- ការកំណត់ការជជែកតាមក្រុមអាយុដើម្បីការពារទំនាក់ទំនងរវាងអនីតិជន និងមនុស្សពេញវ័យដែលមិនស្គាល់។
- ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុតាមរយៈការប៉ាន់ប្រមាណរូប Selfie និងផ្ទៃមុខ ដោយមិនចាំបាច់រក្សារូបភាព ឬវីដេអូបន្ទាប់ពីដំណើរការ។
- ការដាក់ឱ្យដំណើរការដំបូងនៅក្នុងប្រទេសហូឡង់ អូស្ត្រាលី និងនូវែលសេឡង់ក្នុងខែធ្នូ និងការពង្រីកជាសកលនៅដើមខែមករា។
- វិធានការជំរុញដោយសម្ពាធផ្នែកច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិ; រំពឹងថានឹងមានផលប៉ះពាល់នៅក្នុងប្រទេសអេស្បាញ និងអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត។
Roblox បានប្រកាស កញ្ចប់វិធានការការពារកុមារ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងរវាងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យដែលមិនស្គាល់ នៅលើវេទិកា។ ផែនការ, ដែល វារួមបញ្ចូលគ្នានូវការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ និងដែនកំណត់ការជជែកថ្មី។វាចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងប្រទេសចំនួន 3 ហើយបន្ទាប់មកនឹងទៅដល់ពិភពលោកទាំងមូល ដោយមានឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើ អេស្ប៉ាញនិងអឺរ៉ុប នៅពេលដែលការចេញផ្សាយជាសកលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម និងចោទជាសំណួរអំពី អាយុដែលបានណែនាំសម្រាប់ការលេង.
អ័ក្សនៃការផ្លាស់ប្តូរគឺជាប្រព័ន្ធនៃ ការប៉ាន់ស្មានអាយុមុខ ដែលចាត់ថ្នាក់អ្នកលេងទៅជាថ្នាក់ និងដាក់កម្រិតលើអ្នកដែលពួកគេអាចនិយាយជាមួយក្រុមហ៊ុនរក្សាថាខ្លួននឹងមិនរក្សាទុករូបភាព ឬវីដេអូដែលប្រើសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់ ហើយបញ្ជាក់ថាក្នុងសេវាកម្មជាមួយ ជាង ៨០ លាននាក់ នៃអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃនេះនឹងជាលើកដំបូងដែលបរិយាកាសលេងហ្គេមអនឡាញតម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងអាយុដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មរវាងអ្នកប្រើ។
អ្វីដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Roblox៖ តង្កៀបអាយុ និងដែនកំណត់នៃការជជែក

ជាមួយនឹងគោលនយោបាយថ្មីនេះ អ្នកលេងនឹងអាចជជែកជាមួយមនុស្សនៅក្នុងតំបន់ពេលវេលាដូចគ្នារបស់ពួកគេ ឬនៅក្នុងតំបន់ពេលវេលាស្រដៀងគ្នាប៉ុណ្ណោះ។បិទទ្វារទៅមនុស្សពេញវ័យដែលមិនស្គាល់ទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ។ យោងតាមការរចនាដែលបានប្រកាស ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងអាយុក្រោម 12 ឆ្នាំនឹងមិនអាចនិយាយជាមួយមនុស្សធំបានទេ ហើយនឹងត្រូវបានកំណត់ចំពោះក្រុមដែលនៅជិតអាយុរបស់ពួកគេ ដោយពង្រឹងបន្ថែម។ ដែនកំណត់អាយុ រវាងអ្នកប្រើប្រាស់។
វេទិកានេះនឹងបែងចែកសហគមន៍របស់ខ្លួនទៅជា ប្រាំមួយប្រភេទអាយុដែលនឹងដំណើរការជាព្រំដែនសុវត្ថិភាពសម្រាប់អត្ថបទ និងសារនៅលើវេទិកា។
- អាយុក្រោម ៦ ឆ្នាំ
- ពី ៩ ទៅ ៩៩ ឆ្នាំ
- ពី ៩ ទៅ ៩៩ ឆ្នាំ
- ពី ៩ ទៅ ៩៩ ឆ្នាំ
- ពី ៩ ទៅ ៩៩ ឆ្នាំ
- អាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ
La អន្តរកម្មនឹងត្រូវបានកំណត់ចំពោះក្រុមអាយុដូចគ្នា ឬក្រុមអាយុដែលនៅជាប់គ្នា។អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការជជែក និងអាយុ ដើម្បីការពារការលោតដែលជួយសម្រួលដល់ទំនាក់ទំនងដែលមានហានិភ័យរវាងទម្រង់ឆ្ងាយណាស់។
តើអាយុត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយរបៀបណា ហើយតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះទិន្នន័យ?

