- ការចុះឈ្មោះពាណិជ្ជសញ្ញា Control Resonant នៅការិយាល័យកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់សហភាពអឺរ៉ុប។
- ការចុះឈ្មោះនេះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងក្រុមហ៊ុនច្បាប់ Nordia Attorneys at Law ដែលជាអ្នកសហការធម្មតារបស់ Remedy Entertainment ។
- គម្រោងនេះអាចជាវីដេអូហ្គេមថ្មី ស៊េរី ភាពយន្ត ឬផ្នែកនៃ Remedy Connected Universe។
- ការប្រកាសរបស់ពួកគេស្របគ្នាជាមួយនឹងកម្មវិធី The Game Awards gala ដែលជាធម្មតា Remedy មានវត្តមានលេចធ្លោ។

សហគមន៍អ្នកគាំទ្រវីដេអូហ្គេមបាននិយាយអំពីវាជាច្រើនថ្ងៃមកហើយ។ របកគំហើញនៃម៉ាកថ្មីដែលទាក់ទងនឹងសកលលោកនៃ Control Resonantការផ្លាស់ប្តូរដែលបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងទឹកដីអ៊ឺរ៉ុប បង្ហាញថា Remedy Entertainment កំពុងរៀបចំបង្ហាញគម្រោងថ្មីមួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏ល្បីរបស់ខ្លួន ហើយបានបង្កឱ្យមានការរំពឹងទុកអំពីទម្រង់បែបបទនៃខ្លឹមសារថ្មីនេះ។
ការចុះឈ្មោះនេះបន្ថែមទៅលើផែនការដែលបានស្គាល់រួចហើយរបស់ស្ទូឌីយ៉ូហ្វាំងឡង់ ដែលមានវគ្គបន្តនៃ [ចំណងជើងហ្គេម] ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ គ្រប់គ្រង ៤ និងការថតឡើងវិញនៃ Max Payne 1 និង 2នៅក្នុងបរិបទដែលក្រុមហ៊ុនចង់រក្សាការចំណាយឱ្យស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រង បន្ទាប់ពីការជំពប់ដួលរបស់ FBC: Firebreakរូបរាងនៃឈ្មោះដូចជា Control Resonant វាណែនាំយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានវាស់វែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីបន្តពង្រីកសកលលោកដែលរៀបរាប់អំពីរឿងនេះ ដោយមិនចាត់វិធានការមិនពិត។
យីហោ Control Resonant លេចឡើងនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប
តម្រុយចម្បងគឺមកពី ការិយាល័យកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់សហភាពអឺរ៉ុបដែលជាកន្លែងដែលការចុះឈ្មោះពាណិជ្ជសញ្ញាត្រូវបានកំណត់ទីតាំង គ្រប់គ្រង Resonantកម្មវិធីនេះត្រូវបានចុះបញ្ជីក្រោមឈ្មោះរបស់ Nordia Attorneys at Law LTD ដែលជាក្រុមហ៊ុនច្បាប់ដែលបានធ្វើការជាមួយ Remedy Entertainment ក្នុងឱកាសផ្សេងទៀត ដោយពង្រឹងទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយស្ទូឌីយោដែលបង្កើត Alan Wake and Control។
កំណត់ត្រានេះរួមបញ្ចូលទាំងប្រភេទជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹង វីដេអូហ្គេម និងផលិតផលកម្សាន្តវាបើកទ្វារដល់ការចេញផ្សាយអន្តរកម្ម និងការបង្វិលចេញជាទម្រង់ផ្សេងទៀត។ ឯកសារនេះពិចារណាពីលទ្ធភាពនៃការគ្របដណ្តប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ រួមទាំង... ហាង PS5ដែលសាកសមនឹងផ្លូវដែល Remedy បាននឹងកំពុងធ្វើតាម ដើម្បីពង្រីកសកលលោករួមរបស់វា។
ពេលវេលានៃការផ្លាស់ទីផ្សេងទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុនមិនទំនងជាចៃដន្យទេ។ ការរកឃើញពាណិជ្ជសញ្ញានេះកើតឡើងប៉ុន្មានសប្តាហ៍មុនការបោះពុម្ពថ្មីនៃពានរង្វាន់ហ្គេមជាពិធីជប់លៀងដែល Remedy ជាធម្មតាមានវត្តមានលេចធ្លោ ហើយវាបានឆ្លៀតយកឱកាសដើម្បីបង្ហាញការមើលជាមុននៃ អាឡិនភ្ញាក់ ២ និងចំណងជើងសំខាន់ៗផ្សេងទៀតពីកាតាឡុករបស់វា។
នៅក្នុងបរិបទនេះ អ្នកគាំទ្រជាច្រើនបកស្រាយការថតនៃ Control Resonant ជាបុព្វហេតុដែលអាចកើតមានចំពោះ ក ការបង្ហាញជាផ្លូវការនៅលើឆាកដ៏ធំមួយទោះបីជា Remedy មិនទាន់ផ្តល់ការបញ្ជាក់ ឬសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈណាមួយអំពីបញ្ហានេះក៏ដោយ ប៉ុន្តែកាលបរិច្ឆេទ និងសាវតារបង្ហាញថា សេចក្តីប្រកាសអាចមានភាពជិតស្និទ្ធ។
វីដេអូហ្គេម ស៊េរី ឬគម្រោងបញ្ជូនព័ត៌មាននៅក្នុង Remedy Connected Universe?

ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយនៃករណីនេះគឺធម្មជាតិពិតប្រាកដនៃ គ្រប់គ្រង Resonant វានៅតែមិនច្បាស់។ ស្របជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍ គ្រប់គ្រង ៤ការសិក្សាបានបង្ហាញរបស់វា។ បំណងបន្តពង្រីកអ្វីដែលគេហៅថា Remedy Connected Universeក្របខ័ណ្ឌនិទានរឿងដែលភ្ជាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងតួអង្គពីហ្គេមដូចជា Control និង Alan Wake ។
ក្នុងពេលថ្មីៗនេះ Remedy បានរុករកវិធីផ្សេងៗដើម្បីនាំយកសាកលលោកនោះទៅ ទម្រង់សោតទស្សន៍ផ្សេងទៀត។ក្រុមហ៊ុនបានបិទកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Annapurna ដើម្បីផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ផ្នែកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ Control 2 ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ធ្វើការលើការសម្របខ្លួនរបស់ Control និង Alan Wake សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត ទូរទស្សន៍ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត ដែលបើកនូវបន្សំដែលអាចកើតមានជាច្រើនសម្រាប់ម៉ាកដូចជា Control Resonant ។
ដូច្នេះ សម្មតិកម្មមួយក្នុងចំណោមសម្មតិកម្មដែលបានពិភាក្សាច្រើនបំផុតគឺថា Control Resonant អាចត្រូវគ្នាទៅនឹងចំណងជើងនៃ ស៊េរី ភាពយន្ត ឬគម្រោងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ជាជាងហ្គេមវីដេអូថ្មីទាំងស្រុង ទោះបីជាជម្រើសទាំងពីរនៅតែមាននៅលើតុក៏ដោយ។
វិសាលភាពនៃប្រភេទដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបញ្ជីឈ្មោះអ៊ឺរ៉ុប ពង្រឹងគំនិតនៃគម្រោងពហុមុខ៖ វាអាចជាពាក្យឆ័ត្រដែលគ្របដណ្ដប់លើហ្គេម ផលិតផលបង្វិល និងការបន្សាំសោតទស្សន៍។ នេះនឹងស្របតាមយុទ្ធសាស្ត្រនៃការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនិទានកថាទូលំទូលាយដែលជាកន្លែងដែល ការគ្រប់គ្រង Alan Wake និងអាជ្ញាប័ណ្ណនាពេលអនាគត ចែករំលែកឯកសារយោង ព្រឹត្តិការណ៍ និងសម្លេង។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថេរតែមួយគត់នៅពេលនេះគឺ កង្វះព័ត៌មានផ្លូវការដោយមិនមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពី Remedy សហគមន៍ត្រូវបានចាប់បានរវាងការរំពឹងទុក និងការប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយរង់ចាំក្រុមហ៊ុនដើម្បីបញ្ជាក់ថាតើ Control Resonant នឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍ដែលអាចលេងបាន ការផលិតអេក្រង់ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរ។
ពានរង្វាន់ហ្គេម ជាកន្លែងប្រកាសដែលអាចធ្វើទៅបាន

