Мұнда басыңыз  Monster Sanctuary-дегі ең жақсы бастапқы тіршілік иесін қалай таңдауға болады?

Дегенмен, танымалдылықтың үлкен секірісімен бірге келді Құдайлық: Бастапқы күнә (2014) және әсіресе Құдайлық: Бастапқы күнә 2 (2017), бұл Олар тактикалық рөлді кезекпен қайта анықтады. Терең жүйелердің, жоғары стратегиялық шайқастың және кейінірек Baldur's Gate 3 ойынында көретінімізді болжайтын қоршаған ортамен өзара әрекеттесу деңгейінің арқасында, бүкіл науқанды бірлесіп ойнау мүмкіндігі, сондай-ақ кездесулер мен тапсырмаларды шешудің бірнеше жолы бұл ойындарды ДК мен консольдердегі жанрдың эталондары ретінде біріктірді.

Испания мен Еуропа ойыншылары үшін дастанға жаңа кіру нүктесі

Larian Studios ұсынған «Құдайлық» фильмінің трейлері

Хабарландырудың ең өзекті аспектілерінің бірі - Құдайлық жеке ойын ретінде ұсынылдыОл сондай-ақ Ривеллонға ешқашан аяқ баспағандарға арналған. Divine Divinity, Original Sin сериялары немесе бұрынғы экшн ойындарымен тәжірибе қажет емес; Ларианның мақсаты - ойынға Baldur's Gate 3 арқылы келген кез келген ойыншы адасып қалмай кіре алады.

Солай бола тұрса да, зерттеу мынаны анық көрсетті Алдыңғы бөлімдермен таныс адамдар бай сабақтастықты пайдалана аладыСерия әрқашан әр ойын арасында үлкен уақыт ауытқуларымен өтті — кейде ондаған жылдар немесе ғасырлар — бұл ортақ мифологиямен байланысты тәуелсіз оқиғаларға мүмкіндік береді. Барлық белгілер осы дәстүрді ұстанатын жаңа атауды көрсетеді, ол жиырма жылдан астам уақыт бойы қалыптасқан аңызды бұзбай, жаңа кейіпкерлер мен қақтығыстарды енгізуге мүмкіндік беретін уақыт шкаласында белгіленген.

Испания және Еуропа жұртшылығы үшін бұл стратегия біздің аумағымыздағы рөлдік ойындардың қазіргі жағдайына сәйкес келеді: Baldur's Gate 3 CRPG-ге қызығушылық тудырды Және бұл күрделі жүйелерді, моральдық дилеммаларды және ұзақ науқандарды шешуге дайын ойыншылар базасын айтарлықтай кеңейтті. Келесі буын консольдеріндегі жергілікті нұсқалары және Еуропа бойынша берік дистрибуциясы бар жаңа, жақсы локализацияланған Divinity Larian-ды компьютерден тыс жетекші студиялардың бірі ретінде нақты көрсетуге әлеуетке ие.

Сонымен қатар, Барселонада штаб-пәтердің болуы әлеуетті арттырады ынтымақтастық, дубляж және испан нарығына нақты қолдау көрсетуБұл өз тілінде жоғары сапалы аудармалар мен локализацияларды талап ететін ойыншылар үшін барған сайын маңызды болып келеді. Нақты мәліметтер әлі де жетіспесе де, бұл жаңа жоба студияның соңғы шығарылымдарына қызығушылық танытқан еуропалық нарыққа бағытталғаны таңқаларлық емес.

Студияның жоспарларын ашып көрсеткен қорқынышты символизмге толы трейлермен, шөл даладағы мүсінге негізделген маркетингтік науқанмен және Еуропадағы бірқатар тіркеулермен, Балдур қақпасы 3-тен кейінгі Ларианның келесі үлкен қадамы ретінде құдайлық пайда болдыБұл ұзақ мерзімді жоба болады, нақты күні немесе платформалары жоқ, бірақ жиырма жылдық RPG ойындарында үйренгеннің бәрін біріктіруге уәде беріледі: Ривеллон сияқты өзіндік әлем, Түпнұсқа күнәнің тереңдігі, BG3 ауқымы және қараңғы, қорқынышты эстетикаБұл микстің барлығы үмітті ақтайтынын күтуіміз керек, бірақ Divinity-дің оралуы Испания мен Еуропадағы ойыншылар үшін ең күтілетін шығарылымдардың қатарында өз орнын алды.

Ұқсас мақала:
Құдайлық бейнелерін қалай жүктеуге болады