ដើម្បីធ្វើឱ្យការរឹតបន្តឹងទាំងនេះសកម្ម Roblox នឹងស្នើសុំមួយ។ selfie (ឬវីដេអូ selfie) ដែលអ្នកផ្តល់ការផ្ទៀងផ្ទាត់របស់ពួកគេនឹងដំណើរការដើម្បីប៉ាន់ស្មានអាយុ។ ក្រុមហ៊ុនបញ្ជាក់ថា រូបភាព ឬវីដេអូត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលការផ្ទៀងផ្ទាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ និងថានីតិវិធី វាមិនតម្រូវឱ្យបង្ហោះឯកសារអត្តសញ្ញាណទេ លុះត្រាតែអ្នកប្រើប្រាស់ចង់កែតម្រូវការប៉ាន់ស្មាន ឬប្រើការយល់ព្រមពីមាតាបិតា។.
យោងតាមក្រុមហ៊ុន អេ ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រព័ន្ធក្នុងវ័យក្មេង និងវ័យជំទង់ផ្លាស់ទីក្នុង ក រឹម ១-២ ឆ្នាំ។ក្រុមតន្រ្តីកំហុសនេះស្វែងរកតុល្យភាពសុវត្ថិភាព និងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ ដោយជៀសវាងការប្រមូលទិន្នន័យច្រើនជាងការចាំបាច់ ខណៈពេលដែលបង្កើតរបាំងប្រឆាំងនឹងសក្តានុពល មំសាសីកុមារ.
កន្លែងណា និងពេលណាដែលវាចូលជាធរមាន
ការបើកដំណើរការចាប់ផ្តើមនៅក្នុង អូស្ត្រាលី នូវែលសេឡង់ និងហូឡង់ ក្នុងអំឡុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃខែធ្នូ។ បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលដំបូងនោះ ការដាក់ឱ្យដំណើរការនឹងពង្រីកទៅតំបន់ផ្សេងទៀតនៅដើមខែមករា រួមទាំងការមកដល់នៅក្នុង អេស្ប៉ាញ និងបណ្តាប្រទេសអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត។ នៅលើប្រតិទិនសកលនោះ។
Roblox បញ្ជាក់ដូច្នេះ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តជាដំណាក់កាលសម្រាប់ប្រតិបត្តិការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងជៀសវាងផលប៉ះពាល់ដោយអចេតនាលើការប្រើប្រាស់ស្របច្បាប់នៃវេទិកា។ជាពិសេសក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ដែលចែករំលែកសកម្មភាពនៅក្នុងសហគមន៍តែមួយ។
ហេតុអ្វីឥឡូវនេះ៖ ការទាមទារ និងសម្ពាធបទប្បញ្ញត្តិ

ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងចំពេលមានការកើនឡើង សម្ពាធផ្លូវច្បាប់ និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ក្រុមហ៊ុននេះប្រឈមនឹងការប្តឹងផ្តល់ពីរដ្ឋជាច្រើន (ដូចជារដ្ឋតិចសាស់ រដ្ឋ Kentucky និង Louisiana) និងពីគ្រួសារបុគ្គលដែលចោទប្រកាន់ការជ្រើសរើស និងការរំលោភបំពានលើអនីតិជននៅក្នុងបរិយាកាសអនឡាញ។ ករណីថ្មីៗរួមមានឯកសារនៅក្នុង រដ្ឋ Nevada ទីក្រុង Philadelphia និងរដ្ឋតិចសាស់ ជាមួយរឿងរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលតាំងខ្លួនជាអនីតិជន ដើម្បីទទួលបានទំនាក់ទំនង និងសម្ភារៈច្បាស់លាស់។
មេធាវីដូចជា លោក Matt Dolman ពួកគេបានចោទប្រកាន់វេទិកាថាមិនបានការពារស្ថានភាពទាំងនេះទេខណៈពេលដែល Roblox រក្សាវា។ វាផ្តល់អាទិភាពដល់សុវត្ថិភាព ហើយស្តង់ដាររបស់វាតឹងរ៉ឹងជាងអ្នកប្រកួតប្រជែងជាច្រើន។ក្នុងចំណោមវិធានការដែលមានស្រាប់ លោកបានលើកឡើងពីកម្រិតលើសកម្មភាពជជែកកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេង។ ហាមឃាត់ការចែករំលែករូបភាព រវាងអ្នកប្រើប្រាស់ និងតម្រងដែលបានរចនាឡើងដើម្បីទប់ស្កាត់ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន។