រាល់ចលនានៃការចុះឈ្មោះនេះបានស្របគ្នាជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការបោះពុម្ពថ្មីនៃ កម្មវិធីប្រគល់ពានរង្វាន់ហ្គេមពិធីបុណ្យប្រចាំឆ្នាំដែលប្រមូលផ្តុំគ្នា ក ការយកចិត្តទុកដាក់លើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេមព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយ Geoff Keighley បានក្លាយជាកម្មវិធីបង្ហាញធម្មតាសម្រាប់ការប្រកាស និងឈុតខ្លីៗសម្រាប់ការចេញផ្សាយសំខាន់ៗ។
ទំនាក់ទំនងរវាង Geoff Keighley និងសំណង វាត្រូវបានគេស្គាល់សម្រាប់ពេលខ្លះ។ ចំណងជើងដូចជា Alan Wake 2 បានរីករាយនឹងការមើលឃើញយ៉ាងច្រើននៅក្នុងការមើលជាមុន និងផ្នែកផ្សេងៗនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដែលបានរួមបញ្ចូលពិធីបុណ្យជាកន្លែងពេញនិយមមួយសម្រាប់ស្ទូឌីយោ ដើម្បីបង្ហាញការចេញផ្សាយថ្មីរបស់ខ្លួនទៅកាន់ទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក។
ការលេចចេញនៃការថតរបស់ Control Resonant ប៉ុន្មានសប្តាហ៍មុនការប្រគុំតន្ត្រី មិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយសហគមន៍ទេ ដែលបកស្រាយភាពចៃដន្យថាជាព័ត៌មានជំនួយដែលអាចធ្វើទៅបាននៃអ្វីដែលអាចត្រូវបានប្រកាសនៅលើឆាក។ ជម្រើសដើម្បីមើល ក ភាពយន្តដំបូងមិនថាជាហ្គេម ឬការសម្របតាមសោតទស្សន៍ទេ វាស្តាប់ទៅសមហេតុផលដោយពិចារណាអំពីប្រវត្តិរវាងភាគីទាំងពីរ។
លើសពីនេះ ពានរង្វាន់ហ្គេមមិនគ្រាន់តែបង្ហាញវីដេអូហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ។ ជាធម្មតាវាក៏បម្រុងទុកកន្លែងសម្រាប់ ផលិតកម្មដេរីវេដែលទាក់ទងនឹងការលំហែអន្តរកម្ម...ដូចជាស៊េរី ភាពយន្ត និងគម្រោងបញ្ជូនព័ត៌មាន។ ដូច្នេះហើយ វាអាចទៅរួចដែលថា ប្រសិនបើឱកាសកើតឡើង ពិធីបុណ្យអាចលះបង់ពេលវេលាសម្រាប់ចំណងជើងដែលអាចលេងបានថ្មី ឬស៊េរីសម្មតិកម្ម ឬខ្សែភាពយន្តដោយផ្អែកលើសកលលោកគ្រប់គ្រង។
ដោយសារស្ថានភាពនេះ អ្នកគាំទ្រជាច្រើនកំពុងសម្គាល់កាលបរិច្ឆេទព្រឹត្តិការណ៍នៅលើប្រតិទិនរបស់ពួកគេថាជាពេលវេលាដែលទំនងបំផុតសម្រាប់ការជម្រះមន្ទិលសង្ស័យ។ រហូតមកដល់ពេលនោះ ភាពប្រាកដប្រជាតែមួយគត់គឺអត្ថិភាពនៃ ពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជី និងបរិបទនៃកិច្ចសហការរវាង Remedy, Annapurna និងអ្នករៀបចំកម្មវិធី Gala ដែលរួមគ្នាអាចបង្កើតបទបង្ហាញដែលសម្របសម្រួល។
ជាមួយនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើង, គ្រប់គ្រង Resonant វាបានក្លាយជាឈ្មោះដែលគេនិយាយច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រនៃរឿងចម្លែករបស់ Remedy។ រវាងការចុះឈ្មោះរបស់សហភាពអឺរ៉ុប កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Annapurna ការអភិវឌ្ឍន៍ Control 2 និងវត្តមានជាប្រចាំរបស់ស្ទូឌីយោនៅឯ The Game Awards ដំណាក់កាលនេះហាក់ដូចជាបានកំណត់សម្រាប់អ្វីមួយដែលសំខាន់ ទោះបីជាឥឡូវនេះយើងអាចរង់ចាំឱ្យក្រុមហ៊ុនដើម្បីបញ្ជាក់ថាតើគម្រោងប្រភេទណាដែលនៅពីក្រោយចំណងជើងនេះ និងរបៀបដែលវានឹងសមនៅក្នុងសកលលោកដែលមានមហិច្ឆតាទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
