- Crimson Collective បានទាមទារការចូលប្រើប្រព័ន្ធ Nintendo និងបានចេញផ្សាយរូបថតអេក្រង់ដែលមានឈ្មោះថតខាងក្នុង។
- ក្រោយមកក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបដិសេធរាល់ការរំលោភលើម៉ាស៊ីនមេរបស់ខ្លួន ហើយបានច្រានចោលការលេចធ្លាយទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន ឬការអភិវឌ្ឍន៍។
- ក្រុមនេះដំណើរការតាមរយៈការជំរិតទារប្រាក់ និងការចូលប្រើប្រាស់ឱកាសនិយម កេងប្រវ័ញ្ចព័ត៌មានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ កំហុសដែលមានមូលដ្ឋានលើពពក និងភាពងាយរងគ្រោះនៃគេហទំព័រ។ មួកក្រហម (570 ជីកាបៃ) គឺជាឧទាហរណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់។
- វិធានការទប់ស្កាត់ ការធ្វើសវនកម្មផ្នែកកោសល្យវិច្ច័យ MFA និងសិទ្ធិតិចតួចបំផុតត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ឧប្បត្តិហេតុនៃប្រភេទនេះ។
ក្រុម សមូហភាព Crimson អះអាងថាបានបំបែកចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ Nintendoនៅក្នុងវគ្គមួយដែលធ្វើអោយមានការចាប់អារម្មណ៍ម្តងទៀត ការការពារឌីជីថលរបស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំ ៗការយកចិត្តទុកដាក់គឺផ្តោតលើការឈ្លានពានដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ និងការពិនិត្យលើភស្តុតាងដែលបានចេញផ្សាយ ចំពេលបរិបទរសើបជាពិសេសសម្រាប់សន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់ក្រុមហ៊ុន។
ការដាស់តឿន វាបានក្លាយជាការពេញនិយមបន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពផ្សាយនៅលើ X (អតីត Twitter) ពង្រីកដោយ Hackmanacដែលជាកន្លែងដែលត្រូវបានបង្ហាញ ការចាប់យកមែកធាងថត (ដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម) នៃអ្វីដែលមើលទៅដូចជាធនធានខាងក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដោយមានឯកសារយោងដូចជា "ការបម្រុងទុក" "Dev Builds" ឬ "ទ្រព្យសម្បត្តិផលិតកម្ម" ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បដិសេធការវាយប្រហារនេះ។ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ឯករាជ្យនៃភស្តុតាងនោះកំពុងបន្ត ហើយជាធម្មតា ភាពត្រឹមត្រូវនៃសម្ភារៈ ត្រូវបានវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ពេលវេលាកំណត់ករណី និងស្ថានភាពផ្លូវការ

យោងតាមភស្តុតាងដែលប្រមូលបាន ការទាមទារនេះត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាលើកដំបូងនៅលើបណ្តាញសារនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ដោយមានការចែករំលែកសមូហភាព Crimson ។ ការប្រឡងចូលផ្នែក និងការនិទានរឿងជំរិតទារប្រាក់របស់វា។ ក្រុមនេះ ដែលជាធម្មតាដំណើរការតាមរយៈ Telegram ជារឿយៗបង្ហាញបញ្ជីថត ឬរូបថតអេក្រង់ ដើម្បីពង្រឹងភាពជឿជាក់នៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន មុនពេលចរចាជាមួយជនរងគ្រោះ។
នៅក្នុងការអាប់ដេតនៅពេលក្រោយ, ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបដិសេធយ៉ាងច្បាស់លាស់ អត្ថិភាពនៃការបំពានដែលសម្របសម្រួលទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន អាជីវកម្ម ឬការអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទៅកាន់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជប៉ុន Sankei Shimbun ចុះថ្ងៃទី 15 ខែតុលា ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា មិនមានភស្តុតាងនៃការចូលប្រើប្រាស់យ៉ាងស៊ីជម្រៅចំពោះប្រព័ន្ធរបស់ខ្លួនទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាត្រូវបានលើកឡើង ម៉ាស៊ីនមេគេហទំព័រមួយចំនួន ទាក់ទងនឹងទំព័ររបស់អ្នកនឹងបង្ហាញពីឧប្បត្តិហេតុ ដោយមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់អតិថិជន ឬបរិយាកាសខាងក្នុងឡើយ។
តើ Crimson Collective ជានរណា ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

Crimson Collective ទទួលបានភាពល្បីល្បាញដោយសារការកំណត់គោលដៅវាយប្រហារលើក្រុមហ៊ុននានា បច្ចេកវិទ្យា កម្មវិធី និងទូរគមនាគមន៍. គំរូដដែលៗបំផុតរបស់វារួមបញ្ចូលគ្នានូវការស្រាវជ្រាវគោលដៅ បំបែកចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនល្អ ហើយបន្ទាប់មកបោះផ្សាយភ័ស្តុតាងមានកម្រិតចំពោះសម្ពាធ។ ជាញឹកញាប់, អេ ការកេងប្រវ័ញ្ចជាសមូហភាពបានលាតត្រដាងការបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ, កំហុសក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពពក និងភាពងាយរងគ្រោះនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តាញ, បន្ទាប់មកប្រកាសអំពីតម្រូវការសេដ្ឋកិច្ច ឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ.