ក្រុមហ៊ុនអះអាងថាបានបើកដំណើរការ 145 គំនិតផ្តួចផ្តើមសន្តិសុខ ដូច្នេះហើយ ក្នុងអំឡុងឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ហើយទទួលស្គាល់ថា គ្មានប្រព័ន្ធណាមួយដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ នឹងបន្តធ្វើម្តងទៀតលើឧបករណ៍ និងការគ្រប់គ្រងទន្ទឹមនឹងនេះដែរ នៅចក្រភពអង់គ្លេស ការទាមទារត្រូវបានគេមើលឃើញរួចហើយ ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ នៅក្នុងវិស័យផ្សេងទៀតក្រោមច្បាប់សុវត្ថិភាពអនឡាញដែលជាគំរូមួយដែលដាក់សម្ពាធលើឧស្សាហកម្មឌីជីថលទាំងមូល។
ប្រតិកម្ម និងឥទ្ធិពលដូមីណូនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម
អង្គការសិទ្ធិកុមារឌីជីថល ដូចជា 5 មូលនិធិសិទ្ធិពួកគេពេញចិត្តក្នុងការផ្តល់អាទិភាពដល់ការការពារកុមារ ទោះបីជាពួកគេចង្អុលបង្ហាញនោះក៏ដោយ។ វិស័យនេះបានយឺតយ៉ាវក្នុងការការពារទស្សនិកជនវ័យក្មេងរបស់ខ្លួន។ការរំពឹងទុកគឺថា Roblox នឹងផ្តល់តាមការសន្យារបស់ខ្លួន ហើយការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនឹងប្រែជា... ការអនុវត្តល្អប្រសើរ ពិតក្នុង និងក្រៅហ្គេម។
ពីក្រុមហ៊ុន មន្ត្រីសន្តិសុខរបស់ខ្លួន លោក Matt Kaufman, ប្រកែកថាក្របខ័ណ្ឌថ្មី។ វានឹងជួយអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់ថាពួកគេកំពុងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកណា ហើយនឹងបម្រើជាឯកសារយោងសម្រាប់វេទិកាផ្សេងទៀត។នៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ទាំងនោះ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដូចជា Google និង Instagram កំពុងសាកល្បងប្រព័ន្ធសម្រាប់ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ AI ដើម្បីពង្រឹងការគ្រប់គ្រងអាយុនេះជាសញ្ញាបង្ហាញថាបញ្ហានេះបានក្លាយជាអាទិភាពបទប្បញ្ញត្តិនិងកេរ្តិ៍ឈ្មោះ។
ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំបែបនេះ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្ទៃមុខ និងការជជែកតាមផ្នែកអាយុមានគោលបំណងកាត់បន្ថយទំនាក់ទំនងដែលមានហានិភ័យ រវាងក្រុមងាយរងគ្រោះ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ប្រសិនបើការដាក់ឱ្យដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសហូឡង់ អូស្ត្រាលី និងនូវែលសេឡង់ ដំណើរការដូចការគ្រោងទុក ហើយការពង្រីកជាសកលត្រូវបានបង្រួបបង្រួមនៅដើមខែមករា អេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុបផ្សេងទៀតនឹងឃើញគំរូសុវត្ថិភាពដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត ដោយមាន ការសន្យានៃការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើន និងការប៉ះពាល់តិចសម្រាប់កុមារ និងក្មេងជំទង់.
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។