ការស្រាវជ្រាវបច្ចេកទេសថ្មីៗពណ៌នាអំពីវិធីសាស្រ្តភ្ជាប់ពពកយ៉ាងខ្លាំង៖ អ្នកវាយប្រហារកំពុងលូនចូលឃ្លាំង និងប្រភពបើកចំហសម្រាប់សោ និងថូខឹនដែលលេចធ្លាយដោយប្រើឧបករណ៍ប្រភពបើកចំហ។ គោលបំណងស្វែងរក "អាថ៌កំបាំង" ។
នៅពេលពួកគេរកឃើញវ៉ិចទ័រដែលអាចសម្រេចបាន ពួកគេព្យាយាមបង្កើតការតស៊ូ និងបង្កើនសិទ្ធិនៅលើវេទិកាពពក (ឧទាហរណ៍ជាមួយអត្តសញ្ញាណ ephemeral និងការអនុញ្ញាត) ជាមួយ គោលបំណងដើម្បីទាញយកទិន្នន័យ និងការចូលប្រើប្រាស់ប្រាក់អ្នកផ្តល់សេវាដូចជា AWS ណែនាំអំពីព័ត៌មានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណដែលមានរយៈពេលខ្លី គោលការណ៍នៃសិទ្ធិតិចតួចបំផុត និងការពិនិត្យមើលសិទ្ធិបន្តជាខ្សែការពារ។
ឧប្បត្តិហេតុថ្មីៗនេះសន្មតថាជាក្រុម

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ការវាយប្រហារត្រូវបានគេសន្មតថាជា Crimson Collective រួមមាន គោលដៅដែលមានទម្រង់ខ្ពស់។ករណីរបស់ Red Hat លេចធ្លោ ក្រុមនេះអះអាងថាបានលួចទិន្នន័យប្រហែល 570 GB ពីឃ្លាំងខាងក្នុងប្រហែល 28.000 ។. ពួកគេក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយផងដែរ។ ការបង្ខូចគេហទំព័រ Nintendo នៅចុងខែកញ្ញា មានការឈ្លានពានប្រឆាំងនឹងក្រុមហ៊ុនទូរគមនាគមន៍ក្នុងតំបន់រួចហើយ។
- មួកពណ៌ក្រហម: ការទាញយកព័ត៌មានផ្ទៃក្នុងយ៉ាងច្រើនពីប្រព័ន្ធអេកូនៃគម្រោងឯកជនរបស់ខ្លួន។
- ទូរគមនាគមន៍ (ឧ. Claro Colombia)៖ យុទ្ធនាការជាមួយនឹងការជំរិតទារប្រាក់ និងការបោះផ្សាយភស្ដុតាងជ្រើសរើស។
- ទំព័រ Nintendo៖ ការកែប្រែគេហទំព័រដែលគ្មានការអនុញ្ញាតនៅចុងខែកញ្ញា សន្មតថាជាក្រុមតែមួយ។
ផលប៉ះពាល់ និងហានិភ័យដែលអាចកើតមាន
ប្រសិនបើការឈ្លានពានបែបនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ ចូលទៅកាន់ការបម្រុងទុក និងសម្ភារៈអភិវឌ្ឍន៍ អាចបង្ហាញទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់ៗនៅក្នុងសង្វាក់ផលិតកម្ម៖ ឯកសារផ្ទៃក្នុង ឧបករណ៍ ខ្លឹមសារដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើត ឬព័ត៌មានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។ នេះ។ បើកទ្វារដើម្បីបញ្ច្រាសវិស្វកម្ម, ការកេងប្រវ័ញ្ចលើភាពងាយរងគ្រោះ និងក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរទៅ ការលួចចម្លង ឬអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងមិនសមរម្យ.
លើសពីនេះ ការចូលប្រើសោខាងក្នុង សញ្ញាសម្ងាត់ ឬព័ត៌មានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណនឹងជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលក្រោយទៅកាន់បរិស្ថាន ឬអ្នកផ្តល់សេវាផ្សេងទៀត ដោយមាន ឥទ្ធិពលដូមីណូដែលអាចកើតមាននៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់នៅកម្រិតកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងបទប្បញ្ញត្តិ ផលប៉ះពាល់នឹងអាស្រ័យលើវិសាលភាពជាក់ស្តែងនៃការបង្ហាញ និងលក្ខណៈនៃទិន្នន័យដែលអាចត្រូវបានសម្របសម្រួល។
ការឆ្លើយតបរំពឹងទុក និងការអនុវត្តល្អនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម

នៅចំពោះមុខឧប្បត្តិហេតុបែបនេះ។ អាទិភាពគឺដើម្បីទប់ស្កាត់ និងលុបបំបាត់ការចូលប្រើប្រាស់ដោយគ្មានការអនុញ្ញាត ធ្វើឱ្យការស៊ើបអង្កេតផ្នែកកោសល្យវិច្ច័យ និងពង្រឹងអត្តសញ្ញាណ និងការគ្រប់គ្រងការចូលប្រើប្រាស់។វាក៏ជាគន្លឹះក្នុងការពិនិត្យមើលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពពក លុបបំបាត់វ៉ិចទ័រវាយប្រហារ និងអនុវត្ត telemetry ដើម្បីរកមើលសកម្មភាពមិនប្រក្រតីដែលអាចបង្ហាញពីការតស៊ូរបស់អ្នកវាយប្រហារ។
- ការទប់ស្កាត់ភ្លាមៗ៖ ញែកប្រព័ន្ធដែលរងផលប៉ះពាល់ បិទការបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណដែលប៉ះពាល់ និងទប់ស្កាត់ផ្លូវនៃការបណ្តេញចេញ។
- សវនកម្មកោសល្យវិច្ច័យ៖ កសាងបន្ទាត់ពេលវេលាឡើងវិញ កំណត់អត្តសញ្ញាណវ៉ិចទ័រ និងបង្រួបបង្រួមភស្តុតាងសម្រាប់ក្រុមបច្ចេកទេស និងអាជ្ញាធរ។
- ការពង្រឹងការចូលប្រើ៖ ការបង្វិលគ្រាប់ចុច កាតព្វកិច្ច MFA សិទ្ធិតិចបំផុត និងការបែងចែកបណ្តាញ។
- តម្លាភាពបទប្បញ្ញត្តិ៖ ជូនដំណឹងដល់ភ្នាក់ងារ និងអ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលសមស្រប ដោយមានការណែនាំច្បាស់លាស់ ដើម្បីបង្កើនសុវត្ថិភាពបុគ្គល។
ជាមួយ ការបដិសេធរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo អំពីគម្លាតដែលបានចោទប្រកាន់ ការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរទៅការផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចេកទេសនៃភស្តុតាងដែលបង្ហាញដោយ Crimson Collectiveហេ ការពង្រឹងការគ្រប់គ្រង ដើម្បីជៀសវាងការភ័យខ្លាចបន្ថែមទៀត។ ក្នុងករណីគ្មានភស្តុតាងច្បាស់លាស់ សកម្មភាពប្រកបដោយការប្រុងប្រយ័ត្នគឺរក្សាការប្រុងប្រយ័ត្ន ពង្រឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពពក និងពង្រឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយក្រុមឆ្លើយតប និងអ្នកលក់។ដូចដែលក្រុមនេះបានបង្ហាញរួចហើយនូវសមត្ថភាពក្នុងការទាញយកព័ត៌មានសម្ងាត់ដែលបានលាតត្រដាង និងកំហុសក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។